R.E.P.O.
评价数不足
ТОТАЛЬНЫЙ ГАЙД по монстрам R.E.P.O.
由 vlastpadet 制作
Всё, что нужно знать для победы над каждым монстром в R.E.P.O. Полный справочник по их характеристикам, слабостям и эффективным стратегиям для любого уровня подготовки.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Этот гайд построен по принципу «Сначала данные, потом детали», чтобы удовлетворить потребности всех типов игроков:
  1. Экспресс-таблицы в начале. Вы сразу найдёте сводные таблицы со всей ключевой статистикой по монстрам: здоровье, урон, требования к силе и размер награды. Это для тех, кто уже знаком с игрой и хочет быстро освежить в памяти цифры или сравнить угрозы. Используйте их как шпаргалку.

  2. Подробный разбор после. Сразу за таблицами начинается основная часть — детальное описание каждого монстра. Здесь мы разберём не просто цифры, а поведение, тактику, звуковые и визуальные подсказки, уловки и оптимальные стратегии противостояния. Это для всех, кто хочет понять логику врага, а не просто его характеристики.
Вся статистика в таблицах подчинена двум ключевым системам: заработку (орбы) и выживанию (сила). Знание стоимости орбов поможет расставить приоритеты, а требования к силе — выбрать верную тактику против каждого монстра. Воспользуйтесь краткой таблицей ниже, чтобы быстро понять основную экономику игры, а затем переходите к полным сводкам по монстрам.

Размер орба
Примерная стоимость
Уровень опасности монстров
Малый
2,000 — 3,000
1
Средний
3,500 — 4,500
2
Большой
5,500 — 7,500
3

Пояснение к таблицам
Перед вами полный список всех 29 монстров игры R.E.P.O., разделённый на три группы по Уровню опасности. Эта официальная игровая механика влияет на несколько ключевых аспектов:
  • Сложность и здоровье: Монстры 1-го уровня обычно самые слабые, а 3-го — самые живучие и опасные.
  • Лимит появления: На одном уровне может быть ограниченное количество монстров каждого уровня опасности.
  • Награда: Размер выпадающего орба, который можно продать, напрямую зависит от уровня опасности монстра (как видно из отдельной таблицы стоимостей).

Обратите внимание: «Сила для поднятия» требуется, чтобы схватить монстра сходу, а «Сила для поднятия (В оглушении)» — чтобы поднять его после того, как он уже обездвижен (например, ударом молота).
Уровень опасности: 1
Имя монстра
Здоровье (HP)
Наносимый урон
Сила для поднятия
Сила для поднятия (В оглушении)
Размер орба
Apex Predator (Утка)
150
10 (за укус)
[Невозможно]
0
Малый
Bella (Белла / Трехколесный велосипед)
200
5 (за удар)
9
0
Малый
Birthday Boy (Именинник)
150
10 (за удар)
4
0
Малый
Elsa (Эльза / Щенок)
600
30 (5+25)
[Невозможно]
0
Малый
Gnome (Гном)
20
10
0
0
Нет
Peeper (Глаз / Пипер)
30
2 в секунду
[Невозможно]
[Невозможно]
Малый
Shadow Child (Дитя тени / Слендер)
150
50
9
1
Малый
Spewer (Блевака / Рыгун)
65
10 (за удар)
4
0
Малый
Tick (Клещ)
10 (до 100)
10 (за удар)
0
0
Нет / Малый
Примечание для Tick (Клещ): орб не выпадает если неполон (10-90 HP); Выпадает Малый, если полон (100 HP).
Уровень опасности: 2
Имя монстра
Здоровье (HP)
Наносимый урон
Сила для поднятия
Сила для поднятия (В оглушении)
Размер орба
Animal (Животное / Таракан)
150
2 (за удар)
4
3
Средний
Banger (Взрыватель / Черепок)
50
Различный
0
0
Нет
Bowtie (Галстук-бабочка / Крикун)
200
5 (за удар)
7
5
Средний
Chef (Шеф / Лягушка)
150
10 (за удар)
9
2
Средний
Gambit (Гэмбит / Рулетка)
150
Различный (50-60)
9
3
Средний
Headgrab (Хедгрэб / Головолом)
150
5-15
4
0
Средний
Heart Hugger (Обнимашка с сердцем)
300
30 (за удар)
9
0
Средний
Hidden (Невидимка)
100
0 (несёт игрока)
4
1
Средний
Mentalist (Менталист / Пришелец)
150
50
4
0
Средний
Oogly (Муха / Огли)
200
4 (за удар)
9
0
Средний
Rugrat (Малыш / Буян)
150
19-225 (зависит от предмета)
4
0
Средний
Upscream (Апскрим / Паук-человек)
50
10
4
0
Средний
Уровень опасности: 3
Имя монстра
Здоровье (HP)
Наносимый урон
Сила для поднятия
Сила для поднятия (В оглушении)
Размер орба
Cleanup Crew (Уборщик / Почечник)
350
60-85
13
5
Большой
Clown (Клоун)
250
60-100
13
3
Большой
Headman (Хедмен / Летающая голова)
250
50
13
3
Большой
Huntsman (Охотник / Дед)
250
100
9
1
Большой
Loom (Лум / Момо)
500
25-100
13
5
Большой
Reaper (Жнец / Кукла)
250
10 (за удар)
9
1
Большой
Robe (Монашка)
250
50-100
13
6
Большой
Trudge (Доспехи / Рыцарь)
500
35-100
13
5
Большой
Детальные разборы монстров
Статистика полезна, но в коридорах R.E.P.O. выживает тот, кто понимает логику врага. В этой части мы переходим от цифр к практике. Подробно разберём каждого монстра: как он движется, на что реагирует и как его безопасно обойти, оглушить или устранить.

Каждый разбор монстра будет состоять из трёх ключевых блоков:
  1. Поведение и триггеры — что заставляет монстра атаковать;

  2. Признаки присутствия — как его услышать и увидеть первым;

  3. План действий — конкретные шаги для нейтрализации угрозы с минимальным риском, учитывающие его запас здоровья и ваши возможности по силе.
Если вы не нашли нужной вам информации — просьба сообщить об этом в комментариях. Это поможет сделать руководство полнее.
Apex Predator (Утка)
Утка (Apex Predator) — классическая ловушка для новичков, маскирующаяся под безобидную игрушку. Главная опасность — в её провокационном поведении, призванном заставить вас совершить роковую ошибку. Управляя своим любопытством, вы полностью нейтрализуете эту угрозу.


  1. Поведение и триггеры:
    Утка кажется пассивной, но это обман. Её единственная цель — спровоцировать игрока. Она навязчиво следует за движениями вашего курсора по экрану, имитируя игрушку. Ключевой триггер агрессии — физический контакт. Если вы попытаетесь её взять в руки (схватить), на неё нападёт другой монстр или упадёт тяжёлый предмет, она мгновенно превращается в агрессивную форму с большой пастью и начинает быстро преследовать обидчика на протяжении ~10 секунд, нанося частые укусы.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: В спокойном состоянии — это жёлтая утка, которая неестественно следует за вашим курсором. В агрессивной форме она становится крупнее, у неё появляется зубастая пасть.
    • Звуковые: В обычном состоянии утка периодически крякает. В состоянии ярости издаёт отрывистые звуки быстрых укусов.

  3. План действий:
    Если у вас нет оружия, то самый безопасный способ — игнорировать. Но если вы всё-же решите обезвредить утку, лучший вариант - оглушить и и убить её разбив о стену или сбросив в пропасть. Оглушить утку не имея оружия можно заманив её в унитаз и спустив воду. Эта стратегия также работает с котлами в Академии Swiftbroom.


Для новичков и в большинстве случайных встреч тактика полного игнорирования — самая надёжная и выгодная. Оставляйте устранение Утки для случаев, когда вы целенаправленно фармите кредиты, хорошо изучили карту или вам критически важно очистить путь.

Также вы можете использовать Stun Grenade (Оглушающую гранату) (Она продаётся в магазине за 2000$) которая оглушает монстров на 15 секунд.
Bella (Белла / Трехколесный велосипед)
Белла (Bella) — это монстр, передвигающийся на красном трёхколёсном велосипеде. Её поведение строится на системе предупреждений: она долго терпит помехи, но если её вывести из себя, то её ярость будет стремительной и разрушительной. Главный принцип — не провоцировать Беллу, а если началась атака, нужно переждать её в безопасном месте.






  1. Поведение и триггеры:
    В обычном состоянии Белла мирно катается на своём велосипеде и игнорирует игроков. Она становится агрессивной, только если её потревожить: прикоснуться к ней, схватить её или преградить ей путь. Атака активируется по системе трёх предупреждений:

    1. Первый звонок колокольчика — предупреждение.

    2. Второй, более долгий звонок — эскалация.

    3. Третий, быстрый длительный звонок — атака неминуема.

    После этого Белла материализуется и впадает в ярость, стремительно преследуя цель около 5 секунд, нанося удары по 5 урона каждый.
    Если Белла будет преследовать игрока, спрятавшегося в укрытии, она перевернётся на бок и продолжит атаковать его.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: Сам монстр невидим. Единственная видимая часть — красный детский трёхколёсный велосипед, который ездит сам по себе. В ярости Белла становится видимой.
    • Звуковые: Звонок колокольчика на велосипеде — главный и самый важный звуковой сигнал. Три этапа звонка чётко указывают на уровень угрозы. В состоянии атаки она издаёт истошные крики.

  3. План действий: Как и для большинства монстров Уровня опасности 1 - Лучшая стратегия — избегание. Не трогайте велосипед и уступайте ему дорогу. Если услышали первый звонок — немедленно отступите. Если атака началась:

    • Бегите и создавайте дистанцию. Используйте открытые пространства и старайтесь держать препятствия между вами и монстром. Помните, что спрятаться под мебелью не получится — Белла может наклонить велосипед и достать вас.
    • Используйте оглушение. Если Беллу оглушить (например, с помощью Boltzap — электрошокового оружия), она успокоится и забудет об атаке.
    • Не вступайте в ближний бой. В ярости Белла отбрасывает оружие, делая атаки врукопашную неэффективными и опасными.
Белла не будет звонить в колокольчик, как обычно, если рядом Охотник, но всё равно нападёт, если её схватят.
Birthday Boy (Именинник)
Birthday Boy (Именинник) — монстр, который превращает пространство уровня в ловушку. Его уникальная тактика «контроля территории» основана на воздушных шарах: он мирно расставляет их, пока игроки не нарушат его праздник. Главная опасность — это не сам монстр, а созданная им среда: один неосторожный шаг может мгновенно привести к погоне.



Если на уровне есть Охотник (Huntsman), он может выстрелить на звук лопнувшего шара, создавая дополнительную опасность.



  1. Поведение и триггеры:

    В обычном состоянии Именинник бесцельно бродит по уровню, периодически останавливаясь, чтобы надуть и расставить 1-4 воздушных шара. Он может надуть до 31 шара за свою жизнь и обычно игнорирует игроков. Агрессия активируется глобально: монстр мгновенно узнаёт о лопнувшем шаре, где бы он ни находился, и бежит к источнику звука. Разозлившись, Именинник начинает яростно преследовать любую цель в зоне лопнувшего шара, нанося удары руками по 10 урона каждый. Он очень упорен: будет пролезать под препятствиями, чтобы достать спрятавшегося игрока, и не остановится, пока не будет оглушён или не потеряет цель. Важная деталь: если лопнувший шар был надут другим Именинником на том же уровне, реагировать будет только его хозяин.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: Маленькое создание, похожее на больного ребёнка в красной форме и праздничном колпаке. Ключевой признак — разноцветные воздушные шары, разбросанные по коридорам и комнатам. Цвет его колпака и шаров может варьироваться (красный, синий, зелёный и т.д.), что помогает отличить нескольких Именинников друг от друга.
    • Звуковые: Самый главный звук — громкий хлопок лопающегося шара. В состоянии ярости он издаёт нечленораздельные звуки и шум быстрых шагов во время погони.

  3. План действий:

    • Предотвращение (самый надёжный способ): Осознанно планируйте маршрут, аккуратно обходя или приседая под шарами, чтобы не лопнуть их. Избегайте бросков предметов и резких движений рядом с ними. Помните: шар может лопнуть не только от вас, но и от другого монстра, например, от выстрела Охотника.
    • Если погоня началась: Немедленно бегите и пытайтесь разорвать дистанцию. Используйте повороты и открытые пространства для манёвра. Не рассчитывайте на укрытие под низкой мебелью — он до вас доберётся.
    • Оглушение и нейтрализация: Запомните: на спокойного Именинника можно напасть первым. Его можно схватить (требуется 4 улучшения силы), оглушить или убить, и он не разозлится, если вы не трогали его шары. Если он уже в ярости, его можно оглушить (например, с помощью оружия или тяжёлого предмета), после чего он успокоится.
    • Тактическое использование: Можно намеренно лопнуть шар в нужном месте, чтобы приманить Именинника и убить его, если вы готовы к бою. Это рискованно, но даёт полный контроль над моментом и местом встречи.
Elsa (Эльза / Щенок)
Эльза (Elsa) — уникальный монстр, который больше похож на белую собаку. В отличие от большинства врагов, она требует внимания, а не избегания. Её главная угроза заключается в мощнейшем
здоровье (600 HP) в игре и способности впадать в ярость, если её проигнорировать.







  1. Поведение и триггеры:
    Эльза не атакует по умолчанию. Обнаружив игрока, она начинает следовать за ним, подпрыгивать и лаять, выпрашивая ласку. Вы можете ВЫ ОБЯЗАНЫ погладить её, нажав на неё.

    Ключевые триггеры агрессии:

    • Игнорирование: Если не гладить Эльзу примерно 15 секунд, она начинает злиться, её лай учащается, а глаза краснеют, после чего происходит трансформация.
    • Получение урона: Любой урон, нанесённый Эльзе, мгновенно вызывает её ярость.

    В разъярённом состоянии она увеличивается в размерах и начинает стремительно преследовать цель, нанося удары. Она может прыгать и наклоняться, чтобы достать игрока с возвышенности или из-под укрытия.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: Маленькая белая собака. В состоянии ярости превращается в массивное чудовище.
    • Звуковые: Лай и скулёж, которые становятся чаще и глубже по мере нарастания её раздражения.

  3. План действий:

    • Успокоить (самый эффективный способ): Погладьте её 5-6 раз, и она успокоится и уйдёт. Ласкать можно даже не будучи её основной целью. Удерживая кнопку захвата, можно гладить её автоматически.
    • Если ярость началась:
      • Создайте дистанцию. Во время трансформации есть время отбежать.
      • Оглушите её. Используйте оглушающую гранату (Stan Grenade) или молот (Sledgehammer) чтобы остановить её атаку. Оглушённую Эльзу можно схватить (требуется 0 силы) и выбросить в пропасть.
    • Прямое убийство (не рекомендуется): Из-за 600 HP это крайне неэффективно и опасно. Награда — лишь (2000-3000$), поэтому в обычной игре устранение Эльзы силой не стоит затраченных ресурсов.



    Будьте осторожны с тем, когда Эльза находится рядом с другими монстрами, если монстр причинит ей боль, она, несмотря ни на что, разозлится и нацелится на игрока.

    Удар в ярости наносит 5 урона + дополнительные 25 урона, если отбросит вас в стену.
Gnome (Гном)
Гном (Gnome) — самый распространённый монстр первого уровня опасности, который компенсирует слабость стремительными атаками огромными группами. Его главная опасность заключается не в прямом уроне игрокам, а в саботаже: они приоритетно атакуют и уничтожают ценные предметы, а также могут быстро окружить вас. К счастью, они очень хрупкие, и один гном — это скорее инструмент, чем серьёзный враг.






  1. Поведение и триггеры:

    Гномы всегда появляются группами, обычно по четверо. Они передвигаются по уровню, иногда останавливаясь и объединяясь с другими гномами. Их главный триггер — обнаружение ценного предмета или игрока вблизи. Заметив цель, один гном оповестит остальных, и вся группа попытается атаковать, размахивая кирками.

    Важные детали поведения:

    • Приоритет целей: Гномы выбирают ценности, а не игроков. Если вы держите предмет на весу, они будут кружить под ним и пытаться допрыгнуть.
    • Умение прыгать: Они могут запрыгивать в тележку, на столы и другие объекты, чтобы добраться до вас или ценных вещей.
    • Особый случай: Вместо монстра 3-го уровня на карте с небольшой вероятностью может появиться группа из 10 гномов.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: Небольшие анимированные садовые гномики с искажёнными лицами. Их всегда несколько.
    • Звуковые: Основной индикатор — звуки их передвижения и атаки кирками.

  3. План действий:

    • Лучший способ — мгновенное устранение. Гнома можно поднять без каких-либо улучшений силы. После этого его можно убить, просто швырнув о стену, пол или другого гнома — от удара они разбиваются.
    • Тактическое использование. Поднятого гнома можно использовать как живое оружие против других монстров или его же сородичей.
    • Если вас окружили. Не стойте на месте. Постоянно прыгайте — это значительно усложнит гномам задачу попасть по вам. Ищите возвышенности, забирайтесь в шкафы или другие закрытые укрытия.
    • Защита ценностей. Если гномы пытаются уничтожить конкретный предмет, его можно поднять и держать в воздухе, чтобы обезвредить их. Интересный факт: если гном атакует камеру (или тележку с камерой), вспышка уничтожит его мгновенно.
    • Побег как стратегия. На поздних этапах уровня гномы могут возрождаться волнами. Иногда проще и безопаснее просто оббежать их, чем вступать в бесконечную битву.
Если ценность, которую гномы хотят повредить, находится над ямой, то они спрыгнут в неё.
Peeper (Глаз / Пипер)
Peeper (Глаз / Пипер) — это неподвижный монстр первого уровня опасности, который действует как живая ловушка. В отличие от других врагов, он не преследует вас, а приковывает взгляд к себе с потолка, что может мгновенно дезориентировать и открыть вас для атак других монстров.




  1. Поведение и триггеры:

    Peeper прикрепляется к потолку и изначально находится в закрытом состоянии. Его единственный триггер — прямой зрительный контакт с игроком в течение короткого времени. Как только вы посмотрите на него, он откроет свой глаз, принудительно заблокирует ваш прицел на себе и исказит экран.
    После примерно 3 секунд непрерывного взгляда он начинает наносить 2 урона в секунду. Атака прекращается, как только вы разрываете зрительный контакт или устраняете его.

  2. Признаки присутствия:

    • Визуальные: Гигантский глаз с яркой радужкой (оранжевой или желтой), прикрепленный к потолку. Иногда можно увидеть его верхнюю часть, если над комнатой есть доступный этаж.
    • Звуковые: Может издавать булькающие звуки до активации. При захвате взгляда раздается пронзительный крик, а голос игрока становится высоким, как после вдыхания гелия.

  3. План действий:

    Цель — быстро разорвать контакт. Из-за низкого здоровья (30 HP) и того, что его невозможно схватить, план прост:

    • Разорвать линию видимости: Это основной способ. Спрячьтесь за дверным косяком, столом, физическим объектом или ценным предметом.
    • Если вас схватили: Не бегите наугад — можно упасть в яму или попасть под атаку Охотника. Присядьте и медленно отползите к укрытию. Напарник может поднять и унести вас.
    • Уничтожить монстра: Если вы уверены в безопасности, Глаз можно быстро убить:
      • Оружием дальнего боя: Один точный выстрел из пистолета убивает его.
      • Оружием ближнего боя: Сковорода убивает за 2 удара, меч — за 1. Можно подпрыгнуть и нанести удар вверх.
      • Через потолок: Если над ним есть комната, можно атаковать его верхнюю половину через пол.
Глаз может стать очень опасным в паре с другими Монстры или ямами, это может заманить вас в них, возможно, убив вас.


Дополнительные сведения:Транквилизатор и пульсовый пистолет не действуют на Глаз. Глаз может выбить оружие, если заметит вас в момент, когда вы его держите.
Shadow Child (Дитя тени / Слендер)
В процессе написания.........
2 条留言
Rghаvi'_KLit0r {(l)} 2 小时以前 
Спасибо за крутой гайд 💜💜💜
xforsibenx 6 小时以前 
ого ♥♥♥♥♥