Crusader Kings III
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孙子兵法
   
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【始计篇】
|兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。|
~ 中国区宣战不受局势影响
~ 新增cb:宣扬王霸之道,效果强于开边(可一战灭国),但不需要开边工程,具备汉文化传承的霸权角色可使用
~ 中华相关cb战争被进攻方若失败,则所有廷臣和宾客被进攻方军队俘虏

|兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近;利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。|
~ 可集结宣战、可破产宣战、可活动宣战、可背刺盟友、可宣战牵制者、可宣战朝贡国、冒险者可宣战住所土地上的领主、臣子在法律条件允许下可攻击君主的朝贡国、家族集团和部落联盟内部可宣战。(通过新加按钮实现,不影响原宣战功能)
~ 添加更灵活地要求臣服与宣誓效忠互动,附庸不再受天朝局势影响,附庸不受战争影响,附庸不受部落联盟影响


【谋攻篇】
|知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。|
~ 集成Big Battle View:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030427202


【兵势篇】
|故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。|
~ 将最大占地分下调到80,允许失地存人
~ 将满战争分数强制结算时间从1年上调至100年,以防止还没打爽或者还没抓到特定得人就强制结算了。
~ 第一继承人被抓分数从50降到20,第二、第三继承人被抓分数降到0。抓个太子就能拿50分?扯淡。


【虚实篇】
|水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。|
~ 集成:可以加入非盟友战争 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304231721 但稍作修改,允许对方与自己领主开战时使用(协助造反哈哈)