Anima Gate of Memories: I & II Remastered

Anima Gate of Memories: I & II Remastered

评价数不足
Anima Gate of Memories: I & II Remastered - Guía Español 100%
由 Haruto95 制作
Bienvenido a mi guía de Anima Gate of Memories. Espero les ayude para obtener el 100% y no olviden también visitar la guía del juego original, ahora vamos a aclarar algunas cosas:

  • Todas mis guías contienen Spoiler, no me gusta andar poniendo el "spoiler" para que se vea después todo en negro y andar poniendo el cursor a cada rato para ir viendo el logro o la descripción.
  • Como en Steam no tradujeron los logros, estarán en ingles y al lado en español pero la descripción del logro estará en ingles.
  • Siempre abajo del logro pongo "Obtención" para hacer una explicación escrita, si es necesario también habrán videos, si es un logro no tan complicado, no lo habrá y solamente la explicación.
  • Si andas buscando un logro es especifico, recomiendo presionar CRT + F y buscarlo por el nombre en ingles.
  • Si grabo un video, primero espero que estén todos o la mayoría publicados en mi canal de youtube para subirlos, así que paciencia.
  • No olviden comentar, preguntar o agregar a amigo por alguna duda o dato de algún logro.
  • Mencionar que me dedicare los juegos originales tienen un logro de coleccionar todos los objetos cada juego, así que está guía no ayudara al completarlos al 100%, solamente para está remasterización.
  • Muchas gracias por sus comentarios, agregar a favoritos y dejar una estrellita.
   
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Anima Gate of Memories I Remastered
Logros de Historia
Estos irán saliendo mientras vayamos avanzando en el juego, como llegar a cierta zona o superar cierto combate, recordar que puede variar el orden de los logros, ya que podemos ir a por Nascal primero como por Jonathan y así.

First Down! / Primera Baja!
Derrota a un Caballero de la Memoria


A Mysterious Place / un lugar misterioso
Alcanza Arcano (debería ser llegar pero bueno)


Master of Puppets / Maestro de Marionetas
Derrota a Nascal el Titiritero.


The Nameless Messenger / El mensajero sin nombre
Derrota al Mensajero Sin Nombre por primera vez. (aunque es la segunda vez en realidad).

The Dark Child / El Niño Oscuro
Derrota a Jonathan Kappel.


Up and Beyond! / ¡Arriba y más allá!

Abre el camino a los pisos superiores. (Con 2 mensajeros derrotados ya podemos acceder a los pisos superiores)

Inner Nightmare / Pesadilla interior
Derrota a Malekith, el Señor de las Pesadillas.


The Fallen One / El Caído
Derrota a Druaga.

Aclaración: Los Siguientes logros son de Historia también pero para poder sacar ciertos finales, no necesitaremos derrotarlos.

Hand of Death / Mano de la Muerte
Derrota por segunda vez al Mensajero Sin Nombre.


Unholy Rebellion / Rebelión impía
Derrota a Romeo Exxet.
Coleccionables Memoria Parte 1
Good Memory / Buena memoria
Obtener todos los recuerdos

Obtención: Para este logro necesitaremos encontrar las 5 Memorias de cada Mensajero; hará un total de 25 memorias. Dejaré una lista intentando explicar cómo recogerlos todos.

Nascal:

  1. Cuando avancemos y lleguemos al Pasillo de los Cuadros, al avanzar y poder llegar al Taller, cuando encontremos dos caminos, nos iremos por la derecha.
    Al llegar al final del camino podremos entrar en una sala con una marioneta y un pilar; al activarlo se nos abre una puerta de la zona anterior. Al devolvernos e ir a la puerta que desbloqueamos encontraremos la primera memoria.

  2. De vuelta en el Taller, nos iremos ahora por mano izquierda hasta llegar al final, donde habrá otro camino a la izquierda que literalmente es el taller de marionetas. En una mesa podremos encontrar la segunda memoria.

  3. Ahora necesitaremos llegar al Sótano, podemos llegar desde el Taller.
    En el sótano, debemos seguir recto hasta el final del pasillo para poder activar un pilar que nos abrirá una puerta que está en el segundo piso de la sala central o principal, pero a mano derecha, que es el Ático. Después de activarlo, nos devolvemos, pero nos iremos por mano derecha (mirando las trampas). Podemos encontrar otro pasillo con trampas, pero hay un camino a mitad de dicho lugar o un poco más adelante para poder activar otro pilar y llegar a la sala principal. Ya subiendo y llegando al Ático, a mano izquierda en el mapa veremos un camino; iremos por ahí para encontrar la memoria.

  4. Necesitaremos haber activado cuatro cuadros con claves. Hay dos que no te los dicen hasta haber superado la zona, pero los dejaré todos anotados:
    – En la primera sala hay dos cuadros. El del primer piso, “El Mayor Artista”, es “Nascal”; el del segundo piso, “El Único Rival”, es “Gaudemus”.
    – En el Pasillo de los Cuadros, en la tercera puerta a mano derecha, podemos encontrar un cuadro al que podemos poner una clave: “La Hermana del Destino” es “Grimoire”.
    - En el Ático donde encontramos la memoria 3, también hay un cuadro al que podemos poner una clave: “El Lugar Donde Todo Empezó” es “Bourlage”.
    - El último que tenemos que comprar un papel arrugado a Velez es: Redeus y este cuadro está en el taller.

    Al poner las cuatro claves, podemos ir al Pasillo de los Cuadros; ahora la puerta del medio estará abierta y la memoria estará en ese lugar.

  5. Para este necesitaremos una llave. Podemos encontrar dos en este nivel: la primera es poniendo dos claves en los cuadros. Podemos hacer la del primer nivel con las claves mencionadas arriba y así, a mano izquierda, en una pared podemos ver un orbe verde; esta es una llave.
    También está la opción que mencioné arriba de ir por el sótano a mano derecha para encontrar otro camino. Si hacemos esto para llegar a la sala principal, una Máscara Zero nos da una llave de prisión también.
    Teniendo cualquiera de estas llaves, iremos al sótano para poder liberar a Máscara de Pájaro, que dice ser un creador. Cuando salgamos a Arcane nuevamente, lo podemos ver en la puerta del Ala 1; hablamos con él y nos da la memoria 5.

Ramelek:

  1. En la cámara central podemos abrir puertas con códigos. El primero es orbes: izquierda, al medio y derecha. Abrirá la puerta del Atrio. Podemos ver que hay un orbe al lado de una fuente; este activará plataformas que irán desapareciendo. Solo tenemos que ir saltando hasta llegar al final, con cuidado porque hay trampas.

  2. La segunda puerta que podemos abrir es al medio, derecha e izquierda. Ahora llegaremos al Jardín. También hay que pegarle a un orbe y este hará aparecer plataformas. Cuidado que hay enemigos voladores; solo hay que dispararles una bola mágica y listo. Al llegar al final encontraremos la memoria.

  3. Otra puerta que está arriba a la izquierda se abre con el orden de orbes: izquierda, al medio e izquierda nuevamente. Al ingresar por la puerta, lo tendremos al frente.

  4. Este está en la sala principal, o sea, la cámara central. Para poder hacerlo necesitaremos una habilidad llamada Domo Oscuro, y el orden de los orbes es: derecha, al medio, al medio, izquierda y derecha.
    Ahora, en el segundo piso a mano derecha (mirando al frente del orbe del medio), seguimos el camino hasta unas tablas. Esperamos que aparezcan unas plataformas; cuando lleguemos a la última de esta primera parte, esperamos a que esté a punto de desaparecer para poder saltar, activar el domo, golpear al aire y, si lo hacemos bien, caeremos en la misma plataforma pero justo. Ahora seguiremos, y en el aire estará la cuarta memoria.

  5. Este, lo más probable es que lo vieron antes de llegar a la Cámara Central, pero no pudieron atraparlo porque necesitaremos un poder que nos dan al ingresar a la Cámara Interna, que es la tercera memoria escrita.
    Al final del pasillo hay un enemigo; este nos da la habilidad al derrotarlo. Nos devolvemos entonces al Muro Exterior; al volver a buscar la roca que movimos, la ponemos a la otra orilla y golpeamos el objeto con una bola de magia o energía. Este activará unas plataformas y así obtendremos la última memoria.

Kappel:

  1. Al llegar a Grandes Llanuras, podemos irnos a mano derecha y veremos que hay unas plataformas moviéndose, y la primera memoria estará en la última, a la cual necesitaremos llegar.

  2. Cuando lleguemos al Templo Zodiacal, podemos encontrarnos con Máscara Zero nuevamente, que nos da una pista. Al golpear el orbe se nos abre una puerta; ahora necesitaremos poner a Leo y Cáncer en blanco, o sea activarlos ocupando a La Portadora, y a Escorpio y Libra en negro ocupando a Ergo. Al hacer esto, se nos abre una puerta con la memoria.

  3. En Grandes Llanuras, entre Templo Zodiacal y Pradera Oculta, podemos encontrar unos pilares. Si vamos hacia allá, encontraremos unos enemigos; al derrotarlos (si no me equivoco), ya al medio, en la pared, estará la memoria y una llave también.

  4. En Praderas Ocultas, encontraremos una roca voladora con unas máscaras imbuidas en magia. Primero necesitaremos ir al otro lado para destruir una máscara que está en el piso; al hacerlo, esta hará aparecer unas plataformas para llegar a las máscaras de la piedra voladora y destruirlas. Al hacerlo, aparecen más plataformas con la memoria.

  5. Para poder encontrar esta memoria necesitaremos haber obtenido la habilidad de golpear unos cristales (u objetos verdes) con la bola mágica.
    Obteniendo esa habilidad iremos al Ala 3; podemos ver que hay un enemigo que viene hacia nosotros, solamente le tiramos una bola y listo. Pero seguiremos avanzando hasta encontrar el cristal y pegarle con una bola mágica; este abrirá una puerta hacia Tumba Perdida, que tiene el objeto “Orbe de la Fantasía”.
    Lo ponemos en un espacio de acceso rápido y, en Grandes Llanuras, tenemos que ir buscando la resonancia, pero en el mapa, al medio, podemos ver unos pilares y hay un objeto que podemos golpear para recuperar vida. Aquí activamos el orbe y aparecen las memorias.


Coleccionables Memoria Parte 2
Malekith:

  1. En Antiguo Cementerio, como a mitad de camino encontraremos la memoria.

  2. En "Laberinto de Alcantarillas" mas o menos a mitad de camino, podemos observar que hay un espacio chico en el mapa a la derecha y si llegamos a ese lugar, veremos que hay unas trampas, pasamos por las de la derecha y encontraremos al final de ese lugar la memoria.

  3. En Alcantarillas Interiores, cuando estemos en una especie de cueva y al final veamos un ojo en la pared, iremos por ese camino teniendo cuidado de que el orbe negro con rojo no nos atrape.
    Seguiremos el camino hasta poder llegar al camino que se ve abajo a la derecha en el mapa. Lamentablemente necesitaremos dar toda la vuelta. Llegando a ese camino, al final encontraremos la memoria.

  4. También en el mismo lugar del anterior (me refiero a la zona), avanzamos un poco más hasta llegar a una pared donde necesitaremos activar unos orbes… pero a mano derecha encontraremos otra especie de cueva. Eso sí… aquí ya no está ese orbe gigante.
    Ahora nos vamos por el camino de la derecha; después de pasar ese tipo de cueva, volvemos a cruzar a la derecha donde hay madera. Necesitaremos saltar y tener cuidado. Al llegar al final hay un orbe que activamos y este abrirá una puerta; nos devolvemos y, al final del pasillo antes de la madera, está la memoria.

  5. Llegando a la última zona antes del jefe, está al final del pasillo.

Gruaga:

  1. En Invierno, si vamos pegados a la pared por mano izquierda, llegaremos a un lugar con varios caminos.
    Vamos hasta encontrar unos troncos; nos iremos por el camino de la derecha. Seguiremos el camino hasta encontrar dos caminos más; nos iremos un poquito a la izquierda para poder saltar e ir subiendo. Encontraremos otro camino, lo seguiremos y a mano izquierda está la memoria.

  2. Al pasar Invierno nos dan una especie de tabla para ir al portal de Otoño. Si liberamos la máscara tribal, nos dice que aquí hay una memoria.
    Es algo complicado de explicar: al ingresar podemos ver unos bloques a mano izquierda; saltamos a ese y luego a los siguientes para poder activar un orbe. Este hará que baje una plataforma de bordes rojos.
    – Vamos a ese bloque que bajó y saltamos al siguiente que tiene como unas rejas alrededor, para poder saltar al que tenemos hacia adelante con un orbe. Ese hará subir la plataforma que tenía unas rejillas y desbloqueamos un camino que estaba bloqueado.
    – Volvemos a golpear el primer orbe para que suba el bloque con bordes rojos.
    – Ahora nos vamos por el camino desbloqueado. Al final estamos en otro bloque; saltamos al de bordes rojos que veremos, luego al que tenemos al frente y después al de la derecha. Ahora veremos que hay un bloque un poco más alto con un orbe. Saltamos y lo golpeamos; este bajará un bloque con bordes celestes, donde subimos el primer bloque rojo.
    – Ahora intentaremos saltar al bloque que vemos un poco a mano derecha para poder llegar al orbe 2 que golpeamos antes. Si lo hicimos bien, golpeamos el orbe y ahora bajará el bloque, bloqueando el camino nuevamente.
    – Ahora solamente saltamos al bloque que bajó y seguimos hasta llegar a un camino arriba. Podemos ver que hay un portal para la segunda fase de este lugar, pero nosotros seguiremos avanzando hasta llegar al final del camino. Del otro lado podemos ver que hay unos bloques a los que no hemos llegado y al frente está el tercer orbe.
    A mano derecha saltamos para llegar a un nuevo camino; ahora nos pondrán en una cámara tipo 2D. Si vamos por el camino de la izquierda, al final está la memoria.

  3. Al superar la parte anterior y pasar el portal, llegaremos a Otoño - Segunda Parte. En este podemos ver que hay unos pilares que podemos mover.
    Si avanzamos un poco más (en el mapa se ve una zona redonda grande), observaremos en una pared algo de metal con un código.
    Si los pilares están todos al medio, la clave sería:
    1 a la derecha – 1 a la izquierda
    1 a la izquierda – 2 a la derecha
    2 a la derecha – 1 a la derecha
    Se abrirá una puerta al frente con la memoria.

  4. Ya en la tercera, nuevamente estamos con los bloques, pero intentaré hacerlo más simple, pensando que la máscara tribal la tenemos al medio.
    Vamos a la izquierda y saltamos el bloque; nos iremos a la izquierda para golpear el orbe.
    – El bloque rojo baja; subimos para llegar al segundo piso y activar el orbe de este, lo que hará bajar el bloque con bordes celestes.
    – Volvemos a bajar para golpear nuevamente el orbe y que suba el bloque.
    – Ahora nos iremos a la derecha; subimos al primer piso con el bloque que está en el suelo. Saltamos al bloque del primer piso, pero vemos que hay un orbe; bajamos del bloque para activar el orbe (este bajará un bloque que estaba un poco más arriba del bloque celeste del otro lado).
    – Ahora volvemos al bloque del primer piso para llegar al segundo; hay un bloque con rejillas, lo saltamos; hay otro bloque con rejillas, vamos a él.
    – Ahora hay dos bloques que están al medio del lugar; saltamos a estos para ir al otro lado. Si saltamos bien al otro lado (primero un salto, y cuando caemos un poco, el segundo salto), caeremos en un bloque que no se mueve del segundo piso del lado izquierdo.
    – Ahora solo iremos saltando bloques para poder llegar al tercer piso: el celeste, luego el rojo, luego el celeste nuevamente, y así llegamos al tercer piso.
    – Ahora podemos ver que a mano izquierda hay tres bloques: uno verde, otro un poco más abajo con un orbe y otro que no se mueve.
    – Iremos a estos bloques, pero saltaremos al que no se mueve y después al verde.
    – Ahora, estando en el verde, saltamos al bloque que está al frente y que no se mueve. Ahora bajamos al otro bloque que tendremos a mano izquierda para llegar al tercer piso del otro lado (mano derecha) y activar el orbe.
    – Este baja un bloque verde que estaba más arriba. Volvemos a los bloques anteriores para poder saltar a ese bloque que acabamos de bajar y llegar al cuarto piso.
    – Ahora podemos ver unas estatuas y un camino; llegamos al final. También vemos otro bloque con un símbolo; nos subimos y lo activamos, esto nos dejará abajo.
    – Al estar abajo, volvemos a hacer el mismo camino hasta llegar al orbe que está al medio de dos bloques que ignoramos anteriormente. Al llegar, lo activamos.
    – Nos dejamos caer y activamos nuevamente ese bloque con símbolo; ahora nos subirá, mientras sigue bajando un bloque que está en el cuarto piso de mano izquierda. Al subir a este piso, saltamos el bloque y encontraremos la memoria. (¡Uff!)

  5. En Primavera encontraremos un libro al medio; este dice que invirtamos las estaciones, es decir, que pasemos por los portales en este orden: Invierno, Otoño, Verano y Primavera (por donde vinimos). Al hacerlo, aparece la memoria.
Coleccionables Llaves - Prisioneros
Breaker of Chains / Rompe cadenas.
Libera a todos los prisioneros.

Obtención: Debemos encontrar 8 llaves en el juego y liberar a los prisioneros que encontramos en el Sótano, del ala 1.

  1. Esta primera llave podemos obtenerla enseguida, solamente poniendo las claves de “Nascal” y “Greudimus” en los cuadros de la sala principal de la Mansión de Marionetas. A mano izquierda, después de ingresar los códigos, baja una parte de la pared y aparece un orbe verde; esta es la llave.

  2. Al llegar al sótano, donde están los prisioneros, tenemos que irnos por el camino que está a la izquierda (mirando al frente llegando del Taller). Si seguimos este camino (cuidado con las trampas), podemos encontrar un camino a mano izquierda y activar un pilar. Este nos hace volver a la sala principal y nos habla la Máscara Zero; nos dará una llave.

  3. Al hablar con Romeo y volver a Arcane, se nos desbloquea abajo, en las escaleras, un camino a “Laberyntos”. Conocemos a Velez; este nos vende una llave por 20.000 puntos de esencia.

  4. En el ala 2, al llegar a Cámara Central, donde tenemos que abrir puertas con los orbes, en el camino que está a mano derecha abajo podemos observar que hay un lugar con trampas y un orbe verde. Solamente tenemos que pasar este lugar con cuidado.

  5. En Grandes Llanuras, al medio de Templo Zodiacal y Praderas Ocultas, hay unos pilares. Podemos ir al medio de estos, en la pared, y encontraremos una memoria con una llave de prisión.

  6. Si vamos al Templo Zodiacal desde Grandes Llanuras, podemos encontrarnos con la Máscara Zero nuevamente. Si seguimos, encontraremos un orbe; al activarlo, se baja la pared para llegar a otro lugar donde tenemos unos símbolos del zodiaco en la pared.
    Pero… cuando estemos bajando unas escaleras antes de llegar a los pilares, si miramos a la derecha podemos ver unos arbustos. Es decir, abajo de la escalera hay un camino secreto con la llave.

  7. En el ala 4, zona “Castillo del Miedo Cardinal”, si seguimos el camino hasta encontrar uno a mano izquierda, al final de este, donde hay una pared dorada, golpeamos unas cajas y vemos un orbe verde, es decir, la llave.

  8. En el ala 5, Templo de las Estaciones (primera prueba), tenemos que ir al bloque que está a mano derecha para subir un piso, en el camino que está en la pared. Ahora seguiremos hasta el final (o a mitad de camino nos dejamos caer) para llegar al piso de abajo y activar el orbe, para que este baje los bloques con borde de color rojo.
    Volvemos a subir y a mano derecha vemos otro camino y unos bloques. Con el orbe que activamos, bajamos un poco el bloque de borde rojo y podemos subir al otro que tiene la llave.

Ahora, al tener todas las llaves, iremos al sótano y liberaremos a todos los prisioneros. Logro obtenido.
Misiones de prisioneros
Para estas "Misiones" o objetivos secundarios, necesitaremos liberar a algunos prisioneros que mencionaré en los logros.

Bully / Matón
¡Robar a los ricos, dar a mí mismo!

Obtención: Necesitaremos liberar al prisionero “Máscara de Pájaro”, no confundir con el que dice que es un creador.
Al liberarlo, hay que volver a la Sala Principal de Arcane y, a la derecha de la escalera, lo encontraremos. Solamente tenemos que golpearlo hasta que quede más o menos con un 30 % de vida (o un poco menos) o simplemente hasta que salte el logro.

Blood Reward / Recompensa de sangre
Entrega la Piedra de Sangre a su dueño.

Obtención: Necesitaremos haber liberado a los prisioneros: Máscara del Yelmo y Máscara de Gato. Estos son pareja; si falta uno no podremos obtener el logro. Cuando estén los dos, al hablar con el del Yelmo, este nos dice que nos recompensará, pero necesitamos traerle la gema roja que olvidó en una tumba. Esta la encontraremos en el Ala 5, en Invierno.

En el mapa, donde dice Primera prueba, iremos al frente. Aparecen enemigos, pero los ignoramos (o combatimos) y nos iremos a mano derecha hasta el final del camino. Encontraremos una tumba con un orbe azul: esta es la gema.
Ahora volvemos a Arcane – Central para hablar con la máscara y nos dará un objeto, además del logro.

The Real Monster / El verdadero monstruo
Derrota al jefe secreto.

Obtención: Necesitaremos liberar al prisionero “Máscara Monstruo”; este lo podemos encontrar en Arcane – Central, a mano derecha, después de liberarlo.

- Tendremos que encontrar todas las memorias y activar los pilares.

- Volvemos a hablar con él y abrirá un portal.

- Aparece el jefe secreto, que es la máscara. Al derrotarlo, nos da una de las mejores armas, además del logro. Cabe mencionar que es el más difícil de todos (por la gran cantidad de vida que tiene).

Memory of Legends / Memoria de leyendas
Consigue el Angelus.

Obtención: Necesitaremos haber liberado al prisionero de la Máscara Extraña, este se irá yendo a distintas partes del mapa y la última zona es una que desbloquearemos si vamos por el "Final Verdadero", así que tenerlo presente.

- Después de liberarlo, tendremos que hablar con él en Arcane - Centro, nos pide que lo busquemos y desaparece.

- Si ya desbloqueamos todos los portales, nos iremos a la "Sala de portales" y nos vamos a "Cámara interior" que sería la segunda ala, al ingresar justo está al lado del portal.

- Ahora tendremos que ir a Grandes Llanuras, desde el portal, tenemos que ir al otro extremo del mapa para encontrar un árbol blanco con hojas rojas.

- En Invierno, si vemos el mapa y nos ubicamos donde dice "Primera prueba", iremos recto hasta encontrar un espacio más grande y aparecen enemigos, iremos por el camino de la izquierda y pegado a la pared de la izquierda hasta encontrar otro camino, si lo hicimos bien, cambiará la cámara y podremos encontrar a la máscara extraña.

- Ahora tendremos que ir al Sótano de la Mansión de Marionetas, al ingresar por el portal podremos ir por el sótano donde hay trampas, recordemos que hay un camino al lado de los prisioneros de la izquierda, si seguimos este camino al final (cuidado con las trampas), encontraremos un camino a mano derecha y una cueva, ahí está la máscara.

- La última zona la desbloquearemos derrotando a Romeo y hablando con Eleinai para que nos habrá un portal, este nos llevará a
Logros de Finales
Para estos finales sobre todo los tres primeros, recomiendo hacer un guardado para cuando derrotemos al cuarto mensajero o cuando derrotemos al quinto para ir haciendo los finales o tendremos que volver a pasarnos el juego.

Ending: Everything you ever wanted / Final: Todo lo que siempre has querido
Termina el juego obteniendo el peor final.

Obtención: Podemos hacerlo al haber derrotado a cuatro mensajeros.
- Después, tenemos que ir a la tercera planta; había un sello que, con solo cuatro mensajeros, podremos destruir (aunque si quieres, puedes hacerlo habiendo derrotado a los cinco).

- Solamente hay una sala o lugar al que podemos ir, que es “El Vacío”. Allí hay unos pilares que nos lanzan rayos; tendremos que esquivarlos, y aparecerá Elieane para devolvernos al lugar y decirnos que no volvamos.

- Pero, para sacar este final, tendremos que volver a entrar. Ahora habrá unos sellos que tenemos que liberar; al hacerlo, tendremos que combatir con Ergo, y así obtendremos este final.

Ending: The Ultimate Monster / Final: El monstruo definitivo
Termina el juego obteniendo el final malo.

Obtención: Para este final necesitaremos haber acabado con los 5 mensajeros y luego ir a combatir al "Sin Nombre" por tercera vez (nos salta un logro por combatir con él por segunda vez).

- Volvemos a donde está Romeo para hablar con él. Nos contará toda la historia y podremos obedecer o combatir con él. Elegimos obedecer.

- Ahora iremos al tercer piso, igual que en el final anterior. Como tendremos las 5 esencias de los mensajeros, podremos ir a la planta tres e ingresar por la puerta del "Vacío".

- Al entrar al Vacío, Eleinai nos sacará de la sala; tenemos que volver al Vacío, desbloquear los sellos y combatir nuevamente con Ergo. Al hacerlo, sacaremos este final.

True Ending / Final verdadero
Termina el juego obteniendo el final verdadero.

Obtención: Para este final necesitaremos hacer:

- Derrotar a los 5 mensajeros.

- Derrotar al "Sin Nombre", después de haber derrotado a los 5 mensajeros.

- Ir a hablar con Romeo y elegir "combatir".

- Al derrotarlo, ir con Eleinai; esta nos abrirá un portal para ir a derrotar a Baal.

- Seguiremos avanzando en la nueva zona y luego tendremos que derrotar todas las fases de Baal. Así obtendremos el Final Verdadero.

Ending: A Premature Conclusion / Final: Una conclusión prematura
Termina el juego obteniendo el final anticipado.

Obtención: Para poder sacar este final, necesitaremos haber iniciado una partida en New Game+.
Cuando estemos peleando con Dama Roja y después con "Sin Nombre", durante este último combate debemos derrotarlo por completo (bajarle toda la vida), es decir, bajarle toda la vida antes de que se acabe el tiempo o aparezca la cinemática del inicio.
Golpeen lo más rápido posible, aunque reciban daño. Si perdemos, también perderemos el logro.

Ending: Just Too Competent! / Final: ¡Demasiado competente!
Consigue el final de broma.

Obtención: Necesitaremos haber iniciado una partida en New Game+ y no combatir o pegarle muy poco al "Sin Nombre" cuando estemos combatiendo con él y la Dama Roja en el primer encuentro.
Cuando estemos por primera vez en "Ningún Lugar", nos dicen que retrocedamos porque no tendremos el daño en ese momento.
Como habremos iniciado una Nueva Partida+, seguiremos adelante y combatiremos con el "Sin Nombre". Al derrotarlo nos dirigirán automáticamente a pelear con Baal, que es el jefe final.
Como no habremos liberado a ningún mensajero, este tendrá menos ataques, pero sigue teniendo mucha vida.
Cuando lo derrotemos, aparece una cinemática y obtendremos el logro.
Otros Logros
Midnight Chitchat! / ¡Charla de medianoche!
Termina todas las conversaciones posibles con Ergo.

Obtención: En Arcane – Central, a mano izquierda, podemos encontrar un lugar para guardar la partida o descansar. Al hacerlo, podemos hablar con Ergo en ciertos momentos, ya que a medida que vamos avanzando y derrotando enemigos se habilitan nuevos diálogos.

  • Cuando aparecemos en Arcane, si vamos a descansar, hay bastante diálogo o conversación con Ergo.

  • Después de completar la primera sala y derrotar a Nascal, volvemos a la sala principal “Mansión de Marionetas – Cuerpo Central”. Podremos hablar con Elienai; ella dice que se irá a la sala principal de Arcane. Cuando volvamos a hablar con ella nuevamente, podremos descansar y obtener otro diálogo con Ergo.

  • Después de completar el Ala 2 y derrotar al “Sin Nombre”, al descansar y/o guardar partida podremos tener otra conversación con Ergo.

  • Cuando hayamos derrotado a dos mensajeros, podremos acceder a las salas superiores. Estaremos en “Ningún Lugar”; hablamos con Romeo y después volvemos a descansar.

  • Después de derrotar al tercer mensajero, podemos ir a descansar y hablar con Ergo.

  • Después de derrotar al cuarto mensajero (mejor dicho Malekith, que puede ser el cuarto o quinto dependiendo del orden que hagamos), descansamos y hablamos con Ergo.

True Power / Verdadero poder.
Alcanza el nivel 20.

Obtención: Para cuando terminen los 5 mensajeros, puede que sean nivel 13 o 15 más o menos. Recomiendo, en este momento, ir al Ala 5; encontraremos dos esqueletos con armadura a los que solamente les haremos daño en el aire. Lo bueno es que podemos ir por el portal a “Templo de las Estaciones” y volver, así aparecerán de nuevo. Recomendaciones:

- Tener la habilidad “Incremento de poder” al máximo y, en el aire, “Ataque en picada”.

- Tener un arma que dé experiencia y un anillo que también otorgue experiencia, aunque nos baje un poco el daño.

Ahora, simplemente ingresamos al portal desde Templo de las Estaciones. Ya dentro, presionamos el botón asignado para Incremento de poder; al activarlo haremos más daño. Fijamos al enemigo, saltamos, golpeamos dos veces y luego usamos ataque en picada para aturdir el ataque que haga. Repetimos lo mismo una y otra vez.

Con los objetos de experiencia estaremos obteniendo aproximadamente 192 EXP por enemigo, dando un total de 384. En 9 minutos y 46 segundos exactos saqué un nivel. Repetir hasta llegar al nivel 20.
Logro New Game+
A Recurrent Memory / Un recuerdo recurrente
Termina el juego en Nueva partida+.

Obtención: Tendremos que pasarnos el juego nuevamente en una partida “New Game+”. Hay que considerar que los finales “Anticipado” o “De broma” no cuentan.
Solamente los finales Peor final, Final malo y Final verdadero son los que cuentan. Podemos ir por el Peor final, ya que necesitaremos derrotar a cuatro de los cinco mensajeros principales (sin contar al Sin Nombre) y, solamente después de eso, tenemos que ir a la tercera planta y pelear con Ergo.

Al terminar los créditos, puede que no les aparezca el logro hasta que regresen al menú principal.
Anima Gate of Memories II Remastered
Logros de Historia
End of the Begining / Fin del principio
Termina el prólogo.


Nexus of Memories / Nexo de recuerdos
Llegar a arcano.


Demon Exterminator / Exterminador de demonios
Derrota a Druaga.


The Priest of the End / El Sacerdote del Fin
Derrota a Rametek.


The Bearer of Calamities / El portador de calamidades
Derrota a Ergo y al Portador en Erynes.


The Red Lady / La Dama Roja
Derrota a la Dama Roja.


Master of Puppets / Maestro de marionetas
Derrota a Nascal, el maestro de marionetas.


The Three Shadows / Las tres sombras
Derrota a las tres sombras guardianas.


The Nameless Memory... / El recuerdo sin nombre...
Derrota a la Sombra del Sin Nombre.


The Ultimate Monster / El monstruo definitivo
Derrota a Ergo y al Portador en el Nexo.
Otros logros
Here is where he was born... / Aquí es donde nació...
Ayuda al sacerdote de Erynes.

Obtención: Este logro podría estar relacionado con la historia, pero hay un pequeño detalle: cuando vayamos a “Catedral de Erynnes - Cámara Interna” por los portales, estará en llamas y, a mano derecha al final del pasillo, habrá una pared con un sello. Si interactuamos, nos habla un sacerdote y nos pide ayuda; tenemos que aceptar. Si no aceptamos, no podremos sacar este logro. Ese es el detalle.
Después, tenemos que ir al Jardín y completar un desafío que hay interactuando con las estatuas de piedra (las que tienen un libro). Al completar el primer desafío nos dan un objeto llamado “Marca del Maister”. Este desbloqueará el sello, y al volver a la pared podremos romperla. Al hacerlo, salta el logro.

Grand Maister / Gran Maestre
Consigue el rango de Gran Maestre en la Catedral de Erynes.

Obtención: Este logro está relacionado con el anterior, ya que necesitaremos completar todos los desafíos para obtenerlo. Para esto necesitaremos comprarle una espada a Vélez, llamada “Espada de Maister”, que podemos encontrar siguiendo adelante en la sala de portales.
Al comprar la espada y volver a los jardines o al lugar de los desafíos, la colocamos, aceptamos el desafío y, al completarlo, nos dan una espada llamada “Murasame”, además del logro.

The One Left Behind / El que se quedó atrás
Libera al prisionero de su prisión.

Obtención: Como en el juego anterior, cuando estemos en la mansión de marionetas, en el sótano podremos encontrar a un prisionero que pertenece a la Máscara de Pájaro. Este nos dice que podemos encontrar la llave en el taller, detrás de un mueble.
Si lo ayudamo y vamos a buscar la llave. Cuando la encontremos, solo tenemos que volver al sótano. Aunque vayamos avanzando, tendremos que regresar al lugar de nuevo. Ya cuando estemos allí, simplemente lo liberamos y salta el logro.

The Maker of Wonders / El creador de maravillas
Deja que Gaudemus cree algo para ti.

Obtención: Tenemos que ir al Taller donde antes estaba la llave de la prisión; ahora estará la Máscara de Pájaro. Este nos dice que, si le traemos “Materia Prima”, podrá hacernos un objeto.
Si quieren una mejor arma, tienen que traer las cuatro materias primas del juego. Si solo quieren el logro, basta con traerle aunque sea una.

Ubicación de las Materias Primas:

  1. Al abrir la sala secreta y después de haber derrotado a Rametek, podemos acceder a su tumba que está a mano izquierda; allí encontraremos la primera Materia Prima.

  2. En la Mansión de Marionetas – Cámara Principal, en la entrada del Ala 1 (en Anima 1).

  3. En la Aldea Pesquera, cuando crucemos todas las casas veremos al final una más pequeña; al lado derecho hay un espantapájaros. Entramos a la casa mencionada (hay que saltar para poder ingresar) y allí está la Materia Prima.

  4. Cuando elijamos vivir, después de derrotar a Ergo y a La Portadora en el Nexus, aparecerá un portal. Lo cruzamos y estaremos en los Pasillos de Salida; siguiendo el camino, sobre una madera está la Materia Prima.

Teniendo cualquiera de estas, vamos donde la Máscara, fabricamos el objeto y salta el logro.
Otros logros Parte 2
The Secret Room / La sala secreta
Desbloquea el acceso a las salas internas de Arcane.

Obtención: Para poder llegar aquí necesitaremos comprar un objeto llamado “Llave Antigua” a Vélez. Luego, regresamos a la sala de portales y, desde Vélez, a mano derecha podemos encontrar una puerta con una especie de “S” con la que podemos interactuar para abrirla, al ingresar aparecemos en Salas internas y saltará el logro.

The Last Name / El apellido
Consigue el Thanathos Nekrom.

Obtención: Cuando estemos avanzando en la historia, llegaremos a un lugar llamado “El Salón de los Nombres Olvidados”. Para poder avanzar en el juego solo necesitaremos superar tres pruebas. Si superamos una cuarta, esta abrirá una puerta con el arma Thanatos, y al llegar a ese lugar obtendremos el arma y el logro.

Chatting with Death / Chateando con la muerte
Termina todas las conversaciones posibles con la muerte.

Obtención: Similar al logro del primer juego, cuando estemos en el Nexus podremos descansar y guardar partida. En esos momentos podemos hablar con La Muerte:

  • Cuando llegamos por primera vez al Nexus, tendremos varios diálogos.

  • Cuando derrotamos a La Portadora y a Ergo, después de derrotar a Rametek.

  • Cuando estemos en la Aldea Pesquera, desbloquearemos otro diálogo.

  • Después de derrotar nuevamente a La Portadora y a Ergo, pero en el Nexus. Cuidado con este punto: si no guardamos antes de activar a Byblos y elegimos “Descansar”, perderemos el logro.

Al hablar con ella en estos puntos, desbloquearemos el logro.

The Gate of Memories / La Puerta de los Recuerdos
Derrota al jefe secreto.

Obtención: Este logro tiene relación con el logro “La sala secreta”, ya que podemos combatir con este jefe desde allí. Cuando entremos a la sala, veremos que hay tres caminos: izquierda, al frente y derecha.
Para el jefe, necesitaremos ir al camino del frente y tener al menos cinco recuerdos. Si avanzamos por la historia del juego, no tendremos problemas en conseguirlos. Al desbloquearlo, estará sentado en un trono la Máscara Zero, con un aspecto diferente, y nos dirá que busquemos a sus cinco compañeros, que están en distintos lugares.

  • Máscara de Pájaro (no es el mismo de la prisión del logro anterior) - Laberyntos: donde está el vendedor Vélez. Podemos saltar en los estantes de libros para llegar al segundo piso y encontrarlo ahí.
  • Máscara Tribal - Catedral de Erynnes / Muro Exterior: Por la puerta donde derrotamos a Druaga (la puerta que está sellada en la Catedral y golpean), tenemos que seguir el camino hasta casi el final y, cerca de unas llamas en la pared, está la sombra con máscara.
  • Máscara Yelmo - Mansión de marionetas / Sótano: en una celda abierta lo podemos encontrar mirando la pared.
  • Máscara Extraña - Fragmentos de otra vida / Las Afueras de la Aldea: al llegar a esta área, solo tenemos que ir por un camino a la izquierda; está justo al lado y lo encontraremos. lo encontraremos.
  • Máscara de Gato - Fragmentos de otra vida / Mansión de Etheldea: al ingresar a la mansión, a mano derecha hay tres habitaciones; en la del medio está Ignoto. Ténganlo en cuenta. Si avanzamos un poco más por el mismo pasillo, llegaremos a una sala grande; esta tiene un camino a la izquierda y, en ese mismo camino, otra vez a la izquierda, está una habitación con la Máscara Zero. Interactuamos con ella para entrar a otra dimensión (o algo así) e ir a la habitación donde estaba Ignoto, pero esta vez encontraremos a la Máscara.

Una vez que encontremos a todos sus compañeros, volvemos con Zero y hablamos con él. Nos pedirá que lo golpeemos, y así comenzará la pelea. Mencionar que derrotarlo desbloquea un final y nos hará perder otro (ver sección de logros finales).

Ultimate Power / Poder definitivo
Alcanza el nivel 16.

Obtención: Lamentablemente, no hay una buena zona de farmeo como en el Anima 1, pero como tenemos que pasar nuevamente el juego en New Game+, no hay problema: llegaremos sin darnos cuenta al nivel 16.
Logros de Finales
I am so tired... / Estoy tan cansado...
Termina el juego obteniendo el final alternativo.

Obtención: Para sacar este logro, recomiendo guardar antes de activar el libro de Byblos, ya que cuando derrotemos a Ergo y a La Portadora, aparecerán unas cinemáticas y, cuando nos den a elegir una opción, necesitaremos seleccionar “Descansar” para obtener este final.

Nothing ever truly ends / Nada termina realmente
Termina el juego obteniendo el verdadero final.

Obtención: Para sacar el final verdadero:
Cuando nos den a elegir después del combate con Ergo y La Portadora en el Nexus, necesitaremos elegir “Regresar al mundo” y seguir avanzando en la historia a través del nuevo portal que se ha abierto. Luego debemos derrotar al jefe final. Cuando terminen todas las cinemáticas, saltará el logro.

A Secret in the Shadows... / Un secreto en las sombras...
Desbloquea el final secreto.

Obtención: Para poder sacar este final, necesitaremos:
  • Cuando nos den la opción de “Regresar al mundo” o “Descansar”, elegimos la primera (igual que para obtener el final verdadero).

  • Derrotar al jefe secreto.

Ya habiendo derrotado al jefe secreto, solo queda hacer lo mismo que en el final verdadero. Incluso puede que piensen: “Pero si es el final verdadero…”, pero después de todas las cinemáticas de ese final, aparece otra más y el logro se desbloquea al terminar.
Logros New Game+
The Great Merchant / El gran mercader
Encuentra todos los fragmentos del alma de Vélez.

Obtención: Este logro saldrá sí o sí en “Nueva Partida+”, ya que la tercera alma de Vélez solamente aparece cuando iniciemos una Nueva Partida+.

  • Catedral de Erynnres / Atrio: Cuando estemos en la cámara central, veremos que hay varias estatuas con símbolos, y algunas con un libro que nos da una pista para abrir una puerta. Tenemos que ir a la estatua que está debajo de la escalera principal, a mano derecha (mirando al frente).
    Los símbolos a activar son: Muerte – Esperanza – Desesperación.
    Al abrir la puerta, ingresamos y estaremos en el Atrio; recogemos el Sello de Vélez.

  • Sala Interna / Tumba de Nascal: Recordar que primero tenemos que desbloquear la sala secreta comprando una llave a Vélez e interactuando con un portal a mano izquierda.
    Ya en el lugar, tenemos que ir a mano derecha después de haber derrotado a Nascal para poder ingresar a su tumba y obtener el otro Sello de Vélez.

  • Nexus: Este lo encontraremos al llegar al Nexus, que sería como nuestra base, donde podemos descansar. Literalmente, el objeto estará en el centro. Al recogerlo, debería saltar el logro.

A second time in life / Una segunda oportunidad en la vida
Termina el juego en New Game+.

Obtención: Tenemos que jugar nuevamente una Nueva Partida+, pero podemos sacar el final alternativo para hacerlo un poco más rápido. Eso sí, cuando terminen los créditos y aparezcan de nuevo todas las ranuras de guardado, puede que el logro no salte hasta que volvamos al menú principal.
Agradecimientos y Invitación:
Gracias por haber visto mi guía y espero que te haya ayudado para conseguir el 100% del juego.
También agradecer a un amigo llamado MrDraco por ayudar en algunas pistas del Anima 1.
Recuerden que pueden apoyar dando Valoración a mi guía, también pueden dar opiniones, comentar o un simple gracias.


Invitación:

Los Invito a ser parte de nuestro Discord "El Arte del 100%", pensado para las personas que les gusta sacar el 100% o platinar juegos en pc, dejaré el link a continuación, más unas guías que he creado también.


El Arte del 100%: https://discord.gg/kjadfqbJwu


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