Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

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GTA San Andreas - Detonado
由 alairdasneves2010 制作
   
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Inicio
Encontrando Big Smoke
- Faça o caminho de volta para Grove Street para receber a primeira missão.
Carl Johnson retorna a Los Santos depois de passar cinco anos na Costa Leste, quando seu irmão Sweet Johnson o informa sobre a morte de sua mãe. No entanto, quando ele chega em casa na Grove Street, ele é capturado pelos policiais da C.R.A.S.H., que pegam seu dinheiro, o forçam a entrar no carro e o deixam em Jefferson, um território de Ballas.
Carl chega a Grove Street e segue para sua casa, a Casa dos Johnsons, onde relembra suas memórias de infância após encontrar a foto de sua falecida mãe. O amigo de infância de Carl, Big Smoke, confundindo Carl com um ladrão, tenta atacá-lo, mas CJ é reconhecido por Smoke. Big Smoke o abraça e promete vingar a morte de sua mãe antes de ambos saírem de casa para o cemitério em Vinewood.

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Shorts



Ryder

Ryder
Casa do Ryder - Vá com Ryder cortar o cabelo na barbearia e comer na pizzaria.

Carl encontra Ryder em sua casa em Grove Street e percebe que Ryder não está muito feliz em ver Carl de volta. Ryder explica a Carl que uma pizzaria continua pintando os grafites da Grove Street e decide envergonhá-los. Ryder pede que Carl vá com ele, ao que Carl concorda.

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Invasão domiciliar - Roube a casa

Ryder e Carl chegam na casa onde Carl se infiltra na casa para pegar as armas. Depois de pegar três pacotes, os dois vão a um lock-up de modo que a carga do caminhão. Nesta missão Carl deve permanecer em silêncio, uma vez dentro da casa e se ele faz muito barulho o veterano pensa que ele está tendo um pesadelo.Se isso acontecer duas vezes, ele vai acordar e chamar a polícia.

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Catalyst - Roube caixas de munição no trem.

Carl visita Ryder, que está fazendo sua própria "água" depois que ele não poderia encontrá-la em seu quintal. Enquanto Carl e Ryder estão falando, Tenpenny e sua queda por cúmplices de informar os dois que haverá um exército de munições vindo de um trem que passava pela cidade em breve, e que as gangues inimigas, como os Ballas que vão tentar invadir o trem. Os dois partem imediatamente, chegando lá o primeiro trem terá sido emboscado pelos Los Santos Vagos e estão tentando descarregar munições combate os meninos da Grove Street. Uma vez que o Vagos estão mortos, os Ballas aparecem e tentar apanhar o comboio. Não querendo perder as munições, Carl salta no trem. Ryder está agora na parte de trás do seu Picador, que espera com um gangster da Grove por trás do trem, com Carl atirando algumas caixas para ele. Após a aquisição de munições suficientes, os dois são perseguidos pela polícia. Eles vão para o Pay'n'Spray para perder a polícia, e dirige de volta para a casa de Ryder.

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Roubando o Tio Sam - Roube armas da base da Guarda Nacional nas docas.

CJ vai ver Ryder no seu jardim, cujo último está fumando. Ele relembra a Carl porque ele não terminou a escola; Ryder diz que é muito inteligente. Então Ryder diz que o exército tem todas as armas necessárias que a Grove precisa quando de desencadear uma guerra de gangues. Carl e Ryder entram no caminhão Mule e fazem seu caminho até a National Guard Deport em Ocean Docks. Quando chegam, percebem que o portão está fechado. Carl pula a barreira e atira do controle para abrir a porta. Ryder entra, Carl atira num outro controle, desta vez, para abrir o estoque de armas. Ryder sai do caminhão e protege CJ enquanto ele coleta seis caixas com um Forklift (Empilhadeira). Quando as seis caixas são coletadas. Eles fogem e entregam os pacotes para Emmet em Willowfield, mas a Guarda Nacional os persegue com Patriots. Com a ajuda de Ryder, eles voltam são e salvos à garagem.

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Sweet


Marcando a Área
- Piche os grafites dos Ballas.

Carl visita Sweet e Big Smoke. Sweet diz a Carl que ele ainda não faz parte das Grove Street Families até que Carl precise provar. Sweet dá a Carl uma lata de spray para deixá-lo pichar sobre alguns grafites dos Ballas. No entanto, Sweet muda de ideia e decide ir com ele.

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Limpando as Ruas/h2] - Mate o traficante de drogas no território da Grove e mate os Ballas no Covil de Crack.

Sweet, Big Smoke e Ryder estão discutindo o aumento do crack na cidade. Após uma breve discussão, Ryder e CJ decidem resolver isso, apesar de não conseguirem recrutar seus antigos membros de gangue para ajudá-los.

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DriveThru
- Vá até o Cluckin' Bell e pare os Ballas de chegarem na Grove Street.

Big Smoke, Sweet e Ryder estão com fome e decidem ir comer, e CJ se junta a eles. Eles vão ao Cluckin' Bell para comprar comida. Enquanto eles estão comendo, eles avistam o mesmo carro dos Ballas que os perseguiu antes, indo em direção a Grove Street, e tentam impedi-los.

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Nine and AK
- Visite o Emmet para praticar tiro ao alvo e compre roupas na loja Binco.

CJ quer saber quais armas a Grove Street Families atualmente têm para se defender, apenas para descobrir que elas não têm nada. Big Smoke e CJ vão visitar Emmet, que é membro da Seville Boulevard Families, uma parte dissolvida da Grove Street Families.

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Execução
- faça um tiroteio de veículo nos Ballas.

Ryder reclama das habilidades de direção de CJ, dizendo que CJ sempre bate carros. Apesar disso, Sweet permite que CJ dirija, e Ryder, Big Smoke e ele mesmo cuidam das armas. A gangue dirige até um território dos Ballas para se preparar para o tiroteio.

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A Garota do Sweet
- Salve Sweet e sua namorada.

CJ recebe um telefonema de Sweet dizendo que ele e sua namorada estão encurralados pelos Seville Boulevard Families enquanto ele visitava sua namorada. Carl vai resgatar Sweet e sua namorada antes que morram.

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Cesar Vialpando
- Siga Kendl e ganhe o Desafio de Lowriders.

Sweet e Kendl discutem sobre Kendl estar em um relacionamento com um gangster mexicano, que não é outro senão o líder de Varrios Los Aztecas, Cesar Vialpando. Sweet diz a Carl para ficar de olho nela para evitar qualquer perigo.

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Big Smoke


OG Loc
Persiga e mate Freddy.

CJ vai a casa de Big Smoke mas ele não está. mas ele e Sweet aparecem do lado de fora. O trio vai até a delegacia de Pershing Square para pegar o membro da Grove Street OG Loc, depois de sua libertação da prisão. Ao chegar lá, Loc diz que ele precisa matar um membro do Los Santos Vagos, Freddy, que tem "desrespeitado" na prisão e "roubado seu livro de rimas". Depois de chegar na casa de Freddy no Leste de Los Santos, CJ decide ficar com Loc enquanto Smoke and Sweet vão embora. Depois de uma breve conversa com Freddy, Freddy escapa do lado de fora de sua casa e vai em uma moto. CJ e Loc começam a perseguí-lo através de outra moto e começar a correr atrás dele pelas ruas e becos de Los Santos. A perseguição para em Idlewood fora da quadra de basquete. OG Loc e CJ matam todos os membros da gangue Vagos, assim como Freddy. Loc. então diz que ele precisa assinar um trabalho no Burger Shot, Marina. Carl e Loc entram um veículo e vão para o restaurante.

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Runing Dog
Persiga e mate um membro dos Vagos.

Carl vai para a casa de fumaça dar uma olhada em como estão as coisas por lá. Ao chegar, ele encontra o Oficial Frank Tenpenny e o Oficial Eddie Pulaski saindo de sua casa. Smoke diz a Carl que eles estão tentando extrair informações dele. Mais tarde, ele diz que seu "primeiro Mary" está chegando na cidade e que ele buscava um "material" (sem caso maconha, mas não está aqui de forma explícita). No meio do caminho, Carl percebe que não existe primeiro, e que o Big Smoke apenas usou isso como desculpa para ir lá. Os dois vão para um local de encontro com dois membros da gangue Vagos. Depois de uma conversa curta, Smoke se aborrece e bate em um dos vagos usando um taco de beisebol, enquanto outro foge. Carl consegue capturar e matar ou outro membro dos Vagos.

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Do Lado Errado dos Trilhos
Mate os Vagos em cima do trem.

Nela, CJ deve levar Big Smoke até a Estação Unity. Lá passará uma cena e uma moto vai estar logo na frente dos dois, CJ deve subir nela e Big Smoke também. Siga atrás do trem. Fique fora dos trilhos, para dar um espaço para que Smoke atire nos membros da gangue inimiga. Durante o caminho, haverá muitos obstáculos. Primeiro o trem passará por um carro que explodirá, impedindo CJ de passar com a moto. Depois um outro trem irá passar antes da moto chegar no túnel. O melhor é sair dos trilhos, pois, Big Smoke terá mais espaço para atirar e não será acertado pelo outro trem. Daí pra frente, o lugar será mais difícil, com curvas e muitas pedras. CJ só não poderá deixá-los escapar para Las Venturas, caso contrário a missão acaba.

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Apenas Negócios
Ajude Smoke num tiroteio contra a máfia russa.

Carl vai para a casa de Big Smoke e encontra-o na garagem. Eles concordam em fazer um passeio em algum lugar dele que tem negócios para cuidar. Eles vão para Commerce e Big Smoke entra no Atrium. Depois de um breve momento, um tiroteio é ouvido dentro do local e Carl corre rapidamente para dentro e protege Smoke de atacar os capangas da máfia russa. Uma vez que todos os russos são os mortos, os dois entram em um BF-400 e começam a fugir. Carl atua como atirador e mata muitos inimigos. Eles saltam acima de uma rampa de um empacotador para escapar de um bloqueio de estrada e todos os russos não morreram em uma explosão enorme, enquanto a moto sobrevive. Depois de uma longa caçada, Big Smoke e CJ despistam os russos por meio de um beco no leste da praia, já que os dois perderam todos os russos e concordam em dividirem-se.

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Og Loc


Tirando Onda na Praia

As Rimas do Madd Dogg

Roube o livro de rimas de Madd Dogg.

Carl recentemente roubou uma van com um equipamento de som para a festa do lançamento do álbum de OG Loc, mas parece que Loc não tem rimas para usar. Loc pede para CJ "pedir emprestado" as rimas do famoso rapper Madd Dogg. Carl chega até a mansão de Madd Dogg, em Mulholland. Ele entra lá, sabendo que a mansão é gigantemente vigiada pelos guardas do Madd Dogg. Carl infiltra na mansão, e usa suas habilidades para ir até a sala do estúdio e pegar o livro de rimas. Ele então sai da casa da maneira mais salva possível e volta ao Burger Shot. Carl encontra Loc fora do restaurante e dá pra ele o livro.

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Assuntos Administrativos

Sequestre e mate o empresário de Madd Dogg e sua namorada.

Agora, OG Loc tem o som e as rimas para começar sua carreira, mas parece que ele ainda não está satisfeito. Ele quer agora alguém para gerenciar sua carreira. Ele tenta o empresário de Madd Dogg, Alan Crawford, para fazer parceria com ele, a fim de conseguir negócios na indústria, mas ele não vê muito futuro em Loc, e o previne de entrar no mundo musical. Loc sugere que o empresário já não lhe é mais útil e deve ser morto. CJ descobre que Crawford está em uma cerimônia no Cathay Theater, a única vez em que ele não está com Madd Dogg. Carl então sequestra o veículo de Alan, e se encontra com os outros motoristas antes das 22:00, com certeza de que o carro esteja intacto e limpo. Agora, no meio da escolta, Carl deve ficar nessa posição, enquanto os carros vão até a cerimônia, onde Alan com uma mulher, entram no veículo. Surpreso ao encontrar um novo motorista que o leva à mansão do Madd Dogg através de um "atalho pelas águas", e com Crawford sem saber nadar, Carl o mata.

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Festa em Casa

Ajude Sweet e os outros membros da GSF a se defenderem da invasão dos Ballas.

Carl vai ao Burger Shot em Marina e descobre que OG Loc violou sua liberdade condicional ao se demitir do seu trabalho de zelador. E antes que ele se fosse preso de novo ele dá uma nova festa. Ele pede que Carl consiga um novo corte de cabelo e novas roupas. E também garotas pra festa. Chegando a festa, OG Loc está no microfone cantando suas péssimas rimas, fazendo shout-outs para CJ quando ele entra pela porta da frente. Os outros membros da Grove Street Families estão lá atrás, tentando se proteger da música de OG Loc. Por outro lado, Sweet, Ryder, e CJ e outros membros da Grove estão bastante felizes, por estar longe da música de Loc. De repente, um membro menor da Grove Street Families chega correndo com sua bicicleta, e diz que os Ballas estão chegando no território, a fim de que matem os líderes da Grove. Felizmente, Carl impede que isso aconteça, protegendo seu irmão e os outros da morte.

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C.R.A.S.H


Desejo Incendiário

Incendeie a casa dos Los Santos Vagos e salve a garota.

Carl entra na loja de donuts e é visto por Frank Tenpenny, e diz para ele vir e sentar-se com eles. Tenpenny e Pulaski agem com hostilidade, com Tenpenny lembrando a Carl que a C.R.A.S.H. tem a posse dele. Tenpenny informa a Carl sobre gangues, tráfico de drogas, e assasinato de policiais de um gangster dos Los Santos Vagos que está em uma casa em East Los Santos que não gosta deles. Tenpennt diz que quer o ganster morto. Carl chega a um beco em Downtown para pegar alguns coquetéis Molotov que a C.R.A.S.H. deixou antes de Carl ir ao esconderijo. Carl mata os gansteres dos Los Santos Vagos em torno da casa, e então atira cinco coquetéis molotov em cinco janelas da casa. Um cara dos Los Santos Vagos sai da casa, pegando fogo e assim, morre. Carl então nota que uma menina estava dentro da construção, para salvá-la, Carl entra na casa que está pegando fogo, pega um Extintor e apaga o fogo que bloqueia seu caminho, ajudando a garota a sair da casa. A mulher graciosamente agradece Carl, e pede para que ele o leve para a casa dela. A partir daí, ela se introduz como Denise Robinson, e ambos concordam em sair um dia.

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Importações Cinzentas

Mate um traficante russo nas docas.

Carl vai às Ocean Docks onde os Ballas e a Máfia Russa estão fazendo um acordo. Ele precisa entrar no escritório onde tudo está acontecendo, então ele invade o lugar e atira no controle que trancava a porta, e aparecem 3 mecânicos com SMGs começando a atirar nele. Carl os mata e também todos os russos e Ballas que aparecem na sua frente. Feito tudo isso e segue o Russo que tentará escapar com um Banshee onde CJ o persegue e mata. A missão falha quando o Russo escapa ou CJ é preso ou morto.

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Sweet Johnson 2


Doberman
Los Sepulcros

Reunindo as Famílias

Vá até a reunião dos Families e fuja da polícia.

Carl vai visitar Sweet e encontra ele junto com Big Smoke e Ryder. Assim que ele chega, Sweet desliga a TV e informa sobre a reunião de todos os setores da Grove Street, agora que a Seville Boulevards e a Temple Drive Families estão querendo a se unir novamente com a Grove Street Families. A reunião acontecerá no Jefferson Motel. Os quatro entram no carro do Sweet e vão até o local. Chegando, Sweet entra no motel e um pouco depois, a LSPD aparece. Eles quebram o encontro e desencadeia-se um tiroteio. Big Smoke e Ryder escapam, mas Carl entra no hotel e salva seu irmão. Chegando na laje, um helicóptero da polícia. Carl derruba o helicóptero e segue Sweet. Chegando na estrada, aparecem Smoke e Ryder. Ryder dá para Carl uma AK-47 e vai atirando nos policiais, na perseguição, a AK engasga, e por pouco, consegue escapar do "pássaro da polícia" e o carro perde o controle e rasga um outdoor que faz a propaganda da Sprunk. Os quatro saem do carro a tempo, enquanto o mesmo se choca com um Xoomer cheio de tanque de gasolina. A polícia sai fora, pensando que os quatro estão mortos e a missão é completada.

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parte2


O Sabre Verde

Descubra a verdade sobre o assassinato da mãe do CJ.

Os três setores da Grove Street Families estão finalmente juntos e Sweet decide finalmente revidar contra os Ballas. Sweet volta a tratar Carl bem e o chama de seu cachorrinho perseguidor. Ele ordena que todos se preparem, e irem até Mulholland Intersection. Carl, no entanto, é interrompido numa chamada de Cesar Vialpando, que notícias bastante importantes para ele. Primeiramente, CJ explica que está muito ocupado, mas Cesar insiste, e Carl chega até o local de encontro abaixo da rodovia do norte de Verdant Bluffs para encontrar Cesar, que está num Bravura com janelas escuras. Cesar e CJ olham em torno e alguns Ballas saem da garagem, logo em seguida, Ryder e Big Smoke e finalmente, o oficial Frank Tenpenny. Eddie Pulaski remove da garagem um carro, que é um Sabre verde, o mesmo usado numa execução na Grove Street que matou a mãe do CJ. De repente, CJ se lembra do Sweet e percebe que ele e o resto da Grove Street Families estão indo para uma armadilha. Mas primeiro, ele pede que Cesar leve Kendl para um local seguro. CJ corre até o lado de baixo da Mulholland Intersection antes que Sweet e os amigos sejam mortos. Chegando, Carl vê um tiroteio tomando lugar. CJ vê que o irmão foi atingido. Ele ajuda os amigos ainda vivos a combater os Ballas. Numerosos Ballas virão para matar CJ e o resto da gangue. Carl cuida de tudo até a polícia chegar. Quando os policiais chegaram, Sweet é levado a um hospital-prisão. Então Carl sai com a C.R.A.S.H. e é levado à zona rural. Tenpenny explica o que aconteceu. Agora, Carl fará o que ele quer que ele faça. Sua primeira tarefa é eliminar um policial.

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C.R.A.S.H Badlands


Terra Ruim

Mate a testemunha no Monte Chiliad.

Frank Tenpenny pedirá a CJ que ele mate um ex-policial que testemunhará contra Tenpenny no tribunal, só que para a missão ser concluída CJ terá que tirar uma foto do cadáver da vítima para provar que matou a testemunha. CJ pega uma moto Sanchez que tem enfrente de um trailer e vai até o Mount Chilliad a procura do advogado. Chegando a cabana do advogado Carl terá que matar os federais para que possa sair em segurança de lá. Enquanto isso o advogado foge com um carro Washington e CJ vai atrás dele atirando em seu carro até fazê-lo pegar fogo, assim o alvo pula do carro e começa a correr. Essa é a oportunidade de Carl para matá-lo e assim o faz. CJ tira a foto do cadáver e volta até as Caravanas de Angel Pine para entregar as fotos à Tenpenny.

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Truth


Colheita de Corpos

Roube uma ceifadora para The Truth.

Carl entra na pousada e de cara observa o policial corrupto Frank Tenpenny fumando algum tipo de droga do The Truth. The Truth aparece e ambos se conhecem e após isso Truth fala à Carl que um de seus inimigos tem uma maquina Cefeira que ele precisa e pede a Carl para roubá-la e levá-la para uma fazenda próxima. CJ vai até a fazenda inimiga para roubar uma colheitadeira, só que a fazenda está muito bem protegida por caipiras armados com Rifles e Escopetas. CJ mata vários desses caipiras, atropelados ou atirando de longe com um rifle de precisão, para chegar até a ceifeira. Após pegá-la vários caipiras estarão esperando ele fora da zona de colheita. CJ passa por cima de tudo e de todos na maior velocidade para conseguir escapar e quando finalmente ele está saindo da fazenda aparece um Walton com um homem na carroceria com uma escopeta atirando na ceifeira, Carl desse do carro e mata-o e segue para o ponto marcado no mapa. Após ter completado a missão Cesar Vialpando diz que Los Santos está muito perigosa e que seus amigos estão ou mortos ou escondidos então CJ diz a ele para pegar Kendl e ir até as caravanas de Angel Pine se encontrar com Carl.

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Cesar Vialpando - Whetstone


Rei no Exílio

Encontre Cesar e Kendl em Angel Pine.

Carl entra no trailer, com Cesar e Kendl lá. Eles se cumprimentam uns aos outros, com Cesar furioso com os acontecimentos recentes em Los Santos. Cesar com raiva expressa um desejo de voltar para a cidade e colocar para parar o tráfico de drogas no relvado da sua gangue, mas Carl e Kendl dissuadi-lo de fazê-lo. Quando Carl tenta acalmar César baixo, este último lembra e explica a Carl que é Big Smoke e C.R.A.S.H. estão por trás do tráfico de drogas. Carl responde a Cesar com incredulidade, argumentando que o Big Smoke nunca teria se envolvido em tráfico de drogas, e que a epidemia de drogas éculpa do acidente em equipe. Tanto Cesar e Kendl tentam convencer Carl de responsabilidade de Smoke para a emboscada para a Grove Street Families , mas Carl não está disposto a acreditar neles. Decidido a acompanhar a estrada de San Fierro para Los Santos para qualquer atividade suspeita, Carl deixa o trailer.

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Catalina


Primeiro Encontro e Ladrão de Caminhão

Encontre a prima do Cesar, Roube um tanque de gasolina em Dillimore.

Carl Johnson entra em um bar chamado The Welcome Pump e presencia uma cena da prima de Cesar atacando dois homens com uma faca. CJ fala com ela dizendo que procura a prima de um amigo mexicano então os dois se conhecem e conversam sobre roubar até o último centavo da região. Catalina, a mesma do GTA III e prima de Cesar, dirá a Carl o que eles terão que roubar então Carl escolhe o local e vai ao assalto. Em um assalto, Catalina aponta uma espingarda para os dois homens na loja (através de uma janela) e exige que eles entreguem os lucros. O funcionário responde que a loja tem vidro à prova de balas. Catalina decide que ela e Carl vão apenas roubar um caminhão-tanque próximo . Eles entram no Tanker e Catalina diz à Carl sobre uma pessoa que compraria. No entanto, tanto o funcionário da loja quanto o caixa, Derek, perseguem a dupla. No entanto, Catalina e Carl chegam em segurança ao RS Haul em Flint County. O dono do local, o Sr. Whittaker , recebe o caminhão-tanque e paga Carl e Catalina. Catalina sai em uma Sanchez, sem nem oferecer uma carona a CJ.

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Banco de Cidade Pequena

Assalte o banco de Palomino Creek.

Carl e Catalina está pensando em roubar o Palomino Creek Bank. Eles ficam em um veículo e siga para seu destino. Quando eles chegam, Catalina dá para Carl uma Escopeta, e diz-lhe para se certificar de nenhum dos funcionários colocar as mãos para baixo, uma vez que irá definir o alarme. Infelizmente, ou Carl atira um empregado e define o alarme, ou um dos funcionários coloca as mãos para baixo e que o alarme dispara. Isto provoca uma cena, mostrando dois policiais que saem da loja de donuts e dirigir ao banco, que o rodeia com outros policiais. Com a polícia em torno do edifício, Carl usa escopeta para destruir as máquinas ATM e recupera o dinheiro dentro. Uma vez que as três máquinas são destruídas eo dinheiro é recolhido, Catalina arromba a porta, e Carl tiros pelos policiais no beco com ela. No final da travessa, duas bobinas confrontar as duas em HPV-1000, e Carl mata. O próximo objetivo é seguir Catalina em uma das motos, enquanto dois outros policiais persegui-la. Depois de uma longa perseguição, Catalina é cercado pela polícia. Carl pega-la e leva-la para casa, então a missão é passado. A recompensa por completar com sucesso esta missão é de R$ 10.000

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Obejtivos:
Aponte sua arma para os funcionários para mantê-los com medo e sob controle;
Destrua as máquinas ATM e recuperar o dinheiro;
Siga Catalina;
Catalina está cercado por policiais. Resgatá-la e voltar para o esconderijo.

Contra todas as chances



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Loja de Bebidas Local

Assalte uma loja de bebidas em Blueberry.

Chegando no local do assalto um grupo já tinha nacabado de assalta persiga e mate eles.

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Cesar Vialpando - Red County


Wu Zi Mu

Vença a corrida contra Woozie.

Carl Johnson está esperando por Cesar Vialpando no lugar da reunião, que aparentemente está atrasado para uma corrida. Mais tarde,Cesar chega, que explica que ele está atrasado porque não sabia que a corrida iria começar. Posteriormente, o organizador da corrida, Wu Zi Mu, chega. Ele se apresenta a Carl, que se apresenta para Woozie. Ele diz a Carl que as raças aqui tem um high stakes, e eles podem premiar o vencedor com dinheiro ou um bilhete azul. Mais tarde, Carl volta para o seu veículo,e vai até o ponto de partida. Então, começa a corrida, com Carl e Woozie participantes. Eles correm nas diferentes partes do Red County, como em Blueberry e Blueberry Acres. Então, Carl consegue chegar à linha de chegada em primeiro em The Panopction, com Woozie parabenizá-lo mais tarde.


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Adeus, Meu Amor...

Vença a corrida contra Claude, o novo namorado da Catalina.

Carl volta a ver Catalina e dessa vez com muita raiva dele começa a golpear o novo carro de Carl com um pé de cabra. Após isso Catalina apresenta seu mais novo namorado, Claude (O mesmo protagonista do Grand Theft Auto III) que será um de seus rivais nessa corrida. O percurso é o mesmo da missão Wu Zi Mu só muda a direção e essa nova direção fez o percurso ficar bem difícil e perigoso, então vá com calma nas curvas e em trechos irregulares do percurso e cuidado para não errar o caminho. Siga os checkpoints até o final da corrida. Ao terminar a corrida Catalina volta a conversar com você e diz que seu namorado precisará de um carro porque os dois irão para Liberty City então ela lhe dará uma escritura de uma garagem em San Fierro.

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Truth - Flint County


Indo para San Fierro?

Queime a plantação de maconha e vá para San Fierro.

Depois de completada a missão "Farewell, My Love", Catalina dá a CJ uma garagem Xoomer, em Doherty, San Fierro. Então, The Truth liga, dizendo que a erva está pronta, e pede que CJ venha falar com ele. Ele flagra The Truth meditando. Nem um minuto depois, um helicóptero é ouvido. The Truth entra em pânico, e divide dois lança-chamas, um para ele e outro para CJ. E eles começam a queimar a plantação. Quando terminam, CJ vem falar com The Truth. Ele dá a Carl um lançador de foguete, que destrói o helicóptero. Os dois entram na "nave mãe" e chegam à garagem em San Fierro. Chegando lá, percebem que a garagem precisa de reparos, o que deixa Carl bastante irritado.

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Garagem do CJ - parte 1


Use Flores no Seu Cabelo

Conheça Dwaine, Jethro e Zero.

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555 Disque Denúncia

Encontre uma forma para que o advogado seja preso.

Tenpenny telefona para Carl, verificando como ele está em San Fierro. Ele então o dá uma tarefa de incomodar uma pessoa que tem sido um incômodo para ele e Pulaski. Carl inicialmente se recusa, mas uma vez que Tenpenny informa que a pessoa é um promotor, ele faz com prazer a tarefa. Carl vai para o Vank Hoff Hotel no distrito Financial. Uma vez lá, ele segue um manobrista até um estacionamento subterrâneo e o mata para conseguir seu uniforme, que é usado como disfarce. Carl sai e espera pelo promotor chegar, que vem em um Merit azul. Uma vez que o promotor chega, Carl (fingindo ser um manobrista) entra no Merit e dirige rapidamente para a sua garagem, onde planta as drogas que comprou de The Truth no porta-malas do Merit. Ele rapidamente retorna ao estacionamento subterrâneo sem sofrer nenhum dano e vai para o espaço do manobrista. Uma vez lá, Carl liga para We Tip, dizendo que algo altamente suspeito está acontecendo. Alguns policiais do SFPD chegam logo depois e revistam o promotor e seu carro. Eles encontram as drogas no porta-malas do veículo e prendem o promotor público.

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Objetivos:
O promotor está a caminho do Vank Hoff Hotel no centro de San Fierro. Vá até lá.
Este hotel possui um serviço de manobrista. O promotor vai deixar seu carro aqui em breve.
Siga o manobrista para o parque de estacionamento subterrâneo e surpreenda-o. Verifique se não há ninguém por perto.
O manobrista esta estacionando o carro. Pegue ele enquanto está lá embaixo!
Pegue o uniforme do manobrista.
Chegue ao ponto de carro e espere com os outros manobristas.
O promotor está dirigindo um Merit azul. Lembre-se, você precisará identificá-lo corretamente quando chegar.
Certifique-se de que nenhum dos outros manobristas chegue a seu carro primeiro.
Identifique e entre no carro do promotor quando ele chegar.
Você está no carro do promotor. Vá até a Garagem onde as drogas serão plantadas.
As drogas foram plantadas. Leve o carro ao estacionamento.
Mantenha o carro impecável ou o promotor notará.
Estacione o carro no espaço de estacionamento marcado.
Um manobrista está vindo com o carro do promotor. Vá para fora do estacionamento dos manobristas e chame a polícia.

Desconstrução

Vingue-se dos trabalhadores vizinhos por ter chantageado Kendl.

Carl entra na garagem para verificar sua equipe, que está trabalhando em um Remington. De repente, uma irritada Kendl aparece e se queixa que os trabalhadores da construção ao lado da garagem estavam assediando-a. Cesar pensa em ir confrontá-los, mas CJ o retém e diz que ele vai fazê-lo, alegando que ele está "pensando em conseguir novas terras de qualquer maneira". Carl vai para o canteiro de obras para tentar assustar a empresa. Ele destrói seis cabanas usando um Bulldozer. Depois que as cabanas foram destruídas, um capataz aparece de um banheiro portátil, vê a destruição e volta para o banheiro. Carl usa o Bulldozer para empurrar o banheiro do capataz em uma vala, antes de usar um misturador de cimento para encher a vala com cimento, enterrando o capataz vivo.

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Para completar a missão o jogador deve:

Destruir todas as cabanas. Você vai precisar de um Bulldozer
Destrua todas as cabanas antes que os policiais cheguem.
Enterre o capataz e seu banheiro.
Empurre-o na vala de cimento.
Posicione o veículo em frente à vala.
Cesar Vialpando - San Fierro
Oportunidade de Foto

Descubra quem são os integrantes da Loco Syndicate.

Cesar ficou sabendo que os Ballas terão um encontro de negócios, e liga para CJ para que ambos possam investigar, CJ vai até Flint County para se encontrar com César, chegando lá César dirá para CJ que a reunião é em Angel Pine, eles vão até lá e sobem em um telhado, CJ tira fotos dos quatro alvos e Cesar o leva até o posto de gasolina, e diz que encontrará Carl na garagem de Doherty.

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Jizzy


JIZZY

Trabalhe para Jizzy como cafetão.

Jizzy é dito como o maior cafetão da cidade. Carl vai até ele e se oferece para fazer serviços diversos. Coincidentemente neste mesmo momento Jizzy necessita realizar quatro tarefas e imediatamente encarrega Carl de cumprir todas elas em um carro que ele o entrega.

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Objetivos:
  • Levar uma prostituta até o centro.
  • Eliminar um concorrente de Jizzy.
  • Salvar uma prostituta de ser agredida.
  • Impedir a prostituta que ele havia levado ao centro de ser convertida por um pregador.

T-Bone Mendez

Roube o dinheiro e drogas de alguns motoqueiros.

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Mike Toreno

Encontre e resgate Mike Toreno.

T-Bone Mendez está convencido de que Loco Sindicate está sendo monitorado. Nesse ponto, Mike Toreno liga para T-Bone e explica o que está em perigo e precisa de ajuda. T-Bone informa a Carl and Jizzy sobre uma van contendo um carregamento de drogas sendo sequestrada pelos Da Nang Boys com Toreno ainda dentro. Toreno informa a T-Bone que a bateria do seu telefone está acabando, e ele fornecerá instruções até a mesma descarregar. Carl leva T-Bone para os locais citados por Toreno. Citando o canteiro de obras ao lado da garagem e as Docas. Depois de certo tempo eles chegam ao Easter Bay International Airport. Guiados pelo rastreador de Toreno, Carl e T-Bone localizam uma van e resgatam Toreno das garras dos Da Nang Boys.

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Objetivos:
  • Use o sinal para encontrar uma van;
  • Mate os capangas dos Da Nang Boys;
  • Destrua a van; Leve Toreno para longe da van em chamas antes que a polícia chegue;
  • Vá ao Pay 'n' Spray mais próximo;
  • Volte para o clube do Jizzy.

Outrider

Escolte uma van até a fábrica da Loco Syndicate.

Jizzy B. telefona para Carl e diz a ele, em um tom muito suspeito e amigável, para chegar a um carro no posto de combustível Xoomer em Easter Basin. T-Bone Mendez está esperando por Carl lá. Ele vai até o carro e vê que ninguém está lá. Quando ele entra, T-Bone aparece do banco de trás e ameaça matar Carl, já que ele suspeita que ele trabalha para outra pessoa. Carl diz que só está trabalhando por dinheiro, o que leva T-Bone a tirar a arma do rosto. Mike Toreno de repente aparece e pergunta se eles estão prontos. Desse ponto, eles fazem o seu caminho para uma remessa de drogas nas proximidades. Carl recolhe um rifle sniper , bem como um lançador de foguetes, e pula em um Sanchez . Ele então destrói os bloqueios de Greenwoods criados pelos Da Nang Boys . Depois que todos os quatro bloqueios são removidos, ele escolta a remessa com segurança de volta para a fábrica em Doherty . Uma vez lá, Carl diz a um membro da gangue San Fierro Rifa para tirar a van de vista, pois policiais virão espionar em breve.

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Objetivos:
  • Ir para o carro;
  • Dirija até a localização da van;
  • Pegue a bicicleta de escolta; Retire o primeiro obstáculo antes que a van chegue lá;
  • Use o lançador de foguetes para destruir os obstáculos;
  • Limpar o próximo roadblock;
  • Limpar o próximo roadblock;
  • Destrua o roadblock final;
  • Certifique-se de que a van chegue ao seu destino com segurança.
Zero


Ataque Aéreo

Defenda as antenas do Zero contra os aviões RC do Berkley.

No passado, Zero participou de uma feira de ciências, e venceu um sujeito chamado Berkley, o problema é que Berkley quer vingança e enviou uma esquadrilha de planadores RC controlados por controle remoto e equipados com bombas. CJ estará no telhado da loja de Zero com uma Minigun de munição infinita, o jogador precisa impedir que os planadores destruam as antenas e interrompam o sinal, durante os três longos minutos da missão.

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Linhas de Suprimentos

Mate os entregadores do Berkley.

CJ chega na loja e descobre que Zero foi humilhado por Berkley que o pendurou em um armário pela roupa íntima, CJ e Zero querem vingança, destruíndo os 5 entregadores de Berkley, o jogador deve matar os 5 entregadores e retornar com o planador ao telhado antes que o combustível acabe.

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New Model Arm

Ajude Zero numa guerra de RC's.

Zero e Berkley resolveram ter um embate final, mas como nenhum dos dois está interessado em morrer, decidiram resolver suas diferenças em uma batalha tática, o perdedor deixará a cidade com todas as suas coisas. Na missão, o jogador deve controlar o Helicóptero de Brinquedo e livrar o caminho de Zero dos obstáculos. Os obstáculos encontrados são Barris, tanques e rios sem pontes. O jogador terá 7:00 minutos para completar a missão. Assim que a missão começa, Carl pega a bomba e destrói os 3 Tanques, após isso ele livra o caminho de Zero e pega uma placa para servir de ponte, após retirar alguns barris e construir mais uma ponte, Carl retira o último barril e o carrinho de Zero chega na base de Berkley.


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C.R.A.S.H - San Fierro


Snail Trail

Elimine um jornalista e seu contato.

Carl entra na garagem e é recebido por Jethro . Ele diz que alguns policiais estão procurando por ele no escritório. Carl percebe que são Frank Tenpenny e Eddie Pulaski. Ele é recebido por eles, e eles lhe perguntam como as coisas estão indo, e como o irmão está fazendo. Mais tarde, eles ordenam a Carl matar um jovem jornalista, que aparentemente está em Pulaski. Pulaski também diz a Carl para matar outro jornalista que supostamente vai encontrar o jovem jornalista no final de Yacht Harbour em Santa Maria Beach, Los Santos. Carl dirige-se e obtém um rifle de atirador furtivo escondido por Tenpenny no canteiro de obras ao lado da garagem. Depois de fazê-lo, ele vai para a Estação de Cranberry , do outro lado da rua da garagem, onde o repórter está à espera de um trem a bordo. Um pouco mais tarde, o repórter embarca no trem e Carl persegue. O trem para na Market Stationin Market e o repórter sai. Então ele acena e embarca em um táxi e dirige-se para o fim de Yacht Harbour, na praia de Santa Maria. Carl o segue discretamente. Uma vez que o repórter chega ao seu destino, ele encontra o jornalista e começa a falar com ele. No entanto, a distância, Carl assassina o jornalista e o repórter.

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Objetivos:
  • Tenpenny escondeu um rifle de atirador no local de construção nas proximidades. Vai buscar.
  • O repórter está em Cranberry Station. Acompanhe-o para o local de encontro com o Target e mate-os.
  • O repórter embarcou no trem e está indo para a Market Station em Los Santos. Siga esse trem.
  • O repórter deixou o trem. Pegue sua trilha e siga-o para o alvo.
  • O repórter subiu em um táxi. Acompanhe-o para o alvo.
  • O repórter está pronto para encontrar o Target. Você tem um rifle de atirador. Assassine ambos.
Garagem do CJ - parte 2


Ice Cold Killa

Vá até a Cúpula do Prazer e mate Jizzy B.

Carl vai para sua garagem em Doherty à procura de um material para fazer uma pistola silenciada, Cesar Vialpando chega e dá a Carl sua própria pistola silenciada. Carl diz que Woozie deixou uma mensagem sobre uma reunião da Loco Syndicate com os Ballas ; Carl tem que matar Jizzy B. e tomar o seu telefone, a fim de obter informações sobre onde esta reunião acontecerá. Carl vai até The Pleasure Domes Club em Battery Point , e bloqueia a festa de Jizzy. Depois de uma breve discussão Jizzy tenta escapar com um guarda-costas, colocando os outros guardas sobre Carl; Lá fora, Jizzy tenta escapar, e Carl dá início à perseguição, ele mata Jizzy e toma seu telefone. Carl chama Cesar e diz-lhe para vir ao Pier 69 , o local da reunião, onde eles vão acabar com a Loco Syndicate.

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Píer 69

Inicie um tiroteio entre os Ballas e a Loco Syndicate para matar T-Bone Mendez e Ryder.

Depois de descobrir o próximo encontro entre Big Smoke tenente Ryder eo Sindicato Loco por matar Jizzy B, Carl chama Cesar para informá-lo disso. Depois dele e Cesar se encontrar em um telhado em frente Pier 69. Quando Carl chega lá Cesar lhe entrega um rifle sniper a arma do San Fierro Rifa tomar guarda sobre o cais. Carl faz sucesso por isso antes de todas as Tríades são mortos. T-Bone mostra-se um pouco depois, e assim faz Ryder. O último a aparecer é Toreno que chega de helicóptero. Em vez de levá-los para baixo por um ataque surpresa, todo mundo fica alertado que Toreno vê os corpos nos telhados. Os dois então lutar contra seu caminho através do Pier até que confrontar T-Bone. Os dois arma-lo, em seguida, Carl começa a perseguir Ryder. Ryder tenta escapar por um barco, mas Carl gestores para matá-lo em uma breve perseguição.

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Objetivo:
Suba as escadas e encontrar Cesar
Limpe o telhado para que as Tríades pode prosseguir
Encontrar e matar T-Bone
Pular na água e nadar após Ryder
Entre no barco
Matar Ryder. Você pode fazer um drive-by no seu barco

O Último Voo do Toreno

"Mate" Mike Toreno em seu helicóptero.

Mike Toreno escapou da morte quando Carl e Cesar Vialpando matou T-Bone Mendez e Ryder, mas Wu Zi Mu seguiu Toreno até um helicóptero Maverick na sede SFPD. Carl vai para a SFPD e vê homens de Toreno sendo seguranças dele do lado de fora do Maverick. Carl mata os guardas de Toreno e quando ele se aproxima do Maverick, que decola com Toreno a bordo. Carl tem um Rocket Launcher e / ou uma M4. O Maverick voa com Carl na perseguição. Carl atira para fora com o Maverick do céu e mata todos a bordo.

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Yay Ka Boom Boom

Destrua a fábrica da Loco Syndicate.

O Loco Syndicate está quase extinta, e a única coisa que resta a fazer é destruir a fábrica yay em Doherty.Um cara de Wu Zi Mu criou um carro equipado para o trabalho. Carl vai então para a garagem no Centro de San Fierro. CJ pega o carro e vai para a fábrica. O portão está fechado e há dois guardas. Carl mata os dois guardas e a porta está aberta. Aqui, há mais homens dentro que tentam matar CJ, que eventualmente mata todos. CJ fica dentro da fábrica e para perto do recipiente de produtos químicos. Ele ativa a bomba e ele tem que fugir. Ele sai do edifício, e um carro fica na fábrica. Carl mata as pessoas transportadas pelo veículo, e fica fora da fábrica através de uma rampa, uma vez que o portão estava fechado. Carl volta com segurança de volta a sua garagem, terminando sem preocupações com o sindicato em San Fierro.

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Wu Zi Mu


Mountain Cloud Boys

Ajude Woozie num tiroteio contra os Da Nang Boys.

Carl chega ao apartamento de Woozie e é levado para cima por Guppy, um membro da tríade, que informa a Carl que Woozie é realmente cego, porém abençoado com uma boa sorte inacreditável. Woozie "reintroduz-se" a Carl e diz que ele precisa encontrar uma tríade que perdeu uma reunião da última vez.

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Objetivo:
Levar Woozie para a reunião da Tong;
Ficar perto do Woozie;
Sair do beco e proteger Woozie da gangue atacante;
Deixe Woozie destruir os carros de ataque;
Levar Woozie de volta ao seu lugar.

Ran Fa Li

Roube um carro no estacionamento do aeroporto e entregue ele na garagem.

Carl trata de Vusi e cumprimenta seus convidados. Durante namoro Acontece que o grupo vietnamita Da Nang Boys enviado para os Estados Unidos, o que pode explicar o passado sangrento ataque caneta. Mas antes de começar a entender essa situação, não é uma tarefa mais importante - para entregar os "bens". Ele está localizado no aeroporto de carro SF Manana . Ao tentar sair do aeroporto vai tentar matá-lo.
Pegue o carro do estacionamento
Ir de carro para a garagem.

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Lure

Finja ser o motorista de Ran Fa Li e atraia os Da Nang Boys para a zona rural, enquanto Woozie leva Ran Fa Li para um local seguro.

Ran Fa Li foi para o apartamento de Woozie em Chinatown, mas agora os Da Nang Boys estão atrás dele e ele não pode voltar para casa. As tríades estão planejando uma maneira de atrair os Da Nang Boys. Carl, enquanto isso, se oferece para ser um chamariz para atrair os Da Nang Boys para que Ran Fa Li possa sair de Chinatown com segurança. Carl entra em um Rancher estacionado em frente ao apartamento. Ele dirige para a serraria em Angel Pine. Ao chegar lá, ele vê um par de Da Nang Boys. Os gangsters perseguem Carl, pensando que o veículo contém Ran Fa Li. Carl atravessa as áreas densamente florestadas de Flint County e Whetstone. Depois de uma longa viagem, Carl para em um posto de gasolina ao longo da rodovia. Guppy liga e diz a ele que Woozie colocou Ran Fa Li em segurança. Os Da Nang Boys percebem que o carro é um chamariz e voltam para Chinatown.

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Objetivos:
Entre no carro isca;
Dirija para o campo;
Siga os checkpoints pelo campo.

Assalto Anfíbio



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Objetivos:
Chegar às docas.
Nadar até o cargueiro e entrar nele.
Espreitar até chegar dentro do navio e plantar o bug, ser o mais quieto possível para não chamar a atenção dos guardas a bordo.
Você plantou o bug! Saia do navio e volte para as docas.

The Da Nang Thang

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Zero - parte 2


Zeroing In

Cesar, Carl, Dwaine e Jethro estavam jogando cartas até serem interrompidos por Kendl. Ela diz que eles deveriam estar fazendo da garagem um negócio bem sucedido. Um pouco mais tarde, Zero chegou afirmando que ele desenvolveu um dispositivo de rastreamento, que regista a localização de um veículo desejado baseado em chamadas de telemóveis feitas pelo condutor. Carl e Zero saem da garagem. Carl fica dentro de um veículo e, em seguida Zero explica como funciona o aparelho. Depois de Zero ter explicado, Carl segue imediatamente o veículo desejado. Uma vez que estreita o suficiente, ele rouba o veículo desejado. Carl depois o leva de volta para a garagem.

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Objetivos:
Não deixe o rastro esfriar.
Roube o carro.
Dirija de volta a garagem em San Fierro.
Agora você pode modificar carros de corrida de rua nesta loja de modificações em Ocean Flats.
Os carros que você rouba para o negócio de garagem podem ser encontrados no showroom da Wang Cars.
Cesar Vialpando - San Fierro


Test Drive

Roube e teste alguns carros de corrida com Cesar.

César encontrou mais dois carros. Ele sugere que eles dar um passeio com Carl Motor, no outro extremo da cidade. Carl e Caesar chegar a Autos de Otto no centro. No caminho, César diz a ele que eles, junto com Kendle gostaria de desfrutar da atmosfera de San Fierro. Ele também pergunta a ele sobre a verdade, Carl diz que embora possa ser estranho, mas a sua expressão é verdadeira. Eles vêm em Autos de Otto. Eles vão para o segundo andar e cumprimentar dealer. Ele pede Carl e sidzheev tranquilamente sair da sala, contanto que eles não roubam Elegy e Sultan. Carl segue Caesar em toda a cidade a partir da polícia a persegui-los. Depois de uma longa perseguição, eles voltam para a garagem em Doherty.

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Objetivos:
Monte a concessionária;
Tome carros do showroom;
Fique perto de César, quando você voltar para a garagem;
Siga Caesar no beco;
Volte para a garagem.

Customs Fast Track

Roube um carro num contêiner nas docas.

Cesar é informado de que outro carro em sua lista de desejos, um Jester, está sendo carregado em um contêiner em um navio nas docas de Easter Basin; seu contato marcou o contêiner. Tanto Carl como Cesar dirigem-se para as docas para irem ver. Uma vez lá, Carl descobre que há três contêineres no navio, e todos eles não estão marcados. Usando o guindaste, Carl levanta os contêineres até a doca, enquanto Cesar destrói cada um deles até encontrar o carro desejado (os outros dois contêineres contêm um Club e um Perennial). Uma vez que o carro foi encontrado, a segurança aparece. Carl mata três ondas de seguranças e leva César e o carro de volta para a garagem.

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Objetivos:
Entre no carro com Cesar;
Dirija até as docas;
Entre no guindaste;
Pegue um recipiente com o guindaste;
Mova o recipiente para a posição girando o guindaste;
Pegue o outro recipiente com o guindaste;
Coloque o recipiente em posição;
Pegue o outro recipiente com o guindaste;
Coloque o recipiente em posição;
Retire os guardas e proteja Cesar;
Entre no carro com Cesar;
Pegue Cesar e o carro de volta à sua garagem.

Puncture Wounds

Pare um carro usando espinhos e roube-o.

Dwaine, Jethro e Carl estão todos ociosos, até que Cesar entra na garagem em um Remington. Cesar furioso, pois encontrou outro carro da lista, mas o veículo é muito rápido e o motorista também. Carl, em seguida, vem com uma idéia para usar armadilhas de stinger para parar o veículo e ter a chance de obtê-lo, após ter seus pneus perfurados. Carl entra em um Tampa modificado com três tapetes de espinhos e segue o motorista no veículo desejado, que está indo em direção a Whetstone. Carl finalmente libera um ferrão para estourar os pneus do veículo, o que também resulta na fuga do motorista. Cesar telefona para ele, checando como está indo. Carl diz que já pegou o veículo e diz que consertará os pneus. O veículo é entregue por Carl depois de consertar os pneus.

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Objetivos:
Entre no carro. Este carro foi modificado para usar stingers;
Estourar os pneus do carro alvo usando stingers;
Entre no carro e leve-o de volta para a garagem.
Mike Toreno


Monster

Complete o teste com o Monster Truck.

Após a chegada no local de Charles congratula-se distorcida voz eletrônica - o mesmo que ele ligou, quem sabe alguma coisa sobre sua família. Ele diz Johnson, que quer aprender com o que ele fez e envia Charles para participar da corrida no Monster Truck. Carl diz o mecânico, que lhe diz o que fazer e como lidar com o "Monster". Em seguida, Karl cruza Tierra Robadu em um monstro, passando de 35 marcadores e volta para o rancho. Carl recebe um prêmio em dinheiro, dependendo do tempo de viagem.==Recompensa== A recompensa para a missão depende da velocidade de sua execução: US $ 5.000 para o primeiro lugar (menos de 4:20), US $ 4.000 para o segundo (mais rápido 5:00), US $ 3.000 para o terceiro (para 05:30), US $ 2.000 para o quarto tempo (em para 06:00 ) e US $ 1.000 para quinta (máximo 6:30).

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Desvio de Carga

Roube um caminhão com Cesar e leve-o para a garagem.

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Interdição

Proteja o helicóptero do Toreno e recupere o contrabando.

Carl Johnson vai para Las Brujas, uma vez lá, Mike Toreno lhe fala através de um alto-falante, e instruindo algumas coisas. Carl então pega uma Rocket Launcher e escolhe um veículo para subir o Arco del Oeste. Uma vez no topo do Arco del Oeste, CJ ativa as luzes em um alargamento para sinalizar o Leviathan. O helicóptero vai para Arco del Oeste, mas são emboscados por helicópteros da agência. Carl então usa o Lança Foguetes para derrubar os helicópteros da agência, protegendo o Leviathan do pacote. Depois, o pacote cai em uma praia ao norte de Verbant Meadows. Carl pega o pacote, e se dirige para uma garagem em Las Brujas para finalizar a missão.

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Verdant Meadows

Compre o aeroporto abandonado.

Vá para a pista de pouso abandonada em Verdant Meadows e compre-a. O valor é US$ 80.000. Depois de ter comprado a propriedade, vá para o escritório, onde o jogador verá um marcador vermelho. Caminhe até esse, e Carl vai receber um telefonema de Toreno. Agora é possível entrar na Flight School, pois Carl vai ter que aprender a pilotar. Toreno estabelece uma série de testes, acesse estes testes através da televisão a sua frente. Carl tem que provar que sabe voar, para continuar a trabalhar para a liberdade de seu irmão. O jogador deve obter uma pontuação de 70% ou mais para passar cada teste. Para cada teste concluído, sua habilidade de voo é atualizada (Ou seja, caso o jogador ainda não tenha 100% Habilidade de voar). Caminhe para o marcador vermelho para começar.

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Mike Toreno - Bone Country


Escola de Aviação

Você precisa terminar a escola de aviação, que é a missão "Aprendendo a Voar" (Learning to Fly), para desbloquear as missões seguintes da história principal no deserto e em Las Venturas.

Termine os testes da escola de aviação.

Mike Toreno diz para Carl ir comprar a propriedade de Verdant Meadows. Depois de CJ compra o imóvel, a escola de vôo estará disponível. Se ele marca 70% ou melhor em um teste, ele faz um outro disponível. Ele precisa obter pelo menos 70% de todos eles para a conclusão 100% do jogo (embora no caso da escola de vôo, a conclusão é obrigatória para simplesmente ser capaz do progresso no enredo do jogo). Ele também faz CJ um piloto licenciado, com acesso para os aeroportos, pois ele não era um antes.


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Voo em Baixa Altitude

Voe abaixo do radar até Angel Pine e volte.

Carl chega na pista de pouso. Enquanto ele está procurando Toreno, o mesmo se esgueira por trás de Carl e agarra-o em uma tentativa de estrangulamento. Depois que Toreno o solta e diz a ele para "acordar e cheirar o café", ele explica que seus agentes estão com problemas e eles precisam de algum equipamento entregue a eles; os agentes precisam do pacote até o anoitecer, caso contrário, todos estarão mortos. Carl, depois de um pouco de relutância e confusão em relação à situação, prossegue para a tarefa. Carl entra em um Rustler com o pacote preso na fuselagem. Carl decola, com Toreno alertando Carl para ficar abaixo do limite do radar para que ele não seja detectado. Carl voa pelo estado até Angel Pine,Whetstone . Ele libera a carga em um ponto de largada e volta para Verdant Meadows, novamente voando abaixo do radar. Carl chega à pista, com Toreno o parabenizando por um trabalho bem feito.

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Objetivos:
O avião está todo carregado e pronto para ir. Entre nele.
Voe para Angel Pine com o pacote. Fique abaixo do radar, ou você será perseguido por Hydras da Força Aérea dos EUA.
Voe para a aureola para soltar a carga.
Volte para a pista de pouso, mas fique abaixo do radar.
Pare o avião em qualquer lugar da pista de pouso.

Clandestino

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Truth - Bone Country


Projeto Negro

Invada a área 69 e roube o "Projeto Negro"

Carl chega ao aeroporto e é recebido por The Truth, exercitando no topo de uma carcaça de avião. Truth então repreende Carl por ter concordado em trabalhar para um agente do governo. Ele, então, diz Carl sobre um segredo área de investigação militar, onde ele acredita que um "projeto negro" está sendo desenvolvido.Truth leva Carl até a entrada da Base Area 69.

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Objetivos:
A maneira mais fácil para entrar na Área 69 é através das portas de segurança. Para abrir as portas vá para a sala de controle;
A torre de controle foi desativada agora você deve encontrar outra maneira. Há uma entrada que vai para o interior da área 69. Danifique a grade de ventilação e para ganhar a entrada;
Vá e encontre o Projeto Black;
A porta para a baía de lançamento onde o projeto preto está sendo armazenado está bloqueado. Encontre um cartão-chave para acessá-lo;
Recolha o cartão do cientista e abrir a porta para o Projeto Black;
A Jetpack está localizado na parte inferior do compartimento de lançamento;
Você encontrou o que Truth queria.Você deve escapar usando o jet pack para voar para fora da base e entregar para o Truth;
Entregar a jetpack perto dos cânions.

Gosma Verde

Roube a gosma verde no trem e leve ao The Truth.

Carl está na pista, sentado em um caixote, esperando por The Truth. De repente, The Truth, que está montando em uma jetpack , sai do nada e vai direto para Carl, que acaba por evitá-lo. Mais tarde, ele diz que não consegue voar no jetpack, então Carl deve fazer a tarefa. Ele deve ir para um trem protegido por guardas, matá-los, e obter o "material". Carl pergunta o que é o material, mas Truth diz que não sabe ainda. Carl, confuso e um pouco irritado, pergunta a The Truth por que ele ainda não sabe. Ele apenas diz para conseguir as coisas que eles menos querem que CJ chegue perto.
Carl vai para o trem, que está vindo de Prickle Pine. Ele mata os guardas que protegem o trem. Ele então atira em três caixas azuis, com um engradado revelando o pacote necessário para a Truth. Ele recolhe o pote de gosma verde, e leva-lo de volta para Truth, que está esperando na pista. Carl dá-lo para a Truth, que chama a gosma verde de "tudo". Carl pergunta a ele o que é a coisa, mas era tarde demais, The Truth vai embora na Nave Mãe.


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Objetivos;
Voe com o jetpack até o trem, e roube tudo o que eles querem que você não pegue;
É esta mesmo! Agarre a jarra de gosma verde;
Você tem a jarra de gosma verde. Leve-a para o The Truth.
Woozie - Las Venturas


Catchup no Parachoque

Assuste Johnny Sindacco dirigindo com ele preso no para-choque do carro.

Carl faz uma visita a Woozie, depois de convidá-lo para este novo lugar. Woozie explica para ele os problemas que está tendo no negócio de cassinos. Aparentemente, qualquer uma das três famílias da máfia na cidade - a Família Leone, a Família Forelli e a Família Sindacco - estão causando problemas para ele, e fariam qualquer coisa para mantê-las afastadas. Woozie então oferece um acordo para Carl; em troca de alguma ajuda com o negócio do cassino, Woozie ofereceria a Carl uma parte do cassino. Carl concorda de bom grado.

Dica:
O Aeroporto de Las Venturas, Bone County é um bom local para assustar Johnny durante a missão, pois há muito espaço e é possível ir muito rápido na pista sem correr para o trânsito.


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Situação Explosiva

Roube dinamites na pedreira.

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Objetivo:
Vá para a pedreira
Obtenha a Dynamite antes que o temporizador se esgote e seja detonado
A segurança está bloqueando a saída. Use a bicicleta de sujeira para encontrar outra saída
Siga as setas para escapar
Agora entregue a dinamite ao ponto de queda
Dicas:
O jogador pode usar um Sniper Rifle para disparar o homem prestes a detonar a dinamite, que removerá o temporizador e desativará o limite de tempo.
O jogador pode usar a Empilhadeira para transportar uma caixa para fora da Pedreira, pegar as primeiras três caixas, depois dirigir para a saída no Dumper e quebrar a última caixa no exterior, removendo a necessidade de escapar da Pedreira no Sanchez .
O jogador pode tirar os guardas na entrada da pedreira e mover um dos caminhões perto dos portões, pular sobre eles e, em seguida, pular a cerca para evitar ter que andar no sanchez através dos postos de controle.

Você Pegou os Seus chips?

Destrua as máquinas de chips falsificados dos Sindicatos.

Woozie e Carl estão jogando Blackjack. Woozie perde, e culpa Carl, por ele ser de "má sorte". Então, Guppy chega ao escritório, mostrando duas fichas ao Woozie, que diz que uma delas é falsa,desconfiando de que a Família Sindacco está os sabotando. Enfurecido, Woozie quer destruir a fábrica onde os as fichas são fabricadas. Carl pede que Woozie se acalme e diz que ele vai destruir a fábrica.

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Objetivo:
Ir até a fábrica. Você está indo até lá para perturbar seus negócios.
Adentrar na fábrica o mais rápido possivel.
Destruir todas as máquinas.
Retornar ao casino do Woozie.
Dicas:
Você não precisa desperdiçar munição ou se machucar ao destruir as máquinas. Você pode colocar explosivos C-4 entre as máquinas e acioná-los fora da fábrica. Se você não tem nenhuma bomba c4 no momento, tiros de espingarda também sãos eficientes para destruir as máquinas, se você não tem uma espingarda , há um mafioso que está armado com uma Escopeta de Combate que pode ser tomada após sua morte. Lembre-se sempre de transportar armas pesadas, granadas ou cargas de manta antes de realizar a missão ou não poderá destruir as máquinas.

O senhor Peyote

Encontre Paul e Maccer e leve ao cassino do Rosie.

arl recebe um telefonema inesperado de The Truth. Aparentemente, ele, uma banda e seu gerente passaram um " safari peyote " no deserto na noite passada. Ele diz a Carl que ele está em Los Santos , sem saber como ele chegou lá, e ele não sabe o que aconteceu com as outras pessoas. Então, ele pede a Carl para viajar para Arco del Oeste e se certificar de que eles ainda estão vivos.

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Objetivo:
Vá encontrar Paul e Maccer;
Você precisa encontrar um veículo com pelo menos dois assentos para passageiros;
Vá e pegue Paul e Maccer;
Pegue Paul e Maccer para a Snake Farm;
Volte para o cassino de Rosie em Las Venturas.
Dica:
A missão pode ser facilmente concluída se um Maverick for usado para apanhar Maccer e Paul. Basta ter cuidado na aterrissagem na Snake Farm e ao chegar no Caligula.
Se o jogador quiser levar Paul e Maccer de forma segura para o Caligula sem ser perseguido pelo grupo, o CJ tem a opção de matá-los antes de voltar para Las Venturas com Paul e Maccer.
Alternativamente, o jogador pode atrair os Waltons dos cowboys para a pista de pous

Espionagem Arquetetural

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A Chave para o Coração Dela

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Represa e Explosão

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Moto das Polícias

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Para o Alto e Avante!

Roube um carro-forte usando um ímã de um helicóptero.

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Ken Rosenberg


Tratamento Intensivo

Salve Johnny Sindacco na ambulância onde estão os Forellis.

Carl passa pelo escritório e encontra um problemático Rosenberg. Kent Paul convence-o a contar a Carl seus problemas. Rosenberg diz que as coisa estavam indo bem antes, mas agora, ele é o intermediário das três famílias da Máfia - a Família Leone , a Família Forelli e a Família Sindacco - já que ninguém confiaria em ninguém para administrar o cassino. As famílias se odeiam, então um ataque entre as famílias seria perigoso para ele pois uma das famílias (ou todas as três) poderiam culpá-lo e ele seria provavelmente morto. Para piorar as coisas, os Forellis sequestram Johnny Sindacco, que está se recuperando de um coma causado pelo próprio Carl no hospital. Carl se oferece para levar Johnny a algum lugar seguro para que Ken não corra perigo.

Carl vai para o hospital. Uma vez lá, ele procura por Johnny - no entanto, a recepcionista diz que alguém o pegou em uma ambulância . Carl percebe que deve ter sido uma das famílias da máfia que levou Johnny, então ele sai pela cidade à procura da ambulância. Ele finalmente encontra a ambulância certa. Para Carl assumir a ambulância, ele danifica a ambulância um pouco, forçando os Forellis a saírem do veículo. Carl entra no veículo e vai até a matadouro de carne em Whitewood Estates . No caminho, membros da Forelli o perseguem, mas Carl consegue despistá-los. Ele então chega ao matadouro - dois membros da Família Sindacco se aproximam e pegam Johnny, que está em uma cadeira de rodas.

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Objetivo:
Encontre Wu Zi Mu lá fora.
Vá com Woozie até a Fábrica de carne que estará T-Bone e Johnny Sindacco.
Entre com Woozie dentro da Fábrica.
Depois mate todos os seguranças de Johnny Sindacco e do T-Bone, e depois mate T-Bone Mendez e Johnny Sindacco.
Volte para o Cassino do Woozie.

O Negócio da Carne

Faça uma visita a Johnny Sindacco no matadouro.

Ken Rosenberg recaíu e está rico em cocaína quando Carl entra. A droga dá a Ken um impulso de confiança e ele decide se aventurar fora do escritório e mostrar a cidade quem é chefe. Ken decide ir visitar a Família Sindacco em seu matadouro para visitar Johnny Sindacco , que está se recuperando depois de ter recebido alta no hospital .

Carl e Ken dirigem-se para Whitewood Estates , onde o matadouro está alojado. Quando eles chegam ao matadouro, Carl tenta ficar para trás, sabendo que se Johnny o reconhecer, haverá problemas. No entanto, Ken implora a Carl que venha com ele, sua confiança vacilante. Infelizmente, Johnny sofre outro ataque cardíaco quando Carl sai das sombras durante a reunião e morre. Os Sindaccos percebem que Johnny teve um ataque cardíaco devido ao seu anterior encontro com Carl, então eles lançam um ataque contra os dois. Carl e Ken se dirigem para sair do matadouro, assegurando que não haja testemunhas deixadas vivas antes de voltar para o Palácio Caligula. Na viagem de volta, Ken percebe o vazamento que ele estaria depois disso. Carl prometeu que ele pensaria em algo para tirá-lo do problema.

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C.R.A.S.H - Las Venturas


Apropriação Indébita

Consiga o dossiê para o Tenpenny.

Misappropriation é uma missão dada ao protagonista Carl Johnson pelo oficial Frank Tenpenny em Grand Theft Auto: San Andreas durante a permanência de CJ em Las Venturas. Pode ser acessado através da Casa da C.R.A.S.H. em Prickle Pine, Las Venturas e é desbloqueado uma vez que a missão Intensive Care está concluída, embora não seja necessário fazer imediatamente após essa missão.

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Meio Dia

Persiga e mate Eddie Pulaski.

Carl está encostado em um poste, esperando que Frank Tenpenny e seus colegas chegassem para recuperar o dossiê que Carl adquiriu . Um carro de polícia se aproxima e CRASH emerge. Jimmy Hernandez aponta uma arma para Carl, antes que Eddie Pulaski lhe peça para entregar o dossiê. Carl entrega o dossiê e pergunta se CRASH o deixará em paz agora. Tenpenny pergunta a Pulaski, que diz que Carl "fez bem". Tenpenny então embosca e derruba Hernández com uma pá , acusando-o de vendê-los aos Assuntos Internos, informando-os sobre o trabalho corrupto que Carl realizou para eles. Tenpenny ordena a Carl para cavar o túmulo, o que implica que Carl também estará cavando seu próprio túmulo. Tenpenny deixa Pulaski sozinho para supervisionar Carl enquanto ele volta para Los Santos .

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Madd Dogg - Las Venturas


Madd Dogg

Salve Madd Dogg de uma tentativa de suicídio.

CJ encontra Madd Dogg tentando se jogar de uma casa, ele tenta convence-lo a não pular, mas não concegue, então ele usa um caminhão cheio de caixas de papelão para amortecer a queda e o leva para o hospital, lá Madd Dogg diz que quando ele sair de lá ele ia precisar de um novo empresário e que talvez o CJ pudesse ajuda-lo, CJ concorda e vai embora.

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Woozie - Las Venturas 2


Peixe no Barril

Torne-se oficialmente um dos donos do Cassino Four Dragons.

Carl Johnson e Ran Fa Li entram no escritório de Wu Zi Mu no cassino, onde Woozie pede que eles assinem um documento. Carl e Ran Fa Li assinam, e Woozie anuncia que eles agora são seus sócios no Four Dragons Casino. A cutscene termina com os três homens fazendo um brinde em comemoração.

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Salvatore Leone


Queda Livre

Intercepte o jato particular dos Forellis.

Salvatore está sentado em seu escritório no Caligula's Casino enquanto Maria aparece e lhe dá o sanduíche ordenado. Depois de um tempo Carl Johnson aparece e informa Salvatore sobre ter trabalhado com seu filho Joey Leone de volta à Liberty City e que ele pode fazer o que Salvatore quer dele. Carl está informado de que um avião Shamal está chegando no aeroporto em breve e contém membros da família Forelli que vêm matar Salvatore. Carl então faz o caminho para o Aeroporto de Las Venturas e rouba um Dodo . Ele voa para o Shamal e segue. Depois de ficar para trás, Carl sai de seu Dodo e entra no avião Shamal, matando todos os Forelli, bem como o piloto. Ele então voa o avião de volta ao aeroporto, completando a missão.

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Bistrô de Saint Mark

Voe para Liberty City e mate Marco Forelli.

Carl é informado por Salvatore Leone para realizar um ataque no Marco's Bistro em Liberty City com o principal objetivo de matar Marco Forelli, Carl aceita alegremente o trabalho, mas insiste que ele precisa de apoio e escolhe Paul, Maccer e Rosenberg para ir com ele. Momentos depois, Carl diz a Paul e aos outros que escapem da cidade o mais rápido possível, enquanto ele vai para Liberty City para terminar a tarefa.
Carl dirige ao aeroporto de Las Venturas, onde ele encontra um jato no início da pista no aeródromo para voar para Liberty City. Carl logo chega em Liberty City e é deixado no Marco's Bistro por um Táxi. Carl chega ao restaurante e mata todos os guarda-costas de Marco antes de matar Marco fora do bar (Marco também pode ser morto dentro da área do bar). Após a morte de Marco, Carl voltou para Las Venturas e aterrissou no aeroporto, terminando a missão.

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Woozie - Las Venturas 3


Quebrando a Banca no Calígula

Assalte o Cassino Calígulas.

Carl chega ao Four Dragons Casino vestido como empregado do Caligula's, para encontrar Woozie e a equipe em preparação para o assalto. A equipe entra em um Securicar e vai em direção ao Caligula's Palace, enquanto Carl vai sozinho até lá. No caminho, Zero pergunta a Carl se ele pode ouvi-lo em seu fone de ouvido, com Carl respondendo que sim.

Chegando ao cassino, ele vai até a entrada dos funcionários usando o cartão de Millie Perkins para acessar os andares de baixo do cassino. Chegando na sala dos geradores, ele joga uma lata de gás lacrimogêneo em um respiradouro, que cai do lado de fora do cofre e derruba dois seguranças.

Zero ativa as cargas que Carl colocou em Sherman Dam, causando um apagão no cassino. Carl usa óculos de visão noturna e vai até a baia de serviço. Ele usa uma empilhadeira para abrir a porta da garagem e permitir que Woozie e a equipe entrem. A equipe segue em direção ao cofre enquanto luta contra os guardas de segurança. Uma vez no cofre, Zero anuncia que alguém (enquanto amaldiçoa continuamente Berkley ) está tentando restaurar a energia usando os geradores de backup. Carl volta para a sala do gerador e explode os geradores de emergência do cassino.

Membros da San Fierro Triads abrem o cofre usando explosivos e entram para roubar o dinheiro. Enquanto as Tríades estão no cofre, Carl as protege dos mafiosos que chegam. Uma vez que a equipe tenha recolhido o dinheiro, Carl os leva de volta ao Securicar enquanto lutam contra os guardas de segurança. Durante o tiroteio, a energia é restaurada e Zero, mais uma vez, amaldiçoa Berkley. Quando a equipe chega ao compartimento de serviço, eles carregam o dinheiro no Securicar e deixam o cassino escoltado por dois membros usando motos da polícia.

Agora agindo como chamariz, Carl ir para o telhado do cassino. Ele faz isso, lutando contra mais mafiosos e subindo no telhado para sair do cassino cercado pela polícia. Carl pega um pára-quedas e pula do telhado. Quando ele aterrissa, ele escapa da polícia e encontra a equipe na pista de pouso de Verdant Meadows. Na pista de pouso, Zero admite para Carl que ele informou Berkley sobre o assalto, nisso CJ dá um soco na cara de Zero. Woozie ordena que Carl se "acalme" antes de pedir a Carl que o leve de volta ao Four Dragons Casino. Seguindo a missão, um zangado Salvatore Leone telefona para Carl e faz várias ameaças a Carl e sua família. Carl insulta Salvatore sobre o assalto e desliga.

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Objetivo:

Entrar no cassino da máfia;
Encontre e abra a porta com o cartão;
Atirar gás lacrimogêneo na entrada de ar;
Encontrar a porta do cartão e abra-a;
Descer até a área de serviço;
Usar a empilhadeira para abrir o portão;
Limpar os corredores dos seguranças para que a equipe possa chegar ao cofre;
Seguir a equipe até o cofre;
Destruir os geradores de emergência;
Descer as escadas e conferir a equipe;
Mate a Máfia enquanto a equipe recebe o dinheiro.
Conduza a equipe com segurança de volta para a van.
Vá ao elevador de serviço - lembre-se, você é o chamariz!
Suba no telhado !
Siga os telhados e pegue o paraquedas.
Aterrise e escape no helicóptero.
Aterrise e escape para a casa segura. (Se o helicóptero for destruído antes que o pára-quedas seja recolhido.)
Fuja para a casa segura.
Woozie - Las Venturas 4


Uma Casa Nas Montanhas

Recupere a mansão do Madd Dogg e mate Big Poppa.

Kendl, Carl Johnson e Woozie estão dentro do Four Dragons Casino no escritório de Woozie e julgar audição. Depois de um tempo, Madd Dogg aparece e diz a todos que ele quer voltar para sua casa em Los Santos, que é sua mansão. No entanto, verifica-se que ele é apreendido e os Los Santos Vagos tomaram conta do lugar. Carl furiosamente questiona a decisão do Madd Dogg e depois de um tempo, a cena muda para ele e um par de membros de gangues Tríade visto em um avião Andromada, preparando-se para combater os Vagos como Carl recebe um telefonema de Kendl. Kendl diz ela, Madd Dogg e Cesar foram para San Fierro para ver se está tudo no lugar antes de voltar para Los Santos. Quando o avião chega a seu destino, o Tríades e Carl todos saltar e pára-quedas para o heliporto no telhado da mansão de Madd Dogg e acabar com todos os Vagos em seu caminho antes que o resto da equipe chegar. Depois que todos os Vagos fora estão mortos, a equipe de atirar o seu caminho dentro da mansão e, finalmente, encontrar Big Poppa. Carl o persegue para baixo através da mansão todo o caminho até chegar à saída, onde Big Poppa entra em sua Phoenix e foge com Carl segui-lo em um Windsor rosa. Depois de uma perseguição em torno das seções montanhosas da cidade, Carl mata Big Poppa e oficialmente leva de volta à mansão de Madd Dogg.

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Objetivo:
Tentar pousar no telhado mansão com as Tríades;
Ajude a manter o telhado claro até as Tríades chegar;
Tome as Tríades dentro da mansão;
Pesquisar a mansão para Big Poppa e matar qualquer um que fica em seu caminho;
Big Poppa está lá embaixo, levá-lo para fora;
Big Poppa está a fazer uma corrida para ele, correr atrás dele Big Poppa saiu da mansão, segui-lo;
Perseguir Big Poppa e execute-o para fora da estrada
Mike Toreno - Retorno para Los Santos


Pássaro Vertical

Há um total de quatro aviões Hydra no navio. Um já está no convés de voo e vai decolar imediatamente se o jogador chegar à entrada para o convés de voo no topo da escada. Não pode ser danificado neste momento, pois o roteiro da missão determina que pelo menos um jato perseguirá o jogador. Haverá três restantes. Destrua os dois e embarque no último, ou então eles se juntarão à busca.
Uma maneira muito mais fácil de completar a missão é voar o Hydra para a pista de pouso em Verdant Meadows, então, se o jogador tiver um Heat Busking Rocket Launcher ou um minigun, volte para onde estão os navios espiões, bombardeie os navios espiões e se necessário, os jatos também. Em seguida, volte para a pista de pouso e suba de volta ao Hydra e dirija / empurre para dentro do hangar. Isso pode ser útil para as pessoas que acham difícil o Hidra.
Uma maneira fácil de evadir os três Hydras que dão perseguição é passar para baixo entre as pontes Garver ou Kincaid. Fazendo isso por alguns momentos, os três Hydras colidem com as pontes e serão destruídos sem a necessidade de combate aéreo complicado.
Como o nível desejado é desativado durante a missão, esta é uma boa oportunidade para coletar as duas ostras localizadas perto da base naval, antes de se aproximar da parte traseira do porta-aviões.

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Há um total de quatro aviões Hydra no navio. Um já está no convés de voo e vai decolar imediatamente se o jogador chegar à entrada para o convés de voo no topo da escada. Não pode ser danificado neste momento, pois o roteiro da missão determina que pelo menos um jato perseguirá o jogador. Haverá três restantes. Destrua os dois e embarque no último, ou então eles se juntarão à busca.
Uma maneira muito mais fácil de completar a missão é voar o Hydra para a pista de pouso em Verdant Meadows, então, se o jogador tiver um Heat Busking Rocket Launcher ou um minigun, volte para onde estão os navios espiões, bombardeie os navios espiões e se necessário, os jatos também. Em seguida, volte para a pista de pouso e suba de volta ao Hydra e dirija / empurre para dentro do hangar. Isso pode ser útil para as pessoas que acham difícil o Hidra.
Uma maneira fácil de evadir os três Hydras que dão perseguição é passar para baixo entre as pontes Garver ou Kincaid. Fazendo isso por alguns momentos, os três Hydras colidem com as pontes e serão destruídos sem a necessidade de combate aéreo complicado.
Como o nível desejado é desativado durante a missão, esta é uma boa oportunidade para coletar as duas ostras localizadas perto da base naval, antes de se aproximar da parte traseira do porta-aviões.

De Volta ao Lar

Pegue Sweet na delegacia e conquiste a Grove Street de volta.

Dentro do estúdio de gravação, Carl está no negócio de discutir telefone, quando Toreno leva-lo de sua mão e termina a chamada . Ele diz a Carl que ele tem um trabalho final antes de ele deixar Carl sozinho. Carl então diz que está cansado de trabalhar para Toreno e ameaça matá-lo, a situação é desarmado quando o telefone toca de Carl e , depois de ter sido solicitado por Toreno, Carl atende. No outro extremo está o seu irmão, Sweet. Percebendo que Toreno entregou sua promessa, Carl pede a ele que o "pouco trabalho" é. Toreno diz para ele ir pegar seu irmão .

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Objetivo:

Pegar Sweet da Delegacia;
Dirija Sweet para Grove Street;
Tire o capuz do Ballas e limpar os Dealers;
Agora pegue o capuz.
Madd Dogg - Retorno para Los Santos


Negócio de Cortar Gargantas

Persiga OG Loc e recupere as rimas do Madd Dogg.

Carl chega à mansão para encontrar Madd Dogg de volta ao estúdio e pronto para fazer seu retorno. Na TV, o rapper rival OG Loc está dando uma entrevista coletiva e uma filmagem de um videoclipe. Depois de ouvir com atenção, Madd Dogg percebe que as rimas de OG Loc são, na verdade, de seu livro de rimas, que foi roubado por Carl para OG Loc há muito tempo. Carl e Madd Dogg concordam em aparecer sem avisar e fazer uma "aparição especial" no meio do vídeo de Loc.
Quando os dois chegam para as filmagens, OG Loc está sendo entrevistado. Quando ele vê os dois, ele tenta escapar em um Vortex. Carl e Madd Dogg pegam os outros dois hovercrafts e os perseguem. Na Verona Beach, Loc sai de seu Vortex e muda para um kart. Carl e Madd Dogg novamente pegam os outros dois Go-Karts e continuam perseguindo Loc através de Los Santos. A perseguição chega ao fim quando Loc tenta escapar para a sede da Blastin 'Fools Records em Market. Madd Dogg e Carl confrontam Loc, que inicialmente nega o roubo, mas depois tenta comprar seu silêncio. Jimmy Silverman, um dos executivos da gravadora, ouve a conversa e se oferece para contratar Madd Dogg para a gravadora e processar Loc. Loc é enviado para ir buscar um lanche para todos; sua carreira acabou. Madd Dogg pega de volta seu livro de rimas.


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Sweet - Retorno para Los Santos


Humilhando o B Dup

Conquiste o Glen Park de volta e confronte B-Dup.

''Beat down on B Dup'' é uma missão em que Sweet e Carl vão á casa do B Dup então eles vão ao apartamento Ganton, só que o B Dup se mudou para Glen Park, Coração dos Kilo Tray Ballas, então Carl provoca uma guerra em Glen Park, e então a Grove Street Families controla o terreno, logo apareceu Kilo Tray Ballas ( Guarda-costas do B Dup) Carl e Sweet matam todos eles, e confrontam B Dup, que ''estava sendo obrigado'' a vender drogas ''Smoke é louco, cara, ele fica sentado em casa pensando que vão roubar o negócio dele'' e depois manda Big Bear bater nos dois, só que ele (Big bear) bateu em B Dup e disse ''Tô cansando de fumar, tô cansando de vender drogas, tô cansado de ser sua dona de casa!'' e então, Big Bear retornou a Grove Street Families, Sweet rouba o Infernus de B Dup e a missão acaba, a recompensa é respeito

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Os Desesperados

Recupere o território dos Varrios Los Aztecas.

Os membros da Grove Street resolveram voltar a conquistar territórios para a gangue. Carl diz a Sweet que deve-se esperar um pouco mais, já que precisa arrumar algumas coisas antes de conquistar territórios para a gangue. Sweet fica bravo e conta a CJ o que passou enquanto estava em Liberty City, neste momento CJ aceita ajudar a gangue, lembrando os princípios da mesma e por que teve que passar para chegar a ser importante.

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Fim da Linha



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Objetivos:

Dirija para o Palácio do Crack do Smoke
Pegue o tanque da Swat
Quebre a parede do Palacio do Crack
Smoke está no quarto andar em sua suíte, você terá que abrir caminho por três andares para chegar até ele
Abra caminho para o terceiro andar
Abra caminho para o quarto andar
Vá pegar o Smoke!
Smoke apagou as luzes, pegue o óculos de visão térmica abaixo da janela
Pegue os óculos de visão noturna do Smoke para enxergar melhor os focos de incêndio
O andar está em chamas, use o extintor para apagar o incêndio
Siga Tempenny para ter certeza que Sweet está bem, fique perto do caminhão e não perca-o
O policial está pisando nos dedos de Sweet, fique perto para pegar Sweet
Proteja o carro dos Policias, dos Vagos e dos Ballas

Missões Secundárias


Grafitando

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h2]Levando a namorada 1º[/h2]

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h2]RS Haul Transporte (depois da missão Ladrão de Caminhão)[/h2]

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h2]Auto Escola Carro (depois da missão Desconstrução)[/h2]

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h2]Auto Escola Moto (depois da missão Yay Ka Boom Boom)[/h2]

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h2]Escola Embarcação[/h2]

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h2]Campeonato de Corridas[/h2]

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h2]Dominando as Áreas (não faça no ínicio pois irá perder tudo, faz quando for quase no final do jogo)[/h2]

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CHEATS - códigos GTA san andreas


Códigos de Armas e Itens
LXGIWYL = Pack de armas 1
KJKSZPJ = Pack de armas 2
UZUMYMW = Pack de armas 3
WANRLTW = Munição ilimitada sem recarga
NCSGDAG = Nivel máximo de habilidade em todas as armas
HESOYAM = Saúde + Armadura + 250 mil dólares
AIYPWZQP = Pára-quedas
YECGAA = Jetpack (Mochila a Jato)
OUIQDMW = Mira dentro do carro

Códigos de Saúde e Status
BAGUVIX = Saúde infinita
CVWKXAM = Oxigênio infinito
OGXSDAG = Nível máximo de respeito
EHIBXQS = Nível máximo de "Sex Appeal"
AEDUWNV = Jogador não sente mais fome
BTCDBCB = Jogador gordo
KVGYZQK = Jogador magrelo
JYSDSOD = Jogador fortão
LFGMHAL = Mega salto
IAVENJQ = Mega soco

Outros
ASNAEB = Limpa o nível de procura
OSRBLHH = Aumenta nível de procura da policia em duas estrelas
LJSPQK = Nível de procura máximo
AEZAKMI = Jogador nunca será procurado pela polícia
BAGOWPG =Ganhe um prêmio sobre sua cabeça
BIFBUZZ = Gangues controlam as ruas
AFPHULTL = Tema Ninja
PRIEBJ = Funhouse Theme
BEKKNQV = Atrair ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
JCNRUAD = Smash não Boom
IOJUFZN = Tudo fora de ordem
BMTPWHR = Veículos e pedestres da área rural
CHITTYCHITTYBANGBANG - Flying Cars
IOJUFZN - Pertubar ordem pública

Códigos de Veículos
AIWPRTON = Aparece o Rhino (Tanque de Guerra)
CQZIJMB = Aparece o Bloodring Banger
JQNTDMH = Aparece o Rancher
PDNEJOH = Aparece o Racecar
VPJTQWV = Aparece outro Racecar
AQTBCODX = Aparece o Romero
KRIJEBR = Aparece o Stretch
UBHYZHQ = Aparece o Trashmaster (caminhão de lixo)
RZHSUEW = Aparece o Caddy (carro de golf)
JUMPJET = Aparece o Hydra (avião de guerra)
KGGGDKP = Aparece o Vortex
OHDUDE = Aparece o Hunter
AKJJYGLC = Aparece o Quad
AMOMHRER = Aparece o Tanker Truck
EEGCYXT = Aparece o Dozer
URKQSRK = Aparece o Stunt Plane
AGBDLCID = Aparece o Monster
CPKTNWT = Explode todos os carros
COXEFGU = Todos os carros com nitro
XICWMD = Carros invisíveis
PGGOMOY = Direção perfeita
JHJOECW = Salto grande com a BMX
VKYPQCF = Táxis com nitro e super uspensão
VQIMAHA = Nível máximo de habilidade em todos os veículos

Códigos de Clima e Tempo
AFZLLQLL = Clima limpo
ICIKPYH = Clima muito limpo
ALNSFMZO = Clima nublado
AUIFRVQS = Clima chuvoso
MGHXYRM = Temporal
CFVFGMJ = Neblina
CWJXUOC = Tempestade de areia
XJVSNAJ = Horário sempre à meia-noite
OFVIAC = Céu alaranjado das nove da noite
YSOHNUL = Tempo passa mais de pressa
PPGWJHT = O jogo fica mais rápido
LIYOAAY = O jogo fica mais lento
MUNASEF = Tudo em câmera lenta

Códigos de Pedestres
AJLOJYQY = Pedestres se atacam com tacos de golf
FOOOXFT = Todo mundo armado
ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML = Pedestres armados te atacam
CIKGCGX = Todos vestidos com roupa de praia
MROEMZH = Todos são membros de gangues
SJMAHPE = Recruta qualquer pedestre (com 9mm)
ZSOXFSQ = Recrutar qualquer pedestre (com Foguetes)

Códigos de Tráfego
YLTEICZ = Motoristas agressivos no trânsito
LLQPFBN = Todos os carros ficam rosa
IOWDLAC = Todos os carros ficam negro
AFSNMSMW = Barcos voadores
BGKGTJH = Tráfego de veículos formado por carros lentos
GUSNHDE = Tráfego de veículos formado por carros rápidos
THGLOJ = Tráfego reduzido
FVTMNBZ = Tráfego formado apenas por veículos rurais
BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos