Limbus Company

Limbus Company

评价数不足
Обязательные эго-гифты для прохождение 10-15 этажей
由 Fizib 制作
Скоро уже третий год лимбусу, за столь время так и не появились нормальные видео-гайды или текстовые руководства с объяснением, как проходить миррорку. Все гайды которые я смотрел - опускают важнейшие гифты, параллельно наливая вёдра воды. Видео от Айварока меня ужаснуло, а руководство с гайдом на 5 этажей которое делали 2.5 десятка людей - вообще добило. С связи с этим я решил исправить это недоразумение, сделать для себя памятку и заодно объяснить другим - как стабильно доходить до 15 этажа
Помимо показа гифтов - будет краткий рассказ о механиках игры и миррорки
4
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Магазин старлайтов, механики, испытания, стратегия
Сперва хочу сказать, что здесь не будет информации о том, какие ИД стоит брать
Разве что скажу - для новичков в основном всё сводится к набору новых ИД под определённый статусный эффект

При входе в данж не парясь берём все баффы с фулл усилением
Вне зависимости с какими идентичностями мы играем обязательно берём в первые дары тремор
При входе в подземелье нам дают гарантированно 3 тремор дара благодаря прошлому выбору. Если нам не повезло и не выпал тающий глаз (который по середине) - желательно делаем рестарт
В магазине за старлайты обязательно берём две скидки "обновлённый мерч" и "престижная карта"
на третий слот можно взять "калейдоскоп" если у вас пачка в основном из одной фракции как например хэйшоу, если нет - на своё усмотрение, смотря какая у вас пачка
Узлы
Во время прохождения в начале выбираем узлы с самыми дорогими наградами до тех пор пока не восполним СП до фулла у пачки, после в зависимости от количества валюты (от 800-1000~) - можно делать упор только на ивенты
если проходим пак с эксклюзивными нужными нам дарами которые встречаются в ивентах - делаем упор на ивенты в любом случае не смотря на количество валюты

Не будьте Айвароком забивая на супер магазин
Супер магазин нам даёт: Доп. смену навыка, увеличение крафтовых слотов с 3 до 5, Появление более большого ассортимента гифтов
Смена навыка у ИД на третий одна из важных фич, нужно всегда менять первый навык на 3, 2 навык на 3 тоже в целом можно. ОСТОРОЖНО, если у вас пачка на заряд - не меняем все-все первые скиллы на 3, обязательно оставляйте как минимум один скилл который повышает счётчик заряда, иначе гифты с условиями у вас не будут работать.
Не меняем навыки у ИД которые стоят в запасе, это пустая трата, если у вас основная пачка сдыхает то третьи скиллы у запаса вряд-ли помогут.
Нам обязательно с второго этажа включительно всегда получать супер-магазин, шанс на него повышается за покупку даров и их улучшения.
При возможности крафтите на каждом магазине один 4 тировый гифт, что бы с крафта получить бонусный рандомный гифт 3 тира, работает лишь единожды на каждом этаже

Испытания и выбор гифтов после босса
Забейте на сами гифты, ваш взор должен быть только под ними
могут быть исключение, если этот предмет является эксклюзивным в паке и он окупается по силе в клэшах
насчёт самих испытаний, важно помнить - навык с более высоким оффенсив лвл (повышением уровня атаки) получает силу в столкновения за каждые 3 разницы
дабы выигрывать всегда клэши - мы берём самые менее влияющие на клэш испытания
на всё остальное забиваем фиг, нам нужно лишь думать о силе в столкновении, силе монет, оффенсив лвл, итоговой и базовой силе.

Испытания не совсем рандомны
На каждый этаж существует фиксированный пул испытаний от 6-9 испытаний, игра рандомно выбирает 4 испытания из пула этажа
на табличках которые были взяты с этого руководства вы можете ознакомиться более подробно о пуле каждого этажа
Структура руководства
База о механиках окончена, теперь пойдёт основная инфа, перед этим для удобства мне стоит объяснить структуру этого всего
Русский перевод гифтов с нейроперевода by MTL[github.com]
Удобный поиск гифтов с категориями, по картинкам[gll-fun.com]
Структура руководства будет такова:
Порядковый номер над гифтом с табличек, Русский перевод названия гифта, Английский перевод названия гифта, собственное краткое описание на русском
если гифт имеет улучшение - в название гифта будет +, описание сразу с учётом улучшений
Пример:
4.3 Ливень Downpour++ Накладывает в начале хода (5 + текущий ход x 2) тремора и 3 счётчика на всех врагов, в конце хода дважды провоцирует тремор. (Нужен для активации 3.1 и 2.1)
Краткое описание будет стараться исключать всякий малозаметный/малоэффективнй бред по типу "Если цель не имеет Разрыва - накладывает 6 Разрыва и +3 Счётчика"

Порядковый номер состоит из: тир, позиция гифта в табличке
Если гифт с рецепта или нужен для рецепта к нему будет приставка Р
Если гифт является эксклюзивным для одного пака к нему будет приставка Э
Эти приставки могут быть одновременно на одном гифте
Пример: ЭР4.1
Порядковые номера под статусы из первой табличке - не сбрасываются на второй табличке, один гифт может находится сразу в двух табличках, сохраняя свой порядковый номер из первой. Это касается только табличек под статусы. Статусные гифты из необходимой или с желательной таблички - могут дублироваться на статусной табличке, под другим номером.
Первая табличка под статусный эффект - гифты которые связаны как-либо с клэшами, даже если у них куча свойств помимо клэшей
Вторая табличка под статусный эффект - про силу статуса, каунт и прочее. Во вторую табличку попадают абсолютно все другие полезные гифты кроме связанных с клэшом
У некоторых Рецептовых гифтов могут отсутствовать своё описание под табличкой. В таком случае они находятся под другой табличкой, либо вообще отсутствуют из за ненадобностью
Паки с Эксклюзивными гифтами будут показаны на табличках. Над паком будут находится номера Эксклюзивных гифтов, а под ними - номера этажей, на котором этот пак можно встретить при выборе (номера этажей пока что не сделаны)

Англицизмы и термины
Potency = Сила статусного эффекта
Count = Каунт, Счётчик эффекта
Offense Level Up = Оффенсив Лвл / Оффенсив Лвл Атаки / Повышение уровня атаки
Defense Level Up = Оффенсив лвл защиты / Повышение уровня защиты
Clash = Клэш / Столкновение
КЛЭШ ГИФТЫ
Гифты на каждый ран вне зависимости от статуса вашей команды, влияющие на клэш
4.1 Чистое зеркало, свободная гладь Clear Mirror, Calm Water++ При крите идентичность получает 15 оффенсив лвл в следующем ходу, 1 раз за ход. Увеличивается множитель урона за крит до 2.5x
4.2 Осколки отношений Piece of Relationship++ ИД получают +10 уровень
4.3 Ливень Downpour++ Накладывает в начале хода (5 + текущий ход x 2) тремора и 3 счётчика на всех врагов, в конце хода дважды провоцирует тремор. (Нужен для активации 3.1 и 2.1)
4.4 Запятнанный хлопок Red-Stained Gossypium++ В первый ход накладывает 4 кровотечение и +20 счётчика всем противникам. В начало хода противники с кровотечением получают (кровотечение/2) понижение оффенсив лвл атаки и защиты на этот ход (Максимум при 30 Кровотечение).
4.5 Аккумулирующие перчатки Charge-Type Gloves++ Максимальный счётчик заряда всех ИД повышается на 10. В первый ход повышает счётчик всем ИД на 8. В начале хода повышает счётчик на 4 всем ИД. Нужен для активация 2.6

3.1 Тающий глаз Melted Eyeball Накладывает 5 понижение оффенсив лвл атаки и защиты при провокации тремором. До 3 раз за ход
3.2 Обугленный Диск Charred Disk Понижение оффенсив лвл на 4 у врагов с огнём.
3.3 Пепел к Пеплу Dust to Dust Накладывает 5 огня + 3 счётчика огня в начале первого хода всем противникам. (Нужен для активации 3.2)
3.4 Четырёклистник Four-Leaf Clover При крите даёт 5 дыхания и 2 счётчика в начале следующего хода. Единожды за ход. Если навык был с грехом чревоугодия будет 7 дыхания и 3 счётчика (Нужен для активации 4.1 и 2.3)
Э3.5 Танго-маринад Tango Marinade Если скорость ИД выше скорости его цели = получает силу в клэше (скорость ИД/3=сила клэша. До 3)
3.6 Финифугальность Finifugality Активируется только для ИД #1 , #2. ИД с 10+ ( суммарная сумма дыхания и его счётчика) получают 1 силу в клэше и 1 повышение урона. При сумме 40+ 2 сила клэша и 3 повышение урона вместо предыдущего эффекта
3.7 Молниеотвод Lightning Rod++ В начале битвы повышает сётчик заряда на 5 всем ИД. Нужен для активации 2.6
3.8 Голубые осколки звезды Blue Starshard++ Противники в состоянии низкой морали или паники получают -3 к итоговому значению навыка. (Против целей без SP когда на них 10+ утопание)
3.9 Сломанный компас Broken compass++ В начало первого хода: повышает счётчик утопании на (10 + кол-во противников x4) всем противникам. Нужен для активации 3.8 и 2.5
3.10 Кошмар посреди зимы Midwinter Nightmare Наносит 3 утопания противнику при нанесении урона. 5 утопания если навык с грехом чревоугодия. Нужен для активации 3.8 и 2.5

2.1 Реверберация Reverberation++ Накладывает понижение скорости и оффенсив защиты на 3 на врагов с 5+ тремором. Если у цели 10+ тремора вместо предыдущего эффекта накладывает понижение скорости на 2, 1 паралич и минус 4 оффенсив защиты.
2.2 Небулайзер Nebulizer++ В начале первого хода все союзники получают 5 дыхание и счётчик (Нужен для акиивации 4.1 и 2.3)
2.3 Мундштук Cigarette Holder Союзники с дыханием получают +1 повышение силы, союзники с +5 счётчиком +2 повышение силы вместо предыдущего эффекта
2.4 Татуировка позднего цветка Late-Bloomer's Tattoo После нанесение урона одномонетным скиллом или с грехом гордыни ИД получает 2 оффенсив лвл и защиты в следующем ходу (до 5)
2.5 Расплавленные шестерни Melted Spring В начало хода противники с утопанием получают понижение оффенсив лвл атаки и защиты на 3
2.6 Очки ночного видения Nightvision Goggles В начале хода если у ИД 15 или более заряда - тратит 3 заряда для получения 5 оффенсив лвл на этот ход
Э2.7 Змеиная шкура Snake Slough++ Всё союзники получают 4 оффенсив лвл защиты. Каждое ИД получает (оффенсив лвл защиты/2 = оффенсив лвл атаки, до 10)


1.1 Кукла вуду Voodoo Doll++ Если противник имеет 50% оз и менее - наносит ему 2 понижение силы
1.2 Декоративная подкова Ornamental Horseshoe++ Начало хода даёт 3 дыхания двум случайным союзникам без него, если все союзники имеют дыхание - повышает им счётчик вместо предыдущего эффекта (Нужен для активации 4.1 и 2.3)
1.3 Изумрудные элитры Emerald Elytra++ В начале хода самая быстрая ИД получает 4 дыхание и 4 счётчика (Нужен для активации 4.1 и 2.3)
1.4 Отклонение пандикона Nixie Divergence++ В начале хода накладывает 5 тремора и 5 счётчика на всех врагов. При попадании скиллом зависти - накладывает доп. 3 тремора (Нужен для активации 2.1)
1.5 Гимн Арестованных Arrested Hymn В начале боевой фазы, если все враги имеют кровотечение - все ИД получают 2 спешки, 1 повышение урона и 2 оффенсив лвл в следующем ходу
1.6 Ржавый намордник Rusted Muzzle++ Наносит 3 кровотечение при нанасение урона навыком. Если это был рубящий навык - то наносит 5 и 1 счётчик. Нужен для активации и поддержания 4.4, 1.5
ЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ ГИФТЫ
Полезные гифты влияющие на урон, валюту и прочее, но без которых можно в целом обойтись.
Р5.1 Лунные воспоминания Lunar Memory Все типы сопротивления врагов меняются на фатальные
4.1 Вера Faith При использовании навыка с положительными монетами полностью восстанавливает СД в начале следующего хода. За исключением коррозии Эго.
Э4.2 Узда Bridle++ Максимальное ОЗ всех ИД в битвах увеличивается на (номер этажа x5 %. До 50%, т.е до 10 этажа)
Э4.3 Неродившиеся угли Unhatched Embers Предотвращает смерть, после восстанавливает до 20% от максимальных ОЗ, единожды за битву.
Э4.4 Ложный нибм False Halo++ При попадании по противнику даёт 2 Дхьяна, до 3 за навык. Каждый Дхьян =1% наносимого урона, до 108%

3.1 Ржавая памятная монета Rusty Commemorative Coin Первый за ход одномонетный навык не убивший врага = повторяется. При победе в клэше одномонетным навыком или с грехом лености - даёт +1 силе на следующий ход
3.2 Колокол правды Bell of Truth++ Наносит 2 уязвимости на этот и следующий ход противникам на которых был спровоцирован тремор. Активируется один раз за атаку с провокацией тремора
3.3 Иллюзорная охота Illusory Hunt В начале фокусированной битве даёт 2 повышения урона всем ИД
3.4 Флакон с ядом Bio-venom Vial++ Если противник с тремором побеждён - наносит урон леностью случайному противнику в начале следующего хода(1.25x(сила + счётчик тремора побеждённого противка))
3.5 Престижная карта Prestige Card Скидка на покупку гифтов в магазине 30%
3.6 Обновлённый мерч Renewed Merch Скидка на улучшение гифтов 30%
3.7 Руководство по плану испытаний Trial Plan Guide Скидка на смену навыков для ИД 30%
Э3.8 Острая игла с нитью Sharp Needle & Thread Первый за ход навык нанёсший урон противнику - наносит доп. фиксированный урон в количестве нанесённого
3.9 Дым и колючая проволока Smokes and Wires++ В конце хода понижает скорость противников с кровотечением в следующем ходу на 3.


2.1 Ненасытный молот Voracious Hammer В битвах даёт по 3 валюты за каждого побеждённого противника
2.2 Золотая урна Golden Urn Повышает получаемую стоимость за победу в битвах на 20%
2.3 Указатель выжившего Milepost of Survival При переходе на следующий этаж после победы над боссом даёт (80 + кол-во ИД участвовавших в битве x 5) (=115) валюты.
2.4 Кармилла Carmilla++ В начале НЕфокусированной битвы все противники получают 30% урон от их максимальных ОЗ
Э2.5 Значок особого следователя Корп. Т Emergency Investigator Badge++ Эффект активируется только для #1, #2, #3 ИД. Предотвращает смерть, после восстанавливает до 80% от максимальных ОЗ и происходит выход из оглушения, после активации даёт 2 повышение силы атаки на всю оставшуюся битву.
2.6 Скидочный купон Rebate Token 20% шанс получить возврат валюты при улучшении гифта
2.7 Затмение алых мотыльков Eclipse of Scarlet Moths В начале хода при первом нанесении урона атакующим навыком - наносит фиксированно половину от него случайному противнику. Если навык был с грехом похоти, то двум противникам

1.1 Пакет для флеботомии Phlebotomy Pack При попадании навыком восстанавливает ИД 12.5% от потерянных ОЗ (единожды за ход на ИД). Если навык с грехом гнева, то 25%. Самый стабильный хилл среди гифтов.
РУБЯЩИЕ ГИФТЫ (+ КУРОКУМО И РОДОСЛОВНАЯ)
Рубящие гифты влияющие на клэш, урон и прочее
У Курокумо есть гифты повышающие силу навыков с грехом Похоти.

4.1 Расколотая память Sundered Memory Только для ИД #1 и #2. Рубящие навыки получают +2 к базовой силе и +1 к силе монет
4.2 Расколотый двуручный меч Broken Greatsword Навыки рубящего типа получают +2 к силе в клэше. Даёт в начале боевой фазы оффенсив лвл равному количеству ИД использующих рубящие навыки в этом ходе, до 3. ИД у которых все навыки рубящие - получают 2 повышение урона в начале хода. ИД из Цвай получают дополнительно 2 повышение силы, 1 повышение силы рубящих атак, а так же оффенсив лвл защиты за каждую другую ИД из Цвай на поле боя.

ЭР3.1 Ржавая рукоять Rusted Hilt Все ИД получают 1 повышение силы Рубящих атак. ИД из Родословной клинка или Курокумо получают 2 повышение вместо одного.
Э3.2 Теневая бамбуковая шляпа Shadow Bamboo Hat В конце хода ИД из стаи хэйшоу ветви Мао получают 2 спешки на следующий ход. Если ИД быстрее цели - наносит на 10% больше Рубящего урона за каждую единицу в (Разница в скорости с противником/3), до 30%

2.1 Решимость Resolution++ ИД с 2 и более Рубящими навыками получают +1 к силе в клэше в течение первого хода, а затем 2 спешки и +1 к итоговой силе начиная со второго хода.
2.2 Снящаяся электроовца Dreaming Electric Sheep Даёт +2 к Силе Рубящих навыков на следующие 2 хода при победе над противником с рубящим навыком или навыком с грехом Зависти.

ТОЛЬКО КУРОКУМО
ЭР4.3 Величественность Sublimity Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Курокумо на поле боя. Все союзники получают 2 повышение силы рубящих навыков и наносят на 35% больше урона. Когда ИД из Курокумо впервые за ход наносит урон - наносит 4 кровотечения и 4 счётчика.
Э4.4 Роящиеся облака Swarmcloud Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Курокумо на поле боя. Даёт ИД из Курокумо с рубящими навыками 2 повышение рубящего урона.
ЭР4.5 Великолепие Resplendence Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Курокумо на поле боя. Все союзники получают 2 повышение силы навыком с грехом Похоти и 1 повышение силы Рубящих атак в начале хода. Убирает первую границу выносливости для ИД из Курокумо.

ЭР3.1 Ржавая рукоять Rusted Hilt Все ИД получают 1 повышение силы Рубящих атак. ИД из Родословной клинка или Курокумо получают 2 повышение вместо одного.
3.3 Тыквенная фляга с облачным узором Cloudpattern Gourd Bottle++ ИД из Курокумо наносят 2 понижение оффенсив лвл при попадании навыками, получают +1 силе в клэше и +1 итоговую силу. Даёт 1-2 дыхания при нанесении кровотечение или его счётчика при ударе навыками, до 8 раз за ход на ИД.
ЭР3.4 Изношенная рукоять Worn Hilt Все ИД получают 1 силу навыков с грехом Похоти. ИД из Родословной Клинка или Курокумо получают 2 повышение силы похоти и 1 повышение рубящих атак вместо предыдущего эффекта.

ТОЛЬКО РОДОСЛОВНАЯ КЛИНКА
ЭР4.6 Непреклонность Unbending Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Родословной Клинка на поле боя. Все ИД получают 2 повышение силы Рубящих атак и наносят 35% больше урона ими.
Э4.7 Рваная бамбуковая шляпа Ragged Bamboo Hat Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Родословной Клинка на поле боя. Все ИД наносят на 50% больше рубящего урона. Все удары ИД из Родословной Клинка с Дыханием становятся критическими, а так же увеличивает критический урон с этих атак в 1.5x раза.
Э4.8 Старая допо роба Old Dopo Robe Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Родословной Клинка на поле боя. Все ИД наносят на 50% больше Рубящего урона. Только для Наставника Родословной клинка Мерсо, навык "уступаю свою плоть" уменьшает итоговую силу на 12, а "дабы забрать их кости" наносит на 50% больше урона
ЭР4.9 Культивация Cultivation Активируется в начале хода до конца битвы при 3 ИД из Родословной Клинка на поле боя. Все ИД получают 2 повышение силы Рубящих атак и наносят на 35% больше урона. Если ИД Родословной клинка имеет 30 и более дыхания, то к концу хода тратит 10 дыхания получая взамен 2 повышения Рубящего урона на следующий ход.

ЭР3.1 Ржавая рукоять Rusted Hilt Все ИД получают 1 повышение силы Рубящих атак. ИД из Родословной клинка или Курокумо получают 2 повышение вместо одного.
ПРОНЗАЮЩИЕ ГИФТЫ
Пронзающие гифты, влияющие на клэш, урон и прочее
4.1 Проколотая память Punctured Memory Только для ИД #1 и #2. Пронзающие навыки получают +2 к базовой силе и +1 к силе монет.
4.2 Руководство по Дуэлям, книга 3 Dueling Manual Book 3 Пронзающие навыки получают +2 к силе клэша. В начале битвы ИД получают оффенсив лвл равному числу ИД использующих пронзающие навыки, до 3 макс. Если у ИД все навыки с пронзающие - получает 2 повышение пронзающего урона в начало хода.

3.1 Острая ветвь Keenbranch++ Только для ИД #3-6. В клэше +1 сила, пронзающие навыки наносят на 25% больше урона

2.1 Коллекция черепов Gathering Skulls После победы над врагом, используя пронзающий навык или с грехом гордыни - ИД получает 2 повышение силы пронзающего навыков на следующие 2 хода.
2.2 Перо доказательства Plume of Proof++ При победе в клэше с пронзающим навыком - накладывает 1 понижение скорости на цель на следующий ход (единожды за ход для каждый ИД, макс. 2 для каждого противника). ИД дополнительно из Сэнк получают 1 спешку на следующий ход
2.3 Порванный бандольер Torn Bandolier++ Пронзающие навыки получают +1 к силе в клэше и наносят на 10% больше урона. Скиллы потребляющие Патроны наносят на(60/кол-во монет)% больше урона. Если у ИД кончаются Патроны - получает 2 Патрона в следующем ходу, единожды за бой для ИД.

1.1 Липкая жижа Sticky Muck При попадании навыком с грехом Чревоугодием или пронзающим - накладывает 2 понижение оффенсив защиты. за каждый удар
ДРОБЯЩИЕ ГИФТЫ
Дробящие гифты, влияющие на клэш, урон и прочее
4.1 Разбитая память Crushed Memory Только для ИД #1 и #2. Дробящие навыки получают +2 к базовой силе и +1 к силе монет
4.2 Книга Мести The Book of Vengeance Дробящие навыки получают +2 к силе клэша. В начале битвы ИД получают оффенсив лвл равному числу ИД использующих дробящие навыки, до 3 макс. Если у ИД все навыки дробящие - получает 2 повышение дробящего урона в начало хода. ИД среднего пальца получают доп. силу дробящих атак
ЭР4.3 Вечные цепи уз The Book of Vengeance Активируется при наличии 2 и более идентичностей Среднего пальца на поле боя. Дробящие навыки получают базовую силу +1, ИД среднего пальца доп. получают силу монет +1. ИД среднего пальца повышают свою макс. и минимальную скорость на 1.

3.1 Сжатая скульптура Clasped Sculpture++ Эффект только для ИД #3-6. После победы в клэше дробящим навыком в зависимости от кол-во оставшихся монеток наносит больше урона. 2=12.5% , 3=25% , 4 и более = 50%

2.1 Темпоральная узда Temporal Bridle++ Начало хода ИД с дробящими навыками получают 2 оффенсив лвл и повышение дробящего урона.
ЭР2.2 Усиливающие татуировки Среднего пальца Enh. Tattoos - The Middle Дробящие навыки получают силу в клэше +1. ИД Среднего пальца дополнительно получают силу монет +1
2.3 Сегодняшнее выражение лица Today's Expression При победе в клэше дробящим навыком или с грехом Лености - даёт +2 к силе дробящих навыков до конца следующего хода
РАЗРЫВ ГИФТЫ
Разрыв гифты влияющие на клэш
Р4.1 Разрушение Ruin Активируется только при наличии 5 и более ИД на поле боя у которых имеются навыки связанные с разрывом. Сила положительных монет +1. Базовая сила для навыков с отрицательных монет +(4/количество монет, минимум 1 округляется вниз. Базовая и сила монет работает только для навыков с разрывом. В начало хода противники с разрывом теряют (3+(сила разрыва/2)) уровней защиты и атаки до 6. Наносит больше разрыва и его счётчик при его нанесение.
ЭР4.2 Неотправленное письмо Unmailed Letter Эффект только для ИД #1 и #2, больше нанесение разрыва и его счётчика при победе в клэше. +1 сила в клэше с более быстрыми противниками и на 25% больше урона по ним. При победе с противником который имеет повышение оффенсив лвл: даёт ИД 3 оффенсив лвл на следующий ход, и наносит на этого противника 3 понижение оффенсив лвл, до 9
ЭР4.3 Культивация: вырезание, подпиливание, высекание, полирование Cultivation: Cut, File, Carve, Polish. Эффект только для ИД #6 При победе в клэше навыком с разрывом - восстанавливает 20 оз, получает 3 оффенсив лвл атаки и защиты на следующий ход. Если этот союзник является Кандидатом на пост Главы семьи - даёт всем ИД включая себя 1 спешку, защищённость и 3 оффенсив лвл. ТОЛЬКО ДЛЯ ИЗМАИЛ-СИЧУНЬ
ЭР4.4 Ситвол из осколков стекла Glyph of Glass Shards Активируется только при наличии 5 и более ИД на поле боя у которых имеются навыки связанные с разрывом. Сила ИД в клэше повышается на (сила разрыва на цели/20, до 2). Если на цель наложен смертный ритуал скоротечность, то вместого предыдущего эффекта +(сила разрыва на цели/10, до 3). Урон эффектом смертного ритуала скоротечность будет наносит дополнительный фиксированный урон в половину

Э3.1 Шипованные боевые сапоги Spiked Combat Boots Повышает счётчик разрыва при победе в клэше с навыком связанным с разрывом, до 2 раз за ход на противника. Каждый из этих навыков получает оффенсив лвл, равному количеству своих копий до 3, если у навыка 3 и более копии - даёт дополнительно ещё 2 оффенсив лвл
Э3.2 Ветви Twigs Наносит 2 понижение оффенсив лвл на следующий ход каждый раз когда разрыв активируется 3 раза на противника от атакующих навыков связанных с разрывом, до 3 раз за ход на противника. При убийстве противника таким навыком - наносит оставшийся счётчик убитого противника - другому противнику на следующий ход, до 2 раз за ход
3.3 Искатель смерти Deathseeker Эффект активируются только для ИД #1 #2, атакующие навыки связанные с разрывом - получают +1 к силе клэше, 2 оффенсив лвл и наносят на 15% больше урона. Если такой навык одномонетный - получает +2 к силе клэша, 2 уровня атаки и наносят на 40% больше уровня вместо предыдущего эффекта
Э3.4 Усилитель Mk.4 Enhancer Mk.4 Атакующие навыки, которые повышают счётчик разрыва - получают +1 к силе клэша и наносят на 20% больше урона
ЭР3.7 Странные иероглифические надписи Strange Glyph Inscriptions Повторяет описание с ЭР.4.4 про клэш

Р1.1 Сломанный револьер Broken Revolver Начало хода все противники теряют оффенсив лвл атаки и защиты на 2 на этот ход

Разрыв гифты влияющие на силу статуса, каунт и прочее

4.5 Волнение Thrill++ В начале хода накладывает 6 разрыва и 3 счётчика на всех врагов, в конце хода все враги получают фиксированный урон чревоугодием, равный (сила разрыва x счётчик. Учитывается только до 10 счётчика)

Р3.5 Громовая ветвь Thunderbranch++ Когда навык накладывает разрыв - дополнительно накладывает 3 разрыва и 1 счётчик, если навык с грехом уныния, то на 1 счётчик больше
Э3.8 Сукая-пресукая грудка Dry-to-the-Bone Breast При накладывании разрыва навыком - накладывает +3 счётчика до 3 раз за ход.
Э3.9 Вино из мозгов мусорного краба Trash Crab Brain Wine Когда ИД атакует навыками которые связаны с разрывом - наносит на (счётчик разрыва цели x 1.25)% больше урона, до 50%
3.10 Сертифицированная батарея Standard-Duty Battery При попадании по противнику наносит ему 3 разрыва, если навык был с грехом Зависти, то 5 разрыва вместо этого

Р2.1 Потрёпанный зонт Ragged Umbrella++ Эффекты только для ИД #1 , #2 , #3. Наносит 4 разрыва повышая счётчик на 2 при победе в клэше навыком который связан с разрывом. 1 раз за ход на ИД.
Э2.8 Древесная брошь Ebony Brooch В начале хода битвы наносит 2 разрыва и его счётчика всем противникам, наносит 2 связывания всем противникам на 3 хода.
Э2.9 Заячья лапа Harestride Если ИД быстрее противника - наносит разрыв или его счётчик в количестве (разница в скорости с целью/3) при их нанесении навыками. До 3
2.10 Колючее лассо Barbed Lasso++ В конце хода наносит 2 разрыва всем противникам + количество равному их текущей скорости
1.3 Набор оберегов Talisman Bundle++ Наносит 3 разрыва при нанесении урона навыком. Если это был рубящий навык - наносит 5 счётчика и 1 счётчик вместо этого



Руководство не является конечным, оно будет изменяться, дополняться новыми гифтами
планы на ближайшее обновление руководства:
Под паками сделать номера этажей, на которых пак встречается при выборе
Сделать таблички на: Дыхания, Тремор, Зарядные, Утопающие, Режущие, Дробящие, Пронзающие гифты.
1 条留言
Sergey_Rimsky 1 小时以前 
Отличный гайд, неплохо было бы ещё добавить про этапы, а точнее в каком порядке их проходить, некоторые просто не появляются на более высоких этажах, при этом имеют не плохие уникальные гифты. А так отличное руководство.