Terraria
27 个评价
Как точно найти мерцание
由 мкул 制作
Гайд по определению местоположения шиммера и его способа нахождения
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Важное
Вся информация абсолютно полностью взята с этого видео от ютубера imna:
https://youtu.be/deEy1uLEOWc?si=XTZrr0U1BDTFAQx4
Это руководство лишь письменный вариант со самым главным. Можно добавить в избранное и иметь его у себя под рукой.
Если что-то не понятно можете написать в комментариях, попробуем разобраться или же можете посмотреть само видео.
Маленькое замечание
В тиктоке иногда вижу пишут полный бред поэтому скажу:

Шиммер генерируется сразу же при созданий мира.
Шиммер не гарантирован под океаном.
Шиммер появляется со стороны джунглей, если у вас не так, то вы врёте.
Рандомные X и Y и что они вообще значат
Генерация шиммера привязана ко двум числам, X и Y.
X
число, определяющее насколько далеко шиммер удалён от левой стороны в 1/3 части карты
Y
насколько глубоко расположен шиммер в пещерах
Оба значения имеют диапазон от 0 до 1.

X
Предположим если джунгли слева, тогда 0 будет означать что шиммер находится под океаном и 1 означает что он находится на крайней части трети карты.
Ну и если джунгли справа тогда всё наоборот. 0 это левый край трети части карты, а 1 это под океаном.
На скрине границы УСЛОВНЫЕ


Y
Значение Y это высота шиммера в пещерах между подземельем и лавовыми пещерами.
(вот тут важно, подземелье это камни и земля, лавовые пещеры это пещеры с лавой, а между ними именно пещеры (джунгли также входят в эти пещеры, соответственно ничего не мешает шиммеру сгенерироваться в джунглях)).
1 - шиммер в самом низу пещер, 0 - в самом начале пещер.


Теперь имея эту информацию, разберём как определять эти числа.
Определение X
Для начала определим горизонтальное положение шиммера, в целом только этого числа и достаточно

1. Имя первого гида
Число X также влияет и на имя первого гида.
На данной таблице приведены имена и значения

Если ваш гид уже умирал, то это работать не будет. Вы можете создать новый мир с этим же сидом и узнать какое у него было имя, или же прокрутив чат, если он умер недавно.

2. Цвет кирпичей данжа
По цвету кирпичей данжа можно узнать примерное значение X

Синие кирпичи
0 - 0,33
Зелёные кирпичи
0,34 - 0,66
Розовые кирпичи
0,67 - 1
Определение Y
Ну а теперь его положение по вертикали

1. Цвет мха в "Биоме светящего мха"

На цвет мха влияет Y, ниже таблица и значение
Розовый мох
0 - 0,25
Голубой мох
0,25 - 0,5
Зелёный мох
0,5 - 0,75
Фиолетовый мох
0,75 - 1

Есть ещё один светящийся мох , он встречается рядом с лавой и вообще никак не влияет на всё это, не учитывайте его пожалуйста никогда.

2. Святилища в Джунглях
В подземных джунглях периодически можно найти святилища, коробки, состоящие из кирпичей (в одном случае из древесины) и сундука.

То, из чего они сделаны, также могут помочь определить примерное значение Y.
Переливчатый кирпич
0 - 0,20
Аргиллитовый кирпич
0,20 - 0,40
Красная древесина
0,4 - 0,6
Оловянный кирпич
0,6 - 0,8
Золотой кирпич
0,8 - 1
Нахождение шиммера
Мы определили 2 числа, а как искать то? а вот щас разберёмся.

1. Если X равен: 0,1 0,25 0,5 0,75 1
Тут применяется метод с экранами - вы встаёте на границу песка и земли у океана и в зависимости от значения X, отходите на расстояние равное количеству экранов.
Если джунгли слева
0,1 - копаем прямо у океана.
0,25 - копаем на границе океана.
0,75 - метод с экранами (для большого мира 3,5 экрана, для среднего мира - 1,5-2 экрана)
1 - метод с экранами (для большого мира - 4,5 экрана, для среднего мира - 2,5 экрана)
Если джунгли справа
0,1 - метод с экранами (для большого мира - 4,5 экрана, для среднего мира - 2,5 экрана)
0,25 - метод с экранами (для большого мира 3,5 экрана, для среднего мира - 1,5-2 экрана)
0,75 - копаем на границе океана.
1 - копаем прямо у океана.

Если X равен 0,5 - то для любой стороны джунглей метод с экранами (для большого мира - 2 экрана, для среднего - 1 экран)
Насчёт среднего мира не уверен, в видео про это точно не сказано но я думаю подойдёт.

2. Компас
Если у вас есть компас то вы можете воспользоваться данной таблицей.
Встаём на полученные координаты и копаем вниз

Итог
Поздравляю, вы нашли шиммер.

В целом вы можете сохранить это руководство как быстрый гайд и список значении.
Если есть вопросы то комментарии всегда открыты.

Вот тут нажмите (не на фото) хотя бы лайк и избранное, очень люблю цифры и числа
9 条留言
Генерал Ясенхуй 12 月 5 日 下午 10:05 
А Y как высчитывать?
winez12 11 月 29 日 下午 6:56 
полезно
TΞRRA•FORMΞR 11 月 26 日 上午 2:52 
123
мкул  [作者] 11 月 25 日 下午 9:33 
тоже как вариант
HiGh PrioRity PlaYer 11 月 25 日 下午 6:22 
Да не е*ите мозги. Закупились динамитом у подрывника, пошли в строну джунглей и прям в точке где начинается пляж (соприкосновение двух биомов), начинаете бомбить под себя (не пляж, а втрой биом). И в зависимости от размера мира найдете шимер довольно быстро
suranvaceslav 11 月 25 日 上午 10:24 
:terraria:
Чугунный воин 11 月 24 日 下午 2:37 
ок
Стасик Гудьмiн 11 月 24 日 下午 1:05 
Rated + Faved - Rate my artwork ♥
TapokDeda 11 月 19 日 下午 5:04 
ай подловил, я все равно нажал на фото в конце