Europa Universalis V

Europa Universalis V

评价数不足
Советы индейцам
由 Futuron 制作
Гайд учитывает опыт игры за североамериканских индейцев, но информация будет полезна для любых племен.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Перед стартом
Сравните особенности
При выборе стартового племени обращайте внимание на количество событий и заглядывайте на вкладку "Контент" - некоторые племена имеют свои особенности.



Не все из них будут доступны сразу. Потребуются не просто определенные эпохи, а даже перенятие технологий от европейских колонизаторов.



Некоторые особенности могут быть и вовсе не отображены (кстати, в технологии Каноэ также не указано, что открывается постройка самих каноэ)



Осмотрите народные общности рядом



Кажется, что большинство территории не заселено, но на самом деле вокруг племена с которыми можно полноценно взаимодействовать: воевать, торговать, заключать союзы, а особенно воровать у них карты местности вместо отправки дорогостоящих экспедиций.





Выберите потенциальную религию
Изучите бонусы религий вокруг (проще всего, запустив игру в режиме наблюдателя). Некоторые могут быть полезнее вашему племени, а обратиться будет не так сложно. Самые сильные религии предлагают особые механики, которые будут влиять на геймплей.





Оцените производственный потенциал окружающей территории
Скорость развития будет зависеть от доступных вокруг ресурсов, так как производить придется своими силами, не полагаясь на рынок.



Цепочки производств взаимозависимы и на старте легко попасть в производственный тупик при малом количестве или разнообразии добываемых ресурсов.

Производство
Добыча
Запасной вариант производства ресурса добычи из
Комментарий
Лесоматериалы
Инструменты
Лесоматериалы потребуются для расширения добычи большинства ресурсов
Каменная кладка
Каменьили
Глина
Лесоматериалы
Каменная кладка нужна для строительства зданий. При необходимости и глину и камень рабочие смогут производить из дерева в сельской местности
Инструменты
Каменьили
Медь+Оловоили
Железо
Лесоматериалы
Инструменты производятся в городе одним из трех способов.

Железо вообще не будет добываться до прихода европейцев с технологией феодализма, но в разделе миграции будет указано как это можно немного обойти. При необходимости, камень рабочие смогут производить из дерева в сельской местности.

Также инструменты потребуются для колонизации окружающих земель
Оружие
Лесоматериалыили
Лесоматериалы+Камень
Оружие потребуется для колонизации окружающих земель
Ткань
Хлопокили
Прядильные культуры
СкотЛесоматериалыИнструменты
Ткань потребуется для колонизации окружающих земель.

Скот, скорее всего, вам не будет доступен, но его также можно произвести из инструментов и глины в земледельческой деревне
Соль
Глина
Соль потребуется для колонизации окружающих земель
Лекарства
ДичьПрядильные культуры
Лекарства потребуются для колонизации окружающих земель

Как видно, есть пять ключевых ресурсов на старте: Лесоматериалы, Камень, Прядильные культуры, Соль/Глина, Лекарства/Дичь

Без доступа к железу производить Инструменты можно будет только в городе. Самым простым способом основать город будет решение совета, но оно может не сразу попасться. Можно заранее проверить есть ли у племени город (серое - город. коричневое - село)



Ниже описаны нюансы про климат с историческими "спойлерами".
От климата будет зависеть какие сельскохозяйственные ресурсы можно распространить в районах Америки во время "Колумбова обмена". Если хватит дальности до рынка колонии с нужным ресурсом, то можно заменить добычу в районе на лошадей, пшеницу, рис, сахар и т.п. Во время малого ледникового периода производство пищи упадет на 25% и более.

Старт игры
Настройте автоматизацию
Можно поручить компьютеру разные аспекты племени. Но иногда его действия мешают и придется вернуть "ручное управление".



Выберите технологии
Порядок первых технологий [F8] надо выбрать вручную, иначе будут потеряны ресурсы и время.
Алфавит -> Официальные своды законов -> Налогообложение
Позволит не только назначить налоги [F2], но и выключить расходы на дипломатию.



Если на вашем рынке уже есть Инструменты, Оружие, Ткань, Соль, Лекарства, то перед налогами можно изучить
Алфавит -> Составление карт -> Колонии
Это позволит быстрее начать осваивать территории рядом или же мигрировать в теплое местечко.

Если у вас нет добычи природных Лекарств, но есть город и доступ к Дичи и Прядильным культурам для их производства, то после налогов
Алхимия -> Аптека

Порядок остальных технологий не столь важен и его выбор можно поручить компьютеру.

Направьте шпионов дипломатов
Пока расходы на дипломатию нельзя выключить - самое время отправить дипломатов устанавливать шпионские сети для дальнейшего создания поводов войны с соседями или же для кражи карт у народных общностей вокруг.

Выберите религиозную особенность
В окне религии каждый из богов уже дает свои бонусы и нужно выбрать какой из них дополнительно усилить.

Механика миграции
Как работает "Заселение приграничья"
В предыдущей части игры племена не колонизировали земли, но могли мигрировать, оставляя за собой права на покинутую землю. В этой же части игры термин "миграция" не используется, но в игре все же присутствует и доступен всем не колониальным державам если их столица будет в подходящем регионе планеты.



Запускается как действие совета и будет выполняться 10 лет вне зависимости от навыков персонажей (убедитесь, что не отправляете в путь умирающих стариков). Абсолютно ВСЁ население выбранной провинции постепенно отправится заселять "серые" районы и останется там жить. Осторожно, если у племени всего одна провинция, то держава так останется без производства и армии. Лучше к этому моменту не иметь враждебных соседей или обзавестись несколькими провинциями.



Провинцию с общим населением менее 1000 человек нельзя выбрать исходной, а слишком населенные в рамках дальнейшего гайда будет выгодно использовать несколько раз, специально прерывая процесс заселения. На определенном отдалении карты в режиме отображения количества населения можно отслеживать текущий прогресс перемещения.



Иногда будут происходить события заселения. В одном из них ваши поселенцы могут доставить на выбор какой либо из ресурсов той провинции и тут первый способ получить 75 железа. На старте может помочь с дефицитом инструментов, если у вас все еще нет городов. Но более важное событие - это ассимиляция народов в вашу культуру.

В конце заселения конечная провинция будет полностью под вашим контролем, но ресурсы не будут добываться и придется налаживать их добычу.

Как работает колонизация
Запускается как строительство в свободном районе за определенную сумму денег и со стартовой провинции с более чем 1000 жителей. Не будет перекачивать все доступное население сразу как при миграции, а всего лишь около 50 в месяц. В конечной провинции каждый район будут заселяться поочередно пока население вашей культуры и религии не будет составлять в них 50%. Потребует ежемесячного содержания в виде денег, Инструментов, Оружия, Ткани, Соли и Лекарств. Можно одновременно запускать колонизацию разных провинций.



В конце колонизации любой ресурс, даже железо, будет добываться населением на 1 уровень. И это второй и основной способ добычи железа для индейцев до прибытия европейцев. Скорее всего, в рамках бага/недоработки и в будущем может быть исправлено. Добычу железа в этом случае нельзя будет поднять выше 1 уровня, но косвенно будет возможно немного увеличить модификаторами или событиями.

Совмещение двух механик в одну
Хотя "Заселение приграничья" и позволяет занимать окружающие земли гарантировано без каких либо проблем, но оно слишком медленное и никак не масштабируется. Поэтому как можно скорее и нужно наладить возможность колонизации.

Так как у колонизации есть условие окончания по достижению вашей культуры и религии в 50%, то "Заселение приграничья" прекрасно помогает достичь этого условия еще до старта самой колонизации.

Сперва начните миграцию и отслеживайте проценты культуры и религии в окне демографии районов. На 50% отменяйте заселение и начинайте теперь уже колонизацию той же провинции. Если все сделано правильно, то прогресс колонии будет сразу 100% и на следующий месяц новые районы присоединятся к державе.

Перед повторением процесса может быть выгодно сперва провести ассимиляцию новой провинции, хотя бы не до конца, чтобы быстрее насыщать те самые 50% и при миграции оставлять больше населения для работы, если целью был захват ресурсов. Такой метод ускоряет освоение земель в 10 раз. и, кажется, не был предусмотрен разработчиками, так что механики могут поменяться в будущем

Постарайтесь таким образом присоединить как можно больше населения к державе. две трети из которого умрет примерно в 1500 году от чумы привезенной на континент первыми европейцами. А может быть событие и вовсе не запустится, если вообще не оставить колонизаторам места для высадки.
P.S.
Возможно, в будущем гайд будет дополнен примером моего прохождения за конфедерацию ирокезов, но в целом, описанных тонкостей хватит для собственных экспериментов.
3 条留言
Reshetilo 8 小时以前 
Спасибо!
Futuron  [作者] 22 小时以前 
Да игра кайфовая получилась сразу на старте. Совместили удачные механики из остальных в одну. Но много не очевидных моментов из-за которых мои первые старты за индейцев были совсем не очень. Захотелось поделиться "находками".
Depressive Degenerate 23 小时以前 
Вот я на днях уже хотел выпускать свою писанину в виде общих советов новичкам, в дисклеймере которого - "почему до сих пор ни одного русскоязычного гайда?" Ну слава тебе боже, вот оно. Спасибо за гайд.