致命解药

致命解药

32 个评价
Гайд 2 главы
由 Кейс 制作
Камеры, черепа, турели, одежда и модули. Пошагово.
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Что в гайде?
  • Где-то заплутали и уже голова кругом?
  • Надоело ходить и искать черепа?
  • Камеры тоже достало высматривать?
  • Ищете потеряшек-NPC?
  • Модули на оружие?
  • Турели? Да их и так пропустить нереально, если испытание в расчёт не брать.
  • Хотите собрать все трусики шмотки на вашу Джоди?

Сейчас всё покажу, на что сил хватило.

Что имеем после прохождения карты во второй и последующие разы.
  • Черепов 13/13.
  • Камер 32/30.
  • NPC 6/5.
  • Турели 11/10. Добавили после фикса 0.6.3, т.к. из-за ошибки не давалось задание на уничтожение турелей.
Дополнительных наград за перевыполнение задач не предусмотрено.

Проходил игру на лёгкой и на средней сложностях, как игра себя ведёт на более высоких - неизвестно.

Если есть сложность при попадании в черепа - используйте дробовик.

При первом прохождении главы некоторые проходы будут закрыты жёлтыми стеллажами.

Руководство поставляется по схеме: Текст - Картинка
Лифт и коридор с тысячью дверей.
Появляемся возле лифта, нас встречают спящие друзяшки, но они нам не нужны, а нужна камера, в углу возле лифта:

После неё сразу видим стекло слева по коридору. Стёкла можно прострелить насквозь, но трескаются они ТОЛЬКО баллонами. Будь то лежащий внутри или от мобиков с баллоном на спине (почти все стекла будут ломаться мобами)
Вообще, есть мод на Нексусе для взрыва стёкол взрывчаткой. Не пользовался и вам не советую, ибо интерес пропадёт.

Стреляем и забираем коробку с одеждой. В той же комнате есть ещё одна камера:

Справа от камеры дверь, за которой синий ящик, в котором куча всего с других режимов, пользоваться или нет - сами решайте.

Сразу слева за углом ещё одна комната с коробкой. Запоминаем.

Подходим к красному баллону справа от лифта и ловим лайфхак экономии патронов на стёклах:
  • Если стрелять в низ стекла, то оно крошится полностью.
  • Если в верх - крошится только верх и придётся снова стрелять.
  • Либо оружием ближнего боя.



Дальше за полуоткрытой дверью снова камера

Видим баллончика, первого убиваем прямо на месте (стёкла как раз рядом). А второй ждёт за углом справа, он нам нужен живым. (если всё же убьёте - позже откроется проход и можно будет привести с другого края лаборатории, но зачем, если можно сразу?)


Ведём этого братишку к той комнате, которая слева от лифта со стеклом и стреляем в колено, желательно. А то иногда от выстрелов в голову они улетают далеко назад и баллон до стекла не достанет. Колено, баллон, стекло разбито.

Возвращаемся на место спавна этих двух товарищей и жмакаем на кнопку в комнате справа.

За дверью встречают братишки, камера и ящик с замком. Код на стене справа написан.
**** (4 звездочки)



В коридоре дальше есть безопасная комната.

Слева за углом первый череп на стене.

И ещё одна камера сразу за дверью.

Дальше на всём открытом этаже ничего нет, кроме флешек с записями и пары коробок с пульками. Но мы будем возвращаться по тому пути после первой ключ-карты, так что не парьтесь.
Нам вниз.


Сразу слева будет комната с черепом и коробкой. Череп можно сломать сразу, а комнату запоминаем.


В углу сверху камера, прямо над комнатой с коробкой.

С противоположной стороны, где дверь с жёлтой картой, есть ещё одна камера возле двери сверху на лестнице.


Слева сверху дверь, ведущая к лифту и тир с мобами (нужна красная карта и там одна из камер). Нам лестница не нужна, идём направо в коридор.
Если сразу не убьёте баллончика за углом справа, то можно отвести к комнате с коробкой в холле, откуда пришли (мы её запоминали, правда ведь?)

Попадаем в "Коридор Тысячи Дверей", ещё не раз пригодится это место.

Тут же есть кроватка, возле которой череп.

Зачистка коридора на ваше усмотрение. Некоторые двери выбиваются минами, но мобы всё равно там реснутся при прохождении вглубь. Главное, не забудьте про челиков с баллонами и стекла. И предыдущую комнату в холле, если не взорвали стекло заранее.

Если по порядку, то во второй комнате комнате слева коробка с одеждой.

Вторая комната справа - ящик с одеждой. Код написан возле двери изнутри.
5530


4 комната слева - камера.


Последняя комната слева - жёлтая ключ-карта.
Сразу реснутся мобы и будет несколько баллончиков. Нужно взорвать стекло в коридоре, за которым торговый автомат с одеждой и пистолет на кресле.
Не забывайте про комнату в холле, если ещё не взорвали, баллончиков будет достаточно.


Больше нам тут делать нечего. Выходим обратно, лутаем комнату в холле, рядом с которой камеру ломали. Внутри череп.


После этого сразу идём в коридор напротив и открываем дверь жёлтой карточкой.



Поднимаемся, убиваем всех и ломаем камеру в углу возле комнаты с фиолетовым замком. Вернёмся сюда позже. Тут медсестра.


Идём дальше по коридору и попадаем в комнату, в которой:
  • Череп.
  • Камера.


После этого идём в правую от лифта дверь (единственная доступная для открытия).


Побеждаем всех и ломаем камеру над входом в комнату.


Дальше стреляем по кнопке и отбиваемся от фанатов.


Проходим в комнату, откуда шла толпа, и по коридору попадаем к серверной.


Доходим двери с замком, открываем и смотрим кат-сцену.

Встреча с Джейсоном.
В ходе игры будут находиться деревянные статуэтки (что-то типа Майа?)
Изнутри написаны цифры. Их 4 штуки и хранятся в офисе Джоди (если их нет в инвентаре), если вдруг забыли цифры.



Мы идём за нашим гидом и упираемся в комнату с разбитым стеклом, в ней имеется:
  • На входе справа камера.
  • Ящик с замком. Код на статуэтках изнутри (читай выше).
    2750




По пути встретится розовая комната с коробкой. Запоминаем.


Дальше по пути встретится камера в комнате с качком.



И снова камера справа у двери, после просьбы с пистолетом.



Сразу после этой камеры справа будет комната, туда нам надо, мина на дверь лепится отлично.
Поднимаемся, лутаемся, забываем про розовую комнату.



Дальше по пути будет оружейная с новым автоматом.
Тут 2 черепа:
  • Внутри комнаты.
  • На двери. (Чтобы попасть внутрь комнаты - сломайте его и дверь откроется)



Дальше на развилке со смайликами справа по коридору:
  • Коробка с обувью. (Перед входом в комнату с кроватью)
  • Кровать.
  • Баллончик с камуфляжной краской для оружия.




После столовой идем сразу направо до конца, там камера и качок.



Возвращаемся к гиду. В комнате с роботами имеется:
  • Торговый автомат.
  • Модуль для оружия.
  • Камера.





После кат-сценки прямо на перекрёстке ломаем 2 камеры и берём модуль.





Видим гранатомёт, код от двери слева на стене.
5394



Дальше на развилке:
  • Кровать (коробка с одеждой внутри)
  • Модуль для оружия
  • Торговый автомат





Забираем, сохраняемся на всякий и идём к Джейсону.
Попробуйте решить головоломку, если получится. Для любителей крестиков-ноликов.
5873

Босс.
Драка с боссом.


Оружие - как вам удобней. Гранатомёт после обновления стал лучше.
Лёгкая сложность требует примерно 2 обоймы с гранатомёта на босса.
Тут несколько стратегий и пофиг какую выберете.
  • Можно бегать вокруг полок.
  • Можно залезть на стеллаж по ящику и отстреливаться сверху. Плевки босса и прыжки на землю будут вас оттуда скидывать, имейте ввиду.
  • Своим способом убивайте.


После битвы стреляем 2 камеры по углам.



Возвращаемся назад через доступную дверь и доходим до пролома в стене.




Заходим в серверную и меняем маршрутизатор.


Затем возвращаемся через пролом к комнате босса, но не спускайтесь, будет одежда. Идите по бортику слева в комнату, нам нужно помещение напротив разлома в стене.






Внутри коробка и охрана из 4 качков)


Затем идём в новооткрытую дверь после восстановления питания. Либо по полкам перепрыгните, без разницы.


В единственной комнате лежит:
  • Красная ключ-карта в шкафу.
  • Коллиматорный прицел в чемоданчике.


Тир и испытание с турелями.
Возвращаемся через предыдущую дверь и пролом в стене. Теперь нам снова сюда.


Теперь идём налево вверх, в сторону лифта.


Тут есть 2 комнаты с красными картами:
  • Тир.
  • Проход к обвалившемуся лифту (короткий путь к синему ящику со всем лутом).



Заходим в тир и находим камеру в дальней левой комнате от лифта. Раньше не было нужды открывать дверь, а теперь необходимо, иначе камеру не сломать
Находим мишень над входом и стреляем по ней, при выходе врагов нужно успеть сломать камеру, пока двери открыты.
Можно заработать денег, вызывая волны мобов.



Затем возвращаемся в холл и поднимаемся дальше по сюжету в комнату, находящуюся слева от главных ворот в центре этого холла.


Напротив комнаты есть торговый автомат.



В комнате:
  • Камера.
  • Баллончик.


Используем компьютер и открываем с его помощью дверь.



Затем идем в холл и поднимаемся в эту комнату. Мы там уже были, но с другой стороны поднимались.


Справа от лифта заходим в дверь и видим турель.

Ждём, пока лазер отвернётся и бежим вниз, затем уже к ней за ящики. Стрелять она в вас за ящиками не будет, если не спровоцируете.
Уязвимое место турели - начальная точка лазера (красное стёклышко).
Убиваем турельку аккуратно из-за ящиков, либо с другой удобной позиции (коллиматор очень поможет попасть в точку).
Есть риск умереть, так что осторожней.


Теперь нам нужна дверь в этой же комнате, по центру между входом и турелью.


Заходим и топаем направо, затем снова направо в открытую комнату в помещении с роботами.


Внутри:
  • Одежда.
  • Камера.
  • Кровать.
  • Компьютер (для сюжета)
  • Спуск к испытанию с турелями. В награду: Одежда, прицел и часть выполнения побочки.
    Обязательно спуститесь, если делаете побочку на 10 турелей. Вход будет закрыт при первом прохождении главы.







Спускаемся к турелям, ломаем их поочерёдно, пытаясь при этом не умереть.
Там нет камер или черепов, только одежда, оптический прицел и сами турели для испытания. В этой локации их сразу 8 штук.








По сюжету нужен компьютер в комнате до спуска к испытанию.


Двери в компе открыли и выходим со склада роботов через противоположную дверь, и сразу за углом заходим в другую.


Внутри:
  • Баллончик с краской.
  • Мачете (может пригодиться).
  • Синяя ключ-карта.
Приближение к шкафчику с ключ-картой триггерит появление НОВОГО ТИПА МОБОВ.
Парней с жёлтыми камнями нужно рубить вблизи.
Либо взрывать (но об этом почему-то не написано на постерах на стенке, ведь это намного эффективней и безопасней).



Берём карту и нам нужно помещение сразу слева от нашего.
Темно и ядовито.
Заходим в дверь, ломаем кабины желтолобикам удобным вам способом.
После входа в следующую дверь:
  • Справа череп.
  • Слева дверь с копьепушкой.



Копьепушка добавляет нам ещё один способ убить жёлтолобиков, что очень пригодится чтобы мобов внизу проредить и чтобы одежду за стеклом взять с помощью ребят с баллонами, иначе никак не подобраться.
Но для начала падаем вниз, убиваем нападающих и идём назад за ящики к проходу в вентиляцию. Там шмотка.



Дальше по пути будет торговый автомат по левой стороне.
Советую купить кольев, пригодятся.


Сразу за торговым автоматом слева сверху будет комната с одеждой, но комната наверху и убийство баллончиков под окном внизу тоже ничего не даст.
Схема такая:
- Заманиваем баллончика на прицеп.
- Падаем в противоположную сторону от окна.
- Стреляем в него колом, чтобы его пригвоздило к стеклу.
Должно как-то так получиться:


Затем взрываем, забираем коробку и идём дальше.
К слову, желтолобиков дальше меньше, уже вперемешку с обычными.
В помещении по левой стороне:
  • Торговый автомат.
  • Камера.


Теперь на противоположную сторону, вверх по лестнице, пока не упрёмся в дверь и шкафчик.
В шкафчике глушитель, советую взять и надеть, ибо сейчас он нам пригодится.
Через открытую дверь мобов можно выманивать по одному с глушителем.

Внутри комнаты:
  • Камера.
  • Коробка с одеждой.
  • Череп.


Идём дальше по этажу, отбиваемся и берём коробку за ящиками в углу.

Идём дальше, затем налево и выходим к контейнеру. Над местом нашего выхода - череп.

Дальше будет развилка. Справа - яд, слева - лестница вверх. Выбор очевиден)

Турель при подъёме вверх ломаем, уже умелые.
Встретим такую комнату:


Схема простая - липучка через приоткрытую дверь на потолок, два выстрела и стекла готовы.

Внутри:
  • Камера.
  • Череп.
  • Коробка с одеждой.
  • Противогаз. (Код в письме на компьютере). 5302



Берём противогаз и топаем дальше вверх. Там кровать.
Сохраняемся и благополучно идем вниз, в яд.

В ядовитой зоне теперь снова НОВЫЕ МОБЫ, которых можно душить взрывчаткой и токсичными стрелами / кольями.


Яд вас не убьёт сразу, хп будет отниматься частями. Маску можно снять через ПКМ в инвентаре, либо заменить на новую, если ресурс старой иссяк.

Минус глаза, товарищи)


В комнате со стеклом сразу справа есть торговый автомат, там можно купить маски и ядовитые боеприпасы. Проход дальше находится слева от изначальной точки в этой комнате.


Дальше всё линейно. При попадании в большое помещение вам нужно идти в противоположный угол и затем наверх.
Дальше в комнате с толстяком будет камера в углу (последняя комната в яде)


Выходим дальше в тьму и в правой комнате:
  • Коробка с одеждой.
  • Компьютер (по сюжету нужно прочесть письма)


В соседней комнате:
  • Камера.
  • Белая ключ-карта.


Выходим из этого ада обратной дорогой и двигаем в последнюю кровать, которая вверх по лестнице от яда.
Теперь можно открыть белый замок возле кровати наверху.



Бьём качков, идем на кухне направо, затем снова направо по коридору, выходим в комнату с турелью и идем к холлу. Нам снова сюда)
Лабораторная ключ-карта / Спасение NPC
Топаем в "Коридор Тысячи Дверей", сохраняемся и идем в самый конец и вверх. Открываем правую дверь белой картой.



Разбираемся с подружкой и забираем:
  • Розовая ключ карта на полке.
  • Прицел в ящике.



Теперь наша задача:
  • Найти хотя бы 5 NPC, но мы найдём 6.
  • Забрать у одного из них ключ-карту.

-----
ВНИМАНИЕ! NPC СОБИРАЮТ ЛУТ, поэтому они берут коробки с одеждой, медикаменты, оружие и прочее.
Всё можно у них забрать через бартер (так можно забрать одежду, которая, возможно, ещё не у вас в коллекции). Кнопка управления NPC - цифра "3"
Советую дать им по 1 пушке каждому и патронов к ней. Очень помогут в бою.
[u[b]]Если не дать им оружие, то они побегут с палками к врагу и будут только огребать[/b][/u], да мешать вам выстрелить.
Могут хилиться подобраной медичкой.
Эти NPC умирают навсегда.
Если померли - лутать на кнопку "Е".
-----

Спускаемся вниз по лестнице возле кровати в "Коридоре Тысячи Дверей".



Приоткрываем дверь фиолетовой картой и стреляем в противоположную сторону по кнопке.

Наша задача пройти через "Коридор Тысячи Дверей" на другую сторону. Сохранитесь по пути.

Есть наблюдения при разных прохождениях, что NPC всегда в рандомных комнатах. Так что обыскиваем все помещения с розовыми картами.

Спускаемся вниз. Нас сразу встретит торговый автомат. Я обычно закупал патронов для 7 пушек, чтобы всем хватило на будущее. (6 NPC и Ваша девочка).



Дальше наша цель - обыскать все комнаты.
Убиваем справа от торгового автомата медсестру и открываем единственную справа дверь. В этой комнате одежда в ящике.


Пошли дальше по коридору, снова направо.
Справа за углом камера.


Идем обратно и спускаемся вниз. Слева на стене есть камера.


В большом помещении:
  • Камера на колонне.
  • Череп на колонне.
  • Череп на потолке.


Дальше по лестнице вверх и ещё одна камера.

Собираем остатки NPC и идем обратно к выходу.
Они могут тупить и теряться, проверяйте их количество время от времени.

Теперь идём в холл и направляемся за медсестрой, она закрыта в комнате, которую мы проходили в самом начале. Она не обязательна для побочки на спасение (т.к. нужно 5 ботов, а не 6), но имеет возле себя:
  • Турель.
  • Камеру. (она должна быть сломана вами ранее).
  • Коробка с одеждой. (скрин сделать не успел, бот забрал коробку).
  • Магазин на 50 патронов в шкафчике.
  • Костюм, надетый на неё. (который можно стырить через взаимодействие).





КЛЮЧ ОТ ЛАБОРАТОРИИ У ОДНОГО ИЗ БОТОВ В КАРМАНЕ

СОХРАНИТЕСЬ. Ближайшая кровать в комнате "Коридора Тысячи Дверей".

Теперь есть выбор между боем с NPC или без них.
Варианты такие:
- Сразу начать бой с ними.
- Если отвести их в комнату безопасности в конце "Коридора Тысячи Дверей", то драться с ними не получится. Они там просто замрут и всё.
- Использовать "эксплойт" Отвести NPC в комнату безопасности, получить награду за спасение и загрузиться к предыдущему сохранению

Дальше несколько способов прохождения финальной битвы:
  • Бежать к ближайшей "живой" турели, если вы какую-то, вдруг, не сломали. (Если с вами NPC, она их тоже убьёт, вероятнее всего)
  • Отбиваться от них в комнате безопасности. NPC, находящиеся в комнате, перестанут вам помогать. Вы останетесь один на один с противником. Союзников внутри комнаты вы ранить не сможете. Так что не переживайте.
    Отстреливаться из душевой комнаты удобней всего. Мобы тупят и не охотно туда заходят + хороший угол обстрела по всей комнате.
  • Убежать к обвалившемуся лифту через дверь напротив тира. Там синий ящик с припасами, что может вам помочь.
  • Быстро вставить ключ-карту в считыватель и активировать замок двери на компьютере слева. Но работает не всегда и нужно делать всё быстро.

Деритесь где удобнее.

ПОСЛЕ БОЯ

Если использовали эксплойт - пропускаем следующий шаг.

Если не использовали и у вас осталось хотя бы 5 живых ботов - отведите в комнату наверх, заберите награду за спасение ботов.

Затем в комнате, где на вас напали эти боты используйте карточку на терминале возле ПК и активируйте дверь на самом компьютере. Глава завершена.

Впечатления от главы.
Много слов о впечатлениях от второй главы:

Получилось весьма недурно для инди игрушки.
- Враги. Добавление этим врагам разных особенностей и способов борьбы с этими особенностями. Ребята с баллонами стали реально нужными сразу со старта. Причем и для боя и для лутания комнат. Остальные мобы как мобы. Но одежду рвут отлично, особенно красные толстячки)))

- Оружие. Плохого сказать не могу. Копьемёт неплохо реализовали, сделали разные типы этих копий, даже одна комната только с его помощью открывается. Гранатомёт тоже вполне себе. На боссе силён после патчей, толпы неплохо ломает, да и на кристальную особенность врагов ему пофигу. Чем не имба? Гранаты разве что дорогие и вечно Джоди страдает от АОЕ урона. А вот новая штурмовая винтовка - двоякие ощущения. По сути как предыдущая винтовка. Старая даже мне удобней показалась, ведь на неё можно магазин на 50 патронов поставить, а на новую - нет. Странно как-то. Дигл? Его ввели ещё в Кафетерии, насколько я помню. Штука прикольная, но в целом пользовался им мало, т.к. хватает старой винтовки, гранатомёта и копьемёта за глаза.

- Темнота. Темнота вот как-будто бы слишком тёмная получилась, ну нельзя зайти в тёмную комнату из светлой и сразу ничего не видеть со стороны входа. Вы понимаете о чем я. Это когда резко темно, а при выходе резко светло даже со стороны темноты. Тьма как будто бы невидимая, пока ты в неё не зайдёшь. Хотя так быть не должно. Да и освещаемость фонариком при попадании на глянцевые поверхности должна рассеиваться в стороны, пускай и не сильно. Но мб это всё сложно сделать и тяжело для наших ПК, разрабам намного лучше видно эту ситуацию.

- Яд. Вход в яд выглядит более плавным, чем в темноту. Но он всё ещё невидим до входа в него. Тоже странно. Сделали противогаз, который реально необходим. Но его ресурс, как будто бы нарочно урезан, чтобы нужно было его менять, а не пробежаться с одним за 5 минут по всей локации. Думаю, если бы локация с ядом была больше, то и ресурс противогаза был бы больше. Выбрали оптимальную длительность, так сказать.

- Турели, от которых реально нужно укрываться, а не просто танчить лицом. На релизе все жаловались, что они стреляют через стену. Да, было такое, но стреляли они не через всю стену, а через маленький кусочек угла. Спокойно можно было убивать и при таком баге. Да и его пофиксили. Турельки могут стать полезны при убийстве толпы, им ведь пофиг в кого стрелять.

- Головоломки. Задушнили, ага. Но только на крестиках-ноликах. Остальное проходится наблюдательностью, по большей части. Сказать честно - стоял тупил на этих крестиках-ноликах на релизе довольно долго. Но как оказалось - решение простое. Но это для кого как. Некоторые с лёту решили её.

- Секретки с одеждой. В целом - они все на виду, сложностей не доставляют. Главное их увидеть. Задумался на несколько минут только с секреткой в темноте, где стекло нужно разбить над прицепом сверху. Секретка с турелью - ну не секретка вовсе. Скорее мотивация спуститься туда после первого прохождения. Ведь при первом прохождении там стеллаж стоит. В комнате босса вообще случайно наткнулся на секретку. Решил прогуляться по бортику и посмотреть, не добавили ли разрабы туда что-нибудь. Думал какие-нибудь ломаные текстуры увижу, ага) Но порадовали, что уж там.

- Рвущаяся одежда, которая рвётся "навсегда". Скажем так, с модами с Нексуса выглядит куда интересней, ибо без них как-будто бы бельё становится бронелифчиком. Цензура, эх. Порадовала сама реализация и новый боевой сет одежды. Шмотки реально рвутся в разных ситуациях по-разному. Враги рвут её с разной силой. Красным ребятам респект, но иногда душновато. Особенно если только заштопал, а через минуту шмотки нет и снова нужно идти к зеркалу. Для такого есть сет боевой брони. Он реально крепкий. Проходил какое-то испытание на полигоне в этом сете. Устал ждать, пока мобы его порвут. Надёжная вещь.

- Система с NPC. То, чего я не ожидал увидеть. На релизе было сыровато из-за дружественного огня, но пофиксили. Было забавно видеть, когда 6 ботов тебе в спину магазины разряжать начинают и своих заодно кладут)
Сколько же раз я финалку до патча перезапускал, кошмар просто) Передача вещей выглядит пускай и дёшево, но функционально, а это куда важней. Можно как одеть/раздеть бота, так и дать ему всё для боя. После патча очень помогают в бою без риска пули в спине)

- Сюжет. Ну он тут в целом строится на записках в компьютере и небольшой прогулкой с Джейсоном. Коротко, но интрига сохраняется. Что будет дальше? Что за эксперименты? Почему людей всех заперли? Нужно ждать следующих глав)

- Отношение разработчика к игре в целом. Мне, как и всем, не хочется ждать новых обновлений кучу времени. Но камон, это инди игра и ребята пытаются сделать её качественной, некоторые крупные студии меньше внимания уделяют своим продуктам. Постоянные фиксы, мини обновления с одеждой и испытаниями на отдельных картах. Актёров нанимают, делают озвучку и кат-сцены, новые механики и всё прочее.
Непросто это всё, но разрабы TKA молодцы, стараются.

В целом я доволен. С учётом написания гайда и его редакций после почти каждого патча, я главу перепрошёл уже раз 6, если не больше. Всегда хочется что-то ещё добавить. Но уже и нечего. Некоторые скриншоты даже переделывал, чтобы симпатичней как-то выглядело, а не топорно, как в начале было. В галерее гайда их уже 330+, кошмар какой-то)) Но используются не все, т.к. старые там висят впустую, а удалять страшно. Вдруг снесу то, что не обновлял и придётся снова проверять, искать и загружать.

Планирую и дальше поддерживать этот гайд с выходом патчей, а также написать на следующие главы, когда они выйдут. Приятно, когда это кому-нибудь может помочь.
8 条留言
Кейс  [作者] 12 月 5 日 下午 1:17 
После патча 0.6.3 проход возле лифта сменился с жёлтой карты на красную.
Теперь проходим через комнату с противоположной стороны холла.
Гайд отредактирован.
Gaikotsu 12 月 4 日 下午 5:13 
Но мы идём налево вверх по лестнице, к лифту. От лифта по старому маршруту всё время вперёд. Доходим до комнаты и смотрим кат-сцену.

Насчет этого вот непонятно - речь если что про возврат к двери в серверную после получения первой, желтой карточки. Если речь идет про проход через дверь напротив стрельбища, то она же требует красную карточку, т.е. единственный путь возвращения - это вот дверь к лестнице.
Возможно сразу после выхода 0.6 там требовалась желтая карточка, но потом поменяли на красную?
Кейс  [作者] 12 月 2 日 下午 7:57 
В патче 0.6.3 исправили ошибку, из-за которой не давалось задание на уничтожение 10 турелей. Ломать теперь обязательно.
λ>Combine<λ 12 月 1 日 上午 10:49 
Спасибо большое. Пару вещей я бы фиг без гайда понял как пройти.
Tenma 11 月 22 日 下午 7:57 
Самый последний бой можно полностью пропустить, если быстро вставить карту и нажать на компе кнопку открытия двери - пока зомби спавнятся, это можно успеть сделать

P. S. - проходил на тяжелой сложности и никак не получалось через эту орду прорваться, такое ощущение что их раза в 4 больше, чем на легкой, поэтому пришлось что-то выдумывать
Спасибо за гайд :steamthumbsup:
Кейс  [作者] 11 月 21 日 上午 8:32 
После первого завершения главы у меня тоже пара стеллажей пропали. Уже во втором прохождении)
Ale-Gee 11 月 21 日 上午 2:29 
Вот только почему-то некоторые проходы из гайда закрыты стеллажами (в самом начале и на складе роботов). Может это зависит от сложности игры?
Novichok 11 月 16 日 下午 1:01 
Спасибо большое за труд