轮盘英雄

轮盘英雄

评价数不足
游戏理解辅助+百科指南
由 Cauchyoooo! 制作
个人经验指北,什么这游戏还需要指南?辅助小白理解游戏,搭配牌组,更好地游玩这个游戏。
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
前言
此指南帮助:速览各种族、卡带特点;搭配选组;理解游戏机制和组的机制。

新手开图用原始配置(绘图机器人、经典摇杆),可以用猫鸟组搭配打难度模式解锁其他的东西。

解锁过程也是学习和理解游戏的过程。

如果想要探索种族玩法和解锁成就,优先选择全地图挑战模式,基本上后期可以无限流刷种族。

想要堆数值,可以留意单位或卡带中,带倍率的和旋转加成的,就可以滚雪球(指数增长)把数字滚大。

累计效果触发:每什么x次、每x回合、每受伤x点、每消耗x金币、每获得x金币,基本上带“每”字的都有这种累计效果触发的。

右键快捷购买:在设置 - 操控方式中,为了健康和方便,建议打开。

轮盘位置:尽管看起来随机,实际上左上角为轮盘的第一位,顺时针排序。如果单次旋转选中16格,那么会从第一位开始选择,玩耗血治疗的先后顺序会影响攻击数值。又或是,重复旋转时,选中的数量超过剩余格子的数量,会从排在较前的格子先选。
配置百科
1 员工


绘图:旋转;通用机器人。

骰子:啮齿组+竞猜.

收藏家:召唤;可搭配召唤加成类单位:鸟、昆虫、鱼、幻想。

照明:受伤;可搭配受伤加成、护盾加成、耗血类单位:犬、有蹄、软体;可搭配耗血拉杆:招财摇杆;适配特殊卡带:椰子(耗血优先用盾)、番茄(护盾丢失视为受伤)。

电脑:机械组+暴击。


2 拉杆


经典:同种族加成。

招财:同种族加成、省钱耗血;适配受伤治疗类单位:犬科、有蹄;前期耗血注意和敌人攻击量比较节省资源。做<守财奴>成就必须拉杆。

骰子:不同种族加成,适合玩多种族加成(电脑机器人 + <钳子>卡带)。
单位百科
1 物品:金币获取、重复旋转(骰子)、卡带获取(宝箱)


新手开图必选组。

主要提供金币来源、增加旋转次数用的一组物品。

其中,存钱罐、钥匙、锤子、游戏机这四个是隐藏单位,在填种子的地方填入神秘数字 ( 通关时 robot 对话时出现的粗体数字) 即可获取【 89757,5459795,20251024,1212501072 】,个人觉得新手前期没什么获取的必要,且应避免刷到此类物品。

玩全图模式的时候,好的卡带获取金币比这几个隐藏单位好用,反正我是觉得这个隐藏单位很鸡肋。

特供卡带:银币、沙漏。




2 猫科:金币获取(招财猫)、消耗金币加成、攻击、再次旋转(奶牛猫)、概率up(豹)、最大血量(狸猫)


猫猫,新手都能上手的卡组,通用性强。只要有钱就能提升的卡组,可搭配物品组。

特供卡带:金猫眼、猫手、猫项圈、鱼骨头(联动鱼)。




3 犬科:金币获取(吉娃娃)、受伤加成、耗血加成、最大血量(拉布拉多犬)


耗血打伤组,适配照明机器人。由于打伤害和已耗的血量有关,要平衡残余血量(打伤害)和生存(不被打死),也要尽可能增加最大血量。配合耗血、最大血量加成的卡带能打出不错效果。可以和软体、啮齿等搭。

特供卡带:袜子、狗哨。




4 鸟:召唤加成、孵化(蛋)、召唤(鸡)、再次旋转(鹦鹉)、吞噬(鹰)、最大血量(猫头鹰)


辅助综合组,新手常带。感觉孵化类玩法都比较占格子,无限旋转时要考虑吞噬和召唤之间能否补齐,吞噬顺序,且吞噬加成也没有卡带加成来得快。

特供卡带:羽毛、鹰爪、鸟笼、蚊香圈。




5 昆虫:死亡加成、孵化(蛹)、召唤(蝴蝶、蚂蚁)、吞噬(螳螂)、召唤增伤(天蛾)、种类(独角仙)


综合组,适配收藏家机器人/电脑机器人玩种族类型的。这个组比较杂且无金币加成,前期不太好上手,全图后期可玩。同样存在吞噬召唤平衡。

特供卡带:刺毛、南瓜、羽毛




6 鱼:召唤加成、死亡加成、召唤(灯笼鱼、泥鳅)、吞噬(鲨鱼)、再次旋转(蓝鲸)


综合组,适配收藏家机器人。同样存在吞噬召唤平衡。

特供卡带:鱼缸、鲨鱼鳍、渔网、鱼骨头(猫科联动)




7 幻想:召唤加成、护盾加成、孵化(变异蛋)、召唤(史莱姆)、再次旋转(狮鹫)


护盾组,搭配传奇卡带<平底锅>叠盾可以有多种玩法。有点缺金币,也是要配合获取金币的单位。

特供卡带:羽毛、锤子、铜币。




8 蛇:毒(绝命毒师流)、最大血量(眼镜王蛇)


这个组好玩,能有效针对受伤反击的敌人,但前期要主动结束回合结算毒,需要一定承伤能力。建议带点护盾治疗的单位辅助。有点缺金币,也是需要配合能获取金币的组来运作的。

特供卡带:生姜、红蘑菇。




9 有蹄:金币获取(苏格兰牛)、治疗加成


新手友好组,又有奶又有伤害也不缺金币。大多数是治疗溢出时加成,可搭溢出友好卡带:三角铁。多个<水牛> + <犀牛> + 治疗单位可以在单回合堆很高的治疗和伤害。

特供卡带:餐刀、羊角。




10 蜥蜴:debuff流、再次旋转(伞蜥)、旋转加成


辅助debuff组,给敌人加深伤害,攻击力基础则增伤不基础。有旋转加成,配合旋转加成的卡带食用也很好。

特供卡带:黄瓜、蓝蘑菇、红辣椒、笛子(联动啮齿)、剪刀。




11 啮齿:竞猜(骰子机器人特供品种)、获取金币(花栗鼠)、最大血量(河狸)


骰子机器人特供组,有加debuff的,围绕竞猜玩法展开。看似运气,实则配合卡带就像氪金非转欧,预测全都能成功。

特供卡带有:摇杆、钢珠、香肠、扑克牌、笛子(联动蜥蜴)。




12 软体:累计效果加成(回合/次数)、护盾治疗、重复旋转(大王乌贼)、最大血量(扇贝)


辅助防护类组,最好带一个打伤害的组。砗磲的功能比较适合搭犬科幻想这两个组,再搭卡带:椰子(盾替血)、番茄(耗盾=受伤)、平底锅(不清护盾),可以做堆盾的成就。无特供卡带。




13 机械:暴击加成、金币获取(机械猫)、重复旋转(智慧球)


适配电脑机器人的一个组。其他组概率相关的单位有:物品 - 宝箱,猫科 - 招财猫、猎豹,鸟 - 鸡。

注意区分概率倍率。可以叠到100%概率暴击的。

特供卡带:二极管、电子管、钳子、芯片、手锯。


卡带百科
好像没什么用的百科,都是实战现抓,除非有一些特定要刷的卡带。

可以看看哪些卡带适配哪些组的样子(),省流跳到<3 个人偏好卡带>。

1 按加成的属性分类

  • 金币:金猫眼、袜子、餐刀、诅咒娃娃、筹码、鱼骨头(猫科)、银币(硬币)、杯子、猫手(猫科)、存钱罐、轴承。
  • 最大血量:香蕉10、玉米、樱桃、草莓20、苹果30、小花、梨40、西瓜50。
  • 护盾:帽子、眼罩、手锯、勺子、滑板鞋、墨镜、南瓜(昆虫)、猫项圈、眼镜、笛子(啮齿)、皮鞋、平底锅、三角铁。
  • 治疗:狗哨、黄辣椒、冰淇淋。
  • 直接伤害:胡萝卜、剪刀(蜥蜴)、橡皮擦(多种族)。
  • 攻击力:麻将、齿轮、巧克力、红辣椒(蜥蜴)、沙漏(物品)、刺毛(毛毛虫)、鼓、小号、放大镜、锤子(幻想)、羊角(有蹄)、键盘、邮票、扑克牌(啮齿)、算盘。
  • debuff:蓝蘑菇、大蒜、仙人掌。
  • 召唤:鱼缸(鱼)、铃铛、鲨鱼鳍(鲨鱼)、双黄蛋、吉他、闹钟。
  • 孵化吞噬:羽毛(蛋、蛹)、鹰爪(老鹰)、渔网(鲨鱼)、鸟笼(老鹰)。
  • 累计触发:手表。
  • 概率:三极管、蚊香圈(鸡产蛋)。

  • 旋转:扇子(花费-)、风扇(旋转+)、耳机(旋转次数=2)、生姜(旋转+)、灯泡(旋转+)、水管(旋转+)、电线(旋转≥2)、梳子(旋转+)、扳手(旋转+)。
  • 选中相关:尺子、电池、刷子、饼干。
  • 格子禁用相关:滑板(禁用回合-)、螺丝刀(禁用x)。
  • 强化点:礼品盒、背包、钥匙。
  • 商店:奖券(单位出现稀有度+)、铜币(出售价格+)、牙刷(商店刷新-)、信用卡(购买价格-)、糖果(出售价格+)、软盘(购买价格-)、望远镜(单位出现稀有度+)、计算器(出售价格+)

  • 种族类相关:黄瓜(蜥蜴)、钳子(机械)、芯片(机械)。
  • 毒(蛇):洋葱、红蘑菇(毒不再降低层数)。
  • 竞猜(啮齿):摇杆(竞猜相邻格子)、钢珠、香肠(竞猜种族)
  • 暴击(机械):二极管、电子管。

  • 特殊功能:椰子(单位耗血,优先用护盾)、番茄(护盾丢失=受伤)、围巾(单位消耗的玩家属性降低50%)、花圈(出售单位=单位死亡)、棱镜(属性加成数值+1)。

2 按加成的条件分类,即满足特定条件才会加成

  • 治疗相关:胡萝卜、小花、水管、羊角(有蹄)、三角铁。
  • 耗血相关:信用卡、软盘。
  • 死亡相关:鱼骨头(鱼)、橡皮擦(多种族)、杯子、吉他、梳子。
  • 召唤相关:勺子、蓝蘑菇(蜥蜴)、双黄蛋、小号。
  • 累计效果:帽子、沙漏、闹钟。
  • debuff 相关:红辣椒(蜥蜴)、诅咒娃娃、黄辣椒。

  • 回合开始:洋葱、滑板鞋、牙刷、南瓜(昆虫)、鱼缸(鱼)、钳子(战斗开始)、铃铛、仙人掌、平底锅、芯片(机械)
  • 旋转相关:狗哨(犬科)、猫项圈(猫科)、眼镜、鼓、冰淇淋、蚊香圈(鸡)、猫手(猫科)、轴承。
  • 格子禁用相关:樱桃(解)、齿轮(禁)。
  • 选中相关:笛子(蜥蜴)、灯泡、放大镜、刷子、扳手、键盘、邮票(种族数)。
  • 强化点相关:玉米、巧克力。

  • 金币相关:皮鞋、锤子(幻想)、电子管、存钱罐。
  • 商店相关:铜币(幻想)、剪刀(蜥蜴)。
  • 升级相关:钥匙、计算器。
  • 概率相关:礼品盒、奖券。
  • 种族相关:尺子、电线、电池、算盘。

  • 毒相关(蛇):生姜、红蘑菇。
  • 竞猜相关(啮齿):麻将、墨镜、筹码、摇杆、香肠、扑克牌、钢珠。
  • 暴击相关(机械):手锯。
  • 特定单位:金猫眼(招财猫)、袜子(吉娃娃)、餐刀(苏格兰牛)、刺毛(毛毛虫)、鲨鱼鳍(鲨鱼)、银币(硬币)、鹰爪(老鹰)、渔网(鲨鱼)、鸟笼(老鹰)。

  • 无条件:香蕉、草莓、黄瓜、椰子、羽毛、二极管(机械)、糖果、背包、滑板、手表、三极管、苹果、大蒜、番茄、扇子、望远镜、螺丝刀、耳机、梨、围巾、西瓜、饼干、花圈、棱镜

3 个人偏好卡带

以下卡带玩法更适用于全图模式的。

  • 通用好卡带:牙刷(首次刷新商店免费)、糖果(高稀有度单位,售价+1)、背包(强化点栏位+1)、铃铛(回合开始召唤单位)、手表(累计效果目标 -1)、鼓(每旋转,本回合攻击力+2)、扇子(旋转花费 -1)、螺丝刀(敌人不再禁用格子)、小号(召唤时,单位攻击力+1)、电池(每种族3个单位能+1选中量)、键盘(选中所有格子,轮盘单位伤害×2)。
  • 无限金币召唤:吉他(死亡时召唤)+ 花圈(出售=死亡)= 无限获得金币和召唤单位,方便做成就,带蜥蜴玩的时候搭配**剪刀**(出售蜥蜴时,造成敌人当前血量5%的伤害)可以很方便做不拉杆的成就<坏拉把>,就是要鼠标一直右键点出售。
  • 无限旋转:刷子(选中所有格子是,取消本次旋转以前所有选中)+ 灯泡(选中金色稀有度单位,再次旋转)+ 旋转加成类的单位/卡带,摇一次,很容易实现无限旋转(有时候出bug,一直转到特定次数就不转了)。
  • 绝命毒师流:生姜(结算毒时再次旋转)、红蘑菇(毒不再降低层数),非常针对受击反击类敌人。
  • 耗血护盾流:椰子(盾替血)、番茄(耗盾=受伤)、平底锅(不清护盾)、信用卡/软盘(刷商店耗血)。
  • 赌狗竞猜流:摇杆(竞猜相邻三个格子)+ 香肠(竞猜种族)+ 饼干(选中数量+1),基本上配合竞猜单位,能实现旋转时预测所有格子 + 竞猜成功无限旋转。

部分成就指北
以下是部分个人觉得不易完成的成就指北:D

默认情况下都是【绘图机器人】和【经典拉杆】。

1.【囤积】通关时轮盘只有一个种族的单位。


如果【难度模式】的速度不足以在最后关卡都换成同种族的话,在【全地图模式】即可。单种族比较强的单位有【蛇】【有蹄】,配合卡带指数增伤,且不易打出受伤反击。



2.【强壮】不使用强化通关。


选择一个低等级的【难度模式】,不要使用强化点(即灯泡)。为了避免误触,可以选择【电脑机器人】(暴击获得强化),做组时不使用【机械】单位。



3.【冲刺】9回合内通关。


这个要求在【难度模式】且不使用【结束回合】按钮通关。顾名思义,要求单个回合能够拉足够的伤害,最好做能无限循环流的(配合卡带【刷子】【灯泡】),【啮齿】【机械】【软体】等单位都挺好做的,要注意是否卡费,辅助可带【物品】【猫科】单位。



4.【毫发无伤】不损失血量通关。


这个要求在前期资源吃紧的时候做好护盾和攻击。推荐在低等级的【难度模式】完成。做护盾治疗流比较好,如【有蹄】【软体】单位,避免使用【犬科】这种自耗血的。



5.【坏拉把】不拉把击败 Boss 。


注意,这个要求是击败 Boss,就是在最后的关卡不拉把击败敌人。【难度模式】和【全地图模式】均可,做大后期的话,可以走【全地图模式】。

【蜥蜴】单位有一个特供卡带【剪刀:出售蜥蜴时对敌人造成当前血量5%的伤害】,若配合无限召唤流,即卡带【吉他】+卡带【花圈】,带蜥蜴玩的时候,无脑右键卖出单位即可击杀。

除了【蜥蜴】单位,【猫科】的【狞猫:每获取金币攻击敌人】也可以通过无限召唤流卖出单位来实现攻击,但需要前期增加该单位的基础伤害,或是配合卡带【小号:召唤单位时单位伤害+1】。感觉不如【蜥蜴】流来的快。



6.【难度20】:通关难度20。


另一份指南看起来做了一个很详细的教程,可以去看看。

笔者目前只通过难度了12,是用【物品】【猫】【蛇】【有蹄】打的,敌人buff是带受伤8次反击。前期不算很卡费。

【物品】【猫科】在前期提供资源、尤其是消耗金币加成的几种猫猫,可以在商店买东西/刷新商店的时候放在轮盘,战斗的时候放备战区(有多余单位的时候)。

【蛇】用于有效针对敌人buff,来保障自身生存且提供一定的 buff 加成,如增加最大血量和敌人减伤。

【有蹄】通过治疗溢出来增加buff,苏格兰牛可以在前期提供资源,犀牛水牛河马在后期可以在短周期叠非常高的伤害,必留,这几个后期资源充足的时候可以使用复数。配合卡带【羊角:每治疗9次轮盘的有蹄单位攻击×2】和【键盘:选中所有格子,轮盘单位伤害×2】可实现 4 倍指数增长。

由于高难度的敌人都是带受伤8次反击 + 每受伤增加伤害这种 buff,尽量在前中期不要用攻击硬刚,小攻击大反伤得不偿失。所以多使用下毒、治疗等不影响敌人攻击的方式来保障度过前中期。无限召唤流的卡带【吉他 + 花圈】也是越早刷到越好。此处可以不要【小号】和【鼓】,保留一定数量单位不攻击别人。卡带自己选一些加成条件方便的,如消耗金币加成的,治疗/治疗溢出加成的;以及加成重复旋转的,也差不多了。



7.【隐藏】:获得所有隐藏单位。


见其他指南。这个成就很好拿,为了刷单位方便,可以不用那么早拿。



8.【收集癖】:通关时轮盘拥有9种不同种族的单位。


这个与卡带【钳子】【芯片】相关,是【电脑机器人】的特供卡带。因此建议使用【电脑机器人】+【经典拉杆】+ 低等级的【全地图模式】完成。重要的就是刷到前面这两个卡带,越早越好,可以使用纯【机械】单位通关的。



9.【族群】:通关时轮盘拥有16种同种族单位。


一般来说一个种族只有9种单位。所以这个是必须用【昆虫】做组的成就,利用金色单位的特性,回合开始时将非【昆虫】单位视为【昆虫】单位。通关时,轮盘每格都带有【昆虫】单位的就行了。

10.【圈养】:通关时轮盘只有1种单位。


刷了无限召唤流,卡带【吉他+花圈】只要在通关前轮盘刷成1种单位即可,可以和【坏拉把】一起做的样子。



11.【空卡包】:通关时没有卡带。


由于前期可能依靠卡带才能跑出高伤循环,基础伤害可能不太够。个人的操作是,在最后关卡,不使用无限旋转的配组,将boss打剩非常少的血,然后把卡带全部删掉,拉一下拉杆就结束了。原理就是敌人控血后删卡包。

当然也可以用一些消耗金币打伤害的单位【狞猫】,前期堆高一些基础伤害,boos残血,控制好伤害也可以做。能控制好的话,也可以最后一关全【狞猫】阵容同时完成【坏拉把】【圈养】【空卡包】的成就。



12.【守财奴】:不使用金币通关。


这是一个需要一点运气,和SL大法【重新战斗】的成就。使用【绘图机器人】或【照明机器人】应该都挺适配的。必须使用【招财拉杆】,用血量来拉杆。配组的话,印象中本人没带【物品】和【猫科】,可能带的是【犬科】【昆虫】【有蹄】【软体】之类的,前期生存特别重要,打的是低等级的【难度模式】。

关键一点在于,前期要早点抽到卡带【铃铛:回合开始时召唤一个1级单位】。没有它,轮盘很难转起来。

拉杆耗血,可以和敌人攻击产生的伤害去对比,如果拉杆伤害高,那么就结束回合吃敌人伤害,反之则拉杆。

由于不能消耗金币,也就不能手动刷新卡带,只能通过重开游戏/重新战斗,刷新卡带/强化点。能抽到无限循环流的卡带【吉他+花圈】就不忧。没抽到的,优先选护盾类的,然后是最大血量,和重复旋转,强化点的。

多耐心凹一凹,就能成功了。是本人认为的最难成就之一了。


其他成就,玩某些组一直强化都能达到 :D
尾记
当你一步步深入的时候,你会发现我说的东西你都早已理解了,根本不需要什么指南!:D

  • 编辑日期:2025.11.12
  • 当前版本:v1.0.7
  • 指南状态:施工中