ARC Raiders

ARC Raiders

评价数不足
Механика работы щитов; Брони ARC; Урон в голову; Скорость пули
由 NOD 制作
Разбор механики работы щитов (броня игроков) с формулой и примерами расчётов. Итоговое "эффективное ХП" игрока в разной броне.
Урон в голову и калькулятор урона оружия.
Скорость полёта пули у видов оружия.
Механика работы Брони ARC'ов.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Механика работы щитов
Виды щитов:
Лёгкий 40ХП щита, 40% снижения урона по ХП, пока щит цел
Средний 70-ХП щита, 42,5% снижения урона по ХП, пока щит цел
Тяжёлый 80-ХП щита, 52,5% снижения урона по ХП, пока щит цел


Механика работы щита:
- Полученный урон в размере «Х» пойдёт на ХП щита и на ХП игрока, но по ХП игрока урон «Х» будет уменьшен на соответвующих процент (40/42,5/52,5). (у игрока 100 ХП).
Например:
* Средний щит с 70-ХП, 42,5% уменьшения урона. Бьёт Чайник с 10 урона за выстрел, 13 выстрелов на убийство (в тело):
Так, первые 7 выстрелов будут проходить через щит, пока не собьют его, т.е. 10 урона х7 выстрелов = 70 урона, у щита своего ХП 70, т.е. ровно 7 выстрелов, чтобы его сломать. Пока щит был цел, эти же 10 урона проходили одновременно по ХП игрока, но уменьшенные на 42,5%, т.е. 5,75 урона х7 выстрелов = 40,25 урона. Так осталось чуть меньше 60ХП и щит сломан = 6 выстрелов по 10 урона, итого 13 выстрелов, что совпадает с тестами на полигоне.
* Лёгкий щит с 40-ХП, 40% умен. урона. Бьёт Чайник с 10 урона, 12 выстрелов на убийство:
4 выстрела на щит, в это время по ХП 6 за выстрел = 24, и ещё 7+1 выстрелов, чтобы добить остаток ХП = 12 выстрелов.
* Тяжёлый щит с 80-ХП, 52,5% умен. урона. Бьёт Чайник с 10 урона, 15 выстрелов на убийство:
8 выстрелов на щит, в это время по ХП 4,75 за выстрел = 38, и ещё 6+1 выстрелов, чтобы добить остаток ХП = 15 выстрелов.

! При этом, если у щита остаётся хотя бы 1ХП, то при получении урона, щит конечно сломается, но по ХП игрока урон всё равно будет полноценно уменьшен на процент щита (40/42,5/52,5%)!
* Например, Трещотка 9 урона, по лёгкой броне 40 и 40%:
9 урона х4 = 36, нужен ещё х1 чтобы добить 4 брони, итого х5 выстрелов которые будут уменьшены бронёй на 40% = 27 урона по ХП, остаток 73 ХП, т.е. 8+1 (8=72хп и 1ХП остался) выстрелов, итого 14. (т.е. 5-ый выстрел по броне, когда её было всего 4, а урон выстрела выше (9), всё равно полноценно уменьшился на 52,5%)


ИТОГ. Эффективное ХП игрока с щитами:
лёг. = 116 (0,4*0,4*100 +100)
сред. = 129,75 (+12% ХП от лёг.) (0,7*0,425*100 +100)
тяж. = 142 (+10% ХП от сред. / +22% ХП от лёг.) (0,8*0,525*100 +100)
(Благодаря такому расчёту «эффективного ХП» - пользу щитов воспринимать проще и видно, что сред. и тяж. щиты не даёт божественного преимущества, просто дают право на ошибку в бою.
А также можно легко посчитать за сколько выстрелов, каким оружием можно будет убить - делим эффективное ХП на урон за выстрел и полученное число округляем в большую сторону (урон есть на вики https://arcraiders.wiki/wiki/Weapons ))
Урон в голову
Почти всё оружие в игре с х2.5 урона в голову, за исключением нескольких:
- Эль-Торо и Вулкан (Дробовики) х1
- Ястреб (снайпа) х2!
- Буря (фиол. автомат) х1.5!!

(проверить каждое оружие можно на сайте arcraiderscalc.com - это калькулятор кол-ва выстрелов по цели, с вариантом выстрела в голову или тело. После выбора оружия и типа брони на цели, у оружия будет подписан урон и модификатор урона в голову. Также удобно всё проверять, не бегая на полигон, всё под рукой)

(на полигоне у манекенов нет урона в голову, на них не рассчитывайте)
Скорость полёта пули
У всего оружия на дистанции ~20-25м. хитскан, а дальше у разного типа оружия, разная скорость полёта пули:

- Ружья/Снайпы самые быстрые, почти хитскан (на сред. и дальние дистанции) (например, на расстоянии 83м скорость полёта пули 0,066сек.)
- Автоматы на сред. дист. х2 медленнее Ружей/Снайп, а на дальние на х3 медленнее
- Пистолеты-пулемёты (+Чайник) на все расстояния ~х2 медленнее Автоматов
- Дробь и Особые тяж. (вроде Наковальни) = Пистолетам-пулемётам (дробь не имеет смысла на дальние)
Урон по Броне ARC
* Белые части тела (не бронированные) получают 100% урона
* Слабые места (например, жёлтые части, сенсоры-камеры) 150-200% (зависит от калибра или от слабого места или и то и др.?)
* Броня (чёрная) получает 30-50% урона (зависит от калибра или от брони, тяж. калибр может всё же наносит 100% урона? Броня как и у игркоа имеет своё ХП и может ломаться полностью?- пример Наблюдатели и Шершни)

!пока не нашёл точных данных по этим вопросам, ждём дата майнеров или офф. информации от разработчиков.
Примечание
Добавляйте свои наблюдения и расчёты по работе Брони ARC или другую информацию и свои наблюдения
20 条留言
sanbait 1 小时以前 
для вас там даже уже рорлики подробные наснимали где сравнивают щиты и там разница на уровне погрешности!
щиты чисто против арков хороши в пвп залупа и нужно переделывать!
sanbait 2 小时以前 
ага в 5 раз дольше живешь с синем щитом, просто 2 обоймы выдерживает в тело пока я спокойно ферро перезаряжаю))

Откуды вы такие бл беретесь? иди с кем то протестируй ровно на 1-2 пульки он держит больше!

если ты про роботов то да он ТОЛЬКО для арков и был сделан (игра то ПВЕ была) в пвп смысла не много, есть конечно но реально минусы со скоростью даже со всеми перками нивилируют
NOD  [作者] 20 小时以前 
@Geyner
:amadeus_happy:

@Talon
Согласен, ещё перекат на Альт дурацкий, чтобы далеко нормально перекатиться, надо шифт зажать, иногда он не зажат, особенно если просто стоял и стрелял, и резко надо отпрыгнуть, а альт нажал быстрее чем шифт и получается инвалидный перекат)
Во время бега конечно норм, а из положения стоя не удобно, что сначала надо шифт зажать и потом уже альт
Talon 11 月 16 日 下午 11:36 
Меня удивили показатели среднего щита. По ощущениям он раза 1.5-2 сильнее. Там где меня убивают за раз в лёгком, с этим и потупить можно и отхилится и убить в ответ.
Но вот что заметил, так это замедление. На битвах с королевой постоянно умираю в нём. Не хватает скорости уйти от огня. Казалось бы мизер, но пару миллисекунд и горишь заживо
Geyner 11 月 16 日 下午 9:59 
Прочитал 15 комментов, потерял 15% серого вещества.

Автор спасибо за гайд
sanbait 11 月 14 日 上午 9:15 
Почитай для приличия про жанр fps не равно tps ))
NOD  [作者] 11 月 14 日 上午 5:32 
Как и все до единого экстракш шутеры (тарков, цикл, хант) и батлрояли, только с отличием, что там ты умрёшь за 0,1сек.
В общем странная претензия к игре, где самый большой ТТК в сравнении со ВСЕМИ другими играми этого же жанра)
На этом я потерял интерес к этой беседе, которая, при чём, вообще не по теме гайда
sanbait 11 月 14 日 上午 4:26 
какой бл ШУТЕР )) эт ов последнюю очередь шутет :)
sanbait 11 月 14 日 上午 4:25 
какие ♥♥♥♥♥ ДРУГИЕ игры? котоыре от ПЕРВОГО ЛИЦА? эти игры?))
Поехавшие или не понимаете разницу вообще?
Это НЕ шутер! тут геймплей это 20 минут ящики обыскивать и умирать за 1-2 сек ой как не хочется вообще вот! фрустрация дикая
NOD  [作者] 11 月 14 日 上午 12:39 
Я очень рад, что разработчики отказались от щитов с ЗБТ, где тяж. давал 180+ХП и все были губкой для впитывания пуль.
Кстати, 2 выстрела - это если оба в голову, Ферро наносит 100 урона в голову. Если умудряетесь пропустить 2 в голову из ружья/снайпы, то тут как раз и стоит брать фиол. броню, она берёт 3 выстрела в голову, что, как по мне - бред. Во всех играх обычно 1 выстрел в голову. Так что радовались бы с местным ТТК)
Все жалуются на высокий ТТК, вы на низкий. Это же не марвел ривалс, тут типа шутер