轮盘英雄

轮盘英雄

评价数不足
比官方教程更好的新手教程
由 复读菊 制作
官方教程缺少很多详细的数值设定,甚至在前几次通关后都难以完全理解本游戏的机制,本指南谨作抛砖引玉,通过个人的通关经验为新手提供入门和通关教程。
   
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基础游戏机制
  • 本游戏为结合自走棋与幸运房东的游戏类型,共十六格可用格,在每一局开始时有四个放置一星硬币的解锁格,每回合会解锁两个格子并随机填充两个符合当前商店刷新稀有度的本游戏可选种族单位(这意味着在解锁更多格子之前,尽快来到新一关卡可以获得更大收益),直到十六格全部解锁,备用格有四个。

  • 商店刷新区有三个单位,刷新价格每次+1,初始只能刷新白色单位,第2、3、4、5关分别解锁绿、蓝、紫、金单位,并提升刷新率,且每新一关在第一次购买之前都只会刷出当前最稀有的单位(金色仍为概率刷新)。游戏推荐你当前购买的种族单位有星星特效闪烁,每累计刷新六次可免费刷新一次三个推荐种族单位,该累计次数也可累计。购买白、绿、蓝、紫、金色单位分别花费1、2、3、4、6金,出售除金色为5金之外其余为原价。升星后出售价格为原价*星级,即仍为原价出售,这意味着你调整紫色及以下的阵容并不消耗金币。真正消耗金币的行为只有刷新商店、拉杆、购买金色单位。

  • 拉杆行为会根据当前的选中数在场上的解锁格随机选中几个单位,并让他们依次攻击敌人并触发特效。拉杆价格每次+1,而点击回合结束按钮则会让敌人攻击我方,并重置拉杆的消耗到0,因此在一回合多次拉杆后,需要衡量下次拉杆的高消耗与点击回合结束刷新的0元摇杆消耗。而选中数基础为1,并随着同种族内每不同的四个单位增加1,也就是说如果我有8种不同的猫和4种不同的鸟,我的选中数就是1(基础)+2(猫)+1(鸟)=4,我每次拉杆行为的覆盖率就是4/16=25%。

  • 每个英雄都有个累计触发获得灯泡的机制,灯泡也同样有白、绿、蓝、紫、金的稀有度差别,白色为给敌人10层毒、打10伤、给自己回10盾等等简单粗暴的低数值收益,绿色为刷一次稀有商店、招两个白或绿单位、解禁所有被敌人冰冻的格子、敌人伤害加深25%、敌人攻击力减10。高难度下被冰冻不但减少了场上单位数量会导致拉杆计算选取数减少,还可能直接废掉我们key牌三回合,在本游戏中我们除了绿灯泡和部分稀有遗物是没有任何处理敌人冰冻的能力的,因此绿灯泡反而非常重要。蓝灯泡为玩家血上限+5、所有累计触发值+2、随机招一个紫金单位(没解锁则为当前最高稀有度)、金币+4。血上限和触发值加二基本没用。紫灯泡为治疗40、免费旋转一次、敌人毒*2、所有单位攻击力永久+6。治疗和毒翻倍基本没用。金灯泡为发现一个遗物、敌人血量减当前的20%、五秒内商店刷新免费、七秒内商店购买免费。刷新商店纯纯搞笑的。可以看到白、绿、紫为战斗用的,可以留到boss,蓝、金为提升阵容实力的,可以刷出来就用。

  • 每一关结束会获得一个遗物,同样可以刷新或跳过,池子过大没有刷新价值,三个都没用不如直接换成金币投入场上阵容提升。

  • 在总结以上机制后,我们可以意识到,通关方法是击败敌人,因此需要拉杆,拉杆又会消耗金币,因此金币是最重要的资源,虽然调整阵容不消耗金币,但刷新商店是消耗的,因此需要尽量少刷新商店,并抑制单回合内的刷新次数。这就引出了我接下来根据游戏机制总结的高胜率通关策略。
N0-N12 无脑买卖人口猫鸟流
  • 首先讲解猫鸟流的核心机制:每获得(失去)金币则触发特效,和每召唤一只鸟则触发特效。每次购买(出售)单位都可以触发获得(失去)金币的机制,而每次从商店购买到场上、升星、直接放入备用格都可以触发召唤特效,根据前文总结可知我们在这个过程中实际没有消耗金币,却能不断触发特效。因此我们的基础思路为:多使用消耗金币、获取金币、召唤鸟的特效单位,并每回合反复购买出售单位来触发特效。

  • 资源端:(1)宝箱、招财猫、鸡、猎豹:源源不断获取基础金币(2)骰子、奶牛猫、鹦鹉:提供更多旋转次数、提高单次拉杆质量
  • 防御端:黑猫、加菲猫、狸猫、几维鸟:提供护盾和回血
  • 进攻端:(1)狞猫、鸭:提供额外的攻击次数(2)鸽子:为狞猫和鸭提供攻击力养成
  • 焚诀:(1)老虎、狮子:刷商店提高狮子基础攻击力,并通过单回合内反复被老虎翻倍形成天文数字攻击力(2)鸡、猎豹、鹦鹉、火烈鸟、鹰:鸡高概率生蛋,触发鹦鹉重转,每次重转又触发鸡生蛋来达成伪无限,蛋会占满备用格因此需要鹰来吃,如果有遗物刷子解锁已选格可以进一步提高旋转次数,但刷子貌似是刚好占满16个格子就不会转了。超高旋转次数下火烈鸟可以给全场快速buff到恐怖的攻击力。
N13-N20 牛蜥蛇软逆天血魔流
  • N13开始,购买价格+1就像奇迹哥的强化图腾,一棒子敲在老鸡奇遇记的头上,让猫和鸡像蛆一样死掉惹。从这时开始金币开始极为紧缺,连阵容都难以调整,但上有政策下有对策,虽然金币管得紧,但是卖血管的松啊,你招财猫辛辛苦苦的憋个金币还是概率出,我们牛牛动不动就是几十几百的回血,因此我们把拉杆换为消耗血量的招财拉杆,选择蛇、有蹄、蜥蜴、软体,带上这一车奇形怪状的东西就出发了。总结思路为:在场上尽可能多布置高质量的回血单位来覆盖我们拉杆的消耗,只要拉杆消耗量高于敌人伤害就立刻结束回合挨揍,永远不花钱刷新商店全靠每回合的自动刷新,所有的钱全部用来买单位,但是就这样省钱到通关,金币都不够升满场上全部单位的。

  • 资源端:(1)苏格兰牛:前期永远残血无法触发,中期开始发力猛猛赚钱。(2)伞蜥、章鱼、大王乌贼:加快计数触发速度,并通过各种计数触发和负面效果的单位提高重转次数和覆盖率,提升单次旋转质量。

  • 防御端:(1)沙蚺、盘羊、苏格兰牛、守宫、蓝舌石龙子、蜗牛、蛞蝓、牡蛎、扇贝、砗磲、响尾蛇、眼镜王蛇:提供前中期的常态回血,绵羊和守宫在选中效果上一样垃圾,如果花6点血转一次选到了他俩等于净亏5滴血,但守宫后续可用来触发负面效果的计数器,因此绵羊可以毫不犹豫扔掉,守宫可以留着备用。(2)水牛、河马:一个又是逆天的翻倍机制,一个则是高速的成长回血,在第四回合解锁紫卡时只要找到他俩任意两只,你就可以往死里转了,只要转不死就能让河马给你一口吸满(记得水牛放在最前面先触发翻倍,再放河马,然后是其他治疗单位,让后续的奶量触发治疗溢出)

  • 进攻端:(1)石龙子、变色龙:提供伤害加深,前期没卵用,后期没有不行。(2)球蟒、竹叶青:提供中毒和中毒触发,不吃伤害加深。(3)野猪、树蜥、海兔:提供额外攻击次数,由于无法进行理财养成,基本没用。(4)海参、绿鬣蜥、羊驼:提供一点点聊胜于无的攻击力。

  • 焚诀:(1)水牛+水牛+河马+犀牛:二星河马一般到第九关能成长到一次奶一百血,每只一星水牛翻两倍,如果伞蜥、大王乌贼和章鱼的星数高,一次拉杆就能把治疗量叠加到800点,并全数加到犀牛上,一回合拉个四次拉杆就能让犀牛攻击力来到惊人的两万攻然后一脚把boss踢死(都说了翻倍是很危险的设计)(2)森蚺:每次旋转都让毒指数增长,配合很多很多蛇和能多次旋转的伞蜥、章鱼、大王乌贼随随便便就能把毒叠到超过boss血量然后一口毒死。配合毒会跨回合保留的遗物毒蘑菇就更为轻松了。(3)巨蜥:每次旋转伤害加深指数增伤(不是怎么又是翻倍机制),轻轻松松转几次就把boss伤害加深叠到7500%然后被什么石龙子摸一下就死了。如果有跨回合保留伤害加深的遗物仙人掌就更轻松了。(4)三角铁+河马:让治疗溢出变为护盾。后续每7次拉杆敌人会自动反击一次,可惜破不了盾,你就打吧,谁有你能打啊。

再拉一次拉杆,易伤就翻到两百倍,结果养了半天的犀牛还没碰到,18攻的章鱼就一脚踢死了