Tales of Xillia Remastered

Tales of Xillia Remastered

Nincs elegendő értékelés
Как изменить шрифт в игре
Készítő: .
Думаю многие заметили что шрифт в этой игре вырвиглазный и буквы накладываются друг на друга, ща починим
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Гайд
В этом гайде я покажу как из этого

Сделать это
И это

Или же любой понравившийся шрифт

Так как этот ремастер создан на Unity для редактирования мы будем использовать BepInEx а именно плагин для него XUnity.AutoTranslator

Сам я качал с сайта разработчика[builds.bepinex.dev] вот эту версию

Распаковывается в папку с игрой, ничего сложного.

Нужно запустить игру для проверки, должна появиться консоль и внутри bepinex создадутся несколько папок

После этого качаем сам плагин XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.5.0

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.5.0
Распаковываем также в папку с игрой

Еще раз можно запустить игру чтобы проверить что плагин виден в консоли

Теперь можно приступить к добавлению понравившегося шрифта в игру, есть 2 способа
Скачать готовый архив arial шрифтов отсюда
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.4.5 - TMP_Font_AssetBundles_2025-05-12.7z, как установить напишу в конце.

или же создать файл со шрифтом с помощью Unity,
я использовал версию 2019.4.20f1, но думаю это не принципиально.

Скачиваете любой шрифт который поддерживает кириллицу с расширением .ttf
После чего создаете новый проект в Unity

Здесь первым делом нужно установить AssetBundle Browser через Package Manager


Убедитесь что TextMeshPro со скрина выше у вас уже есть, должен быть по умолчанию

После установки мышкой переносим шрифт с расширением .ttf прямо в область ассетов

После чего ПКМ и жмем сюда Create>TextMeshPro>Font Asset

и у вас создается asset файл шрифта


Открываем AssetBundle Browser который установили ранее, и переносим созданный asset файл мышкой в его окошко

Переходим в Build, по кнопке Browse[2] можно изменить место куда будет сохранен файл,
жмём Build[1]

Берём получившийся файл и бросаем в папку с игрой, на всякий случай переименуйте его так, чтобы в названии не было пробелов
Должно получиться так

Теперь переходим по этому пути и открываем блокнотом AutoTranslatorConfig.ini, редактируем две строки полным названием файла который мы только что перенесли.
и еще пару строк сверху так как игра на русском и перевод нам не нужен


Теперь можно запускать игру и всё должно работать

Я не вдавался в подробности как редактировать уже готовые шрифты, я просто показал базовый минимум для изменения шрифта

Экспериментируйте!



шрифт который использую я
прикладываю шрифт который на мой взгляд лучше всего подходит игре, он же на первых скринах руководства

https://mega.nz/file/S94yXQrQ#p3gMVcc-D8wLpkMN_kmiCs8_7IjipyX_X5jZE5nssSY