Dispatch
107 个评价
Прохождение вызовов
由 Makson 制作
Руководство по прохождению вызовов в игре Dispatch, а так же небольшое руководство по персонажам и достижениям
4
2
4
5
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Немного информации по прохождению вызовов в игре Dispatch. Информация неполная по всем вызовам так что буду рад комментариям и добавлением новой информации. Возможны сюжетные спойлеры!!!
Эпизод 1
В первый день будет учебное пособие.
Хочется отметить что в нем не будут учитываться результаты для достижений.
В первый день не должно возникнуть сложностей с прохождением, потому выбор не так сильно важен. Но вот возможное прохождение первого дня:
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Штурм укрытия
1
6
4
3
1
Феномачо
Сменить героя нельзя
Осмотр общежития
6
1
2
2
4
Разумница и/или Помпон
100% закрытие (двумя героями)
Открытие выставки
-
-
-
-
3
Подхалимски или Эквилибриум или Помпон
Добавь пару шуток - 3 Харизма
Стильно станцуй - 3 Ловкость
Скоростная погоня
1
6
3
6
1
Феномен и Разумница
100% закрытие
Нападение монстра
2
4
7
3
4
Эквилибриум и Бетонелла
100% закрытие
Захват больницы
-
-
-
-
-
Феномач или Помпон или Подхалимски или Бетонелла
Задание проходится особенностью одного из героев, достаточно взять одного героя
Переговоры
5
2
4
2
8
Подхалимски
-
Помочь бабуле
1
1
2
5
1
Разумница
-
Охота на Дьяболито
2
6
9
9
2
Помпон, Бетонелла, Эквилибриум и Феномачо
Последнее задание можете отправлять всех свободных героев

Эпизод 2
Вот и первый рабочий день в роли диспетчера СДС. Здесь после небольшого знакомства с членами Отряда-Я мы приступаем к работе.
Этот день так же является вводным, где продолжают обучать работе с нашей компанией злодеев неудачников супергероев
В этот день уже можно заполучить достижения:
  • В ударе
  • Идеальная смена
  • Близкое знакомство
Не уверен что достижения Идеальная смена и Близкое знакомство можно получить в один день

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Улетевший шарик
1
1
1
3
2
Фламбе
100% закрытие
Открывается способность Фламбе
Открытие VAND-GO
3
1
1
1
3
Сонар
100% закрытие
Открывается способность Сонара
Драка в Крипто-Ните
-
-
-
-
-
Призма
Задание можно пройти особенностью героя.
Так же можно открыть способности таких героев как: Купе, Призма, Голем.
Возвращение яхты
2
1
2
4
1
Неведива
Открывается способность Неведивы
Пригород в огне *
2
-
4
-
-
Громила
Накрой огонь телом - 4 стойкость
Потуши пожар из шланга - 2 Интеллект
* Можно специально провалить проверку Громилой, выбрав проверку на Интеллект. Тогда герой откроет способность. А так же появится задание с другими проверками
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Ограбление музея
-
-
-
-
-
Любой герой
Можно пройти через взлом, пригодится для получения достижения Р0б3рт - кр7т0й х4цк3р в дальнейшем
Охота на воров картин
4
2
1
5
1
Фламбе и Купе
100% закрытие
В эфире
4
1
1
1
4
Сонар (как гибрид) или Малевола или Призма
-
Сонар на страже или Нужен хоть кто-нибудь
-
1
-
1
-
5
-
2
1
4
Сонар
Любой герой
Уникальное задание для Сонара (Пройдет в любом облике Прояви красноречие - 1 Харизма)
Пригород в ярком огне *
-
-
-
-
1
Громила и Малевола
Можно пройти особенностями Малеволы или Голема**
*Задание появится только в том случае, если был провален вызов Пригород в огне
** Нет, это не опечатка с именами героев. Рекомендую взять Громилу и Малеволу для получения способности красной демоницы. А так же для получения достижения Близкое знакомство
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Юный карманник
-
-
-
?
3
Малевола или Сонар
Задание можно пройти особенностью данных героев
Дай ему напутствие - 3 Харизма
Проводи до дома - 3 Ловкость
Похищение картин
-
-
-
-
-
Неведива
Задание можно пройти особенностью героя


День достаточно легкий, не стесняйтесь забивать ячейки вызова полностью. Только следите за тем, чтоб не отправить героев необходимых для другого задания.
Эпизод 2. Прокачка героев
Сонар остается

Если выполнить задание "Сонар на страже" то можно получить по итогу 6 очков опыта, если выполнить задание "Нужен хоть кто-нибудь" то можно получить больше очков опыта для всех героев.

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
4
2
1
2
3
+1
Фламбе
1
4
2
3
2
+1
Невидива
2
3
2
3
1
+1
Громила
1
3
4
1
3
-
Призма
2
4
1
1
4
+1
Малевола
2
3
2
2
3
+1
Голем
1
3
4
2
2
+1
Купе
3
4
1
3
1
-

Случайное улучшение:
Интеллект: Призма
Бесстрашие: Сонар
Стойкость: Фламбе или Невидива
Ловкость: Голем
Харизма: Невидива или Малевола

Полученных очков 6
Сонар Интеллект 1
Невидива Стойкость 1
Фламбе Стойкость 1
Призма Стойкость 1
Малевола -
Голем Бесстрашие 1

Заранее здесь напишу какие способности улучшал героям по ходу игры:
Сонар
Фламбе - Фламбелёт, Сверхновая
Невидива - Стая волков
Громила - В последний вагон
Призма - Идеальная копия
Малевола
Голем - Тонкий слой
Купе - A la seconde
Водобой - Активная супергубка
Феномачо - Феномен мотивации
Эпизод 3. 1 смена
И вот наш второй день в роли диспетчера СДС. Если вам прошлый день показался легким и скучным, то поздравляю эта смена специально для вас.
Блонди Блейзер сообщает вам и вашей команде отличную новость. Последнего в списке по рейтингу уволят. Но есть одна маленькая проблема, никто не хочет быть последним в списке.
А потому наши бравые супергерои готовят друг другу подлянки.
Это первый рабочий день, который делится на две смены (условно).
Небольшая подсказка перед началом работы. Несмотря на ожесточение внутри коллектива, сохраняются Рабочие пары, герои в таких тандемах не будут устраивать козни друг другу, поэтому на задания лучше отправлять не больше двух героев.
Сонар и Малевола
Фламбе и Призма
Неведива и Голем
Громила и Купе


Поговорили о рабочих парах, под таблицей дальше будет информация о Сабатажах, как пройти подставы героев друг другу.
В этом эпизоде можно получить достижение Близкое знакомство, если еще не получили

1 смена
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Уборка пляжа
1
1
5
3
4
Громила или Голем
Так же могут подойти Фламбе или Невидива. Самое сложное задание в этой смене
Борьба с наркотиками
5
2
1
2
4
Сонар и Малевола
Рекомендую не принимать выполнение задания, в идеале саботируют Сонара.
Проблемная тусовка
2
6
2
1
2
Громила и Купе
-
Дело мошенника СДС
5
1
1
2
6
Фламбе и Призма
Хуже Невидива и Голем
Рейд на наркобазу
2
7
7
3
2
Неведива и Голем
-
Оползень
5
1
3
2
2
Сонар
Не сможете поменять героев. Только после этого задания, можете принять результат вызова "Борьба с наркотиками"
Взлом мошенника или Наводка
-
3
-
2
-
5
-
5
-
1
-
Можно пройти через взлом
Спасти рядового Т.
1
3
4
6
1
Фламбе и Призма
-
Неуправляемый поезд
2
1
6
6
1
Призма и Голем
-
Пробка на парковке
5
1
1
2
4
Сонар и Малевола
100% закрытие, указанными героями

Саботаж
Герой
Выбор варианта
Требование характеристики
Малевола
Пробивайся на свободу
4 Бесстрашие
Неведива
Избавься от него
3 Ловкость
Громила
Прочисти организм
Сопротивляйся позыву
1 Стойкость
4 Бесстрашие
Голем
Попробуй выбраться
4 Стойкость
Сонар
Заткни уши
Потерпи
4 Интеллект
2 Стойкость
Призма
Отвлеки их песней
4 Харизма
Купе
Уплыви на спине
Обойди собак
(Разные сценарии саботажа)
4 Ловкость
4 Ловкость
Фламбе
Можно пройти через взлом
Снеси дверь камеры
-
1 Бесстрашие

Данное прохождение как бы вы не старались, закончится провалом.
Но как понимаю результат этой смены так же будет учитываться при завершении рабочего дня
Эпизод 3.1 смена Прокачка героев
Сонар остается

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
4
2
2
2
3
+1
Фламбе
1
4
3
3
2
-
Невидива
2
3
3
3
1
+1
Громила
1
3
4
1
3
+1
Призма
2
4
2
1
4
+1
Малевола
2
3
2
2
3
+1
Голем
1
3
5
2
2
+1
Купе
3
4
1
3
1
+1

Полученных очков 1 + 6
Сонар -
Фламбе -
Невидива -
Громила Стойкость 1
Призма -
Малевола -
Голем -
Купе Стойкость 1
Эпизод 3. 2 смена
И вот вернувшись с собрания снова к работе, начинаем вторую смену. После выговора от Роберта наши супергерои перестают устраивать подлянки. Но не стоит забывать про Рабочие пары для получения достижения.
Немного про Связь рабочих пар. Она делится на три уровня и при первой отправке появится в листе героя под характеристиками. Связь делится на 4 уровня (для удобства)
  • Нулевой уровень - соответственно Связи нет и бонуса тоже
  • Первый уровень - дает +5% к успеху прохождения вызова
  • Второй уровень - дает +10% к успеху прохождения вызова
  • Третий уровень - дает +15% к успеху прохождения вызова

Дальше стоит воспользоваться всем полученным опытом, как нашим игровым, так и приобретенным героями. Хоть по ощущениям вторая смена попроще.
Так же под таблицей будет дополнительная информация
2 смена
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Помощник по покупкам
2
4
4
2
1
Голем
-
Без очереди
-
-
-
-
-
Призма или Купе
Прохождение через особенность персонажа
Можно отправить Флембе или Громилу для усиления Рабочей пары. В зависимости какую связку использовать
Завлечение в секту
-
-
-
-
-
Малевола
Прохождение через особенность персонажа
(Можно отправить Сонар для усиления Рабочей пары)
Подпольный ринг
1
7
7
3
3
Громила и Купе
-
Охрана
1
5
5
1
2
Невидива и Голем
-
Участие в турнире или Отменить поединок
1
1
6
5
6
5
2
3
1
6
Громила и Купе или другие герои
Для выполнения задания через Громилу, для лучшего успеха нужно отправить Купе на помощь
Охрана 2. Прогулка
-
-
-
-
-
Невидива
Прохождение через особенность героя
Дебаты со Стоячелло
5
2
1
1
7
Малевола и Сонар
Если один из этих героев занят, отправляйте вторым героем Призму
Ограбление банка
-
-
-
-
-
Можно пройти через взлом
Далее подсказка ко взлому

1) ⇒
2) ⇓ ⇒ ⇒ ⇑
3) ⇒ ⇒ ⇑ ⇒
4) ⇓ ⇒ ⇓ ⇒ ⇑ ⇒ ⇑
Небольшая подсказка как проходит возможные взломы в дальнейшем. Код это линии которые нужно провести между точками. То есть в какую сторону нужно провести линию от точки к точке, в ту сторону и нужно нажать "стрелку". Подобный взлом встречается во втором эпизоде на вызове "Ограбление музея", построение путей там по такой же логике. Только с полной подсказкой.

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Атака Молниеносца
5
7
7
7
1
Невидива, Голем, Громила и Купе
100% закрытие (Из последних заданий Невидива согласится идти только на это)


Под конец этого дня появится такая возможность как Тренировка героя. Первая тренировка будет доступна только для летающего персонажа: Фламбе, Купе и Сонар.
Стоит подметить тот факт, что после окончания рабочего дня, предстоит уволить Сонара или Купе. Не потратьте полезную тренировку на того, от кого будете избавляться
Так же подмечу, то что тренировки доступны только для тех героев, первую способность которых вы открыли.
Эпизод 3.2 смена Прокачка героев
Сонар остается

с Громилой аналогичная ситуация отправляем его на личный квест он получает больше опыта, игнорируем его и отправляем героев на другое задание все получают опыт. В данном примере Громила участвовал в поединке.

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
4
2
2
2
3
+2
Фламбе
1
4
3
3
2
+1
Невидива
2
3
3
3
1
+2
Громила
1
3
5
1
3
+2
Призма
2
4
2
1
4
+2
Малевола
2
3
2
2
3
+2
Голем
1
3
5
2
2
+2
Купе
3
4
1
3
1
+1

Случайное улучшение:
Интеллект: Сонар или Фламбе
Бесстрашие: Громила или Голем
Стойкость: Фламбе или Невидива
Ловкость: Призма или Громила
Харизма: Невидива или Сонар

Полученных очков 5 + 9
Сонар Интеллект 1
Фламбе Стойкость 1
Невидива Ловкость 1 Стойкость 1
Громила Ловкость 1 Бесстрашие 1
Призма Ловкость 1
Малевола - Харизма 2
Голем Стойкость 1 Бесстрашие 1
Эпизод 4. 1 смена (Оставили Купе)
Если решили оставить Купе, то будьте готовы к тому, что Малевола будет соглашаться не на все вызовы. Так же стоит учесть тот факт, что вы окажитесь без героя с высоким Интеллектом. Лично я на замену подготовил Призму.

1 смена
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Отъезд
2
1
4
4
2
Невидива
-
Задание для Маловелы или Вступление в секту
5
6
-
-
-
6
-
-
5
6
Купе и Призма
Одно из заданий куда Малевола может отказаться идти
К Маловеле можно отправить другого героя, тогда стоит готовиться к проверкам характеристик
Изучи алтарь - 5 Интеллект
Обмани служку - 5 Харизма
Выбрав вызов "Вступление в секту" стоит готовится к проверкам характеристик
Притворно отпей - 6 Харизма
Скажи, что у тебя аллергия - 6 Интеллект
Смирись и пей - 6 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Полет с обрыва
7
-
5
7
5
Фламбе
Прохождение через особенность героя
Если отправили других героев, то стоит готовится к проверкам характеристик
Попробуй реанимировать - 7 Интеллект
Скорее доставь в больницу - 7 Ловкость
В случае неудачи, появится вторая попытка с другими характеристиками. Так же во во второй попытке можно пройти через особенность Малеволы
Искусственное дыхание - 5 Харизма
Массаж сердца - 5 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Драка на матче
3
8
8
4
2
Громила и Голем
Вместо Голема, можно отправить Купе
В прошлом
7
7
-
-
-
Фламбе
Прохождение через особенность Фламбе
Уничтожить бомбу - 7 Бесстрашие
Обезвредить бомбу - 7 Интеллект
Въезд
2
1
4
6
2
Невидива
-
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Проверка состояния
9
3
3
1
8
Купе и Призма
-
Снос
1
10
10
2
1
Громила и Голем
-
Учитель на замену
3
6
5
5
1
Фламбе
-
Ссора супергероев
-
-
-
-
-
Любой герой. Прохождение через взлом
Можно пройти через особенность Призмы
Юные мародёры
1
2
8
6
1
Фламбе
-
В прокате
7
-
-
7
-
Громила
Прохождение через особенность Громилы
Заморозь всё кондиционером - 7 Интеллект
Залезь в вентиляцию - 7 Ловкость
Сборка мебели
6
1
1
1
1
Призма
Можно добавить Малеволу или других героев
Пёс на выгуле
1
1
5
6
2
Фламбе
-
Среди комиксов
-
7
-
7
-
Невидива
Прохождение через особенность Невидивы
Прыгни на него - 7 Ловкость
Ударь со всей силы - 7 Бесстрашие
Эпизод 4. 1 смена (Оставили Сонара)
Доброе утро. Ну как вам пробуждение, понравилось?
Готовы ли принять свой выбор по уволенному сотруднику? Протестировать броню Мехомена? Сделать выбор по новому сотруднику. И не менее сложный выбор под конец рабочего дня.

А это уже третий рабочий день в качестве диспетчера СДС. И это значит что развитие героев может отличаться значительно. Уже не говоря о том, что лично я выгнал Купе из Отряда-Я.
Ну что ж, первый звонок от клиента поступил. Значит пора высылать героев.
1 смена
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Отъезд
2
1
4
4
2
Фламбе или Невидива
-
Задание для Маловелы или Вступление в секту
5
6
-
-
-
6
-
-
5
6
Маловела и Сонар
Прохождение через особенность Сонара
К Маловеле можно отправить другого героя, тогда стоит готовиться к проверкам характеристик
Изучи алтарь - 5 Интеллект
Обмани служку - 5 Харизма
Выбрав вызов "Вступление в секту" стоит готовится к проверкам характеристик
Притворно отпей - 6 Харизма
Скажи, что у тебя аллергия - 6 Интеллект
Смирись и пей - 6 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Полет с обрыва
7
-
5
7
5
Фламбе
Прохождение через особенность Фламбе
Если отправили других героев, то стоит готовится к проверкам характеристик
Попробуй реанимировать - 7 Интеллект
Скорее доставь в больницу - 7 Ловкость
В случае неудачи, появится вторая попытка с другими характеристиками. Так же во во второй попытке можно пройти через особенность Малеволы
Искусственное дыхание - 5 Харизма
Массаж сердца - 5 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Драка на матче
3
8
8
4
2
Громила и Голем
Вместо Голема, можно отправить Купе
В прошлом
7
7
-
-
-
Фламбе или других героев
Прохождение через особенность Фламбе
Уничтожить бомбу - 7 Бесстрашие
Обезвредить бомбу - 7 Интеллект
Закон и порядок
7
1
1
6
1
Сонар и Малевола
Вместо Малеволы можно отправить Неведиву. Задание появляется если выгнать Купе
Въезд
2
1
4
6
2
Фламбе или Невидива и Призма
-
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Снос
1
10
10
2
1
Громила и Голем
-
Учитель на замену
3
6
5
5
1
Фламбе или Неведива и Призма
-
Ссора супергероев
-
-
-
-
-
Прохождение через взлом
Можно пройти через особенность Призмы
Юные мародёры
1
2
8
6
1
Невидива или Фламбе
-
В прокате
7
-
-
7
-
Громила или другие герои
Прохождение через особенность Громилы
Заморозь всё кондиционером - 7 Интеллект
Залезь в вентиляцию - 7 Ловкость
Сборка мебели
6
1
1
1
1
Сонар (гибрид)
Можно добавить Малеволу или других героев
Пёс на выгуле
1
1
5
6
2
Невидива и Голем
-
Среди комиксов
-
7
-
7
-
Невидива
Прохождение через особенность Невидивы
Прыгни на него - 7 Ловкость
Ударь со всей силы - 7 Бесстрашие

Если провалите задание "Драка на матче", то после появится еще два вызова, что может усложнить игру.
Эпизод 4. 1 смена (доп вызовы)
Данные вызовы будут доступны, если не справитесь с такими вызовами как "Драка на матче" и "Пёс на выгуле". Данные задания могут усложнить игру так как и на проваленный вызов тратится время пути и отдыха у героев. Что в таком случае увеличивает количество заданий для выполнения.
Из плюсов это то, что проваленные миссии можно закрыть дополнительными, как и по опыту героям, так и по количеству очков в конце смены.

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Подавление бунта в кампусе
3
2
8
4
9
Неведива и Призма
Связанно с Драка на матче
Подавление победного бунта
7
4
9
4
3
Фламбе и Призма
Связанно с Драка на матче
Поиск пса
1
1
1
6
5
Фламбе и Призма
Связанно с Пёс на выгуле
Эпизод 4.1 смена (Прокачка героев)
В дальнейшем вся информация о улучшениях характеристик может изменится

Оставили Сонара

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
5
2
2
2
3
+2
Фламбе
1
4
4
3
2
+2
Невидива
2
3
4
4
1
+2
Громила
1
3
2
2
3
+1
Призма
2
4
2
2
4
+1
Малевола
2
3
2
2
5
+1
Голем
1
4
6
2
2
+2

Случайное улучшение:
Интеллект: Голем или Фламбо
Бесстрашие: Сонар или Голем
Стойкость: Призма или Малевола
Ловкость: Невидива или Фламбе
Харизма: Невидива или Призма

Полученных очков 2 + 9
Сонар Харизма 1 Интеллект 1 (Если уже не 5)
Фламбе Стойкость 1 Ловкость 1 (Если уже не 4)
Невидива Ловкость 1 Харизма 1 (Если уже не 2)
Громила Интеллект 1 (Если уже не 2)
Призма Харизма 1 (Если уже не 5)
Малевола Интеллект 1
Голем Интеллект 1 Ловкость 1 (Если уже не 3)


Оставили Купе
Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Фламбе
2
4
4
3
2
+3
Невидива
2
3
3
5
2
+2
Громила
1
4
5
2
3
+1
Призма
3
4
1
1
6
+1
Малевола
2
3
2
2
5
-
Голем
2
4
5
3
2
+1
Купе
3
4
2
4
2
-

Случайное улучшение: Здесь у меня выпало Бесстрашие и отдал Громиле
Интеллект: Призма
Бесстрашие: Громила или Голем
Стойкость: Призма или Малевола
Ловкость: Невидива или Купе
Харизма: Голем или Призма

Полученных очков 8
Фламбе Стойкость 3
Невидива Ловкость 2
Громила Интеллект 1 (Если уже не 2)
Призма Интеллект 1
Малевола -
Голем Ловкость 1
Купе -
Эпизод 4. 2 смена (Сонар и Водобой)
И вот очередной перерыв завершен. На нем предстояло выбрать между Феномачо и Водобоем.
У Феномачо есть недостаток, на первом задании он полетит "спасать" свою бывшую и он не будет получать опыт. Из плюсов это прокаченные статы.
С Водобоем другая дилемма. Бывший уборщик не развит, даже по сравнению с начальными героями Отряда-Я. Его способность в том, что если долго его не брать задания то он сам решит отправится на задание (особенно проблематично, если для вызова требуется один герой). Но при этом у него увеличивается случайная характеристика.

Кого брать решайте сами, за выбор Феномачо и Водобоя дают достижения. Я же выбрал Водобоя, молодым героям нужно давать шанс.

Смена 2

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Засада на убийцу
3
10
6
10
1
Фламбе и Призма или Сонар и Малевола
Сюда же можно отправить Вобобоя, будьте осторожны герой в первой ячейке получит травму.
Ничего не мешает отправить и других героев
День подписчиков
2
1
1
1
6
Сонар или Призма
-
Хочу героя
?
?
?
4
?
Малевола или Фламбе
Прохождение через особенность персонажа (Для Фламбе откроется, после провала первой проверки)
Если не отправили Водобоя на первый вызов, он выберет это задание (стоит учитывать, что когда Водобой сам отправляется на вызов, то у него открывается способность)
Если отправили других героев, то стоит готовится к проверкам характеристик
Тут какие точно проверки не знаю, точнее сколько очков в характеристиках. Но проверки на Бесстрашие больше 4 и Харизма ?
В случае неудачи, появится вторая попытка с другими характеристиками
Прояви себя в эстафете - 4 Ловкость
Стань загадкой- ? Интеллект
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Схватка с маскотом
1
4
4
2
4
Громила и/или Голем
В принципе они и по одному могут справиться
Устранение убийц
7
9
4
4
1
Сонар и Малевола
Можно отправить Призму с ними
Малыш-кайдзю *
?
?
7
?
?
Голем
Прохождение через особенность героя
* Идеально будет если Водобой сам отправится на вызов (так у него откроется способность) и отправьте с ним Голема
При выборе других героев нужно будет пройти проверки на характеристики
Сразись с малышом-кайдзю - 7 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Мозголомный юмор
-
-
-
-
-
Любой герой. Выбрал вариант с загадками
Проверка на 1 Интеллект. Правильные варианты, они же варианты из первой смены с бомбами. The Wolves Inside Us. Стоящие живчики. Мехамен Прайм
Встреча с лидером
4
1
3
2
6
Малевола и Сонар
Вместо Малеволы можно отправить Призму
Кризис бывшего героя
1
1
8
1
6
Громила и Призма
Или же другие герои с высокими Стойкость и Харизма
Эпизод 4. 2 смена (Сонар и Феномачо)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Засада на убийцу
3
10
6
10
1
Фламбе и Призма
В четвертый слот можно добавить Феномачо, он улетит, а двоих героев вполне хватит
День подписчиков
2
1
1
1
6
Сонар или Призма
-
Хочу героя
?
?
?
4
?
Малевола или Фламбе
Прохождение через особенность персонажа (Для Фламбе откроется, после провала первой проверки)
Если отправили других героев, то стоит готовится к проверкам характеристик
Тут какие точно проверки не знаю, точнее сколько очков в характеристиках. Но проверки на Бесстрашие больше 4 и Харизма ?
В случае неудачи, появится вторая попытка с другими характеристиками
Прояви себя в эстафете - 4 Ловкость
Стань загадкой- ? Интеллект
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Схватка с маскотом
1
4
4
2
4
Громила и/или Голем
В принципе они и по одному могут справиться
Устранение убийц
7
9
4
4
1
Сонар и Малевола
Можно отправить Призму с ними
Малыш-кайдзю *
?
?
7
?
?
Голем
Прохождение через особенность героя
При выборе других героев нужно будет пройти проверки на характеристики
Сразись с малышом-кайдзю - 7 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Мозголомный юмор
-
-
-
-
-
Любой герой. Выбрал вариант с загадками
Проверка на 1 Интеллект. Правильные варианты, они же варианты из первой смены с бомбами. The Wolves Inside Us. Стоящие живчики. Мехамен Прайм
Встреча с лидером
4
1
3
2
6
Малевола и Сонар
Вместо Малеволы можно отправить Призму
Кризис бывшего героя
1
1
8
1
6
Громила и Призма
Или же другие герои с высокими Стойкость и Харизма
Эпизод 4. 2 смена (Купе и Водобой)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Засада на убийцу
3
10
6
10
1
Громила и Купе
Третьим так же стоит добавить Водобоя (лучше конечно со второй парой)
День подписчиков
2
1
1
1
6
Призма
-
Хочу героя
?
?
?
4
?
Малевола
Прохождение через особенность персонажа (Для Фламбе откроется, после провала первой проверки)
Если отправили других героев, то стоит готовится к проверкам характеристик
Тут какие точно проверки не знаю, точнее сколько очков в характеристиках. Но проверки на Бесстрашие больше 4 и Харизма ?
В случае неудачи, появится вторая попытка с другими характеристиками
Прояви себя в эстафете - 4 Ловкость
Стань загадкой- ? Интеллект
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Схватка с маскотом
1
4
4
2
4
Громила (и Голем)
В принципе Громила и один справится
Устранение убийц
7
9
4
4
1
Фламбе и Призма
-
Малыш-кайдзю *
?
?
7
?
?
Голем и Водобой
Прохождение через особенность героя
* Идеально будет если Водобой сам отправится на вызов (так у него откроется способность) и отправьте с ним Голема
При выборе других героев нужно будет пройти проверки на характеристики
Сразись с малышом-кайдзю - 7 Стойкость
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Мозголомный юмор
-
-
-
-
-
Любой герой. Выбрал вариант с загадками
Проверка на 1 Интеллект. Правильные варианты, они же варианты из первой смены с бомбами. The Wolves Inside Us. Стоящие живчики. Мехамен Прайм
Встреча с лидером
4
1
3
2
6
Малевола и Невидива
Вместо одного из героев можно заменить Призмой
Кризис бывшего героя
1
1
8
1
6
Громила и Купе
Или же другие герои с высокими Стойкость и Харизма
Эпизод 4. 2 смена (Купе и Феномачо)
Если честно в этой смене я не особо и заметил разницу между Феномачо и Водобоем. Вторая смена данного эпизода легче чем первая. Что уже как будто бы во второй раз, стоит вспомнить первую смену из третьего эпизода и из того же эпизода вторую смену.
Здесь вдобавок заданий еще и меньше.
Как и нет разницы в заданиях связанных с тем, кого уволили. Убийцы как будут хотеть убить Купе, так и продолжать . Потому в 4 раз делать одну и ту же таблицу не вижу смысла. Особенно для Феномачо, в этом эпизоде этот герой хорош. Если по каким то причинам некого посылать на силовые миссии. Не смотря на свои характеристики он не заменяет ни Купе, ни Сонара. В отличии от того же Водобая. Только вот может быть дилемма. К тому моменту как получить Водобоя. Уже можно так или иначе на роль уволенного героя подготовить других. Вместо Сонара сделать умной Призму, а Малеволу на место Призму и вопрос решен. С Купе еще проще так как есть Невидива.
Но если вам все равно не хватает интеллектуала, то да Водобой хорошее подспорье. Особенно с тем учетом, что в этом эпизоде он может получить 2-3 уровня.

Надеюсь дальше принятые решения будут раскрываться лучше.


Буду благодарен за правки и дополнения!

Эпизод 4.2 смена Прокачка героев
Сонар и Водобой

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
5
2
2
2
3
+2
Фламбе
1
4
4
3
2
+2
Невидива
2
3
4
4
1
+2
Громила
1
3
2
2
3
+1
Призма
2
4
2
2
4
+1
Малевола
2
3
2
2
5
+2
Голем
1
4
6
2
2
+2
Водобой
2
1
2
2
1
+3

Купе и Водобой
Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Фламбе
2
4
7
3
2
+1
Невидива
2
3
3
7
2
+1
Громила
2
4
5
2
3
+1
Призма
4
4
1
1
6
+1
Малевола
2
3
2
2
5
+2
Голем
2
4
5
4
2
-
Купе
3
4
2
4
2
+1
Водобой
2
1
2
2
1
+4
Эпизод 5. 1 смена (Сонар и Водобой)
Водобой и Громила Рабочая пара, так же как и прежде отправляете их вместе, усиливается Связь

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Городские таланты
3
1
3
2
6
Призма
-
Спаси рабочих
-
-
-
-
-
Громила и Водобой
Можно пройти через особенность героя
Конкурс талантов
3
1
3
2
10
Призма и Сонар
Можно Сонара заменить Малеволой
Пришельцы среди нас
5
-
-
-
-
Призма
Симпровизируйте - 5 Харизма
Сталкер идет в кино
-
-
-
-
-
Любой герой. Прохождение через взлом
Подсказки показывают обратное направление
Семинар против травли
4
2
3
4
8
Сонар и Малевола
Либо другой герой к Сонару
Ты - будущая звезда
2
1
1
2
6
Призма
-
Прорыв канализации или Засор канализации
5
2
7
5
1
Водобой и Громила
Второе задание легче
Искусство позирования
5
3
3
1
5
Сонар
-
Взрыв на заводе
7
10(<8)
10
10
1
Невидива и Голем
Здесь появляется новая механика для выполнения миссий
Эпизод 5. 1 смена (Купе и Водобой)
Водобой и Малевола Рабочая пара, так же как и прежде отправляете их вместе, усиливается Связь

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Городские таланты
3
1
3
2
6
Призма
-
Спаси рабочих
-
-
-
-
-
Громила и Купе
Можно пройти через особенность героя
Конкурс талантов
3
1
3
2
10
Водобой и Малевола
Можно Сонара заменить Малеволой
Пришельцы среди нас
5
-
-
-
-
Призма
Симпровизируйте - 5 Харизма
Сталкер идет в кино
-
-
-
-
-
Любой герой. Прохождение через взлом
Подсказки показывают обратное направление
Семинар против травли
4
2
3
4
8
Водобой и Малевола
-
Ты - будущая звезда
2
1
1
2
6
Призма
-
Прорыв канализации или Засор канализации
5
2
7
5
1
Громила и Купе
Второе задание легче
Искусство позирования
5
3
3
1
5
Призма
-
Взрыв на заводе
7
10(<8)
10
10
1
Малевола, Водобой и Невидива
Здесь появляется новая механика для выполнения миссий
Эпизод 5.1 смена Прокачка героев
Примерно как выглядит прогресс персонажей к началу 5.1 со случайными улучшениями (до этого я их не учитывал в таблицах). Эта таблица просто для сверки, кому интересно:
Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
5
2
2
2
4
+2
Фламбе
2
4
5
4
2
-
Невидива
2
3
4
5
2
-
Громила
2
4
6
2
3
-
Призма
3
4
2
2
5
+1
Малевола
3
3
2
2
5
+2
Голем
2
4
8
3
2
+2
Водобой
2
1
2
2
1
+3
И здесь раскидываются оставшиеся очки:

Сонар Харизма 2 Интеллект 1
Фламбе Стойкость 2
Невидива Ловкость 2 Харизма 1
Громила Стойкость 1
Призма Интеллект 1
Малевола Интеллект 1 Стойкость 1
Голем Стойкость 2 Бесстрашие 1
Водобой Интеллект 1 Стойкость 1 Харизма 1

Купе и Водобой
Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Фламбе
2
4
8
3
2
-
Невидива
2
3
3
7
3
+1
Громила
2
4
5
2
4
+1
Призма
4
4
1
1
6
+2
Малевола
3
3
3
3
5
+1
Голем
2
4
5
4
2
-
Купе
3
4
2
4
2
-
Водобой
3
1
3
5
1
+1
Эпизод 5. 2 смена (Сонар и Водобой)
В этой смене не нужно торопиться со взломами. Дождитесь когда все герои отдохнут и только после этого начинайте взламывать. Я начинал слева направо.

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Потерявшийся питомец
3
1
1
6
5
Любые герои
Будет время на отдых кого бы вы не послали
Грабеж в темноте
1
8
8
6
1
Громила и Водобой
Можно пройти через особенность героя
Гора автомобилей
4
2
8
8
1
Невидива и Голем
-
Пропавшие подростки
-
-
-
-
-
Малевола (и Сонар)
Обыщи пляж. Использование особенности Малеволы
Ездоки
2
1
1
8
6(=>7)
Фламбе и Призма
-
Борьба с вандалами
2
2
1
6
1
Невидива
-
Помощь в эвакуации
3 (=>7)
1
1
6
6
Малевола и Призма
-
Контроль эксперимента
10
1(<6)
6
9
1
Водобой и Громила
-
Ограбление VANDLABS
-
-
-
-
-
Сонар
Все проверки на характеристики другими героями - 10
Спасение с воздуха или Спасение с земли
-
-
-
-
-
Призма
Через особенность персонажа
Дом престарелых
8
1
2
6
6
Сонар и Малевола
-
Нужен ремонт
7
1(<7)
8
9
1
Водобой и Громила
-
Суперистерика
5
1
8(=>8)
4
8
Голем
-
Кража груза
5
10
10
5(=>6)
1
Фламбе и Невидива
-
Эпизод 5. 2 смена (Водобой и Купе)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Потерявшийся питомец
3
1
1
6
5
Любые герои
Будет время на отдых кого бы вы не послали
Грабеж в темноте
1
8
8
6
1
Громила и Купе
Можно пройти через особенность героя
Гора автомобилей
4
2
8
8
1
Невидива и Голем
-
Пропавшие подростки
-
-
-
-
-
Малевола и Водобой
Обыщи пляж. Использование особенности Малеволы
Ездоки
2
1
1
8
6(=>7)
Фламбе и Призма
-
Борьба с вандалами
2
2
1
6
1
Невидива
-
Помощь в эвакуации
3 (=>7)
1
1
6
6
Громила и Купе
-
Контроль эксперимента
10
1(<6)
6
9
1
Водобой и Малевола
-
Ограбление VANDLABS
-
-
-
-
-
Фламбе и Призма
Все проверки на характеристики другими героями - 10
Спасение с воздуха или Спасение с земли
-
-
-
-
-
Призма
Через особенность персонажа
Дом престарелых
8
1
2
6
6
Невидива и Голем
-
Нужен ремонт
7
1(<7)
8
9
1
Водобой и Малевола
-
Суперистерика
5
1
8(=>8)
4
8
Громила и Купе
-
Кража груза
5
10
10
5(=>6)
1
Фламбе
-
Эпизод 5.2 смена Прокачка героев
Сонар и Водобой

Герой
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Полученные
очки
Сонар
6
2
2
2
6
+1
Фламбе
2
4
7
4
2
+3
Невидива
2
3
4
7
3
+1
Громила
2
4
6
2
3
+1
Призма
3
4
2
2
6
+3
Малевола
4
3
3
2
5
+1
Голем
2
5
8
3
2
+1
Водобой
3
1
3
4
2
+1

На этой смене я улучшал героев уже непосредственно во время этой же смены, а не после
Сонар 1 Харизма
Фламбе 1 Интеллект
Невидива 1 Ловкость
Призма 1 Харизма 1 Интеллект 1 Ловкость
Малевола 1 Бесстрашие
Голем 1 Ловкость
Водобой 1 Интеллект
Эпизод 6. (Сонар и Водобой)
На последних вызовах, если играете без Фламбе, то для прохождения всех вызовов придется использовать кофе. По-крайней мере только так удалось закрыть все задания.

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Ожидание
1
1
1
4
3
Водобой
-
Требуется котоняня
-
-
-
-
-
Голем
Прохождение через особенность героя
Уборка
1
1
1
5
5(=>9)
Громила и Призма
До принятия вызова другие вызовы не появятся, лучше максимально подождать. Чтоб другие герои успели отдохнуть
Фенофанат
1
7
7
6
1
Голем
-
Авеню с привидениями
-
-
-
-
-
Малевола
Прохождение через особенность героя. Другими героями проверка на 7
Прожарка мэра Яо
7
1
1
1
9
Сонар и Водобой
-
Красная тревога
1
10
10
8
1(=>9)
Громила и Призма
-
Сорванная ролёвка
-
-)
-
-
-
Невидива (Плут)
Все проверки на 7
Вечеринка яхтсменов
4
1
8
8 (=>9)
1
Громила (?)
Одна из миссий с которой есть проблемы
Боты курьеры
1
2
7(=>7)
9
1
Призма
Голем
Утонувший груз
3(=>6)
1
8
8
1
Невидива и Водобой
-
Толща льда
4
10
8
5
1
Голем
В принципе это и есть та миссия из-за которой и возникли проблемы
Охота на ботов или Перенастройка ботов
?
?
?
?
?
?
Невидива и Водобой
-
Подземная разведка
-
-
-
-
-
Сонар
Прохождение через особенность героя
Эпизод 6. (Купе и Водобой)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Ожидание
1
1
1
4
3
Призма
-
Требуется котоняня
-
-
-
-
-
Голем
Прохождение через особенность героя
Уборка
1
1
1
5
5(=>9)
Призма
До принятия вызова другие вызовы не появятся, лучше максимально подождать. Чтоб другие герои успели отдохнуть
Фенофанат
1
7
7
6
1
Водобой и Громила
-
Авеню с привидениями
-
-
-
-
-
Малевола
Прохождение через особенность героя. Другими героями проверка на 7
Прожарка мэра Яо
7
1
1
1
9
Призма
-
Красная тревога
1
10
10
8
1(=>9)
Голем и Купе
-
Сорванная ролёвка
-
-)
-
-
-
Невидива (Плут)
Все проверки на 7
Вечеринка яхтсменов
4
1
8
8 (=>9)
1
Малевола и Водобой
Одна из миссий с которой есть проблемы
Боты курьеры
1
2
7(=>7)
9
1
Громила и Призма
-
Утонувший груз
3(=>6)
1
8
8
1
Невидива и Купе
-
Толща льда
4
10
8
5
1
Голем
В принципе это и есть та миссия из-за которой и возникли проблемы
Охота на ботов или Перенастройка ботов
?
10
?
1
?
1
?
6
?
1
?
Водобой
Здесь на Водобоя пришлось потратить кофе
Подземная разведка
-
-
-
-
-
Громила и Призма
Завоюй их добротой - 8 Харизма
Эпизод 7. (Сонар и Водобой)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Выбросившиеся киты
1
1
10
8
1
Фламбе и Призма
-
Оползень
7
1
4
8
1
Сонар и Малевола
-
Блевун
-
8
8
-
-
Голем и Громила
Выруби его стулом - Бесстрашие 8
Выдержи напор кислоты - Стойкость 8
Самосаботаж
1
1
10
4
8
Сонар и Малевола
-
Нападение на фермера
1
6
5
3
1
Громила и Водобой
-
Спасение Стоячелло
2
10
8
2
4
Фламбе и Призма
-
Опоздание Фламбе
1
1
1
10
1
Фламбе
-
Важное интервью
-
-
-
-
-
Сонар
Прохождение через особенность героя
Превозноси команду - Харизма 8
Сосредоточься на фактах - Интеллект 8
Все в бой или Без риска
4
10
10
6
1
Любые герои
Без риска легче
Наводнение
-
-
-
-
-
Водобой
Принеси ведра - 10 Ловкость
Найди засоры в водостоках - 10 Интеллект
Пожар под дождём
3
1
10
10
1
Фламбе
-
Эпиход 8. (Сонар и Водобой)
Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечания
Приказ об эвакуации
4
1
1
1
8
Призма
-
Назад в "Крипто-нит"
1
8
6
2
1
Громила
-
Эксперимент 1067
1
4
8
6
1
Голем
-
Угроза взрыва
5
1
7
2
1
Громила и Призма
-
Спасение Фламбе
1
1
8
8
1
Голем
-
Помощь Разумнице
6
1
1
1
3
Призма
-
Шопинг-марафон
1
5
8
7
1
Громила и Малевола
-
Спасение Сонара
1
1
3
8
1
Фламбе и Голем
-
С-с-с-с-сточная бомба
8
1
5
1
1
Сонар
-
Спасение Водобоя
1
1
6
9
1
Невидива и Громила
-
Помощь Подхалимски
-
-
-
-
8
Сонар
Прохождение через особенность персонажа
Произнести пламенную речь - Харизма 8
Призыв
1
8
9
10
1
Фламбо и Феномачо
-
Мастер побега
3
2
8
6
3
Невидива и Голем
-
Бум !
3
1
8
6
1
Водобой и Малевола
-
Охота на ведьма
6
-
-
-
-
Феномачо
Прохождение через особенность героя
Убеди их - Интеллект 8
Возвращение кайдзю
-
10
10
-
-
Фламбе и Феномачо
Атакуй всеми силами - Бесстрашие 10
Уничтожь ошейник - Стойкость 10
Атака на Купе
8
8
7
10
7
Сонар. Громила и Призма
-
Ужас Торранса
3
6
6
3
1
Фламбе и Водобой
-
С-с-с-с-сточная бомба
10
1
2
3
1
Невидива и Голем
-
Баррикада
3
10
10
4
1
Феномачо и Малевола
-
Помощь Помпон
2
1
8
10
1
Фламбе
-
Жажда кофе
2
1
1
3
1
Водобой
-
Банда Ист-Сайда
3
6
6
3
1
Фламбе и Призма
-
Атака на Купе
8
10
7
8
7
Фламбе и Малевола
-
Помощь Бетонелле
2
2
10
8
1
Феномачо
-
Жилищный комплекс
2
1
8
4
1
Громила ?
Тут у меня Громила не справился
Бой с Улыбакой
4
6
9
6
6
Невидива и Голем
-
Против Мистера Кулака
1
10
10
4
1
Громила и Водобой
-
Дружинники
-
8
-
8
8
Фламбе и Призма
Помоги им в бою - Бесстрашие 8
Уведи их в безопасное место - Ловкость 8
Убеди их отступить - Харизма 8
Атака на Купе
8
8
7
10
7
Фламбе и Призма
-
Атомные автомотоны
1
8
8
7
1
Феномачо и Водобой
-
Новая встреча
1
3
3
1
8
Сонар и Малевола
-
Заподня
8
-
-
-
-
Фламбе или Водобой
Прохождение через особенность героя
Будь умнее - Интеллект 8
За Красным Кольцом
?
?
?
?
?
Феномачо и Водобой
Не записал требуемые характеристики, так как вмешалась Блейзер
Атака на Купе
8
10
7
8
7
Громила. Фламбе и Призма
-
Эпизод 8. Продолжение

Название миссии
Интеллект
Бесстрашие
Стойкость
Ловкость
Харизма
Герои
Примечание
Спасение с моста
1
1
8
8
1
Сонар и Малевола
-
Атака на Купе
10
10
10
10
10
Громила. Фламбе и Призма
-
Вертолет
?
?
?
?
?
Голем и Невидива
"Смена" закончилась раньше чем вызов
46 条留言
ArSyber 12 月 7 日 下午 1:26 
Почему не указывается более точное распределение героев? К примеру, во втором эпизоде точно указано у кого и сколько должно быть очков для прокачки после смены. Но в самой таблице есть неточности и недосказанности из-за чего после прохождения смены не получается получить ровно столько очков сколько указано в таблице
Legion 12 月 4 日 上午 12:45 
А почему Сонар и Водобой есть в 7 эпизоде, а вариант с Купе нет ?
Makson  [作者] 11 月 22 日 上午 8:47 
@dinoevich
Спасибо, изменил
Makson  [作者] 11 月 22 日 上午 8:46 
@𝕗𝕙𝕠_𝕝𝕥𝕒𝕦
Спасибо
Подправил
dinoevich 11 月 21 日 下午 5:51 
7 эпизод. Охота на ведьм - Либо Водобой, тоже уникалка после провала
dinoevich 11 月 21 日 下午 5:50 
7 эпизод. Охота на ведьм - У меня Сонар такое себе. Там Феномачо уникально
dinoevich 11 月 21 日 下午 5:25 
@𝕗𝕙𝕠_𝕝𝕥𝕒𝕦 Я Фламбе туда отправил (или можно Водобоя, у него там уникальная особенность сработает)
𝕗𝕙𝕠_𝕝𝕥𝕒𝕦 11 月 20 日 下午 3:35 
В седьмом эпизоде Невидива отстранена от заданий, а в таблице ее отправляют на задание "Наводнение". Нужно подкорректировать,
Makson  [作者] 11 月 19 日 下午 2:47 
@XwZ_31
Вроде под конец 5 эпизода можно получить максимальный уровень диспетчера
XwZ_31 11 月 18 日 下午 8:03 
Сколько эпизодов нужно пройти, чтобы получить максимальный уровень диспетчера?