边缘世界 RimWorld

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自定义房间类型
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Mod, 1.6
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663.864 KB
10 月 30 日 上午 7:39
11 月 30 日 上午 7:04
5 项改动说明 ( 查看 )

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自定义房间类型

描述
语言:简体中文,英文
新增了一种建筑:门牌(材料:5钢铁;类别:杂项),你可以通过其控制当前房间的房间类型.

你是否受够了原版模糊不清的房间判断逻辑?是否难以忍受厨房放了个其他工作台就被错误识别?是否仅仅是因为想要在工作间放张床就被识别为卧室?是否因为卧室里多了几张无人睡眠的床就被识别为多人宿舍?

​如果你的答案是肯定的,那么也许你需要一张门牌,一张能够自定义房间类型的门牌.使用它,你可以明确的指定对应的房间职能到底是是卧室,厨房,或者工作间.帮助你避免原版下混乱不堪的判断逻辑,用一张门牌来跳过复杂的加权判断(这甚至可以优化性能).

当然,一个房间只能够放置一张门牌;如果你尝试在一个房间放置多个门牌的话,那么只会识别第一个建造的门牌;如果你试图把门牌放在室外,将整个世界定义为你的房间,那么很遗憾门牌将不能生效.

兼容性:
无需Harmony以外的任何前置mod/DLC
能够自动识别mod/DLC中的RoomRoleDef(例如卫生mod中的浴室)

热门讨论 查看全部(1)
1
10 月 30 日 上午 11:36
无冲突模组Conflict free mod
LingLuo
36 条留言
加了Ratkin Underground+模组之后点击会闪退:BMW_MAD:
LingLuo  [作者] 11 月 29 日 下午 9:49 
经判定是更新后和其他mod的冲突导致,我下午回滚一下版本(泪目)
lililinmb 11 月 29 日 下午 7:49 
建造以后点击会闪退
LingLuo  [作者] 11 月 29 日 上午 7:18 
更新:恢复门牌的工作逻辑为prefix,并添加检测避免非正常房间室进行计算(如果你的门牌未正常工作,检查下是否露天范围过大)
Update: The working logic for restoring the Room Sign is prefix, and detection is added to avoid calculating abnormal rooms (if your room sign is not working properly, check if the outdoor area is too large)
zakuro 11 月 24 日 上午 1:03 
Please change the description from: 'trying to declare the whole world as one room' to 'trying to proudly declare the whole world your oyster'
Not Sure 11 月 22 日 下午 2:59 
it seems to detect possible room types correctly (the list displays a couple room types I'm getting from mods) but no matter what i set the doorplate to, i get room type "none".
Nick "Zorb" Cage 11 月 17 日 上午 4:26 
Wonderful. Thanks for the mod. Do you know if it's also possible to modify (in the game/mod files i guess) which workbenches require which role designation?
路人枭 11 月 12 日 下午 6:37 
不知道为什么,改成娱乐室的话,就会不起作用
GD1 11 月 7 日 上午 4:41 
@NNIR 试试把装好门牌之后把房价拆一格然后重新盖上,门牌没反应应该是没刷新房间判定,我试了保存重进或者拆房间的墙重装貌似都能生效
阿尔莱德·阿基曼 11 月 5 日 上午 7:17 
伟大,无需多言