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Helpful information
you can access it via NetProps.GetPropIntArray and with the player's entity index as the array index
s omething like this:
NetProps.GetPropIntArray( Entities.FindByClassname(null, "terror_player_manager"), "m_iPing", player.GetEntityIndex() );
you could outright disable it when it reaches a certain threshold, or somehow influence the values of the recoil while taking the ping into account. do with it what you will