Slay the Spire

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119.376 MB
28.10. klo 7.59
28.10. klo 9.30
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ReclamationAlgorithm

Kuvaus
本mod是参照了FS大佬的树洞base的陌域,因此也请关联一下树洞mod———

添加了《明日方舟》中生息演算的4位角色(森蚺与大祭司,图耶,异客,狮蝎),以及1名未实装神秘角色(但你可以在以某些方式,以及在之后的版本体验到她!)。

生息小队mod每名角色都有其独特机制,等待各位探索。在高塔的探险中,您需要选择2名角色进行搭配,使用他们的牌池以及对应的双色牌和通用牌组成牌组。

本mod可能存在 :

1. beta和原版卡图使用

通用机制:
1. 建筑牌:您可以在火堆处消耗一定的材料来获取初始不加入卡组的建筑牌,为您高塔的探险提供助力。材料可以在战斗中随机的获得。
2. 陌域:分为3种不同难度的额外地图,陌域目前有2种不同的分支和3种天气,陌域内还有无主地的挑战可供探索。
3. 王酋之灾:同样在地图上埋伏着王酋军的袭击,目前只在一层和二层设置了该节点。


本MOD部分美术资源来自明日方舟官方,少部分卡图来源网图,并且感谢画师:注酸,授权社团:芬布尔之冬fimbulvetr提供的美丽卡图。

No EN version for now because there are too much words XD 目前还没有英文版本因为要翻译的东西真的太多了)



制作表
设计 Wave
代码 Wave
美术 Wave
测试 怜逍遥令、Thoridal、Fimmlps、绮良kirara等群友


交流群:1043696965
6 kommenttia
星逝 31.10. klo 1.00 
哦还有,上面那个说的没错,既然是基于树洞mod写的,那可以把资源像陌域环境一样放在遗物下面
古明地恋 30.10. klo 9.46 
求出一个调整资源显示位置的设置
Wave  [tekijä] 30.10. klo 6.16 
@星逝 非常感谢评测!后续更新会更加拓宽牌库设计:sts_defect::steamthumbsup:
星逝 30.10. klo 5.46 
进步空间很足
第一,bug,虽然我不知道触发原因,但是只要有战斗内加入建筑牌的情况,接下来的卡就会打不出来卡死
第二,5个角色,双角色牌,通用黑牌,建筑牌,总共8个牌库导致每个牌库的体系卡都不足
第三,有不同的素材,但是在合成建筑的时候却没有细分,此外可以有些牌或者进陌域的时候消耗特定资源(比如图耶烧水额外生成球,森蚺烧铁延长高达,陌域消耗水和食物)
第四,建筑激活的牌太少了,作为通用体系,初始牌里应该有一张激活效果的牌才对,考虑到初始没有建筑,可以1费抉择(打击或防御)并激活1
第五,人格启动
第六,行脚塞火球的设定很不错
第七,不知道是不是故意的,敌方的人工制品可以免掉天气影响(我方应该也行,但我没试过),作为天气的话改成每回合附加或者正面效果(不能人工)比较好
Wave  [tekijä] 29.10. klo 19.51 
@天柴 :sts_defect:
还真是
还真是
天柴Genius 29.10. klo 6.10 
重发了吗
重发了吗