逃离鸭科夫

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我是不会还钱的! - I'm Not Gonna Pay!
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10 月 25 日 下午 12:14
11 月 1 日 上午 4:30
8 项改动说明 ( 查看 )

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我是不会还钱的! - I'm Not Gonna Pay!

描述
🏦 我是不会还钱的! (I’m Not Gonna Pay!)

v1.2版本已更新自定义功能
v1.2.2更新:
  1. 逾期天数更改为2天
  2. 生成时间更改为1-4分钟内随机
如未生效请删除mod配置文件使其重新生成

可以借贷,甚至有追杀!但我是不会还钱的!
You can borrow money… even get hunted down! But I’m not gonna pay!

💰 模组简介

现在!
你的自动提款机可以借钱了!
但如果你敢一直欠钱不还?
那就会有恐怖的敌人前来讨债!

当追债者出现时,你可以选择:
  • 🏃 逃跑——暂时苟延残喘;

  • ⚔️ 反抗——打败追债Boss,赢得一线生机;

  • 💸 还钱——成为一个“守信”的人(如果你愿意的话)。

如果你足够强大,击败追债Boss,你将获得一张特殊的欠条 (Debt Note)。
带着它回到基地,就能清空所有债务。

🕹️ 特色功能
  • 💵 借钱系统:随时申请贷款,资金自由使用

  • ⏰ 逾期系统:长时间不还款将触发追债事件

  • 💀 追债Boss战:随机生成Boss上门讨债

  • 📜 欠条机制:打败Boss可赎回信用,清除债务

⚠️ 模组设定
  • 💵可借余额 = 当前人物等级*5000

  • ⏰ 还款日期为借钱后的2天内

  • 💀追债的boss会随机生成在你周围,生成的规则为:

    1. 贷款已逾期
    2. 玩家身未获取欠条
    3. 仅在 零号区, 仓库区, 农场镇 三张地图生成债主
    4. 生成概率为: 借款金额/总借款额度 (例如已借款3000,总额度10000,那么生成概率就是30%)
    5. 进入关卡后一定时间后 (1~4分钟内随机)
    6. 距离玩家一定距离 (20~25米)
    7. 不会在风暴天气生成 (除非非风暴天气已经生成)
    8. 不会在夜晚生成 (除非白天已经存在)
    9. 每次进入地图只会尝试生成一次
    10. 所有生成的boss都是原版boss (与原版一致有小弟)

  • 📜boss名单:

    只会生成低于当前难度的Boss
    默认难度等级为1
    解锁了仓库区的信标则会提升难度等级为2
    解锁了农场镇的信标则会提升难度等级为3

    • 难度1:矮鸭+4个小弟
    • 难度2:劳登+他的狗
    • 难度2:急速团长+4个小弟
    • 难度3:维达
    • 难度3:炸弹狂人
    • 难度3:矿长+4个小弟
    • 难度3:三枪哥+3个小弟
    • 难度3:蝇蝇队长+2个小弟
    • 难度3:校霸+3个小弟 (最简单的一集)
    • 难度3:BA队长+3个小弟
    • 难度3:迷塞尔
    • 难度3:喷子+3个小弟
    • 难度3:高级工程师
  • ⚙️模组自定义选项
    mod配置文件在游戏根目录:
    Escape from Duckov\Duckov_Data\Mods\ImNotGonnaPay\config.yaml
    第一次启动后自动生成,修改后需要重启游戏
    • EnableTestMode:是否启用测试模式(F2 生成Boss,方向上下切换要生成的boss,F3生成欠条)
    • BalanceRatePerLevel:每级可借额度基数(总额度 = 等级 × 该数值)
    • DueDays:逾期天数(-1则为即刻逾期)
    • enableSpawnChance:是否启用生成概率
    • checkTime:是否检查生成时间
    • spawnTimeOnDayStart:最早生成时间
    • spawnTimeOnDayEnd:最晚生成时间
    • checkWeather:是否仅在非风暴天气生成
    • spawnStartTime:关卡内计时达到多少秒后开始允许生成(随机值下限)
    • spawnEndTime:关卡内计时超过多少秒后不再生成((随机值上限)
    • spawnDistanceMin:与玩家的最小生成距离
    • spawnDistanceMax:与玩家的最大生成距离
    • enableJLab:是否在 JLab 关卡生成
    • BossInfoList:Boss 生成名单与配置
      • presetObjName:预设对象名称(与资源中的预设名匹配)
      • displayName:显示名称
      • bossCount:Boss一次性生成的数
      • isGroupBoss:是否为群体Boss(会带子单位)
      • levelIndex:难度等级
      • childPresetObjName:子单位预设名(isGroupBoss 为 true 时有效)
      • childCount:子单位数量

*欠条的物品ID为:14001(如遇问题可手动刷取并重新进出基地)
Github网站链接 [github.com]
热门讨论 查看全部(3)
16
11 月 6 日 下午 7:37
置顶: Bug反馈帖-Bug Report
Flow_Cloud
2
11 月 8 日 上午 6:23
建议加入征信制度提高难度
躺在床上的咸鱼
0
11 月 1 日 上午 4:54
关于刷怪的声明(不刷债主/不刷BOSS)
Flow_Cloud
166 条留言
3490135285Q 13 小时以前 
后期借多了能不能加强一下债主,比如来两个AB队长这样
金金犄角 11 月 10 日 上午 7:03 
这样也比较符合现实的贷款方式,贷多少款要提供相应的流水记录和工资情况
金金犄角 11 月 10 日 上午 6:58 
提个建议,可不可以把额度由等级挂钩改为与资产或仓库价值挂钩?等级到后面基本升级不动,也不想一直改参数
蜜谣 11 月 10 日 上午 4:11 
咦嘻嘻嘻嘻嘻:steamhappy:
Flow_Cloud  [作者] 11 月 9 日 下午 11:42 
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探星人 11 月 9 日 下午 10:57 
刚才我又测试了一下,正常生成了。在生成判定的过程中等级发生变化会不会有影响?
探星人 11 月 9 日 下午 10:46 
log里提示未达到生成概率,我之前上调了每级的贷款基数,但我已经全部借出了啊。我再试试看
Flow_Cloud  [作者] 11 月 9 日 下午 7:27 
@探星人 麻烦提供一下Player.log以便分析,位置在C:\Users\<你的电脑用户名>\AppData\LocalLow\TeamSoda\Duckov文件夹中
Flow_Cloud  [作者] 11 月 9 日 下午 7:27 
@Kiana请检查游戏配置文件是否有更改逾期天数
探星人 11 月 9 日 下午 12:27 
我也碰到了追债boss没有刷出的情况,在零号区测试了三次,开了寻血猎犬也没有找到。