MISERY核处逢生

MISERY核处逢生

92 个评价
[Misery] Гайд по игре и её механикам
由 Barkum 和其他 1 人合作完成
Разбираемся что к чему - вместе

Идея данного руководства заключается не просто в гайде, а в совместном освоении игры , пониманию механик, и поисков ответов на вопросы

В комментариях вы можете оставлять вопросы и ответы на различные пункты игры. А я, с периодичностью буду стараться находить эти самые ответы на вопросы, и обновлять руководство (Как своими силами, так и вместе с комьюнити) С учетом того что она будет обновляться, это будет явно полезно)

P.S Ники принявших участие в освоении игры через подсказки в комментариях, будут упомянуты в гайде
5
5
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Руководство создано чисто из удовольствия и возобновления чувства комьюнити! (Ну и конечно же для того чтобы создать гайд по игре) Заполнять и вести её я буду в стиле дневника Сталкера.

Авторство руководства: Barkum

Всем приятного погружения в мир:

P.S Огромная благодарность за ВСЕ награды!!! Греет душу

Roadmap
База
Хотя на тренировках Пахана я как следует научился управляться своими, в общем-то, не такими уж и кривыми руками - с пожитками, инструментами и даже электричеством... Порой могу упустить или попросту забыть даже самые простые вещи.

Как бы хотелось мне вновь пройти ОБУЧЕНИЕ, в нем как будто всё было проще чем на деле.
Запишу сюда некоторые важные основы, чтобы точно их не забыть:

R - для поворота предмета в инвентаре
Q - мой родной компас от Тети, чтобы в лесу не заплутал. Правда в зоне пока барахлит, сразу нужно запомнить откуда идешь когда выходишь из бункера, чтобы до выброса успеть найти путь домой.
Alt - Свист. Хотя бабка всегда приговариала, "Не свисти, денег не будет!". Что же, она была права

Безумие - Многие хрен на это забили, но после вылазки в зону их больше не видели. Только мальки не серьезно относятся к своему рассудку в столь адовом месте. Панические атаки или сердечный приступ могут схватить любого, и не важно на сколько ты был подготовлен. В карманах всегда должна найтись пачка антидепрессантов. (Дыхательные техники от снятия стресса, в моменте вряд ли помогут)

Радиация - паршивая неосязаемая сила, которую тебе подскажет только твой родной счетчик. Защититься помогает противогаз и всякие маски. Спирт хорошо помогает в моменте частично вымыть радиацию из организма

Мир

Выбросы - те самые мощные всплески аномальной активности зоны. Пережить их есть шанс только глубоко под землей, в родном Бункере или Подземке НИИЗЗО.

Как я вычислил:

Цикл одного выброса составляет - 19 минут и приблизительно 35 секунд (Не проверенно, но кажется примерно после 10ого выброса, длительность увеличивается на 1 минуту)
Сирены завывают ровно - 2 минуты


Так что стоит рассчитывать свое время в зоне

Бомбардировка - какие же военные - уроды. И плевать, что тут животины полно и сталкеры толпами бродят. Иногда раз в день пролетает бомбардировщик, и в моменте есть всего секунд 5-10, не спрятался под укрытием - хана, и пылинки от тебя не останется

Костер - как сейчас помню эту картину. Я, Пахан, и Дядя сидим у костра, жарим только что выловленную рыбу, а тепло костра будто греет не только кожу но и сердце. Так и тут, в зоне костер способен греть и исцелять. Главное чтобы в кармане всегда валялась зажигалка для розжига (Частенько у лагерей с костром можно набрать неплохие пожитки)


Хрущевки

После 8-10ого выброса при вылазке стали попадаться родные Хрущевки, всё ничего но Радиация сильно фонит падла. А по дворам бродят и завывают Крысоволки.
Также среди домов могут попадаться Красные Гаражи и детские Футбольные площадки, там поджидает Немощь Близнецы


Военный Бункер

Стал встречаться примерно после 20ого Выброса. Внутри нас встречает тишина и храп Гулей... И тишину эту мы должны соблюдать.
Внутри встречается крайне полезный лут, но добывать его опасно. Помимо Тварей, там разбросаны Мины и есть Зоны Критического Уровня Радиации, где тебя выжигает за секунды, которые бегом нужно шмонать пока не помер
Аномалии
Порождения зоны, до последнего надеялся, что это лишь слухи и бред чтобы отпугнуть сталкеров. Но это правда, аномалии встречаются везде и всюду.

Ученого в команде у меня нет, потому возьму честь назвать эти хрени сам. Правильно или нет, плевать пока что. Думаю с течением исследования зоны, смогу их классифицировать в будущем


Ифрит
Напомнили мне существ из мифов южных стран, где такие Джинны иногда являлись духами мертвых, так и тут, у них ещё такой мертвецки-зеленый цвет свечения... Ифриты при сближении начинают тебя преследовать и сводить с ума, будто бы желая утащить тебя за собой. Но в целом, имея голову на плечах, от них хватит просто убежать


Ежи

Колючая падла на первый взгляд кажется маленькой и безобидной, что её легко можно обойти и уклониться. Но нет, при приближении они мгновенно выпускают треклятые шипы от которых по телу куча мелких кровоточащих ран. К счастью стоит на месте, и можно просто обойти



Пузыри
Встречаются всегда в больших количествах. То надуваются, то сдуваются епт, где то с периодичностью в 3-4 секунды. На первый взгляд кажутся мягкими, но на деле в момент расширения бьет с такой силой, что мне плечо один раз так сломало. Также как и с Ежами, нужно просто обходить

Вихрь/Батут

Вот скажи мне, ты тут видишь аномалию? И я не вижу, а она есть.
Треклятый вихрь, абсолютно невидимая аномалия которую выдает поток листьев и мусора направленный вверх, а также шум ветра.
Крайне опасная аномалия, и жалеть она тебя не будет. При приближении подбрасывает тебя вверх, и хватит двух раз чтобы разбиться об асфальт.
Нужно ОЧЕНЬ аккуратно обходить, и высматривать границы аномалии

Ядро

Огромная сфера, напоминающее ядро как в детской книжке про астрономию. По всей видимости является скоплением аномальной мощи, и вокруг всегда можно увидеть кучу Ежей или Пузырей.
Наблюдал такие ещё высоко в небе, но изучить их особо не удавалось.


Хрен знает как, но они так и манят к себе... то ли аурой, то ли звуком. Видимой опасности не несет, я бы сказал что Ядро даже немного тебе помогает, по своему.
Черт меня дернул к ней прикоснуться, как я мгновенно оказался в другом доме примерно за метров 60 от этого Ядра. Практически сразу начал харкать кровью, видимо внутренним органам не особо приятно от таких перемещений. Но думаю пару раз потерпеть и не откиснуть вполне можно


Список перемещений через Ядро:

* Открытый дом поблизости
* Несколько закрытых домов подряд

Ядро в лесу
* Лабиринт с лутом среди кустов (Один из выходов найден прямо у начала) Кент один [Ой фууу, беее. Рррр] заблудился в таком как то раз

Ядро над совхозом
В эту штуку [Зеленый Чай] смог запаркурить, и оказался как раз в сторожевой вышке неподалеку, а в ней лежал очень даже неплохой навар. Однако надо быть осторожным, сверху легко соскользнуть и разбиться

Святилище
Я бы его в принципе не стал сюда включать как аномалию, однако был один прецедент.
Иду значит по зоне, и вижу алтарь, решаю помолиться, в конце концов в опасном месте брожу, уж лишним не будет.
Затем в этот же день, ловлю пулю в лоб. Да, вот так просто - пуля в лоб, и за долю секунды ты труп... Так я посчитал. В следующий миг я вновь оказываюсь у Алтаря, и тот в миг разрушается, словно Я Возродился.
И то ли мне причудилось, но я даже слышал церковные пения... До сих пор этот день не выходит из головы, особенно то как я нашел свой труп с дырой в лбу после


Другие порождения Зоны

Изба
Избушка на Курьих ножках... буквально. Чуть коней не двинул когда подойдя к ней она ВСТАЛА И РАЗВЕРНУЛАСЬ ♥♥♥♥♥. Я понимаю, что мало кто у нас гостей любит, но хотябы табличку бы прикрепили.
Хрен знает, колдовство или аномалия, но порой в Еловом лесу, можно встретить Деревянную избу, которая Не будет пускать тебя внутрь. Однако, если быть достаточно ловким и успеть запрыгнуть туда прямо в момент когда она садиться, то на столе можно найти Антирадин. Вокруг кстати, можно найти множество Грибов.


Домовой
Клянусь матушкой, за свои 36 лет считал их выдумкой... Но как увидел, сразу же возникли сцены Бабушкиных вечерних подношений Домовому, чтобы не злился и оберегал наш дом.
Кошмарно пугливые, но если достать Водку и быстро всучить её Домовому, то тот сразу же как миленький.
Забавные и мирные ребята, помогают таскать вещи, ходят за тобой. Не сопротивляются даже если на руки взять, я себе такого одного в Бункер занес, так и гуляет. Назвал его - Горошик из-за одежды.
Живые порождения Зоны [Твари]
Всё сидел у костра и голову ломал, куда отнести этих тварей, в аномалии? Или всё же выделить им особое место, и пораскинув оставшимися извилинами после облучения, решил вести отдельную главу дневника для таких прецедентов.

Черти
А по другому ты их и не назовешь. Вряд ли они полноценные отродья зоны, но явно её выкидыши. Устраивают по зоне свои лагеря с полезным схроном и ошиваются поблизости. Обычно ходят с ножами, тесаками и битами. Но встречаются совсем отбитые со стволами, с ними надо быть начеку, иногда их набегает больше чем казалось изначально, и они всегда не прочь набить тебе морду. Стоит вытаскивать их по одному, или вместе с товарищами

Водяной
[От Hunter]
Как же хорошо, что палец я редко держу на спуске. Бывалый по кличке Hunter предупреждал меня о таких, и хоть убейся представить не мог, что их реально не назовешь не иначе как Водяными.
Гуманоидные существа с рыбьими головами, Нейтральные и Любопытные. Лезут к тебе, я бы сказал прилипают, но не Трогают. На себе не проверял, но лицезрел как они без проблем отпинали Чертей (Так им и надо), значит бьют больно, а по телосложению крепкие, тычек 10 с мачете выдерживают.
С них можно собрать Руки, они восстанавливают аж +65 жажды, а при жарке +55 сытости и +1- здоровья. Как сказал Hunter - Самое то.

Крысоволк
[от Ryletic и Huner]
Сидим значит культурно с товарищами у костра, во время очередной вылазки в Зону. Добрались до Панелек, и первое что бросается в глаза - это здоровенная двухметровая в длину ебанина. Ни то волк, ни то ящер, ни то крыса переросток.
Воет посреди домов, а как только увидит сразу же несется тебя порвать. Силы у неё не занимай, за пару ударов от тебя останется только мешок с костями, ещё и Быстрая падла.
Помогает спастись Возвышенность, а ещё легко приманить Свистом
Не подготовленным лучше не соваться, в панельках особенно фонит Радицаия, так что можешь и не заметить как умираешь от обоих факторов одновременно.
Крайне Опасная и Быстрая тварь, если бы не вой - все бы мы уже подохли

Из Полезного, мы с Blacklllrek освежевали эту тварь, и получили с неё Шкуру, которая как оказалось неплохо защищает от радиации


Близнецы
Самое немощное создание из всех, по крайней мере так кажется. Обитает в конкретных зонах и вечно чето бормочет себе под нос. Помню Hunter упоминал про таких.
Встречается на детских Футбольных площадках окруженных забором и среди красных Гаражей, в них можно кстати наскребать отличных пожитков.
Но вот незадача, это самое ущербное существо, что мы с Ryletic только видели. О да, конечно он бесится как только приближаешься к нему и он несется на тебя.
Но он Здоровый, и никуда Не помещается, в том числе внутрь Гаражей.
Любая нормальная Возвышенность или Укрытие - и готово, эта падаль никак до тебя не достанет.
И казалось бы - ХАЛЯВА. Всё как мы любим... Но вот только оказалось, что ресурсов на его убийство затрачивается больше чем можно получить с его Трофея. Вот так вот ♥♥♥♥♥ просто.
На его убийство уходит около 80 ударов Мачете, и 30 ударов армейской Лопаткой
Хз, бесполезный немощь, видимо заслуженно там сидит ноет в одиночестве.


[Зеленый Чай] Испытал оружие на близнецах - бил по центральной голове. Итоги:
Лопатка: 34 удара
Боевой нож: 52-53 (сбился со счёту)
Мачете: 80
Топор: 103
Тесак: 54
Самое мощное оружие ближнего боя в игре - Сапёрная лопатка.


Крикун
Сидя в подземке я подслушал разговор сталкеров о некоем Бункере, в котором встречаются две ущербные твари, с которыми пока ещё никто не понял как разбираться. И обнаружив такой бункер вместе с товарищем, нас там встретила эта тварь - Крикун.

Слепая, но с острым слухом. Начинает завывать если приблизится, привлекая Гулей, но сама по себе крайне хрупкая. Однако возможно имеет нюх, так как даже будучи слепой способна иногда направиться прямо в твою сторону. Мерзкая тварь.
Пока что полностью бесполезна


Гуль
[от ʏɪᴅᴢʜɪ и Зеленый Чай]
Хорошо что [ʏɪᴅᴢʜɪ] и [Зеленый Чай] в свое время предупредили меня о них. Белые человекоподобные существа, что дремлют в ожидании какого либо шума. Обитают в симбиозе с Крикунами, и как только завидят тебя - несутся чтобы запрыгнуть и свернуть шею. На моих глазах один такой запрыгнул на товарища [Ryletic] и я уже не успел ничем помочь, по ощущению они это способны делать На Расстоянии, при Зрительном контакте. Однако Гуль умирает вместе с тем на кого напрыгнул. Мины раскиданные по бункеру его кстати тоже не берут
Убивать их Нет Смысла, разве что только из нужды, от нападения спасает возвышенность и отсутствие зрительного контакта. (могут напасть если смотреть им в лицо даже когда спят) В остальном они спят, и Храпят как Пахан на весь бункер, по этому на кортах можно их аккуратно обойти... прямо как за пультом от телика дома.
Артефакты
То, ради чего Сталкеры выходят в зону... Артефакты. Порой банальные, порой сверхсильные объекты имеющие невероятные способности. Какие только байки о них не ходят, что уж там до золотого шара исполняющего любые желания.

Их можно найти в местах скопления аномалий, как например Ежей, Ифритов, Пузырей или Вихря. В Верстаке крафтишь Детектор БУСЕЛ, и идешь к скоплениям. Артефакт может валяться просто так, и сливаться с окружающей средой, а детектор по работе схож с счетчиком Гейгера.
Выходить на поиски Артефактов надо Подготовленным. В местах их обнаружения сильная Радиация, и высокий риск получить от Аномалий, а бонусом искать артефакт среди Ифритов без Антидепрессантов - гиблое дело, на месте сойдешь с ума.

.
Грузовичок - блокирует болевые рецепторы и задействует скрытые резервы организма для обеспечения дополнительной выносливости. Но при этом вызывает микроразрывы мышечной ткани.
Здоровье -5
Сила +15
Облучение +5


Фильтр-ГП5 - вытягивает радиацию через кожу, оставляя медленно заживающие химические ожоги
Здоровье -5
Облучение -15


Мыло - связывает радиоактивные вещества в желудочно-кишечном тракте, вызывает ложное чувство сытости, но при этом нарушает микрофлору кишечника.
Голод +10
Жажда +10
Облучение -5


Кубик Рубика - активизирует мозговую деятельность и подавляет сигналы голода, замедляя восстановление организма и перенаправляет энергию на когнитивные процессы
Здоровье -5
Жажда +10


Калькулятор - улучшает нервно-мышечную проводимость, но ускоряет расщепление гликогена и вызывает волчий аппетит когда действие заканчивается.
Сила +15
Облучение +5


Утгюг - стимулирует регенерацию тканей но вызывает аппетит. Поскольку организму нужно больше времени на восстановление.
Здоровье +10
Голод +5
Облучение +5


Шкатулка - стимулирует нервную систему, вызывает прилив энергии и временно притупляет чувство голода.
Голод +20
Жажда +20
Сила +40


Неваляшка - Активизирует скрытые резервы организма: временно повышает
регенерацию и защиту от радиации.
[от Зеленый Чай и modorucoy]
Здоровье +30
Облучение - 40


Юла - ускоряет обмен веществ и вызывает прилив энергии (силы), но без должного питания приводит к быстрому истощению мышц. [от Зеленый Чай]
Здоровье + 15
Сила + 10



Часы - повышает силу мышц путем синхронизации биоритмов, но вызывает тремор конечностей при длительном ношении. [от a.bstractvisio.n]
Сила +20
Облучение +5


Дозиметр - Поглощает радиоактивное излучение и выводит радиацию без вреда организму. [от Fanarthasa]
Здоровье +5
Облучение -25

Пища
Еды в зоне хватает, колбаса, сгущенка, соленья, хлеб и т.д. Но меня заинтересовало среди этого ещё кое что...
Божественная микроволновка
По другому я назвать её не могу, учитывая то как она работает без топлива и электричества. В ней можно готовить некоторую пищу как например Грибы, и даже испечь Хлеб из Муки.
Мангал
Просто мангал, для топлива подойдет уголь или древесина, можно жарить сразу кучу еды. Идеально для Мяса

Растениеводство
Вспоминается как помогал маме сажать помидоры... Мне тут попадались семена, и на удивление они отлично приживаются в горшках что я смастерил, и грядках что спер. Кал как я обнаружил отлично подходит в роли топлива для удобрения роста.

Химическая лаборатория
ХА! Я раздобыл нужные чертежи, и на Верстаке смог отгрохать эту бандуру. И вот на ней, я уже смог обрабатывать Пшеницу в Муку, и даже изготавливать Семена из овощей, ну и Мариновать их, кайф.
Ресурсы
Ничего ты не сделаешь, если не будешь пользоваться подручным барахлом.

Пластик - добывать можно с бутылок Воды

Бутылки с Водой - добываются в Экспедициях и можно купить у Бармена за 15р. При наличии в инвентаре Пластика можно набрать воду с Колодца, и на Химическом столе её обеззаразить от радиации.

Стеклотара - добывается из под бутылок Водки и Пива

Лом - добывается из Консерв, Банок и всего потребляемого в железной оболочке. Можно также купить в подземке.

Металл - переплавляется в Крематории из Лома 1к1.

Зола - сжигается дерево, применяется как Удобрение

Дерево, Электроника, Изолента - Добываются только в Экспедициях, способа их добычи пока нет.
ВСЕ перечисленные ресурсы[/u] находил в коробках, их кстати с одного размаху можно сносить Топором.
Снаряжение
Какой ты Сталкер без броневой пластины под майкой и ствола в кармане? Входя в зону будь готов к опасностям.

С каждым выбросом становится всё опаснее, в начале встречаются одни лишь Черти, но вот потом Водяные, Крысоволки с Близнецами, и наконец Крикуны и Гули в Военном Бункере... И знаешь что лучше всего помогает? Верно - ствол.


Ближний бой
Но не на всех хочется тратить пули, верно? Сколько не встречал этих близнецов, всегда было жалко тратить на них пули...

Урон измерялся убийством Близнецов) (чем меньше ударов ушло на убийство, тем сильнее оружие) Во многом помог бывалый сталкер [Зеленый Чай]

Топорик - является лучшим другом с первого этапа, его можно найти начиная с первого выброса. Им удобно разрубать препятствия и ящики, и 2ух ударов по голове Чертей хватает чтобы их выносить. Учитывая что препятствия в виде коробок встречаются в течение всего пути, даже после 30ого выброса, я счел Топорик лучшим инструментом который идет со мной до последнего. (Количество атак для убийства Близнецов - 103)

Мачете - Можно найти с первого выброса, нужно 80 ударов чтобы убить Близнецов

Тесак - можно найти с первого выброса, 55 ударов

Боевой нож - можно найти с 8-10 выброса, 53 удара но много прочности

Саперская лопатка - можно найти с 17-20 выброса, 34 удара - Самое лучшее оружие ближнего боя в игре на данный момент

Дальний бой

На самом деле мало что могу о них сказать. Очевидно что пистолеты и ПП являются самыми слабыми но доступными стволами.

Картечные уже будут по приятнее.

Но однако, совместно с [Зеленым Чаем] удалось выяснить урон нескольких пушек.


Ас Вал - 65 - 68 (Полезен тем что бесшумен и не будет Гулей, идеален для убийства Крикунов)
Ак-47 - 80-85
Сайга - 140 (приблизительно)
СВД - 155-160


Одежда и броня

На зоне крайне важно быть подготовленным к её опасностям - тварям, аномалиям и радиации...

Постепенно опасность радиации крайне сильно возрастает, если по началу она встречается в специфических местах со скоплением металла, затем у Тарелок, после у Хрущевок радиация уже является почти повсеместной, а в Военном Бункере ты попросту не выживешь без антирадиационного снаряжения.


Всё снаряжение за исключением стартового, ты находишь в разорванном состоянии. Починить их нужно на Швейной машинке с помощью Швейных инструментов


Старт
Туристическая куртка, слегка защищает от атак, но не помогает от радиации. Однако, на старте это лучший вариант, благодаря дополнительному весу

1-5 выброс
Снаряжение Чумного Доктора. Сломанные версии ты можешь найти в трупах Чертей с этим снаряжением, а затем с помощью Ремонтного Набора починить в Швейной машинке. Если по поводу шлема всё сомнительно, Костюм действительно является хорошим помощником от радиации. (Хотя это возможно снова опечатка).

2-10 выброс
Полноценное ОЗК снаряжение, отлично помогает защищаться от радиации, вместе с ним можно продвинуться буквально вплоть до Военного Бункера, конечно же обновляя противогазы на новые.

10+ Выброс
Шкура Крысоволка, полезная вещь которую можно носить до конца всего твоего путешествия по Зоне. Хоть Крысоволк и является первым серьезным и опасным противником, убить его довольно просто ( к тому же не забываем что его можно приманить на свист), нам нужна просто возвышенность. Его шкура защищает от радиации

10-18 Выброс
В течении этих выбросов есть возможность найти улучшенные версии Противогазов, а так же Снаряжение Спецназа, которое подходит в локации вне Военного Бункера, для защиты от урона. По желанию, можно надевать Бронежилет вместо Шкуры, но второе всё же полезнее.

25+ Выбросы
Военная броня и Экзоскелет. То что долгое время считалось мифом, из-за крайне высокой редкости. Можно найти исключительно в Военном Бункере, на Складе с маленьким шансом. Там же кстати можно найти и лучший Рюкзак.
ОСТОРОЖНО - на складе КРИТИЧЕСКИЙ уровень радиации, от которого не спасает ни один набор снаряжения от Радиации, помимо возможно самого Экзоскелета.

Бункер
Родное и действительно безопасное место в зоне, помимо подземки конечно. С помощью кувалды можно спокойно разбить бетонные блоки чтобы расширяться, а собирая всякие вещи с зоны можно неплохо так обустроиться.

Если притащить всякий стройматериал: Бетон, металл, дерево и т.д. То можно внутри отстроить полноценные комнаты, мастеря всё на верстаке(Прямо как тогда с Паханом баню возводили с фундамента...)

Безбожным уничтожением кучи кувалд, товарищ [Зеленый Чай], архитектор чертов, измерил Размер бункера, который составляет 12x12x4 (Длина, ширина, высота)

Интересное замечание, в зоне у меня хватает сил таскать с собой по несколько шкафчиков сразу, так что сумку в сумку и вперед собирать с зоны ненужные сейфы, шкафы и столы.




Электричество

Всё довольно просто, если знаешь слово ВХОД и ВЫХОД то во всём прекрасно разберешься. В начале тебе нужно заиметь источник электричества, как генератор, ветряк или солнечная панель. От её ВЫХОДА проводишь кабель, его можно крепить на стены и пол, дабы всё выглядело цивильно. И затем кабель цепляешь во ВХОД распределителя, или самого устройства.


Схема
Эту схему электрики я подобрал на одной из экспедиций, на обратной стороне была подпись [от War]... Попытался повторить у себя в бункере, и понял что более никогда не буду иметь проблем с электричеством...





Последняя страница дневника...

Бляха, даже не знаю где тут вписывать свое имя... в начале дневника или в его конце? Хотя с другой стороны, какая вообще разница как меня зовут... Подпишусь как Барбридж

Последующий путь по зоне может занять часы, дни, недели и месяцы. Зона преображается и меняется, она живет. Нельзя к ней относится неуважительно или спешить.

Я продолжу постепенно вкладывать новые листы в дневник, и надеюсь что он пригодится тем, кто её в будущем найдет.


Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!

192 条留言
tuzina146 16 小时以前 
У меня кста тож уже 30 с чемто
Зелёный чай 17 小时以前 
@tuzina146, 12х12х4 это блоки. @Nomad, вроде бесконечно, лично играл до 36 выброса.
tuzina146 18 小时以前 
А вопрос сколько кто 12х12х4 ну типо кто блок или метр
Nomad 20 小时以前 
А сколько вообще можно выживать? Я про кол-во выбросов.
Barkum  [作者] 10 月 31 日 上午 5:13 
Пока что просто рогалик-выживалка. В роадмап упомянуто что будут добавлены длительные цели и вероятно концовки
Yamato 10 月 31 日 上午 5:05 
В чём концепт игры вообще? К чему прогрессия?
Barkum  [作者] 10 月 30 日 下午 11:32 
@Тиграно вич, солнечные панели можно скрафтить на улучшенном станке
Barkum  [作者] 10 月 30 日 下午 11:31 
@SKEBOB Оружие скрафтить нельзя, только найти его. Самые редкие это СВД и Сайга. На хим столе ты можешь крафтить порох, а на оружейном станке - патроны
Тиграно вич 10 月 30 日 下午 10:49 
Как получить солнечные панели ?
SKEBOB 10 月 30 日 下午 9:54 
Только я всë равно не понял как оружие крафтить мы с другом только находим но не можем купить или зделать и я сейчас буду крафтить хим стол но в вике я прочитал что нужен инструмент для создания у меня он вроде есть дак что я попробую там с крафтить а так спасибо за информацию по артифактам