《质量效应》传奇版

《质量效应》传奇版

30 个评价
Mass Effect LE – актуальный гайд по модам + ответы, классы
由 Ocean Echo 制作
Гайды по этой теме уже были от других, но они абсолютно неполны, не обновляются, плохо оформлены, там даже названия модов не подписаны и практически не разъясняется их суть и значимость. Поэтому вот вам нормальный гайд, с комментариями, иногда критикой, описанием установки и всего, что нужно.
Также инфа о классах и немного рассуждений о лоре.
2
3
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вводное
Все моды скачиваются с сайта Nexusmods. Если вы еще не зарегались, сделайте это, сайт реально полезный, и не только в контексте Масс Эффекта. Это огромный и вполне удобный хаб модов. Попадая на сайт, вы оказываетесь в разделе именно интересующей игры, так что поиск будет работать в рамках ее пространства, а не по всем играм, удобно.
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition

Однако сразу о плохом. Это крайне враждебное антисоциальное сообщество, и хотя разрабы могут быть талантливы как авторы, не меньше половины из них – неадекваты, абсолютно лишенные социального навыка. Один из главных в сегменте по Масс Эффекту – донатер, дослужившийся до модера, он саботирует работу некоторых других контент-мейкеров, скорее всего он из "этих" и яростно их защищает, а если вы ему напишите хоть что-нибудь, что ему не понравится, вас сразу забанят. Здесь лучше качать молча. Тут нельзя говорить не только "мне не нравится", но и "я советую", "здесь не хватает" и "было бы здорово". Это относится не прямо ко всем, но я предупредил. И такие отношения там не только между авторами и игроками, но и между ними самими: взаимные обвинения авторов прямо в описании их модов, громкий уход с сайта с хлопаньем дверью – здесь это норма.
Также я обсудил эту тему с одним нормальным челом, который там по мелочи вещи выкладывает. Хотел убедиться, что мне не показалось. Он подтвердил, что на Нексусе с этим есть очевидные проблемы, и под это надо подстраиваться или не связываться.

Есть ли в этом гайде взрослые моды? И да, и нет. Тут нет извращенских модов, которые изображают неуместные невозможные вещи, но есть пара модов о том, что соответствует логике сюжета. В культуре Mass Effect вообще заложено кинематографическое отношение к таким сценам, и это правильно. Но подкрепить это качеством как-то забыли – сами модели без одежды сделаны криво, у них очень длинные руки, странные плечи, бёдра, так что раздевать их особого смысла всё равно нет.
Целенаправленно голубых модов в гайде нет и не будет, хотя есть например сюжетный мод про Келли, которая, как мы знаем, любит всех.
Базовый софт
ME3Tweaks Mod Manager
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2
Программа, которая устанавливает все моды. При старте может сказать, что ваша ОС не поддерживается, но не обязательно это окажется правдой. У меня например антишпионская Win 10, на ней всё работает, хотя табличка ругается.
В начале интерфейс может показаться громоздким, однако с прогой легко разобраться. Большая часть кнопок вам никогда не понадобятся. Предложит создать бэкапы для игры на случай кривой установки модов, можете сделать, если у вас есть лишнее место на винте, но мне это ни разу не понадобилось.

Trilogy Save Editor
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/20
Отдельная программа. Редактор сохранений, нужен для изменения сюжетных точек, если вы что-то упустили. В основном нужна, если вы прохлопали роман. Там делается расстановка галочек по интересующим пунктам.
Инструкция по установке
Порядок установки ВАЖЕН.
Первым делом устанавливаются моды Community Patch – по одному для каждой из игр. Даже если вас не слишком интересуют прочие моды, эти являются практически обязательными, т.к. доделывают за авторов то, что те не смогли или скорее просто забили. Речь идет о сотнях фиксов (баги, текстуры, аудио, обрывающиеся фразы, несрабатывающие мелкие триггеры и т.п.).
Далее ставятся моды, которые требуются для работы другим модам. В частности прически, модели оружия, переработка файлов. Они могут быть не нужны вам сами по себе, но без них не заработает что-то еще.
Далее – Diversification Project (есть для 1 и 3 частей). Оживляет мир, добавляет больше разнообразия и реализма в толпу. Лично я считаю это продолжением Community Patch и просто обязательным контентом для 1 части. Для 2 аналогичный проект не существует, он был для изначальной ME2, но его не портировали на ремастер, по крайней мере пока. Увы, в 3 части DP не имеет совместимости с половиной нужных модов, причем этот намеренный саботаж проведен именно с их стороны. Зачем? Чтобы мы использовали их альтернативу Project Variaty. Судя по всему, нам нужно смириться с этим, PV тоже хорош, но ведение столь нечестной политики – это мерзко.
Далее ставится улучшение качества жизни (спринт, приседание, убирание мини-игр, ненужных интерфейсов и т.д.)
Далее – сюжетные моды, с ними довольно неприятно, тут нужно быть заранее уверенным в том, какую именно сборку ты ставишь, у модов сложная взаимозависимость, причем это означает порядок установки. То есть ты захотел поставить мод A, но он показывает серую строку совместимости с B, ты отменяешь и идешь ставить сначала B, но он показывает серую недоступную строку совместимости с модом C, значит, ты должен установить их в порядке C, B, A. Да, неудобно, но щито поделать?
В последнюю очередь устанавливаются текстуры: лицо и брови Лиары, глаза людей, танцовщицы и т.п. Установка текстурных модов происходит в отдельном интерфейсе. При этом не все моды, влияющие на внешность, действительно считаются текстурными.

Установка основных модов
Закидываем моды в окно программы, она их некоторое время распаковывает себе и уже оттуда жмем для каждого Применить. Либо можно сразу нажать Установка, так быстрее, но без бэкапов (мой выбор). Многие моды указывают, с чем могут быть несовместимы, либо спрашивают "тебе надо устанавливать в режиме совместимости с этим и этим?" То есть мод A спрашивает, будешь ли ты ставить его в сочетании с B, C, D, E, а тебе нужны только B и D, и именно это нужно отметить. В случае неверного выбора это может быть трудно исправить.

Установка переводов
Через программу-установщик ставится лишь один мод-перевод – Legendary Revised Translation. Для него заморочились с инсталлятором.
Все остальные нужно по старинке вручную, заменяя оригинальные файлы русскими. Для каждого мода это только 1 файл. Заходим в папку с уже установленными модами:
*\Games\Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME3\BioGame\DLC
Большинство установленных модов там подписаны узнаваемым образом. На примере мода "Legion lives": распаковали архив перевода, получили папку DLC_MOD_Legion и скопировали ее с заменой поверх такой же в установленных. Для некоторых структура папок не имитируется, а лежит просто файл. Неудобно, но найдем поиском файлов и заменим.

Установка текстурных модов
Еще раз – текстурные ставятся в последнюю очередь. Вы не сможете нормально установить прочие моды после этого (хотя вряд ли это касается переводов), поэтому убедитесь, что там вы закончили.
Не всегда очевидно, какой мод является именно текстурным, но программа скажет об этом сама при попытке установки. В этом случае появится табличка "Текстурные моды должны устанавливаться через Batch Installer" и там еще бла-бла. Нажимаем Импортировать, но на этом этапе ничего не произойдет. Нужны дополнительные действия. Сама программа послала нас во 2-й пункт сверху "Управление Модами" и там в "Batch Mod Installer". Там нужно нажать несколько интуитивно понятных кнопок, чтобы создать группу установки, однако этот путь в итоге неверный, т.к. создав эту самую группу, я так и не получил возможности ее устанавливать, кнопка осталась серой. С этим способом что-то не так, с ним я не разобрался, поэтому делаем иначе.

Распаковать текстурный мод из архива, чтобы был только файл формата *.mem. В менеджере модов выбрать Инструменты - Mass Efffect Modder Legendary Edition - быстренько доустановить предложенное - выбрать в меню нужную часть - Texture Modding - Instal Texture Mods - Add to list - добавить нужные - начать установку и ждать 30 МИНУТ.

Текстурный мод невозможно деинсталлировать, не снося всю игру, но обычно авторы выкладывают к таким модам и оригинальную текстуру для восстановления. Это означает, что ты можешь потом модифицировать еще раз оригинальной текстурой, но технически будет считаться, что игра по-прежнему с модом, а не чистая.
Как удалить мод?
Программа-установщик не предполагает деинсталляторов. К счастью, они тут и не нужны. Если не все, то большинство модов не вносят изменений в корневые файлы игры и устанавливаются как отдельные папки сюда:

* \Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME3\BioGame\DLC

Для многих модов достаточно просто снести папку. Правда там не всегда понятно, какая чему соответствует. Например названия Consistency, Legion, Mordin, Mom, Zaeed, TaliMasterLE3 говорят за себя, а вот что Dreams Remade сократили до RD (а не DR) – это догадаешься не сразу. Но в общем я у себя поудалял из ненужного, всё работает без танцев с бубном. Хотя не исключаю, что мне повезло, и вышибание более крупного мода из-под ног может таки сломать игру.
Моды общие для всей трилогии
Legendary Revised Translation (MELE Improved Russian Localization)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2338
Исправление русского перевода для всей трилогии. Исправляет ошибки, восстанавливает терминологию (системы Терминус, а не Термина, Грант, а не Грюнт и т.д.), сохраняет единство перевода на протяжении трилогии. Также убирает цензуру, т.е. не то чтобы в Массыче было много матов, но уж если где будет фак, то он фак.
Также содержит исправления перевода для некоторых модов, но я пока не понял, означает ли это их полное вытеснение. На всякий случай, рекомендую ставить в числе последних.
Но у меня он не сработал.

Unlimited Sprint and Boost Durationhttps
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/337
Кэп может бегать без ограничений. Потому что у такого великого воина не должно быть проблем с бегом. Правда в игре не так уж много мест для беганья, но ограничение бессмысленно, поэтому убрать его можно.

A Lot Of Videos (ALOV)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3
Авторы проделали большую работу над видеороликами в игре, прогнав всё через Topaz Video Enhance AI, причем с умом, там на странице можно много прочитать об их подходе. Пак роликов для каждой части можно скачать отдельно. Потребует много места на диске:
LE 1 - 3 Гб
LE 2 - 6 Гб
LE 3 - 16 Гб
Доступно скачивание торрентом, т.е. будет быстрее, ибо на скачивание с сайта установлен ограничитель скорости. Хотя видео занимает значительное место на диске, всё равно очень рекомендую. В старинных играх прерывание на кат-сцену означало, что вместо плохой графики будут показывать хорошую, но в ME получается наоборот, т.к. качество мультов очень ужатое, и это нужно было исправить. Некоторым может показаться, что это не особо важно, но я от себя говорю, это очень сильно влияет на восприятие игры. Например, глюки Кэпа о протеанах, смонтированные из чего попало, в оригинале вызывают скорее чувство кринжа, но в HD и 60 fps в них начинаешь как-то верить.

Virmire Savior
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1212
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1587
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1442
На Вермайре выживают и Эшли, и Кайден, оба остаются в команде до конца трилогии.
Хотя многим этот цикл модов нравится и является технически неплохим, выражу личное отношение. Это не нужно. Сама задумка с выбором одного из двух была работой с целевой аудиторией. Большинство игроков этого даже не поняли, и переживали, что у них отняли возможность спасти всех. Это может показаться циничным, но авторы давали тебе возможность слить того персонажа, который тебе в принципе не нужен. Эшли создана плюс-минус как магнит для игроков-парней (правда вышло кривовато, но пусть), а Кайден – специально для игроков-женщин. Эти персонажи органически отталкивают игрока того же пола, ну во всяком случае, если смотреть по большинству.
Если хотите детальней понять эту мысль, я рассказываю подробней в конце гайда, в той части, которая уже не о модах.


Внешний вид персонажей:

SJC's Better Eyes For MELE 1-3
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/538
Улучшает глаза всех людей и азари. Может показаться, что это мелочь, но на самом деле, нет. Сценки занимают огромный пласт в трилогии, и мы очень много рассматриваем лица. В оригинале зрачки сделаны плохо, и улучшение действительно нужное.

Liara Consistency Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1183
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1062
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2655
Лицо Лиары за 3 игры меняется 4 РАЗА, и этот абсурд не пожелали исправить в ремастере. Мод предлагает выбрать одно из двух лиц, лучшим общепризнанно (и по моему мнению тоже) является ее лицо из dlc Серый посредник: хорошая детализация и умеренный цвет. При этом первые два были слишком невнятными, засвеченными, а в Тройке она наоборот стала слишком синей рыбой, на себя не похожей, а вот лицо Посредника оптимально. Выберите Lots В Face. Также тело без одежды будет изменено под соответствующее лицо.

ИЛИ

Liara Face and Eyebrows Tattoos Textures (LFETT)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1040
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1041
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1042
Примерно то же самое, но можно выбрать вообще любое из лиц, плюс с вариантами косметики. Кроме того мод заменяет (опционально) ее брови на более подходящие к лору пигментные рисунки. Потому что никаких бровей у азари нет. То есть это получается больший канон, чем от самих авторов, которые сделали Лиару несоответствующей ее виду.
Однако будет стык на шее.


Tali Remastered
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1145
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1146
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1148
У Тали теперь есть лицо, которое просвечивает сквозь маску. Красиво, вполне дружелюбно к лору (хотя официальный лор довольно мутно относится к теме кварианских лиц в принципе).
Для последующих частей улучшает только лицо, а для первой еще и сам костюм, всего есть 4 версии, я рекомендую именно А. Очень грамотно сделано, а то в оригинале у нее какой-то совсем странный кривой "лифчик" и вообще. А тут реально хорошая модель.

ИЛИ

Subtle Faces - Quarian and Tali Overhaul (для частей 2 и 3)
Примерно то же самое, но этот мод более старый, в нем лицо Тали более мутное. Сообщил об этом моде, чтобы вы знали о возможной путанице. Он неплохой, но зачем, если есть более новый аналог?
Есть еще куча аналогичных, но в них Тали и кварианцев уродуют так и эдак. Даже не тратьте время.


Nude Dancers for ME1 ME2 and ME3
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1360
Все танцовщицы (люди и азари) будут голыми, не считая рукавов и сапог. Также относится к танцу Келли Чамберс. Я не считаю этот мод бредовым, в данном случае это консистентно в мире игры. Блин, ты приходишь в бар на Омеге... Ну вы поняли.

ИЛИ

Nude Dancers LE Me3Tweaks version
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2416
Примерно то же самое, но у этих рукавов нет, тела другие. По-моему, они малость жирноваты. Неизвестно, распространяется ли на Келли.
ME1 - основное
Базовые:

LE1 Community Patch
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/23
Базовый мод, исправляет более 300 багов и недоработок (что по-хорошему должны были сделать сами авторы игры). Без него и продолжать незачем, он обязателен для большинства прочих.
Там же скачивается Non-English VO, т.е. перевод на все языки, включая русский.

LE1 Sideloader Framework
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1309
Для игрока не делает ничего, но производит манипуляции с файлами, нужен технически для некоторых модов.

Halcyon Hairpack (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1497
Много дополнительных причесок. Может и не сильно нужен сам по себе, но он обязателен для следующего мода.

LE1 Diversification Project
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1172
Добавляет больше людей и инопланетян на локации, восстанавливает вырезанный контент, оживляет улицы, одежда горожан более разнообразная. Из наиболее заметного – появляются турианки.

LE1 Diversification Project - Non-English VO
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2168
Патч для предыдущего, добавляет перевод на все языки, включая русский.

LE1 Definitive Audio Overhaul
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1560
Улучшает систему звуков в игре, переносит многие звуки из ME 2 и 3 в ME 1, т.к. они лучше. Непонятно, почему разрабы этого сами не сделали.



Геймплей и качество жизни:

Skip Minigames (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/360
По-моему, абсолютно обязательный мод, убирает 99% появлений миниигры со стрелкой. Такой мусор просто не должен присутствовать в игре из 20-х, и уж тем более не через каждые 5 минут. Миниигры тупо убивают Массыч, их не должно быть. Спасибо, что есть такой мод.

Quick Loot
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1026
Хабар собирается втихую, не будет каждый раз всплывать окно. На фиг оно нужно?

Galaxy Map Trackers (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/426
Исправляет название заданий на галактической карте (а то там некоторые напутаны), плюс подсвечивает Аномалии, т.е. мелкие задания.

Charted Worlds (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/524
При высадке Мако показывает все ресурсы и точки интереса на карте планеты. Непонятно, почему это не было сделано разрабами, они видимо думали, что мы должны каждую планету обкатать вдоль и поперек.

Mako Squadmate Banter
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1310
Сопартийцы переругиваются при поездках в Мако. Диалоги взяты из сцен в лифтах.

Normandy Rapid Transit
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/755
Перемещение с терминалов такси сразу на корабль. Очень удобно, а то там долог путь по улицам и лифтам.

Keepers Finders (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1043
Подсвечивает на карте всех хранителей для сканирования. За 20 дается ачивка. Без этого мода вы их, скорее всего, никогда не найдете, Bioware сами выкладывали статистику, что у 100% игроков были с этим трудности.
А также добавляет забавный миниквест после сканирования 21-ого.

Paragade Persuasion
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1673
Харизма героя и отступника объединяется в единый счет. Если вы отыгрываете героя, злодейские варианты ответа не будут закрываться для вас, вы все равно сможете обложить врага, когда будет такое желание. Не понимаю, зачем было изначально урезать такую возможность, когда в Массыче в сравнении с другими RPG и так мало вариантов.



Оружие:

Advanced Weapon Models for LE1
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/853
Переносит модели оружия из ME3 вниз в ME1. Они лучше, кроме того игра становится более выдержанной.

Elements of Comparative Weaponry (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/639
Исправляет указанные характеристики оружия для правильного сравнения. В оригинальной игре там многое напутано. С модом легче выбирать лучшее оружие.

Streamlined Weapon Loadouts
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/870
Сопартийцы носят не всё оружие, а только свое классовое, как в LE2 и LE3. Шепард может пользоваться всем, но начинает с оружием выбранного класса.
ME1 - миссии и визуал
MELLO
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1500
Значительно улучшает освещение во многих кат-сценах, делая его кинематографичным. От части это возвращение пост-эффектов из оригинальной ME1, которые были потеряны в ремастере (хорош ремастер, да?). Также тут есть новые пост-эффекты, блум и всё такое. Не переборщили, смотрится отлично.

A Lot Of Textures (ALOT)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/363
Улучшение текстур для интерьеров и персонажей. В основном первое. Мод заметно увеличивает системные требования игры, желательно иметь 8 Гб видеопамяти. Автор утверждает, что несовместимостей нет. Однако! Это не считается собственно текстурным модом и важно поставить его после всех базовых и геймплейных, а после него - только скины.
Лично я предпочел с ним не связываться, требования высокие.

Eden Prime Red Sky Restored
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1367
В оригинале на Эден Прайм небо было красным, и это было очень атмосферно в контексте происходящих событий. В ремастере это зачем-то изменили, локация стала выглядеть более райской, что соответствует духу этого места в мирное время, но не в этот момент. Мод восстанавливает оригинальную задумку.

Pinnacle Station DLC
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/832
Мододелы вернули dlc, от которого авторы потеряли исходный код. Представляет интерес в основном для того, чтобы сказать "вот ребята молодцы", но на самом деле контент не особо нужный. Там просто тир на аренах, плюс посещение квартиры. В Тройке на Цитадели есть похожее, только лучше. Ну это же не сюжетная вещь.
ME1 - внешний вид персонажей
Saren Stages
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/666
Сарен будет меняться со временем. В начале нормальный турианец и постепенно превращается в монстра с имплантами. Очень странно, что оригинальные авторы это не учли. Совет же должен был реагировать на его производящую фурор внешность.

New Outfit for Matriarch Benezia
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2255
Оригинальный облик Бенезии НЕЛЕП! Злодейка из мультика с огромными дойками. Это смехотворно. Мод дает ей несколько новых обликов, умеренных и дружественных к лору. Не все из них ей реально подходят, но парочка – точно да. Мне жаль, что этого мода не было, когда проходил я.

Iconic Fashion Party (LE1)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/745
Кэп и сопартийцы всегда носят свои наиболее каноничные костюмы, а то игра предлагает много бредовых и ненужных. Можно включать по отдельности для разных персонажей.
Скафандр Лиары может вызывать вопросы, но это тот самый, который у нее в прологе ME2, а она же его тогда не первый раз одела, так что определить его как канон было разумно.

LEUITM
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1825
Улучшает текстуры множества персонажей, более всего заметно на Андерсоне, который в первой части выглядит реально странно. Также улучшен вид ряда третьестепенных персонажей.
Хорошо совместим с MELLO.

Nude Asari Clone
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2462
Клон азари Шиалы на Феросе будет голой. Смысл этого мода не эротический, всё дело в здравом смысле. Она буквально рождается у нас на глазах, так С ФИГА ЛИ она сразу одета в стильный кожаный костюмчик??? Ну понятно, что авторы постоянно жмутся с этими их рейтингами, но у них в игре и так уже постельные сцены есть. Я понимаю, что их останавливало, но в таком случае можно было сделать одежду типа паутинного кокона. Но вот нет, кожанка с ремешками... Такой бред. В общем этот мод логически правильный.

И по поводу модов брони альянса.
Существует мод MEЗ Alliance Armor for LE1, который переносит облик солдат альянса из LE 3 вниз в LE 1, якобы для поддержания единства лора. Такие моды нужны для лиц персонажей, но по поводу брони я не согласен. Между LE 1 и 2 проходит два года, а затем еще полтора до LE 3. За это время форма Альянса действительно могла измениться. Как и Цербера. Можно конечно поставить, но это всего лишь одежда.
ME2
Для 2-й части заметно меньше модов, чем для других. Эта часть сделана намного лучше 1-й, в ней не нужно исправлять столько вещей: персонажи лучше выглядят, механики сразу работают как надо. С другой стороны, она гораздо меньше 3-й, ее события более локальны и не содержат кучи сомнительных концептов. Кроме того, модмейкеры 3-й части много работают именно над возвращением персонажей, но во 2-й этой проблемы нет.


Базовые:

Unofficial LE2 Patch
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/8
Обязательный мод, исправления сотни багов, недоработок и лорных ошибок.

LE2 Prologue Framework
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2138
Для игрока не делает ничего, но производит манипуляции с файлами, нужен технически для некоторых модов.

Expanded Shepard Armory (ESA) LE2
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/5
Расширенный интерфейс брони. На самом деле, мне этот мод не понравился, я бы его не рекомендовал, но он технически нужен для некоторых других. Да, он дает больше свободы в выборе элементов брони, но многие сочетания выглядят абсурдно. При некоторых комбинациях возникают визуальные гличи, когда на руках накладываются сразу две модели брони. Но он просто обязателен.

Immersive Citizens LE2
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1680
Для второй части нет своего Diversification Project, но этот мод от части предоставляет аналогичный контент – больше разнообразных людей и нелюдей на улицах. Не самая необходимая вещь, но с ней веселее.



Геймплей и качество жизни:

Skip Minigames for LE2
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/304
Пропуск всех чёртовых мини-игр. Никаких пятнашек в боевике из 20-х даже быть не должно. Невозможно понять, как такое попало в игру и почему это не вырезали разрабы.

Paragade Persuasion
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1673
Этот мод уже упоминался в блоке LE 1, он распространяется на две игры и дает возможность злых крутых ответов, даже если вы отыгрываете героя. И наоборот.

Jack Power Tweak (LE2)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2151
Заменяет неинтересную способность Джек Притяжение на Сингулярность. Это изменение дружественно к лору, т.к. Джек – сильнейший биотик-человек, на базе Коллекционеров игра ставит ее в один ряд с Самарой. Так почему у нее должны быть только какие-то простые броски? Вот тебе достойный скилл, твой размерчик.



Сюжет:

Zaeed's Wholesome Revenge
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1384
В оригинальной игре нужно выбирать: спасти людей из пожара или убить Видо Сантьяго, который является изначальной целью миссии. Мод дает возможность сделать и то, и другое, если успеть за 6 минут.

LE2 Liara Squadmate
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/858
Лиару можно завербовать из офиса на Нормандию для участия в большинстве событий. Однако у нее не появляется новых диалогов и сценок и ее некуда назначить специалистом на финальной миссии (хотя по лору она бы на все роли сгодилась). Ну идея изначально неплохая, но Лиара в роли просто солдатика – такое себе.

Extended Romance Scenes
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1198
Расширяет эротические сцены за счет переноса анимаций из сцен с другими персонажами из ME3. Плюс улучшение текстур, все дела. Больше всех конечно обалдеют игроки-женщины, будут теперь своих ящериков лобзать… чего в оригинальной игре показывать стеснялись. По-моему, кошмар. Но зато с людьми всё как надо.

Early Recruitment
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/384
Я не рекомендую этот мод, но всё равно считаю нужным описать его, т.к. игнорирование могло бы показаться необъективным.
В оригинальной игре заложена поэтапность, на какую планету тебя сначала пустят, кого тебе нанимать в начале, кого потом. Мод разрушает эту последовательность, можно сразу посещать Иллиум и Тучанку. Можно сразу же вербовать Тали, Самару, Тейна и Легиона. Последний появится в конце задания по посещению обломков Нормандии-1.
Я прошел с этим модом, но он что-то разрушает в восприятии игры. Да, можно много играть в обществе Легиоши, но новых сцен ему написали лишь парочку, его присутствие очень условно. При традиционном обходе команды к нему заходить незачем, потому что новых диалогов у него нет, он будет всегда отказываться от разговора. Его миссия лояльности не становится доступна раньше.
Что до Самары и Тейна – у них изначально достаточно контента, они отложены ровно настолько, насколько нужно. Это лейтгеймовые персонажи по своему духу.
Таким образом, мод ничего особо не добавляет, а чувство последовательного путешествия страдает. Не рекомендую, но свой долг выполнил и рассказал.

Suicide Mission Overhaul Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2446
У меня мод почему-то не сработал, но в описании заявлено, что в финальную миссию добавляется некий вырезанный контент, больше диалогов, анимаций. Если с персонажем есть роман и его брали на миссии против коллекционеров, то он становится пригоден к той задаче, к которой в оригинале не был.
Джейкоб, Тейн, Мордин, Гаррус могут быть хакерами.
Тейн, Грант, Заид могут быть командирами группы.
Тейн, Миранда, Джейкоб могут нести силовой щит.



Внешний вид персонажей:

Sheploo Appearance Consistency Project
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/484
Нужен только если играете за кэпа-мужчину. В LE 2 разрабы допустили ошибку: цвет лица не подходит к цвету тела без одежды. Мод исправляет это, а также убирает чрезмерно длинные ресницы.

Jack Nought's Armory (LE2)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2371
Добавляет несколько броников для Джек, причем это полноценные скафандры. Ее оригинальные наряды не то чтобы плохи, но когда она полуголая ходит там, где дышать нельзя, – это, знаете, странно. Также добавляет повседневный топик и улучшенный вариант лица.
Технически не является текстурным модом, т.е. устанавливается легко.

Kelly and Kenson Restoration
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1000
Возвращает оригинальную неряшливую прическу Келли Чамберс. Поскольку ту же самую использует доктор Кенсон из Прибытия, мод относится и к ней. Причем настройка позволяет внести изменение только для одной из них. Лично я вернул только Келли, потому что на бабулю Кенсон как-то плевать на самом деле, пусть хоть разными будут.

Miranda Romance Mini Dress (LE2)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1244
Миранда носит красивое черное платье в романтических сценах. В сочетании с Extended Romance Scenes всё гармонично – сначала носит, а потом… нет.
ME3 - улучшение мира и тех. состояния
Базовое:

LE3 Community Patch
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/13
Как и к другим частям, основной мод, без которого игра выглядит тупо недоработанной. Список исправлений огромный. Как всего этого могло не быть в игре изначально?

EGM - Expanded Galaxy Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/422
Добавляет столько контента и исправлений, что это расписано на 2 страницы. Из самого важного: 17 новых миссий, наем солдат на Нормандию, исправление оружия в кат-сценах, возвращение почти всех старых напарников: Рекс, Джек, Миранда, Джейкоб, Грант, Самара, Касуми, Заид, а еще сама Ария Т'Лоак (хотя последнее я считаю перебором). Но сильно обольщаться не стоит – они доступны только в 6 миссиях, самых всратых, которые являются зачисткой арен и там вообще нет диалогов, поэтому туда и можно добавлять кого угодно, всё равно молчат. Причем из них вы больше половины пройдете, пока зацепите союзников по сюжету. То есть их участие в игре остается минимальным. Есть другие моды, которые дают более насыщенный контент некоторым из них.
Вообще тут у нас слияние нескольких более ранних модов. Для оригинальной ME3 например существовал мод EGM Squadmate Pack, только с сопартийцами, но для ремастера его выпустили сразу в составе этого огромного пака.
После установки выдаст свое меню настроек. По-моему, там надо изменить только одну вещь – отключить выбор брони перед миссиями. А то будет задалбывать. Также есть выбор одежды напарников, но визуальные подсказки там недостаточны.

Expanded Galaxy Mod (LE) – RUS
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2029



Наполнение мира:

Существуют два идейно похожих мода, их даже путают. Во-первых, они добавляют еще больше улучшений и исправлений в духе того, что перечислено выше, список опять же огромный. Во-вторых, они добавляют больше людей и алиенов на улицы, больше разнообразия в их внешний вид, одежду. Встречаются турианки. В города и миссии возвращаются всякие мелкие лорные детали из прошлых частей. Моды сущностно несовместимы, поскольку вносят правки по всей игре, часто аналогичные, кроме того у них сложный характер несовместимостей с прочими модами, поэтому нужно выбирать под вашу сборку. Интересно, что для Лондона тоже есть две разных несовместимых переработки, и в этом важный момент.

LE3 Diversification Project
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1174
Это более старый проект, всё еще хорошо поддерживается. Весит 5.66 Гб.
Этот мод совместим с обоими модами о Земле: Take Earth Back и Priority Earth Overhaul. Но несовместим с Legion Lives, Zaeed Returns, Kelly Returns, а это серьезно. Вообще мод стал жертвой корпоративной войны: он несовместим не потому что плохо сделан, а потому что эту совместимость не делают с другой стороны и ему ЗАПРЕЩАЮТ.

LE3 Diversification Project - Russian Translation
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2442

ИЛИ

Project Variety
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1481
Это более новый проект, в 2022 победил в каком-то их внутреннем конкурсе. Весит 8.92 Гб, т.е. можно предположить, что в нем больше контента. Но не переведен. Также добавляет несколько локаций на Цитадели. Больше сцен с возлюбленными.
Этот мод совместим с Take Earth Back, а также с Kelly Returns и всеми прочими "returns" и "lives".
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ. Он может вызывать черный экран перед миссией на Тессии, поэтому его там надо отключать (у меня этого не случилось). Также он может сделать невозможным появление Кена и Габби, не трогайте настройки их одежды.
Устанавливать в числе последних, т.к. он адаптируется ко множеству модов, установленных ранее.

Вот здесь блогер сравнивает их, правда 90% времени он говорит именно о первом.
https://www.youtube.com/watch?v=cRPW0HtwVpw
Его вердикт такой, что оба хорошие и иммерсивные, но есть большая разница. В первом очень много шмота и деталей, это мод про тысячу мелочей, он лучше работает в синергии с EGM, но есть безумные элементы и некоторый избыток творческой энергии, также может нагружать комп. Variaty он упоминает как сосредоточенный именно на персонажах, вносящий более крупные и смелые творческие решения, но не все из них сохранят для вас ощущение той самой игры.



Техническое:

No Loading Icon and Text
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/798
Внизу экрана не будут появляться сообщения о сохранении и загрузке игры

Shorter Notifications (LE3)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/803
Стопка нотиферов типа "Вы улучшили оружие" будет быстро рассасываться, а не торчать по 3 минуты. Ну очевидная же вещь. Почему сами авторы так не сделали?
ВНИМАНИЕ. При установке мод предложит варианты. Не выбирайте "No notifications" – это отключит вообще всё, включая сообщения о собранном добре. Выбирайте "Short notifications EGM support". Последняя приписка означает совместимость с Expanded Galaxy.

Crouch Mod for LE3
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2426
Позволяет двигаться вприсядку как в ME1. Может и не самая нужная способность, но в экшен-играх такое должно быть просто потому что. Какой смысл был оф. авторам вырезать это?
ME3 - сюжет и персонажи
Miranda Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1350
Возвращает Миранду на Нормандию, расширяет ее арку, делает ее полноценным боевым товарищем. Основной интерес представляет в случае романа с ней. Недостаток в том, что события с Мирандой идут под конец игры, а мод не ускоряет их. То есть с ней можно сыграть лишь несколько миссий.
На осень 2025 мод имеет гору нерешенных критических багов и практически нерабочий.

Miranda Mod (LE) - Russian translation
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2130
Хотя русский перевод существует, в обсуждениях есть серьезные подозрения, что мод ломается полностью или частично именно из-за того, что в него играют не на английском. Беда.

Altered Assassin
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2507
ВНИМАНИЕ. Этот мод нужно устанавливать последним среди сюжетных, т.к. он должен знать всё, к чему адаптируется. Кроме того он должен быть установлен до Марса (2-я миссия).

Делает несколько вещей: полностью вырезает из игры Кай Ленга, которого комьюнити ненавидит как раздражающего злодея, и заменяет его Джейкобом или Мирандой (промыли мозги). Таким образом Джейкоб получает интересную роль, а не живет своей отдельной жизнью.
Но на самом деле стать новым ассасином больше рискует Миранда, автор обещает, что это тоже интересно, но если вы не хотите, чтобы это случилось, Миранда должна в финале ME2 дважды быть выбрана командиром отряда и быть сопартийцем при сражении с боссом, тогда она пошлет Призрака, когда кэп откажет сдавать базу. Это полностью отгородит ее от страшного будущего в Цербере.
Разработка мода завершена. Удивительно, но он совместим с предыдущим, хотя карта очевидно будет разыграна только в том случае, если Миранда с нами.
Русского перевода нет.

Kelly returns
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2463
Исправляет чудовищную несправедливость оригинальной игры, в которой просто сливали Келли, превращая ее из милашки-офицера в запуганную дуру с ПТСР, которая целыми днями смотрит в пустой контейнер. В моде Келли возвращается на Нормандию, работает примерно там, где раньше тусовал Джейкоб. Раньше она давала комментарии по членам отряда, а теперь высказывается по пройденным миссиям. Ее контент дружественен к лору, но несколько минималистичен, в сценке с зубной шеткой Келли вытесняет Трейнор.
Роман с ней теперь засчитывается ачивкой, хотя в игре смотрится блёкло, типа ты вернул любимую на корабль, она работает в каморке в 5 м от тебя, но вам почти не о чем говорить. Та самая сцена с ней хорошая, хотя является копией сцены Лиары. Также можно из дока Нормандии летать на машине к Келли домой, чтобы там молча предаться сладострастию, этот контент сделан кривовато. Самое важное – Келли будет на вечеринке и можно утром проснуться с ней. ИИ-озвучка тем же голосом неотличима от живой.
Также интегрирован ранний мод FISH, в котором Келли при первой встрече возвращает рыб.
Есть мелкие баги: иногда Келли отсутствует на месте, некоторые реплики озвучены не теми фразами, но в целом работает.
Поскольку автор – названный в самом начале говнюк, он сознательно саботирует совместимость с некоторыми модами из-за множества личных конфликтов. Несовместимо с Optional Flirting и Poly-Romance, т.е. автор не дает изменять Келли. Тут может и правильно, но также несовместимо со Starchild begone, Priority Earth Overhaul и Turian Fireteam. Есть множественные мелкие проблемы совместимости с Happy Ending и другими.
Местный автор русских переводов сказал, что перевод готов, но он пока не выкладывает из-за каких-то своих соображений.

Zaeed Returns
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2931
Я не большой фанат Заида, он злой неприятный дед, непонятно как получивший арабское имя. Но я согласен, что у этого персонажа был хороший потенциал, и авторы его ВООБЩЕ не раскрыли. В ME2 ты получаешь его с ни фига (изначально, потому что денег заплатил), его миссия лояльности толком не выполняется, а потом он просто есть. В ME3 его контент просто смехотворен, авторы сделали там про него секунд 40 на отвали. Это было ужасно. Это надо было исправлять, и хорошо, что хоть кто-то это сделал. Заид не просто возвращается как боевая единица – он имеет реплики во множестве миссий (иногда матные), его можно посещать при обходе команды корабля. ИИ-голос неотличим от живого. Это практически образцовый мод, но несовместим с Immersive Thessia, Priority Earth, Turian Fireteam, Poly Romance и всеми Retrofits. И перевода пока нет.

Mordin Lives
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2649
Мордин выживет там, где должен был погибнуть, и вернется на Нормандию. На миссии не ходит, но с ним много новых диалогов, и он будет на вечеринке. А еще он меняет наряды. ИИ-голос неотличим от живого.

Mordin Lives - Full Russian Translation
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2869
По техническим причинам в мод нельзя было впихнуть альтернативный текст для женской версии Кэпа, поэтому фразы сформулированы только под мужика, либо безлично.

Legion Lives
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2695
Легиоша выживет на Раннохе и останется на Нормандии, но на миссии ходить не будет. Общий сюжет при этом не изменится.

Legion Lives - Full Russian Translation
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2863

Thane Lives
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2188
Существует и такой мод, но я не вижу в нем смысла. Тейн – очень нехороший человек, и хотя его пытались романтизировать, я не понимаю, почему на миссию по спасению человечества от божественных биомашин нужно брать маньяка, который всю жизнь убивал людей за деньги. К тому же он является мастером рукопашки, что в битве с таким противником бессмысленно. Кроме того его образ является плагиатом на Assassins Creed, который на момент выхода ME2 был популярен и еще не скатился. Плагиат – это плохо. Вся арка Тейна строится на том, что он медленно умирает и знает об этом, это наверное единственное, что есть искреннего в его истории, поэтому спасать его – неправильное решение с точки зрения построения сюжета. Вы лишаете его арки.

Emily Lives
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2199
В оригинале журналистка Эмили Вонг (не путать с Калиссой аль-Джилани) погибает за кадром, об этом можно узнать из письма, так что многие вообще не замечали. С модом она выживает и занимает место на Нормандии вместо Дианы Аллерс. Но тогда через письмо погибает уже Диана. Реплики почти те же, но переозвучены правильным ИИ-голосом. Сюжетная роль Эмили та же, однако возможности интрижки нет, автор сознательно отказался. Я считаю, что там это и не нужно, у Кэпа ни с одной из журналисток нет личной арки, да и у нас-то тоже, это всё-таки не Эйприл. Но Вонг более достойна быть на Нормандии, как старый друг, к тому же она красивей свинюшки Аллерс.

Emily Lives - Full Russian Translation
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2258

ИЛИ

Emily Returns
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1517
Примерно то же самое, Диана Аллерс заменяется на Эмили Вонг. Но, как в анекдоте, есть нюансы. Здесь у нее более качественная внешность и наряды. Здесь есть возможность интрижки с ней, хотя всё равно ничего не покажут. ЧСХ, в Variaty у самой Аллерс сцена появляется, но на Эмили это всё равно не переходит. Также этот мод совместим с Allers Goodbye, в котором можно позвонить из Лондона в оригинале Аллерс, а в этом сочетании – Эмили.
Но здесь нет ИИ-голоса, он остается от Аллерс, несоответствие ощущается.
Этот мод устанавливать последним, не считая текстурных.
Несовместим с Altered Assassin, а вот предыдущий – да.

Emily Returns - RUS
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2311


Существует мод о том, чтобы позвонить Диане / Эмили из Лондона, но отдельно ставить не нужно, он уже интегрирован в сборку.
ME3 - переживания кэпа
Immersive Emails
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/708
Больше писем от персонажей: иногда забавные, иногда драматичные. Тексты созданы самими BioWare, но изначально были включены не в игру, а в нелепое приложение для ios, которое больше не существует. То есть это канон, просто он раньше валялся не там.
Есть небольшая вероятность того, что из-за других модов письма могут прийти в неправильный сюжетный момент, но автор старался забороть такие ситуации.
Могу сказать, что писем слишком много, при этом большинство из них – чирики из Твиттера, которые приходят скопом по 5-10 штук и не значат ничего. Если бы вырезать оттуда 3/4, оставив только наиболее интересные письма, было бы идеально, а так получается, что ты сам себе устанавливаешь ведро со спамом. Этот контент не ужасен, но его полезность минимальна. Дважды подумайте, надо ли оно вам.

RU Translation for Immersive Emails
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1128

Dreams Remade
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1630
Переделывает сны таким образом, что участие пацана становится минимальным, зато появляется много сценок, отражающих пережитые решения и потери Шепарда.
Мод сделан хорошо, я увидел лишь один баг, когда один кроган буквально пошел в задницу другого. Анимации здесь не сильно богатые по своей задумке, но те, что есть, сделаны не сильно хуже официальной части.
Однако. Мод имеет смысл в том случае, если в вашем прохождении были большие потери, тогда вы увидите переживания о том, что погибли те и эти. Но в моей сборке и прохождении потери были минимальными. Так зачем мне переживать из-за Кайдена, Тейна и какой-то группы случайных людей?
Но игроки советуют, у мода хорошие оценки, награда за 2023 год и достаточно хорошая совместимость. Так что я не вредничаю и отмечаю этот мод как плюс-минус рекомендуемый, хотя бы для разнообразия. Но лично я считаю, что сны не имеют реального значения и их можно просто отключить, а такая настройка есть в Project Variaty. Но отключить можно только в том случае, если Dreams Remade не установлен.

Call Your Mom
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2480
Шепард может позвонить маме с корабля. Это тот же самый разговор, что был в квартире, но теперь он происходит в центре связи и раньше по сюжету. Мы не просто услышим голос, а увидим ее голограмму. Актуально только для кэпа с биографией космонавта, т.к. в ином случае ее нет в живых.
ME3 - финал игры
Ключевые планетарные миссии:

Immersive Thessia Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2215
Большая переработка задания на Тессии. Отзывы игроков хорошие, но есть некоторые несовместимости. Лично меня не заинтересовало, от части потому что русского перевода нет. Ну наверное это неплохой контент, но я не чувствую личного импакта, я никогда не переживал, что на планете азари мне чего-то не хватило.
Несовместимо с Project Variety и Zaeed Returns в том плане, что отключит их на время этой миссии.

Take Earth Back
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/16
Переработанная финальная миссия Mass Effect 3, призванная отразить союзников, собранных на протяжении трилогии, исправить ошибки и добавить захватывающие события.
Существует аналогичный мод Priority Earth Overhaul, и он наверное даже лучше, хотя хороши оба. Однако у того отсутствует русский перевод и имеется ряд серьезных несовместимостей из-за того, что некоторые авторы в комьюнити враждуют и не хотят взаимной интеграции. В частности, несовместимо с Project Variety и Kelly Returns, а это серьезно. А вот Take Earth Back имеет хорошую совместимость и переведен.

Take Earth Back Russian translation / TEB - RUS
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2749



Концовка:

Audemus' Happy Ending Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/323
Переработка концовки. Она не только становится счастливой, если вы хорошо подготовили галактику, но также вносятся положительные лорные изменения и удаляются некоторые моменты, которые закритиковали фанаты в оригинальной игре.
Русского перевода нет.

Citadel Epilogue Mod
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1018
DLC Цитадель играется после финальной битвы со Жнецами и становится завершением игры. Для этого вносятся некоторые сюжетные и технические изменения. Идеально сочетается с предыдущим модом.
Версия Full – играть всю Цитадель в конце.
Версия Lite – напоследок только вечеринка.
ME3 - внешний вид персонажей
Исправление моделей:

Character Consistency Project
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/910
По какой-то бредовой причине некоторые персонажи в третьей части выглядят не так, как в прошлых. Этот мод возвращает их классическую внешность. Наиболее заметно в отношении Келли Чамберс и барменши Этиты. Также касается некоторых эпизодических инопланетян, но это заметят только прошаренные фанаты.
При установке предложит выбор для персонажей в отдельности. Лично я считаю, что не всем персонажам нужно возвращать старый облик, например журналистка Калиса и правда выглядит получше в ME3, не разрушая канон, для батарианца Балека почти нет разницы, а фанбой Конрад в любой версии выглядит плохо.
Автор занимался включением своего мода в Diversification Project, но что-то случилось, сейчас его аккаунт удален, и не понятно, какую часть он уже успел перенести. Игроки отмечают легкий конфликт этих модов, т.е. в худшем случае для некоторых персонажей просто ничего не изменится, но каких-то багов быть не должно.

Disavowed (LE3 Miranda Texture Overhaul)
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1665
Три костюма для Миранды. Два из них – просто вариации знакомого, но третье – новый крутой скафандр. Полностью совместимо с Miranda Mod.

Morning's Combat Outfits for EDI
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2286
Скафандр и прически для Эди (я отказываюсь называть ее Сузи). В оригинальной игре ее кокошник выглядит странно, а на теле полно нелепых лишних деталей, не все это поймут, но ее дизайн какой-то непрофессиональный, неудобный, категории Б. А в моде всё мощно, правда розовый может быстро надоесть. Прически у меня почему-то не сработали.

ИЛИ

EDI in Uniform
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/812
Эди носит обычную униформу Альянса и кепку как у Джокера. Прическа переделана под очень такую нормальную, без излишеств. Скорее всего, мод несовместим с предыдущим (хотя в теории могла бы быть ситуация, когда она ходила бы в бой в том облике, а по кораблю в этом). Этот мод довольно капризен, его нужно отключить до тех пор, пока Эди не получит тело, а также его надо отключать перед миссией Geth Dreadnought, иначе будет черный экран. По-моему, того не стоит. Тем более, когда есть альтернатива.



Текстуры:

● По поводу лиц Лиары, Тали, улучшения глаз, голых танцовщиц вернитесь в параграф про общие для всех частей моды.
Сомнительные моды
Всё это моды для 3-й части. От большинства из них нужно отказаться не потому что они плохие, а потому что в большой сборке вы просто не поиграете.

Expanded Universe - Mod Menu
(не путать с Expanded Galaxy)
Мод для меню, который не делает ничего. В нем зачем-то отмечаешь, какие материалы по ME ты смотрел. Теоретически в будущем этот мод может стать нужным для других модов, чтобы те смотрели в его настройки и дополняли контент игры в зависимости от того, что игрок знает из расширенного лора. Однако это лишено смысла, т.к. авторы, могущие и желающие вставить отсылки на расширенную вселенную, должны сделать это для всех, даже если не все поймут. Потому что зачем делать лишнюю работу и добавлять для одних, вырезать для других?
Русская версия теперь встроена в основной мод, отдельно скачивать не нужно.

Starchild-Be-Gone - Alternative LE3 Ending
Очень хорошая идея – полностью вырезать песдюка из концовки, вместе со всеми лорными странностями, что он несет. Имеет очень плохую совместимость с прочими модами.
НО! К счастью, он или аналогичное ему действие уже встроено то ли в Citadel Epologue, то ли в Happy Ending. Пацана не будет, цвет концовки выбирать не надо, красная концовка наступит сама после прощания с Андерсоном, наших роботов не убьет. Потому что Горн построили, Цитадель открыли, стыковку сделали, че тут еще надо? Выслушивать бред о том, как машины уничтожают органиков, чтобы те не построили машины, которые их уничтожат, а самый главный тебе просто берет и отдает в руки свою иглу Кощееву, потому что ему надоело жить на свете?
В общем тут у нас всё хорошо, суть этого мода уже вшита в сборку.

Turian Fireteam
Сам по себе мод неплохой, но у него также очень плохая совместимость. Несовместим ни с одним модом о диверсификации и Лондоне и еще с половиной сборки. Также сама задумка не особо. Ну вот будет у тебя на Нормандии турианский спецназ, которому можно давать задания... А что, у нас с этим связано какое-то эмоциональное вовлечение? Это нормальный контент, но от него не тепло, не холодно.

Reaper Retrofits, а также Retrofits для прочих фракций
Проблема также в совместимости, игроки на форуме докладывали, что эти моды могут создавать вылеты и черные экраны в сборках. А много ли пользы? Используется больше скинов у противников, не все из которых хорошие. Смысл минимальный, а игру вам поломает.

Poly-Romance Mod
Позволяет иметь несколько романов одновременно, в т.ч. в открытую. Во-первых, это слишком сильно ломает видение игры, и хотя в оригинале Кэп имеет некоторые возможности изменять, там это делается тайно, либо через разрыв отношений. Здесь же Нормандия превращается в нездоровый пативен. Ну имейте совесть, ребят. Во-вторых, опять же плохая совместимость.

Optional Flirting Mod
Четко разграничивает дружеские и романтические варианты диалога, слегка переделывает некоторые разговоры, чтобы не случалось путаницы. В основном актуально для женского персонажа. Идея пожалуй неплохая, но опять есть множественные несовместимости. Как видите, это частая проблема.

Miranda Butt Shot Restoration
Один из самых бессмысленных модов. Суть в следующем: в оригинальной ME3 Шепард разговаривал не столько с Мирандой, сколько с ее жопой, а в ремастере поняли, что это бред, и исправили. Там теперь показывают, представляете, ее лицо. Некоторые фанаты расстроились и пошли возвращать как было. Вот знаете, я не за и не против сексуализации –
я за здравый смысл. Ну хотите вы показать жопу – ну покажите ее голой во время постельной сцены, но нет, там этого как раз не будет, там все резко становятся стесняшками. А тебе ее показывают через одежду, во время серьезного разговора. Ну это бред, это подмена нормальной сексуальности какой-то суррогатной фигней. У них одна женщина вообще в душ в одежде идет, другая наоборот в нехилом декольте воюет, после интима пары в скафандрах просыпаются. Ну такая чушь. Пусть хоть диалог будет диалогом.
А вообще этот мод уже интегрирован в Project Variaty, так что че я тут расписал? Его там можно включить или выключить, в т.ч. отдельно для разных сцен.

Box Of Tweaks
Единственный мод, который я прямо охарактеризую как ничтожный и абсолютно ненужный. Возвращает Харроту сигару, добавляет сигару вам в каюту, добавляет бутылку в каюту Чаквас, добавляет еще какую-то фигню в каюты, меняет цвет шахмат, меняет коробку пиццы, открывает доступ в оба сортира... Что это за мусор? В других модах детали могут быть мелкими, но все еще лорными и полезными: ну эмблемы четче сделать, опечатки исправить, даты, блики какие-нибудь убрать, звук удара заменить. А ЧТО мне дает изменение цвета шахмат и возможность осмотреть женский толчок? Почему если Чаквас говорила про бутылку, то у нее 2 года спустя на рабочем месте должна стоять бутылка – это что, логично? Даже про жопу Миранды я еще понимаю, в чем остатки смысла. А тут просто мусор ради мусора.
Еще автор закрепленным постом вывесил "я не делаю реквесты, не делаю реализм, иммерсивность, мне плевать на лор, пошли все вон". Ну дурак.

Omega Hub
Переносит ту самую Омегу из 2-й части в 3-ю с некоторыми изменениями, т.к. в игровом мире прошло время. Задумка неплохая, но на осень 2025 этот мод все еще на ранней стадии, в нем мало контента и его работа в связке очень сомнительна. Сами авторы позиционируют его как основу для каких-то еще модов, это приглашение к наращиванию контента, т.е. пока это интересно тем, кто строит, а не кто играет. Когда-нибудь туда могут завезти заданий и персонажей, но это будет только в конце 20-х.
Уже есть один мод, который от него зависит – следующий.

Spectre Expansion Mod
Добавляет ряд систем и заданий, правда большая часть этих заданий будет в виде текстовых квестов (привет Космическим рейнджерам). Также там всякие решения с последствиями на консоли спектра, несколько более-менее настоящих заданий с поиском предметов и роман с Шиалой (не путать с Шаирой, это не жрица любви, а пострадавшая от Торианина, с зеленой кожей). Также переделывает пистолеты, углубляет... описания апгрейдов аптечки!!! А то ж нам этого не хватало. Имеет не то чтобы баги, но нарушения последовательности сюжета, автор не может разобраться со всеми привязками фишек к прохождению, поэтому играть надо по его инструкции. Опять же, я не считаю, что это плохой мод, но он именно что сомнительный. Я вот смотрю, что он предлагает, и одна мысль – ради этого мне надо рисковать, что вся сборка рухнет, да? Ну попробуйте, кому не лень.


Вообще я рекомендую обойтись без мелких модов, которые вносят какие-то незначительные изменения противникам, меняют костюмы без необходимости, добавляют блоки, к которым вы ничего не чувствуете. Каждый лишний мод нагружает игру, и чем больше их в связке, тем выше вероятность, что вы вообще не поиграете. Для авторов практически невозможно контролировать совместимость всего со всем. Поэтому я рекомендую только то, без чего игра кажется неполной, что имеет прямой импакт на геймплей и историю или касается персонажей, которые важны лично вам. И даже так список получился просто огромным. Суммарный вес рекомендованных здесь модов по ME3 в установленном виде – 57 Гб, да еще 16 Гб видео для желающих. При том, что сама игра (эта часть) весит 48.
Всё ли работает?
В первой и второй частях работало почти всё, и никаких багов и вылетов не было. Лишь пара модов просто не сработали. Также в первой части пару раз отключалась диверсификация и ее надо было просто заново включить в настройках.

А вот с третьей есть явные проблемы. Сами по себе моды хорошие и по отдельности они почти все нормально работают, но нам нужен не один-два, а огромная сборка, и в ней внутренняя согласованность в плохом состоянии. Кроме того, некоторые особо важные персоны намеренно саботируют совместимость из-за каких-то внутренних тёрок, т.е. не дают нам, игрокам, насладиться нормальной игрой.
Лично у меня первый опыт подключения сборки оказался неудачным, по какой-то причине я получил черный экран сразу после 2-й миссии (Марс). Не утверждаю, что так будет у всех, но я тогда отложил игру, всё снес, переустановил, прошел этот момент без модов, а затем снова всё качал и ставил. Это ужасно. На это уходит полдня.
Далее всё работало относительно нормально, т.е. ни одного критического бага больше не было, хотя мелких и веселых я словил целый ушат. Все моды типа lives и returns работают и являются достойным контентом, не считая мелких недоработок. Мордин, Легион, Келли с нами, Заид полноценно на задания ходит. Miranda Mod не работает. Altered Assassin не не работает, но возможно это потому, что я установил его не в начале, а после Марса, т.е. Кай Ленг уже засветился в своем интро в комнате Призрака. В общем тут игра пошла по классическому сценарию, только на разборках с батей Миранды выдала нелепую ерунду.
В целом сборка явно сырая. Часть мод-контента не переведена, что особенно обидно для писем (я знаю английский, но не чувствую комфорта при его чтении, это уже надо мозги включать). Изменилась общая режиссура игры, теперь почти весь контент в городах доступен сразу, т.е. сваливается на игрока кучей. Систем для исследования теперь в 2 раза больше, но некоторые из них тупо пустые, а ты даже отметить такую разведку не можешь. Со временем в тех же системах появляется больше добычи, но часто оказывается, что ты жег топливо для того, чтобы взять в далекой системе еще топлива. На Цитадели не все локации одинаково хороши: в башне есть плохие текстуры стен с запеченным светом, посольство волусов выглядит явной поделкой, а в коридорах СБЦ в определенном месте вообще можно провалиться в белое пространство. У пациенток в больнице теперь голые ноги, но они скрючены на уровне мэша. В общине появился магазин с кучей ненужного барахла, этот шмот даже некрасивый, а последние два тупо не работают. Писем очень много, с избытком, не все переведены, к тому же иногда происходит нарушение сюжетной целостности. Например, о прибытии на корабль отчиталась Аллерс, хотя она у меня заменена на Вонг, Эшли пожаловалась на пьянку с Вегой, когда еще лежала в больнице, а Миранда с Лиарой поговорили о сестре раньше, чем ситуацию узнал Кэп. А в конце я так и не смог встретиться в городе с Рэксом и пригласить к себе Миранду и Саманту.
И внимание. Многие активности были перенесены с базовых локаций в новые. Подробней об этом сказано в ответе на вопрос "Не могу найти" (Ctrl + F).
Но! Польза и позитивный опыт от модов НАСТОЛЬКО перевешивают все недостатки и странности, что сомнения излишни. Даже при всех минусах игра с модами однозначно больше, лучше и красивей. LE с модами – это уже ремастер ремастера, и не смотря на весь бардак, это вершина игровой культуры 10-х, донесенная нам через годы в самом полном виде. Хоть и с багами.

Со стороны официальных авторов игра обновляться не будет, и это одновременно и плохо, и хорошо. Всё-таки ее замороженное техническое состояние становится понятной базой, над которой мододелы могут спокойно работать и со временем тему допинают. Для сравнения, в одной игре про грузовики большие обновления выходят раз в 2 месяца, каждый раз сильно ломая базис и выбивая табуретку у мод-комьюнити, поэтому там выживают только те проекты, авторам которых не лень переделывать их постоянно. Здесь же есть авторы могут продолжать спокойно работать над стабильной сборкой.
Ответы по модам
- Возможна ли частичная установка игры?
Изначально запросить у Стима установить только одну из частей игры (как например у Halo) невозможно. Но можно удалить лишнее. Заходим в папку:
C:\Games\Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game
Там лежат папки ME1, ME2, ME3. Удаляем ненужные.

- Есть ли no intro? (задолбала заставка Bioware при запуске)
Заходим в папку:
Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\Launcher\Content
И удаляем файл BWLogo1

- Сколько нужно времени на установку всего?
Да почти целый день. Саму игру качать 3 часа, моды для ME3 – еще примерно столько же, а потом пару часов устанавливать. Для 1 и 2 побыстрее конечно.

- А сколько нужно места?
Для ME 1 и 2 хватит 20-30 Гб.
Для ME3 - до 30 Гб, чтобы просто скачать, затем еще столько же, если хотите, чтобы программа-установщик их к себе в буфер положила, и еще столько же внутри самой игры.

- Как качать быстрее?
На сайте действует ограничение в 3 мб/с, это мало. Почему? Да потому что они продают скорость за бабки. Без наших денег они как-нибудь обойдутся, да они у нас не принимают. Суммарную скорость можно увеличить, если одновременно качать часть модов в одном браузере, часть в другом, а еще ряд – в Internet Download Manager, тогда в идеале должно быть по 3 мб/с в каждом.

- За моды не забанят?
Нет. Откуда этот стереотип вообще? Никто никогда не банит именно за моды. Банят только за ЧИТЫ в соревновательных играх, т.е. по сетке, по большей части это шутаны и игры от самих Valve.

- Моды не блокируют получение ачивок?
Нет. Более того - иногда даже помогают. Например в оригинале роман с Келли не дает ачивку, а с модом дает.

- Нужно ли начинать новую игру, чтобы играть с модами?
С некоторыми можно обращаться свободно, но если у вас большая сборка, то нет никаких шансов подключить ее где-то в середине прохождения, когда уже произошел прогресс по сюжету.

- Почему у меня ME3 повисает при заходе в настройки модов?
Не надо это делать из меню при старте игры. Там да, повисает. Начинаете новую игру и после пролога вам предложат все настройки. Потом можно в любое время прямо из геймплея заходить в отдельное меню настройки модов.

- Что за новые миссии?
Не стоит понимать это буквально. По крайней мере в моей сборке не было ни одной настоящей новой миссии, куда надо было бы высаживаться с напарниками и стрелять. Очевидно, создавать такое сложно. Всё, что появилось, – это слетать куда-то и просканировать, прочитать пару текстов и нажать на кнопки с решениями, сбегать к беженцам и с кем-то еще поговорить. Технически это добавляет контента, но если смотреть серьезно, то это мусор. Единственное, что было хоть как-то похоже на игровую миссию, – эвакуация с Тессии, там в режиме кораблика работаешь с точками на планете и флотом, маленького бегаешь от налетающих жнецов и принимаешь решения, все из которых не идеальны.

- Не могу найти Бейли / Калису / Барла Вона / харана-дипломата
Их переместило в новые локации Цитадели. Они не дополнительные, они ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ. Попасть туда можно со второй панели в лифтах. Ищите бандитов Арии в баре из первой части, почти всех волусов – в их посольстве, ханара-дипломата и позже Колята – у ханаров, встречи с Самарой и Явиком и два квеста элкоров (лучше выполнять одновременно) переехали в Башню Цитадели.
Больше всего контента теперь связано с отдельным здоровенным уровнем СБЦ. Там мы находим капитана Бейли и журналистку Калису, позже – квест со сканированием, ведущий к Балаку, туда же на разных этажах нужно сдавать технологию помех и еще какую-то фигню под конец игры, и еще там мини-задание "месть Церберу", которое сводится к паре разговоров.

- Не могу найти Кена и Габби
Виноват Project Variety. В идеале он переносит их наем с Терминала Спектра в бар Чистилище. Но этого не произойдет, если вы предварительно в настройках поменяли одному из них одежду. Верните их прикид на дефолт, тогда они будут за столиком.

- Где искать корабль Стронциевый мул?
Это одно из новых заданий. Корабль находится в Туманности Пилоса - система Кризерой (она находится сильно справа, за пределами одного экрана). Но никакого экшона не будет, задание выполнится одной кнопкой при стыковке.

- Есть ли мод на улучшенное сглаживание?
На осень 2025 – нет. А нужен бы, т.к. даже в ремастере оно паршивое и не имеет настроек. Вероятно, это можно сделать через прогу Reshade, но она трудна в обращении и обычно того не стоит.

- Есть ли мод, расширяющий роль Джек в LE3?
На осень 2025 нет целенаправленного мода именно о ней, аналогичного Miranda Mod и Zaeed Returns.
Однако в Project Variety расширяется романтический контент всех персонажей, включая ее. А в Expanded Galaxy Mod она и большинство напарников возвращаются чисто как боевые единицы без реплик, там их можно брать всего на 6 миссий, которые арены, без спектакля.

- Есть ли мод, в котором Тали полноценно снимает маску?
Вам оно надо? Под хайдером то, что будет вам сниться.

Ну так это в Project Variaty... Правда там есть и другой вариант лица, он более мыльный, но в целом поприятней. Сцена буквально на 3 секунды. Ни одно из этих лиц всё равно не совпадает с Tali Remastered.
Вообще такой мод пытались сделать многие, еще годы назад кто-то выкладывал видосы про другую версию на Трубу. Правда в том, что никто не смог сделать это на действительно достойном уровне.
Также есть вроде бы уже 3 разных мода, в которых она в нужный момент снимает не только маску... но там каждый раз разное лицо и тело. И вообще возлежать с право-аминокислотными я вам не советую, ибо это грех.

- Есть ли мод, убирающий Кортеза?
На осень 2025 нет, и к сожалению, он вряд ли появится. Среди мод-мейкеров некоторые сами демонстрируют явные признаки Кортеза и на такой реквест реагируют с крайней враждебностью. Лучшее, что можно сделать, – вообще с ним не разговаривать, тогда его гарантированно собьют в Лондоне. Это если без модов на концовку.
Может возникнуть вопрос, что произойдет, если играть dlc Цитадель напоследок. Мод делает так, что теперь его не собьют. Тут дело скорее в технической стороне: у него на вечеринке действительно участие в сценках, из-за чего просто вырезать его нельзя. Вот заменить можно было бы...
Правды ради, в сообществе вообще почти не существует модов, которые убирали бы каких-нибудь персонажей. Там наоборот принято всех возвращать и расширять их роли. До удаления дожились только Кай Ленг и Звездный ребенок, которые раздражают весь мир.

- Есть ли мод, чтобы спасти турианку Найрин?
На осень 2025 нет. Но почему-то мне кажется, что со временем его сделают. Там уже спасли всех, кого надо и не надо, так что могут добраться и до нее.

- Почему игра в целом не запускается?
Есть ряд причин.
В настройках Винды язык должен быть выставлен в Юникоде.
Нельзя использовать дополнительные разъемы видюхи, т.е. доп. мониторы. Это очевидная недоработка от авторов игры.
Очень желательны последняя версия драйверов видеокарты, а также DirectX и Visual C++.
Не пытайтесь выставить "Запускать программу от имени администратора". Для некоторых программ это решает проблемы, но здесь только создает.
Люди рекомендуют не играть в ME и на компе, и на Стимдеке, нужно выбрать одно. Иначе что-то ломается в файлах игры, и на компе будут черные экраны.
ДАЛЕЕ НЕ О МОДАХ
Как видите, это был a hell of a guide. The best. Даже прочитать его – дело не быстрое, но на написание суммарно ушел наверное месяц, не каждый день прямо, всё шло частями, фрагментами, главы дописывались и переписывались. Всё это создавалось не как у некоторых, чтобы скинуть, не разобравшись, нет, тут всё писалось прямо по мере прохождения и изучения, всё прожито, прочувствовано и разобрано. По ходу работы я также отправлял множество баг-репортов разрабам, и если они отреагируют, есть шанс, что со временем всё это станет еще лучше. Но уже не для меня, ибо я прошел игру уже в 4-й раз (ранее были 3 прохождения до ремастера), и истории моих кэпов закончены.

Гайд конкретно о модах завершен, однако есть еще несколько вещей, которыми я хочу поделиться. Разумеется, для желающих.
Коротко об игровых классах
Абсолютное большинство игроков выбирают Солдата, и когда я только узнал об этом, мне это показалось странным и даже примитивным. Ну типа да, Кэп же – военный, кем же ему еще быть? Но дело в том, что все остальные – они тоже блин военные, и у них эта роль почти совсем не урезана. Нехватку можно будет почувствовать только во 2-й части, там до визита на корабль Коллекционеров некоторым классам штурмовую винтовку не дают, да и чёрт с ней. В целом солдат не получает какого-то преимущества, это наоборот упущение других возможностей. У него ТРИ типа патронов, кроме бронебойных, которые вообще-то и есть самые нужные, но если ты совсем дурной, то можно потом докупить в мед. отсеке и их. Да между ними переключаться задолбаешься. Это лучше, чем иметь другие способности? Из реальных способностей у вас будет всего три: бойня, граната и адреналин (замедление времени). То есть за бодрым словом "солдат" ничего не стоит, на самом деле это класс "таскатель патронов".

Адепт – в принципе это должен был быть НФ-аналог мага, но сеттинг накладывает серьезные ограничения, поэтому почти все способности адепта выглядят одинаково. Бросок вверх, бросок вниз, бросок от... Я обалдел, когда впервые это увидел. Они же выглядят одинаково. Зачем вообще делать класс, у которого вот такое "разнообразие"? Ну да, там еще ударная волна есть, но от ее бум-бум-бум со временем заболит голова. Потенциал этого класса не раскрыт. Он хорош для спутников, но не для самого Кэпа.
Класс становится еще бесполезней на фоне того, что в Тройке вы получаете в подарок от Арии ее способность Ракета (ментальная), а это самая мощная вариация всех этих лиловых бросков. Ну и зачем тебе быть адептом, если ты в любом случае возьмешь этот армагеддон и получишь всю суть класса разом?

Штурмовик – вот это реально мощный, бодрый, крутой класс, его геймплей очень специфичен и сводится к тому, что ты пушечным ядром летаешь от цели к цели, метелишь большинство врагов в рукопашную и балансируешь на грани падения щита, который дозаряжается в бою. Это очень агрессивный и даже уникальный геймплей. Однако я не проверял, играбелен ли он на высоких сложностях. Не выйдет ли так, что будешь влетать в толпу, в которой тебе сразу будут устраивать тёмную? Но на средней сложности он абсолютно имбовый.
Еще он не вполне вписывается в логику происходящего, например сцена погони с доктором Евой строится на том, что ты не можешь просто взять и догнать ее. Но штурмовик может! Вы догоняете ее 10 раз подряд, а она всё равно продолжает бежать. Есть и другие сцены, когда своей способностью вы делаете то, что не должно было произойти по логике повествования. Или иногда наоборот возникает вопрос: "А почему я не могу просто влететь вот туда?".

Страж – это класс глухой обороны, он играется скучно, на Норме совершенно не нужен. Очевидно, что он создан под высокие сложности, чтобы выносить огромный урон. Наверное, это идеальный выбор для прохождения на Безумии, но для веселого приключения – не.

Разведчик – очевидный выбор для любителей снайперки. Но по крайней мере во 2-й части у него есть две серьезных проблемы. Он жрет патроны как не в себя, у вас будет постоянный аммуниционный голод. И его способность невидимости в общем-то малоэффективна, зато блокирует ваш кулдаун. Да, под конец 2-й части урон огромный, но в целом чувство, что этим классом ты обворовываешь свой собственный геймплей. В 3-й не проверял, вроде бы там ровнее, но у меня остался к нему неприятный осадок.

Инженер – по какой-то причине это самый непопулярный класс, за него почти никто не играет. Видимо, сам термин звучит непопулярно и люди даже не проверяют, что там. Так вот, это аналог петовода и мага стихий одновременно, во 2-й части у вас есть голографический зонд, а в 3-й – еще и офигенная турель. Которой можно еще и прокачать огнемет для лобовухи. Как можно отказаться от такого? Это же халява, за тебя работу делают. При этом у тебя самого ничего особого не отняли, ты всё еще терминатор, только теперь терминатор с петами. Так у тебя еще и способности с огнем, льдом и электричеством. Ты сносишь щиты в один клик почти любому. И еще ты вражеские турели и роботов захватываешь. И всё вот это – в одном персонаже. Тут есть вообще всё, кроме разве что спец. патронов, которые потом докупить можно. Это офигенный класс и мой выбор. И я его рекомендую.
Ответы по лору и сюжету
- Бывают ли биотики у прочих рас?
Хотя бесспорными лидерами по сай-файной магии являются азари, на самом деле это доступно всем органическим расам. Среди турианцев Сарен, Найрин и злой наставник Кайдена были биотиками. Из кроганов у нас есть Рекс, также кроганы-биотики встречаются как враги. Однажды мы видели даже волуса со способностями, и хотя он опозорился, факт есть факт. Не припоминанию, были ли в геймплее саларианцы-биотики, и их точно не было показано среди кварианцев, но лор таков, что возможность обладания "силой" не закрыта ни от кого из органиков.
А вообще авторы Масс Эффекта ранее работали над игрой по Звездным войнам, поэтому не удивительно, что они притащили оттуда что-то вроде джедайской силы, что-то вроде световых мечей и еще много чего.

- Калисса аль-Джилани – бить или не бить, вот в чем вопрос
Много лет назад, до ремастера, я прошел только ME 2 и 3, потому что ME 1 был просто неиграбелен. Врубаться в лор с середины было трудновато, но интересно. На тот момент мне показалось, что раз игра так легко дает возможность зарядить Калисе по щам, значит есть за что. Ну и я это делал. Наверное, она давний враг, который Кэпу в 1-й части всю карьеру портил... Каково же было мое удивление, когда я прошел первую часть в ремастере, и оказалось, что там ВООБЩЕ никаких проблем с Калисой нет. Я знаю, что надо делать в RPG первым делом – вкачивать харизму, потому что это не опция, а обязательное действие. Ты должен как можно скорее снять с себя лок, чтобы просто нормально разговаривать, иметь адекватные ветки диалогов. Я это сделал, давал ей в интервью правильные и очевидные ответы, и всё было хо-ро-шо. Более того, я даже не нашел эти вопросы каверзными, враждебными, это были совершенно нормальные вопросы журналиста, которого интересует именно правда, а не что-то еще. Ну да, будь такие вопросы заданы в реале, они предполагали бы какую-то возможность опозориться, если ты не понимаешь, что несешь. Но еще они предполагают возможность ответить правильно, прославиться и воодушевить миллионы людей. Для капитана, который уболтал полгалактики, это вообще не проблема. Ни разу Калиса не задала каких-то реально дурных вопросов, типа с кем ты спишь, за что тебе стыдно, какие расы ты ненавидишь, почему ты в контрах с начальством, не жирно ли тебе такой корабль. Нормальные вопросы были. Не за что ее бить. Реально не за что.

- Почему для концовки с выживанием Шепарда теперь нужно так много очков войны?
Когда авторы работали над оригиналом ME3, они почему-то думали, что идеальная концовка – это зеленая и именно на нее надо пахать. Но фанаты и время всё рассудили: Теория Одурманивания, даже если вы ее не принимаете, всё равно оставила свой след, и массы осознали в общем-то очевидную вещь – с опасностью такого уровня надо только бороться, а не пытаться как-то подружиться, идя путем Призрака и хасков. В общем для опытного игрока, вхожего в комьюнити, единственная настоящая концовка – это красная. Когда делался ремастер, авторы в тему уже врубились, и хотя Теорию Одурманивания всё равно не канонизировали, но логику стараний пересмотрели. Теперь всем надо пахать именно на красную, а для этого надо собрать овер 7600 очков, т.е. пройти по максимуму почти весь контент всех трех игр, особенно трёшки.
Правда со сборкой модов у вас этой проблемы не будет. Дополнительных активностей столько, что уровень готовности будет зашкаливающий, к тому же масштабные моды сами по себе переделывают концовку.
Про королеву рахни
У всех RPG есть такой сущностный недостаток: если проходишь не в первый раз, то уже знаешь, к чему приводят все решения, поэтому можешь безошибочно выбирать лучшие. Но вся суть RPG не в этом – выстроить, может, не идеальное, но именно своё прохождение. Конечно, мы уже знаем, что пощадить королеву в 1-й части, а затем снова в 3-й – это считается правильным и даже каноничным выбором, потому что она не настоящий злодей, а жертва обстоятельств.

Однако я считаю, что правильным решением является именно ее ликвидация. Рахни становились серьезной угрозой как минимум трижды: века назад, из-за чего в итоге случилась вся трагедия кроганов, затем при Сарене и наконец во время вторжения жнецов. И каждый раз они... не хотели, они были жертвами, их кто-то заставлял, их контролировали... Вот знаете, есть определенная грань между жертвой и соучастником. Когда такая беда происходит один-два раза, всё можно понять, но когда это на постоянной основе и имеет характер патологии – пора с этим покончить. Мультик какой-то, в конце каждой серии злодея уговаривают больше так не делать, а в следующей всё начинается по новой. Спрашивается, ты королева или кто? Кучу раз показывалось, что она сама кого угодно под контроль берет, включая мёртвых. Но этого почему-то оказывается недостаточно, и она постоянно сидит в темнице то у тех, то у этих. А тебе, дорогая, сколько шансов давать надо? Какие гарантии, что через 5, 10, 100 лет ее опять кто-нибудь не пленит и не заставит заниматься тем же самым? Вот мать всех молотильщиков взяла и показала на Тучанке, как она относится к жнецам. Всё правильно сделала. Но королева рахни просто несостоятельна, ее вид безнадежен. Она в принципе живет только благодаря поблажкам, которые ей выписывают одну за другой. Хватит.

Кроме того, а вы видели, чтобы рахни в случае очередного спасения сражались бы на нашей стороне в финальном махаче? Ну понятно, что авторы многое не показали из-за нехватки времени и денег, и тем не менее, показанная ситуация всё равно стала каноном – рахни не участвуют.
Про Лиару
Очевидно, что сами авторы пиарили ее именно как основной любовный вариант в трилогии, но если по правде, то спохватились с этим как-то поздно. И хотя Лиара – безусловно милое, интересное и умнейшее создание, как женщина она нравится не всем. К сожалению, у меня нет никаких шансов доказать фанатам Масс Эффекта, что человек может вдувать только человеку, тут никто даже слушать не станет, а если и выслушает, то не поймет. Но даже если вынести за скобки то, что она рыбо-ящерица, именно в первой части она плохо раскрыта и роман с ней сваливается на голову абсолютно с ни фига, потому что она что? Ученая, которая 50 лет томилась в пещере-лаборатории, а вы недавно грохнули ее мамашу, а потом вы пару раз пообщались на брифингах, на которых она в обморок падала. И потом хоп, вы уже обнаруживаете, что обсуждаете с ней, насколько вы совместимы в постели...

Во второй части у нее вообще мало контента, причем ее задания из офиса – это "принеси, подай, просканируй". Ну да, потом dlc Серый Посредник, там всё шикарно, всё как надо... облачная станция, как в Звездных войнах, битва с боссом, которая заканчивается античным тропом "убивший дракона сам становится драконом", копирование концовки Терминатор 3 "я здесь главный"... При этом у Лиары за одну игру показывается две разных текстуры лица и несколько разных характеров. А потом, чтобы сжать ее задницу, ты ее можешь пригласить якобы на ту же самую ностальгическую Нормандию, забывая, что это блин другая Нормандия, и Лиара тут вообще не была и ей как бы всё равно, но какая разница, если это предлог, чтобы вдуть космической русалке-телепату.
В общем это сценарная каша. По-хорошему так истории не пишут, но фанат есть фанат, он и не такое примет.

Только в третьей части ей сделали всё как надо с личной аркой, но для многих это уже поздно. Как минимум, потому что во второй игре мы встретили и полюбили несколько интересных тян, которые при этом еще и люди.

Ну да, Лиара помогла воскресить Кэпа, во всем оказывала поддержку, с ней вообще никаких проблем нет, она прекрасный боевой товарищ, у нее милый шепелявый акцент, но это всё качества, которые характеризуют ее как бро. Очень ее ценю как друга и пропустил бы с ней по стакану, но чешуи в моей постели никогда не будет.
Про Эшли и Кайдена
В ME1 практически нет выбора в плане романов. В первой игре у вас есть только по одному варианту с людьми. При этом Эшли и Кайден изначально созданы именно как романтические интересы в рамках своего жанра. В чем тут разница с другими персонажами? А в том, что у Миранды, Джек, Келли, Тали, Гарруса действительно есть свои истории, они являются героями своих арок, и ПРИ ЭТОМ тебе разрешено заиметь с ними личные отношения. Ты для них будешь маленько на втором плане, но это нормально для людей, которые заняты действительно великими делами, у них на любовь реально нет времени. Это не как у Люськи со второго подъезда, которая не готова к отношениям, потому что ей предложили недостаточно денег. Нет, эти персонажи заняты спасением больших групп людей, а то и целых миров. Поэтому мы их в первую очередь уважаем, а любим уже во вторую.

С Эшли и Кайденом всё не так, это именно персонажи для романов, вот вы и выбираете, кто из них вам в принципе нужен, то есть не интерес к личности персонажа, а просто ваш пол определяет, кто из них останется в контенте.
Эшли – это такой архетип слепленный из Лары Крофт, Эллен Рипли, девок из "Звездного десанта" и т.д., только ей еще добавили комплексов, чтобы нас-то не затмила. Она довольно злая, но в таком жанре так и должно быть. Но если игрок – женщина, то Эшли ей не нужна, она будет восприниматься как соперница, из нее не получится подруги, потому что она милитарист по голове, она половину экипажа не любит, с ней не о чем посплетничать, с ней нет контента о подружках. Но если ты парень, то да, нагнуть боевую тян всегда готов, не вопрос.
А Кайден – это весь такой прекрасный принц для русалочек. Бакенбарды носит, романтически страдает от мигреней, излучает благородство и таинственность, нежно хрипит – это для женщин всё, персонаж из "Сумерек". Представьте, для игрока-женщины в трилогии и вариантов-то особо нет, если она натуралка. Там либо космические динозавры, либо Джейкоб, который ее бросит. Вот и держатся за Кайдена. Если ты мужик, что ты будешь с ним делать?.. Братцы, ни слова про очко! Все мы знаем, чего ему там в Тройке добавили. Еще одна причина, почему нормальному игроку-парню он в тиме не нужен в принципе.

Тут читатель может возразить, что им ведь тоже прописан какой-то бекграунд, они ж тоже персонажи... А вы с ними на миссии лояльности ходили, чтобы реально о них что-то узнать, создать личную связь? Нету таких миссий. Вот они вам рассказывают про какое-то свое страдальческое прошлое, близких... А вы их видели? Я у Миранды, Самары, Тейна все их семьи в лицо знаю. А вы многочисленную родню Эшли знаете? Я лично спасал Келли и даже бабулю Чаквас с летающей тарелки, они мне не безразличны, а Эшли где была в это время? Я вытащил Джекочку из тюрьмы, разнес с ней мрачные места ее детства, спас ее учеников. А с Эшли я куда слетал? На рандомные для нее миссии, инопланетян спасать, которых она ненавидит, но старается молчать.
Вот Кайден хорошо готовит – и чего? К чему это? Ааа, это же замечательное качество для игроков-женщин, у них будет чувство уверенности, что этот мужчина их к плите не поставит. С Гаррусом или даже Джейкобом игрок-тян целые народы спасает, а с Кайденом в чем реальная история, ну кроме того, что он подходит? Он вписывается в женскую мечту. За него можно замуж выйти, он ей будет дарить звезду по пятницам (не чаще, а то у него самого голова болит), а через несколько лет у него можно будет мирно отжать пол-квартиры. Идеальный роман же.

Они оба радуются, что их спектрами назначили... Кто назначил? Удина, предатель, радость-то какая. За какие заслуги? Да в том и дело, что он себе личную охранку набирал, т.е. не очень умных людей. Эшли после первой части нас всю дорогу на хрен посылает, не доверяет, сомневается, она нам в морду целилась! Даже Моринт такого не делала, а она, на минуточку, вампир. Как член команды, Эш еще хуже, чем нелюбимый всеми Джейкоб, который хотя и шьет чисто свое дело, но по крайней мере является лорным проводником и стволом в нас не тычит.

И вот представьте, есть мод, чтобы спасти обоих... Это обычно означает, что они вам интересны как друзья. А что, хорошие из них друзья-то? Я считаю, что нам на самом деле не нужны ни Кайден, ни Эшли. Одного я сливаю на Вермайре, второго оставляю служить вне Нормандии. Тем более, что нехватку людей в команде теперь заполняет мод про Заида.
Про Джейкоба
Выше негативчик написал, а сейчас буду наоборот защищать. В общем Джейкоба в комьюнити не любят. И это не потому что он черный. Существует такое мнение, что он лишняя часть команды, подкидывает плохие идеи, не лоялен Кэпу, неуважительно себя ведет, строит чисто свою жизнь и берет отпуска, пока другие работают. Ну то есть смотрите, Миранда – сверхчеловек, Джек – сильнейший биотик, Касуми – лучший шпион, Тали – гений, адмирал, плейгёл, филантроп, Лиара – авторитет галактического масштаба, Самара – древний самурай, Рекс – пахан всех кроганов, Грант – совершенный кроган, Мордин – самый образец саларианского ученого, Легион – имбовый гет. А Джейкоб что собой представляет?.. Мой ответ на этот вопрос таков: он нормальный человек.

Его винят, что он изменял Фемшеп. Ребят, он не изменял, а они расстались. Потому что ее посадили под домашний после ME2, и никто не знал, насколько. Какой-то большой любви у них не было, это изначально была интрижка, и взрослые такое обычно понимают. Кроме того, а вы-то сами никого не бросали? И не только в игре.

Его винят, что он отговорил жену называть ребенка в честь Кэпа. Чуваки, этот ребенок будет девочкой! А ваш кэп – обычно мужик, его имя ей не подойдет. Даже если вы женщина, кто захочет для ребенка имя бывшей? А если и не было отношений, велика вероятность, что игрок выбрал именем какую-то ерунду. Если имя дефолтное – ну че, будет черная девочка с именем Джейн Тейлор, да? Это слишком нейтральное, "белое" имя. Поэтому Джейкоб прав. В конце концов, он имеет право выбирать имя для своего ребенка.

Еще винят, что он после ME2 поехал отдыхать на Средиземку. Ребят, он слетал в задницу Вельзевула, где мог погибнуть. Вы бы не взяли отпуск на его месте? У них там не тоталитарный режим, при котором человек должен всего себя отдавать до последнего вздоха, там свободное общество, и в нем, выполнив свои обязательства по контрактам, человек МОЖЕТ на свои заработанные деньги отдохнуть, где хочет. Уже через несколько месяцев Джейкоб занимался спасением корпуса ученых от Цербера, и у него снова пули над ухом свистели. Поэтому не гоните.

Ну да, он иногда выпендривается, а Вега этого не делает? Джек нам в морду прописала не пойми за что, а мы ее все равно любим. Заид хотел группу рабочих сжечь в сарае, потому что спешил! И никто ему за это не предъявляет. Тейн кучу народа завалил за деньги, он даже не знает, кто это были, и объясняет это так: это не я, это мои руки. Самара несколько раз говорила, что убьет нас, если ей что-то не понравится. Но вот нет, давайте все ненавидеть Джейкоба за то, что он завел семью, пару раз съязвил и был не настолько крутым супергероем...

В общем его беда только в том, что другие персонажи задают очень высокие стандарты. Непомерно высокие. Порой божественные. Если бы Джейкоб был героем какой-то более приземленной игры, никто бы и слова не сказал.
Игрогрехи (про нелепые моменты)
- Аппарат для пластических операций стоит 50.000 тонн платины.

- Волшебная зубная щетка стоит 6000 кредитов, и это конечно очень дорого, учитывая, что примерно столько стоит ящик оружия определенных моделей, а комплект деликатесов на всю миссию стоил 500. Но вот система автоматической кормежки рыб за 15 к - это норм цена.

- Хомяк издает свое "пи" человеческим голосом.

- Вся арка Тейна – это какая-то ерунда. Он всю жизнь убивал неизвестно кого, за деньги. То есть это могли быть хорошие люди, но его это никогда не волновало, и Кэпа тоже не волнует, ведь это делалось красиво, с молитвой и часто в рукопашку. На войне с галактическим злом нам очень нужен киллер-каратист. Он постепенно угасает от чахотки, и никто в галактике не знает, как это вылечить, хотя вылечить ушиб всего Кэпа от падения из космоса – это пожалуйста. Ах дорого? Но вот в больнице Гуэрта солдату обещали новую ногу вырастить, хоть и не быстро. Вряд ли у него денег больше, чем у Тейна, который криминалом всю жизнь поди сундуки набивал. Свою деятельность он объясняет так: "Ну я не знаю и не помню, что там получалось, руки сами всё делают". У многих сосед есть, который именно с таким объяснением лет 5-10 отсидел.

- На Марсе люди ходят не так. Там гравитация 40%. Ну да, на нас скафандры, это накидывает вес, но ускорение свободного падения всё равно остается низким. На Марсе и прочих планетах поменьше люди должны бегать с сильным наклоном тела вперед, длинными замедленными прыжками и заносами на поворотах.

- Мы преследуем доктора Еву, и она вот так просто берет и выбегает на Марсе "на свежий воздух", и погоня продолжается. Конечно, в итоге она оказывается роботом, но герои-то об этом в начале не знали. Они же должны были как-то отреагировать на этот момент. Это упущенный потенциал для кинематографичной сцены "Ева, не делай этого".

- На Тучанке Кэп и кроганы разрабатывают план атаки на жнеца. Потом этого жнеца заломала королева молотильщиков, но никто заранее не знал, что так будет. В чем был план? Атаковать вполне обычными броневиками. "О нет, – решают на брифинге – Этого не хватит! Давайте добавим еще самолеты, тогда нормально". План надежный как швейцарские часы. Это при том, что про жнецов прямо сказано, что конвенциональным оружием их не победить, а корабль, отправленный в лобовое сражение с таким, обречен. Но нет, броневики! Если так можно было, в чем тогда вообще проблема?

- Кстати о конвенциональном оружии. Под ним в реальном мире понимается неядерное. Но со жнецами-то никаких конвенций не подписывали, а ядерки всё равно не используются. В текстах сказано, что на планетах жнецы добираются до них первым делом, но как это можно сделать быстрее, чем бахнет? Тема не раскрыта, в озвученном контенте никто ее даже не обсуждает. А в конце ME3 мы жнеца разносим собственно чем? Даже не ядерной, а просто ракетой, залепив ее куда надо.

- Джек не смогла бы работать в официальных структурах и одеваться вот так. Да, у них там показано очень либеральное общество, но Хакет и Андерсон же так не одеваются, верно?

- Тали когда-то давно закусилась с одним турианцем, он ее унижал как бродяжку, а теперь она адмирал, они обсуждают вместе план взаимопомощи. Он ее не узнаёт, это понятно, но она сама решает ничего ему не напоминать. И объясняет Кэпу, что она уже давно выросла над собой и что-то там осмыслила. Слушайте, я всё понимаю: доброта, пацифизм, все дела. Но необязательно его прямо бить, ствол к башке приставлять, достаточно было просто сказать. И он бы извинялся. Он должен. И всё закончилось бы по-человечески. Но Тали решила просто затерпеть молча. Это именно позиция бродяжки. Ты адмирал или кто?

- Мы с Самарой только что разнесли на фиг весь монастырь ардат-якши, но решаем, что ради кодекса ее дочь всё равно останется жить там. Рхм... Где там? На руинах монастыря? Где черти бродят? Ну мы их вроде поубивали, но мы даже не уверены, что всех до единого. И вдруг их еще завезут? Как Фалере вообще должна там жить? Без кухни, без кровати, без батареи и сортира. КАК она там будет жить???

- Самара вторую дочь за год похоронила, но это же не помеха через недельку прийти потанцевать на вечеринку.

- Касуми приходит на вечеринку с невидимостью. Да, мы все знаем, что у тебя такое есть, но знаешь, это как-то невежливо. Когда кого-то приглашают, это значит, что с ним хотят общаться, сидеть за столом, а не чтобы она с невидимостью рылась в чужих трусах и шпионила по дому.

- В детском автомате с клешней можно выиграть натуральный апгрейд оружия. "Пап, мам, я сегодня вытянул систему поражения мозга, гляньте".

- Вся афера Брукс с клоном невозможна из-за Явика. Он по одному касанию к полу выкупает, кто в помещении раньше жил и что ел на завтрак год назад. Какой может быть тайный план у любого, кто рядом с ним хотя бы просто постоял?

- Хотя Цитадель – юмористическое dlc, некоторые моменты в нем нелепы даже по меркам такового. Почему Шепард, запертый в архиве, вообще никак не реагирует на сложность своей ситуации? Да, его тут же вытащил Глиф, но откуда была уверенность, что он это может? И откуда у клона была уверенность, что не найдется какой-то электронной отмычки? И в чем вообще был план клона? Ну угнал бы Нормандию, сопартийцы тут же рассказали бы властям, что это ненастоящий Шепард. Чем бы он занимался? Галактику спасти он бы не смог, об угрозе знал, к Призраку ему нельзя, Ария из него в лучшем случае свою сучку бы сделала. Стать пиратом и надеяться, что войну как-нибудь без него выиграют – жалко и недальновидно, всё равно никакого будущего.

- Джокер в баре пытается получить бесплатную выпивку, рассказывая нелепую историю о своей победе за пультом Атласа. Но мы же знаем, что он по жизни только прикидывается шутом гороховым, а на самом деле для него важен статус, уважение, работа на правое дело, безопасность его близких. Он общепризнано лучший пилот Альянса, у него зарплата такая, что на нее можно спорткары покупать. А он пытается пару рюмок бесплатно получить. Это поведение бича, а не первоклассного пилота. Кроме того, ему не нужно было чего-то выдумывать, он мог рассказать любую из историй о своих реальных подвигах. Они у него есть.

- Финальный разговор с Космическим дитём закритиковали уже все кому не лень. Всё, что он делает, он делает неправильно. Сцена получилась такой, потому что авторы Массыча копировали из популярных игр и фильмов всё, что подворачивалось под руку, и именно вот так заканчивалась "Матрица 3": Нео попадает в гости к богу Матрицы, тот ему почему-то спокойно объясняет лор и предлагает самому решать, как им всем дальше жить. И хотя преданные фанаты всегда найдут, как придать смысл любой ерунде, я эту концовку Матрицы так никогда и не принял. А в Массыче она просто скопирована. Не все детали этого диалога я считаю такими ужасными, например "пусть одни роботы всех поубивают, пока не убили другие" – это на самом деле не так плохо, потому что смерть от каких-нибудь гетов – это просто смерть, а вот жнецы сделают из каждой цивилизации по одному новому чудищу, т.е. получается посмертие для каждой цивилизации. Это не прямо хорошее объяснение, но оно есть, а его как будто никто не заметил. Но когда Катализатор просто говорит: "Вот тебе моя игла кощеева, сам выбирай, как меня победить" – это реально чушь. Ну допустим, он зажился на свете и уже устал и поэтому хочет, чтобы его победил достойный (примерно тем же самым заканчивается Final Fantasy 13). Но в этом случае он дал бы выбирать только между синей и зеленой концовками, которые как-то вписываются в планы жнецов, но красная – это же вообще капут. В этом что ли был смысл сохранения цивилизаций в виде жнецов – чтобы просто взять и слить их всех? Ну дал бы из них архив какой-то сделать что ли, в Консенсус гетов бы всех переселил. Но слить... Ни один ни герой, ни злодей никогда так не сделает, это лишено смысла.
Самое тревожное в Масс Эффект
Не знаю, почему так получилось, но в игре присутствует повторяющийся мотив родителей и детей в самом плохом его проявлении. Я не могу с уверенностью утверждать, что авторы намеренно хотели сформировать у нас какое-то отношение к теме, но вообще для произведений абсолютно нормально, что в них попадают сначала сознательные идеи авторов, а затем и их темные бессознательные интенции.

Лиара – вообще никак не отреагировала на то, что мы убили ее мать. С другим родителем даже не была знакома до последних событий.
Рекс – убил своего отца, когда тот пытался убить его. Также ненавидел своего брата и был рад его смерти.
Эшли – стыдится своего деда, опозорившегося на войне, и испытывает навязчивую потребность искупить его грехи.
Тали – стыдится своего отца, который нарушал приказы и стал невольным предателем, скрывает его позор.
Самара – преследует и убивает свою дочь-маньяка. Либо та убивает ее.
Миранда – убивает своего отца, когда тот берет в заложники свою вторую дочь.
Джейкоб – убивает или арестовывает своего отца.
Джек – отнята у родителей обманом, не пыталась их найти.
Тейн – был плохим отцом, практически посадил сына.
Вега – не общается с отцом.

Это, на минуточку, 10 персонажей, причем первого эшелона. Обратите внимание, что почти во всех случаях проблема была именно с отцами, а матери затронуты только у азари, у которых особая ситуация с этим.
Ну да, у них всех были веские причины так поступать и относиться, никто из них не выбирал себе такой путь просто так. Но в конечном итоге это было именно решением авторов. А ведь оно могло быть и другим.
Правды ради, Джокер, Гаррус, др. Мишель действительно переживали за свои семьи, и те являются совершенно нормальными. Но таких персонажей оказалось сильно в меньшинстве. Я оставлю вам этот факт для ваших собственных размышлений.
36 条留言
Ocean Echo  [作者] 12 月 7 日 上午 4:58 
Так вот в том и дело, что цена не норм, поэтому и записано в грехи.
Про гравитацию так и сказано, что проблема справедлива для Марса и для всех планет поменьше. С гравитацией 0.1 президиум превратился бы в цирк.
bekindbek 12 月 7 日 上午 3:07 
За гайд по модам спасибо, а вот раздел по персонажам и лору по-хорошему требует плотного факт-чекинга.
На цитадели например гравитация тоже ниже земной, (в презиидуме вроде вообще 0.1) и всем пофиг. Хотя всё можно списать на персональные генераторы поля массы при желании
bekindbek 12 月 7 日 上午 3:04 
То есть кормилка для рыб по цене вооружения роты солдат это норм? Или на нормандии океанариум?
К слову, я весьма уверен, что в МЕ запуск в планету астероидом и планетоидом считается неконвенциональным. В ретранслятор - тем более, особенно после "Прибытия")
Ocean Echo  [作者] 12 月 6 日 下午 4:10 
Про деда и ядерки внёс правки.
Про щетки и оружие - щетка-то одна, а оружие когда покупаешь, то это целая партия на команду. Так что 1 кредит - это большая денежная единица. На пятихатку всю Нормандию накормили. Тем страннее, что в игровом автомате один заход стоит те же 500.
bekindbek 12 月 6 日 上午 7:33 
Насчёт зубных щёток стало аж самому интересно. Быстрый поиск показал, что самая дорогая серийная зубная щётка стоит больше 4к долларов, при этом штурмовые винтовки последнего поколения стоят 1-2к. Более ходовые варианты и вовсе 500-700 долларов.
bekindbek 12 月 6 日 上午 7:09 
Кстати, Эшли из отцов и детей можно снять. У неё с отцом всё хорошо - старается регулярно навещать его могилу и читает там стихи. Это дед у неё так отметился, что остальной семье не дают повышения по службе, отчего и кажется, что они пытаются выслужиться.
bekindbek 12 月 6 日 上午 6:54 
Если правильно помню, ему Цербер на уши присел, типа поможет заставить совет помочь земле и вообще сделает людей главными. А он и так на нервах был, так как по сути остался чуть ли не во главе человечества, и, будучи не совсем полным идиотом, понимал, что малость не вывозит такую ответственность. Ну и поплыл
Ocean Echo  [作者] 12 月 6 日 上午 4:32 
Я еще мотивацию Удины не понимаю. Ну да, он гoвнo-человек, но у него что, какая-то вторая галактика есть, где он собирался жить в стороне от того, что сделал? На хрена он Цитадель сдал? Он даже не был одурманен. Че он хотел вообще?
bekindbek 12 月 6 日 上午 4:27 
Разведка. Один цербер сколько им всего сдал страшно представить
Ocean Echo  [作者] 12 月 6 日 上午 3:22 
Завтра переправлю, сейчас уже мозги не варят. Хотя грех не совсем снят - типа как они это оружие находят быстрее чем оно выстреливает? Всё равно вопросы остаются.