Heartworm

Heartworm

评价数不足
Heartworm за час / Dash achievement RU/EN
由 Good_Day_To_Die 制作
Руководство по скоростному прохождению Heartworm на достижение Dash (пройти игру быстрее, чем за час).
Heartworm speedrun guide for the Dash achievement (complete the game in under an hour).
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Хочу сказать, что профессиональным спидранером не являюсь. Поэтому в видео могут присутствовать мои затупы. Вероятно некоторые выбранные мною маршруты будут не самыми эффективными с точки зрения затрат времени. Но с другой стороны моё прохождение доказывает, что пройти игру быстрее, чем за час способен даже простой смертный без всяких гайдов (если конечно приложить к этому определённые усилия). Надеюсь кому-то это пригодиться, и мне будет греть душу тот факт, что я не зря трижды проходил игру чтобы получить это достижение)
Думаю совершенно очевидно, что перед спидраном желательно предварительно пройти игру в своё удовольствие и неспеша всё посмотреть. Но на всякий случай предупрежу. Заспойлерите себе все головоломки и потом играть будет уже не интересно.
Шпаргалка по головоломкам
Головоломка
Пояснение
ROSE
Пароль для замка в первом особняке пролога
12:15
Время, которое выставляется на часах, чтобы открыть секретную дверь в особняке пролога
E3→G5
Шахматная загадка на мат в 1 ход в комнате Саманты
*1_3_5*
*Номера кнопок в электрощитке гаража в первом акте по порядку сверху вниз. В видео я туда не заходил, но если вдруг соберетесь взять расширитель рюкзака, то вот Вам пароль
C_D_Eb_G_F_D_Eb_F
Головоломка с пианино. Все клавиши кроме Eb белые. Eb - черная
**E2→E8, H5→E8**
**Вторая шахматная загадка на мат в 2 хода. В прохождении не используется**
Cetus_Cassiopea_Andromeda
Созвездия, которые потребуется выбрать во втором акте игры. Сразу же при входе в режим телескопа движемся в самый вверх и чуть правее - там находим Cetus (3 ромбика), оттуда движемся влево до упора и находим Cassiopea (похожа на горы или забор), от неё движемся вниз и через одно созвездие найдём Andromeda (выглядит как прутик сучковатый)
***1_2_8_9_12_14_15***
**Головоломка с панелью и лампочками в пещере перед вторым боссом. Номера лампочек приведены в порядке сверху-вниз слева-направо. В прохождении не используется**
5 плитка слева →вверх_2 →
влево_2 →вверх_2 →
вправо_1 →вверх_1
Комната с невидимым полом. Пролом в полу представляет собой поле 7 плиток в длину и 5 в высоту. Отсчитываем слева 5ую плитку и начинаем переход
2_3_1_4
Головоломка с комнатами и лампочками в больнице. Порядок включения лампочек относительно лестницы(с которой мы пришли), то есть справа - налево
1-4_2-3_2-4_1-7
DWELL_DESIRE_DEPRIVE_DREAD
Головоломка в картинной галерее. Первая цифра в паре - номер столбца (1 - левый, 2 - правый), вторая цифра - номер слова сверху вниз. Вариант со словами также оставил, вдруг Вам так удобнее
6_7_8_12
11_10_6_7
3_4_8_7
6_10_11_7
Головоломка с Пятнашками в доме Саманты. Номера соответствуют номеру плитки по порядку (если считать сверху-вниз и слева-направо). Числа разбил по 4 для простоты запоминания
1_да
2_да
3_да
4_нет
5_да
6_нет
7_нет
Ответы на школьный тест

Видео прохождение
Загрузил на rutube.ru видео спидрана. Думаю вопросов "Почему не Ютуб?" у РУ аудитории возникать не должно =) Есть такое подозрение, что в заставках время идёт, поэтому лучше их пропускайте.
Смотрим по ссылке: https://rutube.ru/video/11f1118e33d564493b82758ceb33a9bd/?r=plwd
Текстовое прохождение
Не имею ни малейшего представления, кому это может пригодиться? Но вдруг Вы решите спидранить Heartworm после 3 мировой войны, когда серверы рутюба обвалятся =)
Пролог
Подбираем фотоаппарат, заряжаем его и экипируем.
Рюкзак 3/6 (Зажигалка, фотоаппарат, сигареты)
Бежим до домика.
Сразу же заходим в запороленную комнату в дома (ROSE пароль).
Пробегаем по лабиринту берём половину медальона.
Рюкзак 4/6 (Зажигалка, фотоаппарат, сигареты, половина медальона)
Выходим в фое, следующая комната по стене - сейврум, скидываем в сундук сигареты и зажигалку, берём патроны (знаю что это не патроны, но Вы поняли).
Рюкзак 3/6 (фотоаппарат, патроны (48), половина медальона)
Заходим в 3 комнату по стене, в ней сразу бежим же в двери слева.
В следующей комнате хватаем бинт и антисептик и сразу же их объединяем.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (48), половина медальона, аптечка)
Пробегаем в соседнюю комнату, поднимаемся по лестнице и по лестничному пролёту бежим вправо и заходим в двери.
В комнате бежим прямо, заходим в спальню.
В спальне на тумбочке лежат ключи от чердака.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (48), половина медальона, аптечка, ключ от чердака)
Бежим на лестничный пролёт тем же маршрутом (выходим из спальни и бежим прямо в следующей комнате, заходим в двери).
С лестничного пролёта идём вверх в комнату с часами, в ней идём вниз.
Выставляем время на часах 12:15, пробегаем по секретной комнате за шкафом, хватаем вторую половину медальона, соединяем их.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (48), целый медальон, аптечка, ключ от чердака)
Возвращаемся в комнату с часами.
Выходим в двери напротив часов (открываются с этой стороны).
Бежим по балкону второго этажа, заворачиваем направо.
В следующей комнате поднимаемся по лестнице, открываем двери чердака, скидываем ключ.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (48), целый медальон, аптечка)
На чердаке вставляем медальон в красные двери.
Рюкзак 3/6 (фотоаппарат, патроны (48), аптечка).
Делаем 3 ходки по длинной лестнице (спустились, подёргали ручку двери, поднялись, увидели злого демона, спустились и вошли в двери).
Заходим в архив, сбрасываем аптечку в сундук и берём зажигалку. Сохраняемся.
Рюкзак 3/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (48)
Время ~ 5:39.
1 Глава
Выходим налево, тратим 1 патрон на туман и заходим в 1 зону.
Рюкзак 3/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (47))
Начинаем напротив своего дома, бежим направо и заходим в первый дом по улице.
В доме берём патроны (теоретически можно их и пропустить, сэкономите секунд 15-20 времени, а погоды они Вам не сыграют), забегаем на второй этаж и зажигаем вторую свечу. Выходим из дома.
Рюкзак 3/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (45+12=57))
Правее дома лежит аптечка.
Рюкзак 4/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (57), аптечка)
Бежим к угловому магазину напротив дома.
В телефонной будке у магазина берём патроны.
Рюкзак 4/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (57+12=69), аптечка)
Заходим внутрь магазина.
Там идём сразу же вниз, забегаем за стойку и берем ключ от своего дома.
Рюкзак 5/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (69), аптечка, ключ от дома).
Если сделать всё быстро, то призраки не успеют заспавниться полноценно. Зашли-вышли.
От углового магазина идём направо по улице и заходим на беисбольное поле.
На беисбольном поле скипаем биту, быстро пробегаем по 4 зонам подряд по квадрату и зажигаем свечу.
Выходим с поля и возвращаемся назад к угловому магазину.
Оттуда мимо затопленного дома бежим к следующему дому и открываем его ключом.
Заходим домой.
Дома заходим в свою комнату, решаем шахматную задачу (E3-G5), берём автоматический модуль, сразу же вставляем его в фотоаппарат и забываем навсегда.
Выходим из своей комнаты, а затем из дома.
По той же улице бежим до дома со светящейся дверью. Заходим в неё. Там пробегаем по-быстрому по коридору и выходим в зиму.
В зимней локации бежим налево и вниз, поднимаемся по лестнице и заходим в дом со сломанным полом.
Там по-быстрому пробегаем все комнаты, выходим на другую сторону пролома и зажигаем свечу.
Призраки тупые, скипаются легко.
Выходим из дома, возвращаемся назад и заходим в большой дом с тремя свечами в окне напротив входа в зимнюю локацию.
В большом дома поворачиваем направо, лезем в гроб, появляемся на улице.
Выходим на дорогу. Бежим вверх и далее по улице. На перекрёстке поворачиваем направо, заходим в подворотню справа с фонарями, бежим до упора и ещё раз поворачиваем направо (итого суммарно 3 раза повернуть направо) заходим в дверь на склад.
На складе поднимаемся по лестнице, пробегаем весь пролёт, заходим в лабиринт,
после догонялок с демоном выходим в зал с монтировкой, подбираем её.
Рюкзак 6/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (69), аптечка, ключ от дома, монтировка)
Ломаем доски на выходе и покидаем склад через те же двери, через которые заходили (соседняя пристройка с той, в котором мы ломали доски).
Выходим в подворотню с фонарями, через неё выбегаем на улицу и идём вверх до автобуса.
Заходим в крайнюю правую дверь автобуса. Монтировка автоматически сбрасывается.
Рюкзак 5/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (69), аптечка, ключ от дома)
Босс 1 зоны
Поднимаем 3 пачки с патронами и аптечку.
Рюкзак 6/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (69+24+24+24=141), аптечка, аптечка, ключ от дома)
Убиваем босса
Рюкзак 6/6 (зажигалка, фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, ключ от дома)
В архиве вставляем страницу в книгу. Сбрасываем в сундук зажигалку и ключ, берём аптечку. Сохраняемся.
Время ~ 20:56.
2 Глава
Из архива идём вверх.
Зона 2
Сразу же заходим в двери позади Саманты.
Подбираем патроны.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~127), аптечка, аптечка)
Бежим по тропинке и поднимаемся на гору.
На развилке идём вверх в мрачную рощу.
По большой дуге оббегаем статую и аккуратно подходим к выключателю 1/7. Активируем его и так же выходим из локации.
Бежим вниз по дорожке и поворачиваем налево.
В зелёном лабиринте бежим до развилки и поворачиваем направо, добегаем до упора и активируем второй выключатель 2/7.
Возвращаемся на развилку и убиваем там собаку(она придёт с левого прохода).
Бежим налево до следующей развилки.
Поворачиваем вниз и бежим до разрушенного дома.
пробегаем его насквозь и выходим с другой стороны. Там убиваем вторую собаку. и бежим далее по проходу мимо электрощитов к выходу из локации.
В следующей локации сразу же входим в режим прицеливания и ждём третью собаку.
Убиваем её.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~127-12 патронов на трёх собак=115), аптечка, аптечка)
Аккуратно выходим из прохода не разбудив статую и заворачиваем налево в параллельный проход в локацию с сокобаном (головоломка с ящиками).
В локации бежим к крайнему правому ящику и двигаем его до упора вверх.
Затем бежим к крайнему левому ящику и начинаем решать сокобан с него.
Перемещение ящиков максимально простое и интуитивное.
За ящиками активируем переключатель 3/7.
Выходим с локации.
Бежим к закрытой электростанции.
Напротив неё есть спуск на пирс.
Идём туда.
На пирсе садимся в лодку и плывём на другой берег.
На берегу берём ключ и теоретически можно сохраниться в комнате рядом.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~127-12 патронов на трёх собак=115), аптечка, аптечка, ключ от мельницы)
Поднимаемся по деревянным ступенькам наверх и чуть правее заходим в странные двери.
На стоянке бежим налево и перед выходом активируем переключатель 4/7.
На следующей локации заходим на мельницу, используя ключ и сбрасываем его после.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка)
В здании мельницы решаем загадку с пианино (C,D,Eb,G,F,D,Eb,F)
Открывается пещера за водопадом, идём туда.
В пещере активируем переключатель 5/7, спускаемся по лестнице и аккуратно, чтобы не разбудить статую, берём болторез.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка, болторез)
Выходим из пещеры.
За рекой, на противоположной от мельницы стороне бежим по лужайке направо и активируем переключатель 6/7.
Собаку на лужайке можно либо аккуратно оббежать, либо убить.
Далее выходим из локации слева от лужайки.
В следующей локации прижимаемся к правой стене, чтобы не разбудить статую и бежим до развилки.
На развилке бежим направо и обязательно (!!!) прижимаемся к левой стене (за кадром есть статуя, которую можно случайно разбудить).
Выходим по дорожке в ночную локацию.
Решаем головоломку с созвездиями. (Cassiopea, Cetus, Andromeda). Получаем прибор для забора крови.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка, болторез, прибор для забора крови)
Выходим из локации через левый выход.
Попадаем на электростанцию.
Болторезом перекусываем замок и заходим внутрь.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка, прибор для забора крови)
Включаем последний переключатель 7/7 и жмём на большую кнопку.
Бежим направо от электростанции и выходим через проход со статуей (там где мы убивали третью собаку).
В следующей локации бежим по дорожке до разрушенного дома и внутри с трупа оленя собираем кровь при помощи прибора для забора крови.
Пробегаем дом насквозь и выходим на четырёхстороннюю развилку.
Идём вверх в библиотеку.
Прижимаемся к левой части входа чтобы разбудить только одну статую и пытаемся пробежать её насквозь, пока она не проснулась. В противном случае придётся её убивать или подождать пока каменная тюрьма пропадёт.
Забегаем вглубь библиотеки и выливаем кровь в фонтан.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка)
Выходим с локации.
На развилке идём влево, на следующей развилке идём вниз и выходим из локации на длинную дорогу.
По дороге бежим вверх до упора и заходим в мрачную рощу (где активировали первый переключатель).
Там аккуратно пробуем взять рычаг, если не выходит, то сражаемся со статуей либо ждём пока исчезнет каменная тюрьма. и выходим из локации.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка, рычаг)
Сразу же заворачиваем направо и бежим по дорожке вниз до механизма на половине пути.
Там активируем рычаг и спускаем воду.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~115), аптечка, аптечка)
Спускаемся к самой вода, а затем бежим по лестнице ещё ниже.
В пещере сохраняемся.
Босс 2 зоны.
берём аптечки и пачку патронов.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~139), аптечка, аптечка, аптечка)
После босса в архиве используем страницу, сбрасываем аптечку в сундук и сохраняемся.
Рюкзак 3/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка)
Время ~ 34:55
3 Глава
3 зона
Выходим из архивов в правый проход.
Заходим в часовую башню.
В фойе берём Дельта эмблему. Из фойе идём налево.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, дельта эмблема)
В следующей комнате берём бинт и выходим в незапертую дверь(направо, если смотреть на дверь Гамма).
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, Дельта эмблема, бинт)
Ползуна на потолке не трогаем, бежим в другую сторону (наверх).
Пробегаем по П-образному коридору в длинную сторону и по дороге вставляем Дельта эмблему.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт)
Далее по этому же коридору бежим прямо никуда не сворачивая и заходим в двери, которые приведут Нас в комнату с ямой 7х5.
Идём с пятого столбца на 2 клетки вперёд.
2 клетки влево.
2 клетки вверх.
1 вправо.
1 вверх.
Берём Гамма эмблему.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, Гамма эмблема, бинт)
Выходим из комнаты.
Бежим назад тем же путем до двери Дельта и заходим туда.
В больнице бежим до ресепшена, от него поворачиваем направо и далее заходим в левую дверь.
Попадаем на лестничный пролёт. Поднимаемся на 3 этаж.
Оказываемся в правом конце длинного коридора с 4 комнатами и лампочками у каждой.
Считая от лестницы нажимаем кнопки в порядке: 2, 3, 1, 4.
Входим в дверь в конце коридора.
В кабинете входим в дверь справа.
В коридоре заходим в распахнутые двери слева.
Хватаем крест и переносимся в фойе.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, Гамма эмблема, бинт, крест)
Помещаем крест в шкаф в фойе.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, Гамма эмблема, бинт)
Бежим в двери слева.
В комнате открываем Гамма двери.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт)
В метро спускаемся по лестнице и бежим по левому краю до упора вдоль рельсов. Берём ключ от спуска к поездам.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, ключ)
Возвращаемся к закрытой на цепь двери в середине локации и отпираем её ключом.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт)
Спускаемся вниз, заходим в поезд, пробегаем по вагонам вверх до открытых дверей. Выходим наружу и камера нам намекает, что идти нужно вниз (дверь со щупальцами).
Оказываемся в офисе.
Пробегаем до центра, активируем компьютер, забираем по одной бумаге и относим куда надо (красная - вверх и вправо, зелёная вверх и влево, синяя - вниз и влево, желтая - вниз и вправо).
Обходим манекены, тем более они, как мне кажется, бессмертные (или очень живучие).
После активации желтой бумаги двери закроются и нужно немного подождать.
Далее выходим на центр офиса и забираем ИД карту Саманты.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, ИД карта)
Переносимся в фойе и помещаем карту в шкаф.
Рюкзак 4/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт)
Поднимаемся на центральном лифте на 3 этаж, идём направо, игнорируем ползуна, заходим в двери.
В коридоре бежим до упора прямо, подбираем по дороге бинт и входим в библиотеку.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт)
В библиотеке заходим в верхнюю дверь.
В галерее выбираем слова где первое число - столбец, а второе строка сверху: 1-4, 2-3, 2-4, 1-7 (DWELL, DESIRE, DEPRIVE, DREAD).
Берём Омега эмблему.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт, Омега эмблема)
Выходим в библиотеку, выкладываем в сундук бинт и сохраняемся.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, Омега эмблема)
Выходим направо коридор.
В коридоре заходим в дверь справа (сад).
Там подбираем бинт (пусть будет).
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт, Омега эмблема)
Отпираем Омега дверь в конце.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт)
Заходим в дом, идём сразу же вверх, поднимаемся по лестнице и идём вверх к стенке с загадкой (пятнашки).
\\\Во время решения головоломок время не идёт, так что можете решить и самостоятельно.
Двигаем плитки в порядке (считая сверху вниз слева направо) 6,7,8,12,
11,10,6,7, 3,4,8,7, 6,10,11,7, 8,12
1 Moon 2 Book 3 Ship 4 Candle
5 Cloud 6 Water 7 Widow 8 Time
9 Death 10 Earth 11 Devil
Если вдруг кому-то понятнее по названиям.
Заходим в комнату, подбираем документ.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт, документ)
Переносимся в фойе. Помещаем документ в шкаф.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, бинт, бинт)
Поднимаемся на лифте на второй этаж, идём в левую дверь, пробегаем по коридору прямо до упора и открываем закрытую с этой стороны дверь, но не заходим.
Возвращаемся тем же маршрутом в фойе.
Поднимаемся на лифте на 3 этаж и идём в левую дверь.
В коридоре подбираем антисептик на полке, комбинируем его с бинтом и получаем аптечку,
пробегаем мимо ползуна до упора прямо. Заходим в двери.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, аптечка, бинт)
Попадаем в Silent Hill =)
Пробегаем прямо, спускаемся по лестнице.
Пробегаем наверх и заталкиваем ящик в лифт, обходим вокруг и подбираем Бета эмблему.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~120), аптечка, аптечка, бинт, Бета эмблема)
Рядом с плиткой входим в двустворчатые синие двери (те что мы недавно открыли с другой стороны на втором этаже).
Идём сразу направо. Попадаем на первый ярус библиотеки, бежим направо, подбираем патроны, открываем Бета дверь.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт)
В школе бежим прямо.
В школьной библиотеке прижимаемся к левой стене и бежим прямо и налево.
Попадаем в бассейн, тут главное не попасться под прыгунов.
Маневрируя между ними обходим бассейн вокруг и бежим в двери справа в самом конце.
Далее пробегаем прямо по коридору обходя манекены и попадаем в класс.
В классе отвечаем на вопросы:
1 да
2 да
3 да
4 нет
5 да
6 нет
7 нет
Получаем кассету.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт, кассета)
Переносимся в фойе, помещаем кассету в шкаф.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт)
Поднимаемся на лифте на крышу (кнопка R).
Бежим к часовне.
Подбираем страницу под дверьми, выходим в двери слева в архив.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт, страница)
Вставляем лист в книгу.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт)
Сохраняемся.
Берём ключ от часовни справа в шкафу и идём назад в те же двери из которых только что вышли.
Рюкзак 6/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт, ключ от часовни)
Заходим в часовню, сбрасываем ключ.
Рюкзак 5/6 (фотоаппарат, патроны (~132), аптечка, аптечка, бинт)
Убиваем босса. (С автоматическим модулем в фотоаппарате для убийства босса понадобится 4 выстрела в самого босса, 2*4 выстрела для активации фонарей в первой фазе и 2*5 выстрелов для активации фонарей во второй фазе. Итого 22 патрона)
Время ~ 56:23 минут
Introducing
I'd like to point out that I'm not a professional speedrunner. So, there may be some lapses in judgment in the video. Some of the routes I chose may not be the most time-efficient. But on the other hand, my playthrough proves that even a mere mortal can complete the game in under an hour without any guides (with a little effort, of course). I hope this will be useful to someone, and it will warm my heart to know that it wasn't in vain that I played through the game three times to get this achievement.
I think it's pretty obvious that before speedrunning, it's best to play through the game for fun and take your time to see everything. But just in case, I'll warn you. Spoiling all the puzzles will make the game less fun.
Useful notes for puzzles
Puzzle
Explanation
ROSE
The password for the lock in the first mansion in the prologue
12:15
The time you set on the clock to open the secret door in the prologue mansion
E3→G5
A chess riddle for checkmate in one move in Samantha's room
*1_3_5*
*The numbers for the buttons on the garage's electrical panel in Act I are listed from top to bottom. I didn't go there in the video, but if you're thinking of grabbing the backpack expander, here's the password
C_D_Eb_G_F_D_Eb_F
Piano puzzle. All keys except Eb are white. Eb is black
**E2→E8, H5→E8**
**The second chess riddle is checkmate in two moves. Not used in the walkthrough**
Cetus_Cassiopea_Andromeda
The constellations you'll need to select in the game's second act. Immediately upon entering telescope mode, head all the way up and slightly to the right to find Cetus (3 diamonds). From there, head all the way left to find Cassiopea (looks like mountains or a fence). From there, head down and across the constellation to Andromeda (looks like a gnarled twig).
***1_2_8_9_12_14_15***
**A puzzle with a panel and light bulbs in the cave before the second boss. The light bulb numbers are listed top-to-bottom, left-to-right. Not used in the walkthrough**
5 tile to the left of the wall →up _2 →
left _2 →up _2 →
right _1 →up _1
A room with an invisible floor. The gap in the floor is a field 7 tiles long and 5 tiles high. Count from the 5th tile on the left and begin the transition
2_3_1_4
A puzzle with rooms and light bulbs in a hospital. The order of the lights is relative to the staircase (the one we came from), that is, from right to left
1-4_2-3_2-4_1-7
DWELL_DESIRE_DEPRIVE_DREAD
A puzzle in an art gallery. The first number in a pair is the column number (1 is the left, 2 is the right), and the second number is the word number from top to bottom. I've also left the word version, in case you find it more convenient
6_7_8_12
11_10_6_7
3_4_8_7
6_10_11_7
A fifteen-puzzle puzzle in Samantha's house. The numbers correspond to the tile number in order (counting from top to bottom and left to right). I've broken the numbers into 4s for easy memorization
1_yes
2_yes
3_yes
4_no
5_yes
6_no
7_no
Answers to the school test
Video walkthrough
Uploaded a speedrun video to rutube.ru. I hope there won't be any problems with viewing. I have a suspicion that time passes during the cutscenes, so it’s better to skip them.
See the link: https://rutube.ru/video/11f1118e33d564493b82758ceb33a9bd/?r=plwd
Text walkthrough
I have no idea who this could be useful for? But what if you decide to speedrun Heartworm after World War III, when the RuTube servers crash =)
Prologue
We pick up the camera, load it, and equip it.
Backpack 3/6 (Lighter, camera, cigarettes)
Run to the house.
Immediately enter the locked room in the house (password: ROSE).
Run through the labyrinth and grab half of the medallion.
Backpack 4/6 (Lighter, camera, cigarettes, half of the medallion)
Exit to the foyer. The next room along the wall is the safe room. Throw the cigarettes and lighter into the chest, and grab the ammo (I know it's not ammo, but you get the idea).
Backpack 3/6 (Camera, ammo (48), half of the medallion)
Enter the third room along the wall, and immediately run through the door on the left.
In the next room, grab the bandage and antiseptic and immediately combine them. Backpack 4/6 (camera, ammo (48), half a medallion, first aid kit)
Run into the next room, go up the stairs, and run right down the stairs, entering the door.
In the room, run straight ahead and enter the bedroom.
The attic keys are on the nightstand in the bedroom.
Backpack 5/6 (camera, ammo (48), half a medallion, first aid kit, attic key)
Run up the stairs the same way (leave the bedroom and run straight into the next room, entering the door).
From the stairs, go up to the clock room, and then down.
Set the clock to 12:15, run through the secret room behind the closet, grab the second half of the medallion, and combine them.
Backpack 5/6 (camera, ammo (48), intact medallion, first aid kit, attic key)
Return to the room with the clock.
Exit through the door opposite the clock (opens from this side).
Run along the second-floor balcony and turn right.
In the next room, climb the stairs, open the attic doors, and throw the key.
Backpack 4/6 (camera, ammo (48), intact medallion, first aid kit)
In the attic, insert the medallion into the red doors.
Backpack 3/6 (camera, ammo (48), first aid kit).
Make three trips up the long staircase (go down, try the door handle, go up, see the evil demon, go down, and enter the doors).
Enter the archive, throw the first aid kit into the chest, and take the lighter. Save.
Backpack 3/6 (lighter, camera, ammo (48))
Time ~ 5:39.
Chapter 1
Exit to the left, spend one bullet on the fog, and enter Zone 1.
Backpack 3/6 (lighter, camera, ammo (47))
Start in front of your house, run right, and enter the first house on the street.
Pick up the ammo inside the house (theoretically, you can skip it; you'll save 15-20 seconds, and it won't affect your chances), run to the second floor, and light the second candle. Exit the house.
Backpack 3/6 (lighter, camera, ammo (45 + 12 = 57))
There's a first aid kit to the right of the house.
Backpack 4/6 (lighter, camera, ammo (57), first aid kit)
Run to the corner store across from the house.
Grab the ammo from the phone booth next to the store. Backpack 4/6 (lighter, camera, ammo (57 + 12 = 69), first aid kit)
Go inside the store.
There, go straight down, run behind the counter, and grab the key to your house.
Backpack 5/6 (lighter, camera, ammo (69), first aid kit, house key).
If you do everything quickly, the ghosts won't have time to fully spawn. In and out.
From the corner store, go right down the street and enter the baseball field.
On the baseball field, skip the bat, quickly run through four consecutive zones in a square, and light the candle.
Exit the field and return to the corner store.
From there, run past the flooded house to the next house and open it with the key.
Go home.
At home, go into your room, solve the chess problem (E3-G5), take the automatic module, immediately insert it into the camera, and forget about it forever.
Leave your room, then the house.
Run along the same street to the house with the glowing door. Enter it. There, quickly run down the hallway and emerge into winter.
In the winter location, run left and down, climb the stairs, and enter the house with the broken floor.
There, quickly run through all the rooms, emerge on the other side of the gap, and light the candle.
Ghosts are stupid; they skip easily.
Leave the house, go back, and enter the large house with three candles in the window opposite the entrance to the winter location.
In the large house, turn right, climb into the coffin, and emerge outside.
We emerge onto the road. Run up and continue along the street. At the intersection, turn right, enter the gateway on the right with lanterns, run all the way to the end, and turn right again (for a total of three right turns) to enter the warehouse door.
In the warehouse, climb the stairs, run the entire flight, enter the labyrinth,
after chasing the demon, exit into the hall with the crowbar, pick it up.
Backpack 6/6 (lighter, camera, ammo (69), first aid kit, house key, crowbar)
Break the boards at the exit and leave the warehouse through the same doors we entered through (the adjacent outbuilding to the one we broke the boards in).
Exit through the gateway with lanterns, run through it to the street, and go up to the bus.
Enter the far right door of the bus. The crowbar will automatically drop. Backpack 5/6 (lighter, camera, ammo (69), first aid kit, house key)
Zone 1 boss
Pick up 3 ammo boxes and the first aid kit.
Backpack 6/6 (lighter, camera, ammo (69+24+24+24=141), first aid kit, first aid kit, house key)
Kill the boss
Backpack 6/6 (lighter, camera, ammo (~115), first aid kit, house key)
In the archive, insert the page into the book. Drop the lighter and key into the chest, take the first aid kit. Save.
Time ~ 20:56.
Chapter 2
From the archive, head up.
Zone 2
Immediately enter the door behind Samantha.
Pick up the ammo.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~127), first aid kit, first aid kit)
Run along the path and climb the mountain.
At the fork, go up into the gloomy grove.
Run around the statue in a wide arc and carefully approach switch 1/7. Activate it and exit the area in the same way.
Run down the path and turn left.
In the green maze, run to the fork and turn right. Run to the end and activate the second switch 2/7.
Return to the fork and kill the dog there (it will come from the left passage).
Run left to the next fork. Turn down and run to the ruined house.
Run through it and exit on the other side. Kill the second dog there. Then run along the passage past the electrical panels to the exit.
In the next location, immediately enter aiming mode and wait for the third dog.
Kill it.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~127 - 12 rounds for three dogs = 115), first aid kit, first aid kit)
Carefully exit the passage without waking the statue and turn left into a parallel passage to the Sokoban location (a puzzle with boxes).
In this location, run to the far right box and push it all the way up.
Then run to the far left box and start solving the Sokoban puzzle from there.
Moving the boxes is extremely simple and intuitive. Activate switch 3/7 behind the boxes.
Exit the area.
Run to the closed power plant.
Opposite it, there's a ramp down to the pier.
Go there.
At the pier, board a boat and sail to the other side.
Take the key on the shore and, theoretically, save in the room next door.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~127 - 12 rounds for three dogs = 115), first aid kit, first aid kit, mill key)
Climb the wooden steps and enter the strange doors slightly to the right.
In the parking lot, run left and activate switch 4/7 before exiting.
In the next area, enter the mill, use the key, and discard it afterwards. Backpack 4/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit)
In the mill building, solve the piano puzzle (C,D,Eb,G,F,D,Eb,F)
A cave behind the waterfall opens, go there.
In the cave, activate switch 5/7, go down the stairs, and carefully, so as not to wake the statue, take the bolt cutters.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit, bolt cutters)
Exit the cave.
Across the river, on the opposite side of the mill, run across the meadow to the right and activate switch 6/7.
You can either carefully run around the dog on the meadow or kill it.
Next, exit the area to the left of the meadow. In the next location, hug the right wall to avoid waking the statue and run to the fork.
At the fork, run right and be sure (!!!) to hug the left wall (there's a statue off-screen that you can accidentally wake).
Follow the path to the nighttime location.
Solve the constellation puzzle (Cassiopea, Cetus, Andromeda). Obtain the blood collection device.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit, bolt cutters, blood collection device)
Exit the location through the left exit.
We arrive at the power plant.
Use the bolt cutters to cut the lock and go inside. Backpack 5/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit, blood collection device)
Turn on the last switch 7/7 and press the large button.
Run to the right of the power station and exit through the passage with the statue (where we killed the third dog).
In the next location, run along the path to the ruined house and inside, collect blood from the deer corpse using the blood collection device.
Run through the house and come to a four-way fork.
Go up to the library.
Stick to the left side of the entrance to awaken only one statue and try to run through it before it wakes up. Otherwise, you'll have to kill it or wait for the stone prison to disappear.
Run deeper into the library and pour the blood into the fountain. Backpack 4/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit)
Exit the location.
At the fork, go left, at the next fork, go down and exit the location onto a long road.
Run up the road until it stops and enter the gloomy grove (where you activated the first switch).
There, carefully try to pull the lever. If you can't, fight the statue or wait for the stone prison to disappear. Then exit the location.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit, lever)
Immediately turn right and run down the path to the mechanism halfway up.
There, activate the lever and drain the water. Backpack 4/6 (camera, ammo (~115), first aid kit, first aid kit)
Descend to the water's edge, then run down the stairs even lower.
Save in the cave.
Zone 2 boss.
Take the first aid kits and a pack of ammo.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~139), first aid kit, first aid kit, first aid kit)
After the boss, use the page in the archive, drop the first aid kit in the chest, and save.
Backpack 3/6 (camera, ammo (~120), first aid kit)
Time ~ 34:55
Chapter 3
Zone 3
Exit the archives and take the right passage.
Enter the clock tower.
Take the Delta Emblem in the foyer. From the foyer, go left.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, Delta Emblem)
In the next room, take the bandage and exit through the unlocked door (to the right, if facing the Gamma door).
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, Delta Emblem, bandage)
Don't touch the crawler on the ceiling; run the other way (up).
Run along the U-shaped corridor to the long side and insert the Delta Emblem along the way.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage)
Continue down this same corridor without turning anywhere and enter the door that will lead us to a room with a 7x5 pit.
From the fifth column, go forward 2 spaces.
2 spaces to the left.
2 spaces up.
1 to the right.
1 up.
Take the Gamma Emblem.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, Gamma Emblem, bandage)
Exit the room.
Run back the same way to the Delta door and enter it.
In the hospital, run to the reception area, turn right, and then enter the left door.
You'll find yourself on a flight of stairs. Go up to the 3rd floor.
Find yourself at the right end of a long corridor with four rooms and light bulbs next to each.
Counting from the stairs, press the buttons in the following order: 2, 3, 1, 4.
Enter the door at the end of the corridor.
In the office, enter the door on the right.
In the corridor, enter the open doors on the left.
Grab the cross and teleport to the foyer.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, Gamma Emblem, bandage, cross)
Place the cross in the closet in the foyer.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, Gamma Emblem, bandage)
Run through the doors on the left.
In the room, open the Gamma doors.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage)
In the subway, go down the stairs and run along the left edge of the tracks until you reach the end. Take the key to the train descent.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, key)
Return to the chained door in the middle of the location and unlock it with the key.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage)
Go down, enter the train, and run up the train cars until you reach the open doors. We exit, and the camera tells us to go down (the door with tentacles).
We find ourselves in the office.
Run to the center, activate the computer, pick up one paper at a time, and place it where needed (red - up and right, green - up and left, blue - down and left, yellow - down and right).
Go around the mannequins, especially since they seem immortal (or very resilient).
After activating the yellow paper, the doors will close, and you'll need to wait a bit.
Next, exit to the center of the office and pick up Samantha's ID card.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, ID card)
Take it to the foyer and place the card in the cabinet.
Backpack 4/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage)
Take the central elevator to the 3rd floor, turn right, ignore the crawler, and enter the doors. In the hallway, run straight ahead, pick up a bandage along the way, and enter the library.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage)
In the library, enter the top door.
In the gallery, select words where the first number is the column and the second is the row from the top: 1-4, 2-3, 2-4, 1-7 (DWELL, DESIRE, DEPRIVE, DREAD).
Take the Omega Emblem.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage, Omega Emblem)
Exit to the library, put the bandage in the chest, and save.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, Omega Emblem)
Exit to the right corridor.
In the hallway, enter the door on the right (garden).
Pick up the bandage there (let it be).
Backpack 6/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage, Omega emblem)
Unlock the Omega door at the end.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage)
Enter the house, go straight up, climb the stairs, and go up to the wall with the puzzle (fifteen).
\\\Time doesn't pass while solving puzzles, so you can solve them yourself.
Move the tiles in this order (counting from top to bottom, left to right): 6,7,8,12,
11,10,6,7, 3,4,8,7, 6,10,11,7, 8,12
1 Moon 2 Book 3 Ship 4 Candle
5 Cloud 6 Water 7 Widow 8 Time
9 Death 10 Earth 11 Devil
In case the names make things clearer for anyone.
Enter the room and pick up the document.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage, document)
Turn to the foyer. Place the document in the cabinet. Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, bandage, bandage)
Take the elevator to the second floor, go through the left door, run straight down the hallway until it stops, and open the door locked on that side, but don't enter.
Return along the same route to the foyer.
Take the elevator to the 3rd floor and go through the left door.
In the hallway, pick up the antiseptic on the shelf, combine it with the bandage to get the first aid kit.
Run straight past the slider until it stops. Enter the door.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, first aid kit, bandage)
Enter Silent Hill =)
Run straight ahead, go down the stairs.
Run up and push the crate into the elevator, walk around, and pick up the Beta Emblem.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~120), first aid kit, first aid kit, bandage, Beta Emblem)
Near the tiles, enter the double blue doors (the same ones we recently opened on the other side on the second floor).
Go immediately to the right. We find ourselves on the first floor of the library, run right, pick up the ammo, and open the Beta Door.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage)
Run straight ahead in the school.
In the school library, hug the left wall and run straight ahead and left.
We find ourselves in the pool; the main thing here is to avoid the jumpers.
Maneuvering between them, we circle the pool and run through the doors on the right at the very end.
Next, run straight down the hallway, avoiding the mannequins, and enter the classroom.
In the classroom, answer the questions:
1 yes
2 yes
3 yes
4 no
5 yes
6 no
7 no
Receive the tape. Backpack 6/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage, cassette tape)
Move to the foyer and place the cassette tape in the cabinet.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage)
Take the elevator to the roof (press R).
Run to the chapel.
Pick up the page under the doors and exit through the doors on the left into the archive.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage, page)
Insert the page into the book.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage)
Save.
Take the chapel key from the cabinet on the right and go back through the same doors you just exited.
Backpack 6/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage, chapel key)
Enter the chapel and discard the key.
Backpack 5/6 (camera, ammo (~132), first aid kit, first aid kit, bandage)
Kill the boss. (With the automatic module in the camera, killing the boss requires 4 shots on the boss itself, 2 x 4 shots to activate the lanterns in the first phase, and 2 x 5 shots to activate the lanterns in the second phase. Total ammo 22)
Time ~ 56:23 minutes