三国志14

三国志14

评价数不足
三国志14休闲娱乐指南
由 赛隆 制作
三国志14休闲娱乐方法以及新手攻略
这个游戏算是比较好玩但是又让人觉得美中不足,因为它很多机制并不完善,导致游戏玩起来并不让人觉得舒服,我只想把它当休闲游戏玩怎么办!!!
这篇攻略给大伙分享我的休闲思路玩法,用这个玩法基本可以比较简单的游玩所有关卡且不需要使用修改器。
主要思路基于额外内容中的创建新武将和名品以及修改名品。因此最好有全额外内容再用这个方法。
   
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新手攻略
基础游戏攻略

先介绍一下基本游戏规则。统帅值影响部队基础数值,智力,武力影响技能伤害。智力影响攻城时释放火计的成功率。
在开发土地方面,武将的数值决定开发的速度以及涂格子的速度。智力高涂格子快,武力高提升治安快。
招兵多少方面,首先是涂格子的数量,一座城招兵多少取决于这座城的格子有没有占满,以及周围的府有没有占满。一座城的招兵数量是自己这座城再加上它周围的府的总和。所以一定要将城池和周围的府的格子填满。其次才是开发兵营。填满格子有两种方法,一种是派武将去占领,但是太慢了而且还在外面跑还消耗兵粮,不推荐。另外一种是派武将管理这块地方,这个依赖武将的智力。
在月底的时候才会招到兵和兵粮。
打架方面,基本就是攻击力大于防御力造成贯穿的伤害,所以攻击力高才是王道,锋矢阵自然最强。攻城和破城是两个概念,一个是对耐久的伤害,一个是对城池守军的伤害。攻城推荐鱼鳞阵,其次是鹤翼阵,一个u的标志,对城池耐久的伤害很高。两倍城中守军的鱼鳞阵部队基本可以拿下这座城。三倍城中守军的攻城部队基本稳了。正经攻城车太慢了,黄花菜都凉了,我一般不用。只有在攻击关口的时候适合用攻城车。异族部队只适合野战,攻城数值很低,不适合攻城。
攻城首推鱼鳞阵△△,鹤翼阵u,也可以带些弓箭阵v,主要用于射城里的人。山上推荐长蛇阵s,方圆阵o性价比很低且跑得慢,只适合守家门口,不过还不如锋矢阵守家→。
跨河打的时候一定要把路线附近的港口占了否则容易出现跑到一半被港口断粮的情况。鼠标放到港口上可以看见港口的范围。
说一下经常闹匪患的问题。出现贼军的原因是当地的治安太低了,大概就是低于60,过一段时间就会固定出贼军。全国各地低于一定治安的地方都会出现贼军,就像饥荒和虫灾一样,但只要治安上去了就不出了。起初我还以为是对面给我放的埋伏之毒,但后来发现不是,对面家里也有。
游戏设定方面,虫灾和饥荒直接关掉,单挑也关掉,包围占领关掉,没什么用且占用时间。单挑也很无聊且影响游戏平衡。提议也可以关掉,这玩意就像花钱开点小挂一样,不过想用一下也行,要不然自己家的资金没地方用了。
武将技能伤害建议调低,无双武将的技能伤害太离谱,经常一个技能灭一队。连携更是恐怖如斯,建议调低,刘关张一起上神仙也打不过,一万多的技能伤害。城池耐久回复建议调低,打的还没回得快。
自己一般管一个城就够了,其他的城池直接新建军团,扔给二队。武将都异动过去。自己留两三个能打架的就行,缺人再召唤回来。新建军团管理的武将和城池数量不要超过命令书的数量,不然会影响运作效率。可以多建几个军团也可以使用贯彻政令的政策提升命令书。
君主的魅力较低时,自己家的武将忠诚度每月掉得快。
军师方面,建议创建一个百智军师,放在家里当吉祥物顺便提供政策,不出战就行。百智军师说的话是完全可信的,一百智力以下的军师说的话完全是跑火车,基本多少智力就是多少正确率(我猜的)。
守家方面,尽量让自己家人和隔壁势力城池的差不多,你多了他会增兵,你少了他会占你的府,而且不管关系好不好,电脑势力就这个设定。


休闲思路玩法
正题
难度我们自然选最简单的难度,这样可以获得双倍的资源,让游戏变得简单一些。电脑的武将忠诚度较低比较容易挖走。但你会发现还是不够简单,不能休闲,容错率不够高,输了就容易被抓崩盘,玩小势力小心翼翼的,谁也打不过。
我们可以创建一些新武将,自然是女性角色,全属性拉满,这样的角色主要是放在家里用来当吉祥物,提供重要的政策,让游戏变得更简单。阵型上只选跑得最快但又没有战斗力的那个阵型就可以。我称她们为女秘书。
如果你觉得想让她们出场打架就可以带一些锋矢阵,鱼鳞之类的阵型。如果想保持原汁原味,放在家里不打架完全可以,带上跑得最快的侦查阵型就行了。
最重要的两个新武将的政策设计成满级强化三军,带上招募,人脉,眼力,强运。这两个人放在家里提供最重要的战力加成政策,让自己家的军队战力获得大的提升,再也不怕打不过了。
带上强运是为了防止出现意外导致女秘书被俘后投降对面。
带上人脉和眼力主要是用于挖人,以南方的士燮为例,在南方发育的非常舒服,缺点就是没有人才。我们可以用刚创建的两个新武将去黄巾军家里挖人。利用招募功能以及满属性可以实现95忠诚以下基本20天内随便挖。这样自己家里就有人了,非常开心。
也可以给新武将带上论客,让计谋和外交更容易实现。
另外可以再如法炮制几个额外的新武将,政策设定为满级的强化水军,两人。强化运输部队的,两人。贯彻政令的两人。加上之前的强化三军的两个人,总共满属性的八健将,放在家里还蛮养眼。两个五级凑一块就是十级,刚好凑满政策。
贯彻政令主要是用于给自己家的电脑军团提升运作效率,命令书多了自己家建的军团办事更快。除了自己君主所在的一座城,我经常把其他的城都扔给第二第三军团,自己管一个就好,因为同时管好几个城太麻烦了。君主和秘书放在一个城里,随着前线经常搬家就好。她们的数值是满的所以搬家时候也容易找到,一般就在武将列表最上面。扔给电脑也行,以后也可以把她们召唤回来。为了防止电脑派她们出战,影响原汁原味的原则,可以给她们只带一个跑得快的侦查阵型,电脑就不会派她们出战了。
这几个满属性新武将放在老家里还可以帮忙开发以及提升治安度。她们属性很高所以提升治安,以及提升开发特别快,提升占领的格子也快。属性高搭配眼力招募挖人又快又准,适合武将稀少的君主,在低难度下二十天内随便挖人,比如士燮,严白虎,刘备可以用女秘书挖别人家的人,挖几个够用就好,容易上瘾,给对面挖完了,人才大量叛逃。
这样基本的问题就解决了,没人就用新武将挖,因为属性高所以开发和招兵也快,有百智军师,说的话也对。为了保障原味不用她们出战便好,想加一层保险的话就给她们只带一个侦查阵型,打不了架。给她们带上齐射,激励,谩骂也好,最起码守家能射个箭。
3难度是最标准的难度,自己和电脑都没有加成,且电脑军团的智商有所提高,较小概率做一些蠢事。但是忠诚度上去了挖人没有原来那么容易。电脑虽然笨,但是在计算兵粮方面很准,有时候他们不出兵是因为要么手上没有强将,要么就是路途都是山,消耗的兵粮不足以攻下来城池,所以这方面电脑比人算得准。这游戏兵粮也是个大问题,不过在低难度和女秘书的高额开发加成下,多等几个回合,兵粮的问题基本也能解决,只要别无脑强攻蜀地那样的地方就行。
如果对面家里一堆人堆着不出来,攻城比较困难,可以先派锋矢部队跑对面家门口晃荡,占他们的府,自然人就出来了。先打一架,消耗一下城里的人,总比过去攻城打架要好。
任命第二军团管理者首选智力,其次是政治和魅力属性,然后就是他的王道霸道之类。霸道进攻最强,其次我道,王道。
资金只能用自己君主家里的资金,缺钱的话建议从别的城匀一些,或者自己家军团会送。自己家军团不会在乎关系好不好,经常会打关系好的势力,想要让他不打只能设定托管风格为内政,这样就不会出击了。
电脑势力会因为关系好对你的进攻欲望稍低一些,不过也只有一点,只要你弱且没有结盟,电脑就会来攻击。
想要提高电脑的智商的话可以提高难度,实测3难度的电脑比1难度的电脑智商高一些,送人头占小点的错误可以很少发生。不过提高难度就没法休闲了。



一些其他的经验
如果只是单纯创建新武将是不会影响游戏成就的。下面说一些进一步优化游戏体验但是不能获得成就的提升体验玩法,也是基于创建。
黄巾之乱里的孙坚经常被斩然后死掉,我们可以修改史实名品,给他身上带的孙子兵法加一个撤退必成。
女武将因为统帅太低基本很少有女武将参战,一直在后方当运输队。我们可以修改她们的统帅值,把统帅值修改到60就够,这样电脑就会派女武将出战了。
创建的新武将在开局因为忠诚度较低,容易开局就被对面挖走,我们可以创建几个新名品,开局直接每人发一个价值30的罐子,忠诚度加30直接拉满,不至于开局被对面挖走。
也可以创建几个带撤退必成的名品,遇见自己喜欢的武将发一个,就不至于怕被俘虏了。比如玩何进,建议给朱俊,卢植,皇甫嵩每人发一个撤退必成的新名品。我玩何进的时候卢植和皇甫嵩经常被俘虏,好家伙军区司令这么容易就被俘虏了。还有袁绍,一年没见了,原来你在对面牢里蹲了一年,我都快忘了你了。为了防止有头有脸的角色经常被俘虏,还得经常重新配官职,建议给他们发一个撤退必成的东西。
另外也可以创建一些加智力的新名品,因为无双武将有自己的语音包,想不想让张飞吕布当军师。给他俩发点加智力的名品,不过可惜的是每个人单个属性只能吃到一个名品的加成,恐怕让匹夫当军师还得靠修改史实武将的属性,或者自己搞一个事件,比如张飞一觉醒来,智力加了50。我还是喜欢让貂蝉当军师。
如果想创建一个游戏里的自己的话,建议带上洞察,直接免控,不怕断粮。带上飞将,跑得快且不怕围攻。带上强运,不怕受伤被俘。
早期南方因为武将太少,我们可以大批创建50属性的基础武将,头像用小兵的头像,名字叫武将就好,寓意历史上的默默无闻的小角色。每个城放几个人,这样南方就不至于没人可用了。
改善关系方面,给异族直接发8000块就可以一次拉满关系。给一般势力一万也可以一次拉满。另外把来自异族的攻击关掉,他们莫名其妙出兵打我,我被迫迎战还得掉关系。
同盟方面有个恶心的设定,同盟到期时要是自己家部队在友军土地上会直接全家掉大量忠诚,直接崩盘。有时候只是自己家的运输队路过也不行。所以同盟方面只建议远交近攻。
同盟可能会向你花钱买地,千万不要同意,卖给他们自己家的地后,同盟到期时自己家人踩一脚,就崩盘了。宁愿掉关系也不要卖给他,哪怕之后为了提升关系再去送点钱就行。
有些武将怎么也招募不了,比如曹操,吕布,还有一些女武将。这是因为他们有妻子,家人,兄弟在其他势力。只有夫妻都在野才能招募。
攻打蜀地是最后的选择,有能力先打中原。攻打蜀地主要是兵粮不够,屯多余的粮的话可以派几个一千人的运输队,带满粮食,在家附近待命。
有些比较忠诚的武将忠诚度不容易下降,可以俘虏之后在自己家外面带着他溜达两个月再回家,忠诚度就很低了,而且在外面还不会逃跑。如果是开局自带的亲信,比如曹操手下的夏侯兄弟,亲信是不会投降的,另外调整亲信的官职也不会造成忠诚度下降。
有能力的话还可以自己创建自己喜欢的事件,不过这游戏创建事件方面自由度比较低,而且好麻烦。

为了改善游戏平衡,可以调整游戏开局势力的位置,以黄巾之乱为例,把孙坚,公孙瓒势力调到黄巾军的某座城,孙坚,公孙瓒就可以开局五万兵,这是因为开局的城池的兵是固定的。不至于让黄巾军开局太强。
最后希望对喜欢三国的你有帮助,游戏愉快。