The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

评价数不足
What happened to Telltale Games by LyNox Team [TÜRKÇE]
由 LyNox 制作
Telltale Games'e ne olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi Türkçe olarak hazırladık.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Rehber İçeriği
Merhaba, bu rehberde sıkı bir Telltale Games fanı olarak Telltale Games hakkında bildiklerimi, öğrendiklerimi anlatmaya ve aktarmaya çalışacağım. İnsanların Telltale Games'i neden sevmediğini, sevenlerin neden sevdiğini, sevmeyenlerin neden ''illusion of choice'un içine eden firma'' olarak adlandırdığını tüm şeffaflığıyla anlatacağım. İyi okumalar dilerim.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Kimdir Bu Telltale Games?
Telltale Games, 2004 yılının Haziran ayında Kaliforniya'da daha önce LucasArts'ta çalışmış olan Kevin Bruner, Dan Connors ve Troy Molander tarafından kuruldu. LucasArts'ın macera oyunları projelerini iptal etmesi ve Sam & Max: Freelance Police gibi oyunları rafa kaldırması üzerine yaşanan işten çıkarmalar, bu üçlüyü yeni bir stüdyo kurmaya itti. Ana fikirleri macera oyun türünü canlandırmak ve episodik (bölümlü) yayın modelini dijital dağıtımla birleştirmekti. Bunu yaparken büyük AAA bütçelerine değil, güçlü anlatım ve karakter derinliğine güveneceklerdi. Herkes Telltale Games'in işlerinin riskli olduğunu söyler. Çünkü ölen bir oyun türünde oyun çıkarmak; ve bunu devamlı sürdürmek onları hızlı bir batışa sürükleyebilirdi. Onlar da bunun farkında oldukları için farklı bir şekilde bu işi yapmak istediler: Oyunlarını roman tarzında yapmak. Oyunları bölümlere ayırarak, merak uyandıran ve oyuncuyu içine çeken bir yapı yapmak istiyorlardı. Peki başarabildiler mi?
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Sam & Max İle İlk Başarı
Telltale’in ilk ciddi çıkışı “Sam & Max: Save the World” (2006) ile geldi. Bu oyun, klasik macera türünü modern bölümlerle geri getirdi. Oyuncular, bu oyunları mizahı ve klasik macera unsurları için övdü, ancak bazıları geleneksel bulmacaların basitliğinden şikayet etti. Bu arada bu "bölüm bölüm" mantığı o zamanlar çok örneği olan bir şey değildi. Oyuncular bu duruma tabii ki bayağı bir şaşırmıştı. Diğer oyunlarla 2012'lara kadar olaylar bu şekilde devam etti.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Genişleme Dönemi ve Zirve Başarıları (2010-2016)
2010'larda Telltale, popüler lisanslara yöneldi. Back to the Future: The Game ve Jurassic Park: The Game gibi projelerle NBC Universal ile anlaştı; Jurassic Park, hızlı zaman olayları ve zaman sınırlı seçimlerle geleneksel ''tıkla-ve-ara'' mekaniğinden uzaklaştı. Back to the Future, 200.000'den fazla kopya satarak kâra geçti. 2012 yılında ise ne mi oldu? The Walking Dead çıktı ve stüdyonun dönüm noktası oldu. Sinematik hikaye anlatımı, diyaloglar ve seçimlerin "determinant" yaratmasıyla milyonlarca sattı, “Game of the Year” dahil olmak üzere 90’dan fazla ödül kazandı, 40 milyon dolar gelir getirdi ve macera türünü canlandırdı. Oyuncular, duygusal derinliği ve karakter gelişiminin sonuna kadar arkasında durdu ancak diğer yandan çoğu kişi ''seçimler aslında önemsiz'' diyerek sitem etti. Aslında doğru da. The Walking Dead'i onlarca kez baştan sonra bitirmiş birisi olarak gerçekten seçimler sadece 1-2 diyaloğu değiştiriyordu, yani Telltale'in asıl ''seçimleriniz oyunun gidişatını etkileyecektir'' sloganına uymuyordu. Telltale bu sitemleri dinlememiş olacak ki gerek The Walking Dead'in devam oyunlarında, gerekse diğer Telltale oyunlarında devam etti hatta ilerledi. Seçimler resmen artık hiçbir işe yaramıyordu. Fan kitlesi, hikayeye derin bağ kurdu ama hatalardan şikayet etti. Bu başarı, Tales from the Borderlands (2014), Game of Thrones (2014), Minecraft: Story Mode (2015-2017), Batman: The Telltale Series (2016) ve Guardians of the Galaxy (2017) gibi oyunları getirdi. Çalışan sayısı 2015'te 200-250'ye, 2017'de 400'e çıktı. 2015'te Lionsgate'ten 40 milyon dolar yatırım aldılar ve yayıncılığa girdiler(hepimizin bildiği 7 days to die gibi). Ancak hızlı büyüme, sorunların tohumunu ekti.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Zorluklar, Yeniden Yapılanma ve Kapanış (2017-2018)
Telltale’in büyük lisans anlaşmaları stüdyoyu hızla büyüttü ama kontrolsüz bir şekilde. Genişleme, iç sorunları tetikledi. Eşzamanlı birden fazla oyun geliştirme, "crunch"(aşırı çalışma, düşük moral, yaratıcılık eksikliği) kültürü yarattı. Telltale Tool motoru eskidiği için fizik eksikliği ve konsol sorunları yaşandı. Yönetim, The Walking Dead formülünü taklit etmekte ısrar etti. Batman gibi oyunlar ticari başarısızlık oldu; oyuncular hikayeyi sevse de hatalar ve tekrar eden oynanışı eleştirdi. 2017'de Kevin Bruner CEO'luktan ayrıldı, Pete Hawley göreve geldi. 2017'de personelin %25'i (90 kişi) işten çıkarıldı; motor Unity'ye geçirildi. 2018'de Netflix ile Minecraft: Story Mode uyarlaması ve Stranger Things anlaşması yapıldı. Ancak yatırımcılar fonu kesti. 21 Eylül 2018'de "çoğunluk stüdyo kapanışı" ilan edildi; personelin %90'ı (225-250 kişi) uyarı veya 60 günlük bildirim olmadan işten çıkarıldı. Bunun sonucunda WARN Yasası ihlali nedeniyle dava açıldı. Kalan 25 kişi Netflix yükümlülüklerini tamamladı, ama Ekim'de onlar da gitti. The Wolf Among Us 2, Game of Thrones 2 ve Stranger Things gibi projeler iptal edildi; The Walking Dead: The Final Season'ın son bölümleri Skybound tarafından tamamlandı. Kapanış, sektörde sendikalaşma tartışmalarını alevlendirdi; eski çalışanlar sömürüden şikayet etti.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Yeniden Doğuş ve Güncel Durum (2018-Günümüz)
Ağustos 2019'da LCG Entertainment, Telltale'in varlıklarını satın aldı ve Malibu, California'da yeniden kurdu. Yani Telltale daha küçük bir ekiple yeniden kuruldu. CEO Jamie Ottilie ve Brian Waddle liderliğinde, The Wolf Among Us, Batman ve Puzzle Agent lisanslarını korudular. Odak, eski katalogu yeniden yayınlamak ve yeni oyunlar geliştirmekti; eski çalışanlara freelance fırsatlar verildi, 2022'de personelin %50'si eski Telltale'cilerden oluşuyordu. İlk yeniden yayın, Batman: The Telltale Series (2019, düzeltmelerle) oldu. The Wolf Among Us 2, 2019 Game Awards'ta duyuruldu ve AdHoc Studio (eski Telltale ekibi) ile geliştiriliyor ve çok kez ertelendi. Oyuncular bunu nostaljik bir sevinçle karşıladı ama eski Telltale’in ruhunun tam olarak geri dönüp dönmeyeceği konusunda kararsız durumdalar. Eski çalışanlar, freelance tekliflerini eleştirdi ve borçların ödenmesini istedi; bazıları boykot çağrısı yaptı. Bazı oyuncular bu yeniden doğuşu "gerçek Telltale değil, isim hakları alınmış bir şirket" olarak değerlendirdi. Telltale'in mirası, Dontnod (Life is Strange) gibi stüdyolara ilham verdi; eski çalışanlar Campo Santo (Firewatch), Night School (Oxenfree) ve Dramatic Labs (Star Trek: Resurgence) gibi girişimler kurdu. The Expanse karışık ama genel olarak olumlu yorumlar aldı. The Wolf Among Us 2 hâlâ geliştirme aşamasında ve büyük bir beklenti yaratmış durumda. Beklenen iş çıkamazsa muhtemelen oyunculardan inanılmaz linç yiyecekler. Yeni Telltale, daha küçük ölçekte ama daha planlı bir şekilde çalışıyor. Artık odak, “az ama kaliteli” oyunlar geliştirmekte. Eski hataları tekrarlamamaya çalışıyorlar.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyuncu Kitlesinin Bakış Açısı
Telltale, episodik macera oyunlarında uzmanlaştı. Sam & Max sezonları (2006-2010), hayranlarca mizahı için sevildi. The Walking Dead, eleştirmenlerce duygusal anlatımıyla övüldü, milyonlar sattı ama "seçimler yanıltıcı" eleştirisi aldı, fanlar hikayeye bağlandı, hatalardan şikayet etti. Tales from the Borderlands, mizahı ve yazımıyla alkışlandı; Minecraft: Story Mode, aile dostu yapısıyla kârlı oldu, erişilebilirliği övüldü. Batman, karanlık stiliyle karışık tepki aldı; hatalar ve oynanış tekrarı eleştirildi. The Wolf Among Us (2013), masal anlatımıyla yüksek statüye ulaştı; iptal edilen devamı için heyecan yüksek. Guardians of the Galaxy, karakter odaklı ama kaynak materyalden sapma eleştirisi aldı. Genel olarak, oyuncular Telltale'i hikaye yeniliği için övdü , ama hatalar, crunch ve seçim illüzyonu eleştirildi. Fan kitlesi her şeye rağmen büyük bir beklenti içinde ve mirasını takdir ediyor.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyuncu Kitlesi Neden İkiye Bölündü?
Telltale'i sevmeyenler genelde ''2 tane iyi iş yaptılar diye sürekli birbirinden kötü dandik oyunlar yaptılar. Battığına üzülmediğim firmalardan bir tanesi'' diyerek firmayı eleştiriyorlar. Aslına bakarsanız haklılar. 2-3 tane iyi iş yapmaları sonucu bunu seriye dökmek istediler ve crunch kültürünün oluşmasıyla bundan uzun vadede gerek çalışan kitlesinden gerek oyuncu kitlesinden en ağır şekilde cezalarını çektiler. Sevinilmesi gereken taraf ise Telltale bunun farkında ve şuanda bu kültürün tekrar oluşmaması için ellerinden geleni yapıyorlar(belki de The Wolf Among Us 2'yi bu kadar beklememizin sebebi budur). Sevmeyen oyuncuların diğer bir sevmeme nedeniyse ''seçim illüzyonu''. Evet, Telltale Games bunu yaptı ve belki de yapmaya devam edecek. Ancak şunu aklımızdan çıkartmamamız gerekiyor: Telltale ölmüş bir oyun sektöründe hiç görülmemiş bir şey denedi. Bunu neredeyse olmayan bütçeleriyle yaptılar ve 4 sezon sürmesi planlanmış bir oyuna sırf seçimler değiştirsin diye 3-4 adet son koymak her oyuna neredeyse 2 kat vakit ayırmak, her oyuna 2 kat emek vermek ve çalışanlara da 2 kat maaş vermek demek, uzun vadede ise 2 kat daha az oyun demek. Telltale'in buna göz yumamayacağını hepimiz biliyoruz. Objektif bir şekilde yorum yapmak gerekirse The Walking Dead neredeyse hepimizin taraflı tarafsız oynadığı en iyi macera oyunlarındandır. Hepimiz kabul etmeliyiz ki seri üretime geçmek tamamen açgözlülüktü ve seri üretime geçince firma bozuldu. Artık sanırım yapmamız gereken tek şey The Wolf Among Us 2'nin iyi olması ve tekrar tekrar satış rekorları kırmasını ummak.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Kaynak(lar)
  • Game Informer - The Rise And Fall Of Telltale Games
  • The Verge & IGN Raporları
  • Vikipedi - Telltale Games
  • VG247 - The Rise and Fall of Telltale Games
  • Telltale Games (LCG Entertainment'ın Basın Bültenleri)
  • Wikipedia - Telltale Games Video Oyunları Listesi
  • Walking Dead Fandom - Telltale Series Timeline
  • YouTube - The History Of TellTale Games (Foot of a Ferret)
  • Gamespot - What Happened To Telltale Games? Timeline
  • Reddit - The Complete Timeline Of Telltale's The Walking Dead
  • Giant Bomb - Telltale Games Published Games
  • Medium - Telltale Games: Rise, Success, and Collapse
  • YouTube - The Complete Timeline Of Telltale's The Walking Dead Explained
  • Telltale Games - About Us

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
SON
Rehberin sonuna geldiniz. Ben LyNox. Araştırma ve yazma kısmı tamamen bana ait. Bu tür rehberler yazmaya devam edeceğim. Siz de bu tür rehberlerin devamının gelmesini istiyorsanız rehberi favorilerinize eklemeniz, puan vermeniz ve yorum yapmanız yeterli. Umarım rehber hoşunuza gitmiştir. Rehberini yazmamı istediğiniz herhangi başka bir oyun varsa önerilere tamamen açığım. diğer rehberlerime de göz atmayı unutmayın. Başka rehmberlerde görüşmek üzere.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Faydası Olduysa Beğenip Ödül Gönderebilirsiniz