《密教模拟器 (Cultist Simulator)》

《密教模拟器 (Cultist Simulator)》

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密教模拟器模组编辑器
   
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10 月 18 日 上午 5:52
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密教模拟器模组编辑器

描述
-这是什么?
--这不是一个模组,这是一个程序,所以在任何时候都不要开启本mod,你甚至可以订阅后将模组编辑程序拿出来然后删除本模组。
-他能做什么?
--他是一个帮助创作者快速,简单的创作内容的程序。创作者只需要知道这些字段在游戏内的作用是什么,并在程序中填写内容并保存后,程序会自动将创作者填写的内容创建出相应的文件,并放入模组目录。
-他有害吗?
--不,他输出的文件皆是创作者需要的普通json文件,程序也无需联网。
-支持TRM吗?
--抱歉,TRM独有的字段目前并不支持,但你可以在填写基础属性后,打开json文件编写
-语言?
--中文。
-怎么使用他?
1.请在左上角的文件中新建模组,选择目录后输入模组属性,程序会自动在目录中创建模组文件夹。
2.请在输入完成属性后点击创建,程序会将创建的文件放入相应的模组文件夹。
---编写卡牌?
----编写卡牌部分特殊,创作者需要先在卡池界面新建卡池,然后再通过创建卡牌页面填写卡牌基础属性。
----保存后卡牌将保存再用户创建的卡池中,用户随时可以前往卡池界面,并选中创建的卡牌点击查看,会跳转至创建卡牌页面
----导出后的文件将不会单个输出,而是会存储在单个卡池文件中,输出后的文件是卡池id。
3.如果要加载自己手动创建的模组文件,请确保属性与格式正确,且单个文件中只有一个元素,并备份。
4.关于图片,请手动放入,img文件夹程序已经创建完毕。
5.如果你不知道有些属性是做什么用的,请到密教模拟器灰机wiki的自制模组页面或官方模组教程中查看。
6.程序暂时并没有TRM的字段,但你仍然可以对数值填写栏填写文本。
9.备份是很重要的事情,永远不要忘记备份。
-如何载入游戏?
1.程序已经将你创建的文件自动归类,请直接将模组文件夹拖入游戏mod目录。
2.你会在模组文件夹发现CultistSimulatorModEditor目录,这是程序卡池的缓存文件,请妥善保管他。
3.如果你的mod没有多语言,大可删除loc文件夹,cover.png是程序创建的空白图片,你应该替换成自己的封面文件
-重要!
1.当你想要将模组上传至创意工坊时,请不要上传CultistSimulatorModEditor目录,他对游戏与模组来说是无用的。
2.当你想要将模组上传至创意工坊时,请不要上传CultistSimulatorModEditor目录,他对游戏与模组来说是无用的。
3.当你想要将模组上传至创意工坊时,请不要上传CultistSimulatorModEditor目录,他对游戏与模组来说是无用的。
4.当你想要将模组上传至创意工坊时,请不要上传CultistSimulatorModEditor目录,他对游戏与模组来说是无用的。
7 条留言
CEH92013 10 月 25 日 上午 12:07 
Please translate this program and guide to English and Russian.
安吉莉卡在哪里  [作者] 10 月 24 日 上午 10:48 
而关于游戏内所有卡牌,配方数据,都可以在游戏目录/cultistsimulator_Data/StreamingAssets文件夹内找到,这是官方留下的数据文件
安吉莉卡在哪里  [作者] 10 月 24 日 上午 10:41 
而关于配方或卡槽,这是我在另一个模组写的代码
{
"id": "work",
"slot$dictedit": {
"required$add": {
"alchemy_aspects_alchemy_grade": 1
}
}
},
与普通字典不同,如果要编辑某个关键词的内部字典的话,写法特殊,你要先$dictedit确认你要修改的字典内部是那一段,然后用$add关键字添加内容,比如说上方效果就是给work(工作槽),slot(卡槽),required(条件内添加1级"alchemy_aspects_alchemy_grade"性相。)
注意,要修改那些内容,就要放在那些基本文件内。

{}是字典,[]是列表
安吉莉卡在哪里  [作者] 10 月 24 日 上午 10:41 
@Freeagin 你的意思是想要给某张卡添加性相吗?这很简单,先创建一个简单的基本文件,要修改什么就在那个文件夹内创建。
然后写下
{
"id": "要修改的卡牌id",
"要修改的关键字$修改关键字": 修改内容
},
比如要给激情添加6灯性相,你可以这么写:
{
"id": "passion",
"aspects$add": {
"lantern": 6,
},
},
以上就会给激情添加6灯性相
Freeagin 10 月 24 日 上午 9:23 
我想要实现的是更改召唤物属性的功能,使其在谈话栏有更多选项(比如谈恋爱),但是我不知道怎么获取数据
安吉莉卡在哪里  [作者] 10 月 24 日 上午 7:37 
@Freeagin 关于extends,每个作者需要的关键字与添加的内容与顺序都不一样,就没有写这个功能,说不定以后会有(
Freeagin 10 月 24 日 上午 12:28 
我想要编辑游戏自带的卡该怎么做?