Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









def commonRet():
shared_variable = []
return shared_variable
shared_drone = spawn_drone(commonRet)
shared_variable = wait_for(shared_drone)
我去dc上看了一下目前这样几个说法:
1.全逆序排列后需要收割一下来trigger成就解锁;
2.早期版本作者说确实没考虑到相同生长值绿仙人掌的情况(但现在大概率修复了?);
3.最近的消息3x3和32x32都有人成功解锁的;
4.另一个应该是bug的触发方法是在(0,0)种一颗仙人掌然后反复播种收割可以直接解锁(?)
主要就是吐槽了一下那个仙人掌反向的成就,看起来对地块大小也有一定要求,不是很理解具体判定标准
想初始化一个list结果
a = [0] * get_world_size()
或
a = [ 0 for _ in range(get_world_size())]
都不行......