Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









def commonRet():
shared_variable = []
return shared_variable
shared_drone = spawn_drone(commonRet)
shared_variable = wait_for(shared_drone)
我去dc上看了一下目前这样几个说法:
1.全逆序排列后需要收割一下来trigger成就解锁;
2.早期版本作者说确实没考虑到相同生长值绿仙人掌的情况(但现在大概率修复了?);
3.最近的消息3x3和32x32都有人成功解锁的;
4.另一个应该是bug的触发方法是在(0,0)种一颗仙人掌然后反复播种收割可以直接解锁(?)
主要就是吐槽了一下那个仙人掌反向的成就,看起来对地块大小也有一定要求,不是很理解具体判定标准
想初始化一个list结果
a = [0] * get_world_size()
或
a = [ 0 for _ in range(get_world_size())]
都不行......