Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









def commonRet():
shared_variable = []
return shared_variable
shared_drone = spawn_drone(commonRet)
shared_variable = wait_for(shared_drone)
我去dc上看了一下目前这样几个说法:
1.全逆序排列后需要收割一下来trigger成就解锁;
2.早期版本作者说确实没考虑到相同生长值绿仙人掌的情况(但现在大概率修复了?);
3.最近的消息3x3和32x32都有人成功解锁的;
4.另一个应该是bug的触发方法是在(0,0)种一颗仙人掌然后反复播种收割可以直接解锁(?)
主要就是吐槽了一下那个仙人掌反向的成就,看起来对地块大小也有一定要求,不是很理解具体判定标准
想初始化一个list结果
a = [0] * get_world_size()
或
a = [ 0 for _ in range(get_world_size())]
都不行......