Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









def commonRet():
shared_variable = []
return shared_variable
shared_drone = spawn_drone(commonRet)
shared_variable = wait_for(shared_drone)
我去dc上看了一下目前这样几个说法:
1.全逆序排列后需要收割一下来trigger成就解锁;
2.早期版本作者说确实没考虑到相同生长值绿仙人掌的情况(但现在大概率修复了?);
3.最近的消息3x3和32x32都有人成功解锁的;
4.另一个应该是bug的触发方法是在(0,0)种一颗仙人掌然后反复播种收割可以直接解锁(?)
主要就是吐槽了一下那个仙人掌反向的成就,看起来对地块大小也有一定要求,不是很理解具体判定标准
想初始化一个list结果
a = [0] * get_world_size()
或
a = [ 0 for _ in range(get_world_size())]
都不行......