Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









Make an actionable toggle like Illuko or Adans iirc. This will be useful for scripting two attacks that could clash well as sprites but have different frame data.
In my what-if script, I want Oxob to throw out his F10 Ionic Arm, but I also want Ruffian's F11 Drivethrough.
just a little idea :)
Example:
/em1 You'll die!
/em2 Never!
RUNTIME STATE ADDITION IS POSSIBLE...
THE WORLD SHALL BE IN MY HANDS