Ratatan
评价数不足
Список Ратакарут
由 ecnby 制作
Список "Ратакарут", их персональная оценка и общие мысли.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
В этом руководстве я решил собрать общую информацию по способностям и улучшениям в игре и поделиться своим мнением, чтобы понять: "Так что брать-то?"

На момент выхода игры нет ни толковой вики, ни всеохватывающих руководств, так что я буду рад добавить свой скромный вклад.

Сужу о полезности карт с высоты своего опыта и заранее: да, я могу быть не прав.

Так же я пока собрал не все картинки Ратакарут и всё-ещё нахожусь в стадии "редактирования". Руководство будет дополняться со временем.

Актуальная версия: 0.5.13

Основная градация качества способностей:
  • T0
    Мощнейшие способности. Видим - берём, если нет какой-то другой стратегии...

  • T1
    Сильные способности. Зачастую являются хорошим дополнением к T0.

  • T2
    Ситуативные сильные. Мощны только в определённых условиях.

  • T3
    Слабые. Берём только если другие способности ломают нашу сборку.

  • T4
    Мусор. Никогда не берём. Наглядный повод взять T3.

Накапливаемые способности
За получение определённого числа Ратакарут одной стихии, вы получаете дополнительную способность этой стихии.
Ограничение: Активированы будут только первые три собранные способности. Отменить активацию НЕЛЬЗЯ. Выбирай мудро Воду.



  • Огонь
    T3
    Создаёт вокруг героя три/четыре/пять огненных шаров, взрывающихся при контакте с врагами, накладывая ГОРЕНИЕ, и перезаряжающихся со временем.
    Запомните - вы ненавидите ВСЁ, что вынуждает вас подходить к противнику героем. Это одна из таких способностей. Единственное, что её спасает - Ратакарута, вызывающая панику у противников, если они горят, на 2/4 секунды.

  • Вода
    T0
    Вы получаете +БАРЬЕР на героя за каждого убитого врага. Ограничение - половина максимального здоровья героя.
    Замечательная способность, не имеющая перезарядки, не требующая сближаться с противником и спасающая от не избегаемых атак боссов. Любим, берём.

  • Мороз
    T1
    Создаёт вокруг героя три/четыре/пять осколков льда, с шансом ЗАМОРАЖИВАЮЩИХ врага при контакте, включая боссов.
    Ситуация та же, что и с Огнём, но не требует дополнительных Ратакарут для активации "оглушающего" эффекта и работает на абсолютно всех врагов, а не только на Кобунов противника.

    Даже боссов.

    Особенно боссов.

    Популярной стратегией является не ударять врага льдом до наступления неизбегаемой атаки, в случае которой заморозка прервёт босса, открыв огромное окно для нанесения урона.

    А ещё это отличное средство от надоедливых летающих портретов 5 мира.

  • Яд
    T4
    Время от времени герой выбрасывает вправо ядовитую каплю, накладывающую ЯД.
    Надо подходить к противнику, момент выброса капли вам не известен, урона нет, урона от яда тоже нет, выбрасывается всегда вправо даже если враг слева, легко могут дать сдачи по герою. Избегаем этой способности любой ценой, ведь иметь мы их можем только 3.

  • Электричество
    T2
    Во время использования спец-способности ударяет молнией по врагу вне зависимости как далеко от вас он находится, накладывая ШОК.
    Слабый урон, но не нужно подходить к врагу, что замечательно. С Ратакарутами, усиливающими шок, становится хорошей способностью.

  • Ветер
    T1
    Во время атаки время от времени выпускает торнадо вправо, отталкивающее врагов.
    Спасательный круг на всех поздних сложностях, где враг давит вас характеристиками, подводя авангард в упор до того, как вы успеваете его расстрелять.
    Сдвинуть же авангард вправо, открыв возможность убить тыловых юнитов - сверх-прекрасно! Если бы только он мог дуть влево...
Огонь
Урон ГОРЕНИЯ 10-20. Периодичность срабатывания этого урона: ~1 секундa. Здоровье у врагов на поздней стадии игры: ~10.000-15.000. Это всё, что нужно знать о ГОРЕНИИ.

Burning Blast+
  • T0

    Обычные атаки создают взрыв, наносящий дополнительно 15/25/35/45% Урона по площади и нанося ГОРЕНИЕ

    Плевать на ГОРЕНИЕ, эта карта по факту ПРОЦЕНТНО увеличивает ваш урон обычной атаки, делая её ещё и атакой по площади при контакте с врагом. Кобуны с посохом так вообще призывают по НЕСКОЛЬКО метеоров за атаку, каждый из которых наносит полный урон обычной атаки и имеют очень хорошее наведение на противника, взрываясь даже без контакта, позволяя зацепить его уже взрывом. Жаль на этом хорошие Ратакаруты Огня и заканчиваются.
Hustle Blast+
  • T1

    Спец-способность создаёт взрыв, наносящий 15/25/35/45% урона по площади, накладывая ГОРЕНИЕ.

    Шутка в том, что многие спец-способности не являются боевыми. Те же Кобуны с посохами вам это любезно продемонстрируют. Однако увеличить урон от приёма В ПРОЦЕНТАХ - это всё-ещё очень сильно.
Spicy Guard
  • T2

    Снижает получаемый урон на 10/20/30/40%, если здоровье Героя 50% или меньше.

    Уклониться от вообще всех ударов не получится, так что эта способность рано или поздно начнёт приносить пользу. Но чаще всего она начинает работать тогда, когда все наши Кобуны мертвы и нас прижали к стене, посылая кулаки в лицо один за другим, снизив здоровье до половины. Проживём дополнительные 2-3 секунды, ура!
Spicy Guts

  • T2

    Повышает силу атаки на 25/50/75/100% в зависимости от того, насколько здоровье Героя снижено.

    Очень специфичные условия активации, вынужденность игнорировать фонтаны и туманное описание карты.
    Взамен увеличение урона минимум на четверть, а максимум в два раза даже если вы собираете не огненную сборку и особенно имеете активированную водяную накапливаемую способность.
Burning Bummer

  • T2

    Вражеская сила атаки снижена на 20%, когда они находятся под ГОРЕНИЕМ

    Превращает ГОРЕНИЕ в не такой уж и плохой статус. Следует помнить о существовании 'Bullet Decorun", делающих оружие огненным в дополнение в основному элементу.
Burning Dread
  • T1

    ГОРЕНИЕ заставляет Тешита бегать в течении 2/4 секунд.

    Я только сейчас узнал, что вражеских Кобунов называют "Тешита". Хех.

    Именно эта Ратакарута является оправданием для статуса ГОРЕНИЕ вообще существовать, а руну "Bullet Decorune' делает одной из мощнейших в игре.
    На поздних стадиях похода эта карта позволяет расстреливать целые армии Кобунов врага, не давая им возможности даже один раз выстрелить в ответ, так как в отличии от заморозки, горение не имеет времени отката между оглушениями.
Big Booms

  • T4

    Периодически создаёт взрыв вокруг Героя, наносящий урон равный 20/30/50% от максимального запаса здоровья героя.

    Была бы в T3, если бы не подстрекала подходить ближе к врагу и не имела такой низкий урон.
    Примерный интервал между взрывами: ~5-7 секунд.
    Средне максимальное здоровье героя за поход: 400, что в лучшем случае равняется 200 урона с риском получить урон и незнанием, когда будет следующий взрыв. Здоровье врагов на поздней стадии: ~10.000-15.000.
Sacrificial Valor

  • T4

    Пожертвуйте немного здоровья, чтобы временно увеличить силу атаки спец-приёма на 20/30/50%

    Жертвуется около 5% от максимального запаса здоровья. Усиления же хватает примерно на одну атакующую команду. Это мало.

    И да: оно МОЖЕТ вас убить. Особенно если вы продали всё своё здоровье богине в рулетке за оружие. В таком случае вы наглядно и быстро ощутите всё горе этой Ратакаруты.
Collector's Cover
  • T1

    Каждый предмет, который вы подбираете, снижает получаемый урон на 1% (максимум 10%)

    Помните, что кроме предметов-наград за прохождение комнаты вы можете встретить предметы после убийства фауны, просто лежащими на платформах в комнатах (особенно в интервалах) и за убийство боссов. Повышение защиты на 10% - не супер-много, но в сумме с другими защищающими способностями можно добиться интересных результатов.
Burning Boost

  • T3

    Восстанавливает 5% Здоровья каждые 2 секунды рядом с ГОРЯЩИМИ врагами, когда здоровье ниже 30% от максимума.

    Есть много других, более безопасных способов лечения и уж тем более лучших способов поломать себе сборку, завязанную на "низком уровне здоровья". На поздних этапах игры один вражеский удар может вообще нанести урона на более 50% здоровья, не дав этой способности даже активироваться и сразу отправляя воскресать или в Ратапорт.
Blaze Ball+

  • T2

    Урон сил огненного элемента увеличен на 50%

    Можно было бы пошутить, что теперь вместо 10-20 урона горением мы наносим 15-30, но дополнительный урон от взрывов "Burning Blast+" и "Hustle Blast+", а так же руна "Bullet Decorune" тоже попадают в эту категорию, усиливаясь в полтора раза от этой Ратакаруты.
Вода
Барьер, барьер, ещё раз барьер и, внезапно, урон.
Если вы хотите играть через водяной элемент, то вы просто обязаны получить накопительную способность воды. В противном случае играть станет очень не комфортно, поверьте.
Soaking Splash+

  • T0

    Создаёт всплеск воды при нанесении обычной атаки, нанося дополнительные 25/40/55/70% урона.

    Самая сильная Ратакарута на увеличение базового урона обычной атаки. Увеличение урона процентное от вашего базового показателя урона оружия, так ещё есть много других Ратакарут, увеличивающих этот процент.
Hustle Splash+

  • T0

    Создаёт всплеск воды при нанесении спец-приёма, наносящий дополнительные 25/40/55/70% урона.

    Самое высокое увеличение урона среди других Ратакарут на спец-приём. Жаль только не все спец-приёмы - боевые.
Supreme Soaker

  • T1

    Увеличивает урон водяного всплеска на 30/60/90/120%

    Усиление распространяется на "Soaking Splash+", "Hustle Splash+", "Artillary Decorune" и "Splash Combo".


Splash Combo

  • T2

    Победа над врагом водяным всплеском создаёт дополнительный водяной всплеск, который наносит +20% урона.

    Если добивающий урон был нанесён НЕ всплеском, а основным оружием, комбо всё-равно включится. Нужно просто чтобы добивающее оружие ВКЛЮЧАЛО в себя водяной элемент, как в случае с "Artillary Decorune".
Oasis Power

  • T0

    Сила атаки увеличивается на 5/7% при использовании исцеляющего фонтана.

    Одна из сильнейших Ратакарут в игре в целом. Эффект суммируется за абсолютно каждый использованный фонтан. Если быть очень везучим в получить усиление на старте похода, к концу на финальном боссе можно иметь +70/98% силы атаки. Это сказочно много если что.
Raindrop Hop

  • T4

    Прыжки сбрасывают водяную сферу, наносящую 20+150/180% от силы барьера по ближайшим врагам.

    Звучит прекрасно. Если вам сказочно повезёт на Ратакаруты и награды за комнаты, вы можете сделать урон этих сфер больше 1000! Однако в следующий раз, когда вы попытаетесь перепрыгнуть босса, стену или готовящуюся стрелять ораву лучников, вы поймёте, почему эта Ратакарута имеет "Т4".
Splash Initiative

  • T0

    Увеличивает силу атаки на 10/20/30/40% на 30 секунд с начала боя.

    30 секунд в условиях боя в Рататан равняются 7 командам. Вы успеете отдать 7 приказов на атаку перед отключением этого бонуса, чего обычно достаточно, чтобы закончить бой в любом из первых трёх миров и сломать авангард в следующих двух.
Splash Barrier

  • T0

    Получите барьер (20/30% от максимального запаса здоровья) в начале боя.

    Не путать с "Splash Barrier+"

    Способ получить барьер для тех, кто не активировал накопительную Водяную способность или тех, кто уже упёрся в её лимит. Ничего от вас не требует, бесплатно даёт большое количество щита и смотрит свысока на "Ратамин В" (это который увеличивает максимальный запас здоровья на 50. почти бесполезная штука)
Splash Barrier+

  • T2

    Увеличивает силу барьера на 10/20/40/50% при получении.

    Не путать с "Splash Barrier"
Whirlpool Shield+

  • T2

    Увеличивает максимальную силу барьера на 50%

    Предел щита от накопительной способности Воды - 50% от максимального запаса здоровья. Предела щита от "Splash Barrier" вовсе нет. И за все свои игры судьба ни разу не сложилась так, чтобы я узнал: эта Ратакарута увеличивает предел накопительной способности, или у барьера есть предел, который почему-то не касается "Splash Barrier"? Практика показала, что это не важно.
Barrier Swell

  • T1

    Мана восстанавливается на 2% в секунду, когда вы защищены барьером.

    "Leech Gate" был найден висящим на люстре в своих апартаментах. В предсмертной записке было сказано: "Для работы бонуса даже не нужно находиться в бою!" Полиция подозревает, что это было принуждение к петле. Предполагаемым сообщником подозревается "Wizardly Waltz", увеличивающий максимум Маны на 5% за каждого побеждённого босса.
Мороз
Здоровье, лечение и замораживание. Всё это тут. Однако учитывайте, что после заморозки врага и её окончания, противник получает временный иммунитет к повторной заморозке на очень продолжительное время. Замораживайте врагов тогда, когда для этого самый наилучший момент. Ну или на старте боя, если у вас нет иного выбора.
Продолжительность заморозки: ~4 секунды. При правильном выборе момента заморозки, вы успеете нанести противнику две команды на атаку перед спаданием заморозки.
Продолжительность иммунитета врагов в повторной заморозке: ~80-100 секунд. В среднем вы успеете заморозить противника 1 раз за бой, 2 раза для боссов 2-4 миров и 3 раза для боссов 5 мира и до бесконечности раз за бой, если у вас мало урона, но есть выживаемость и много свободного времени. Я вас не осуждаю...

Bitter Chill+

  • T1

    Увеличивает урон обычной атаки на 20/25/35/45% и имеет шанс наложить ЗАМОРОЗКУ

    Среди других улучшений обычной атаки, именно это можно назвать золотой серединой - не много, но и не мало дополнительного урона и неплохой дополнительный эффект.
Hustle chill+

  • T1

    Увеличивает урон Спец-приёма на 20/25/35/45% и имеет шанс наложить ЗАМОРОЗКУ

    Золотая середина всех Ратакарут на Спец-приёмы.
Shatter Smash

  • T3
    Атака ЗАМОРОЖЕННОГО противника, когда у него достаточно мало здоровья, разбивает лёд и наносит дополнительные 500% урона.

    Шутка в том, что вы заморозите врага в начале боя, не снизив его здоровье до "достаточно малого"(сколько бы это ни значило), и успеете его убить до окончания иммунитета. А даже если вам удастся заморозить его на низком значении здоровья, увеличение урона на 500% может получить совсем не та атака, которая вам нужна.

    Например тик урона ГОРЕНИЯ.

    Или ЯД.
Glacial Heal

  • T2

    Увеличивает восстановление здоровья. Восстанавливает 10/30/45% здоровья при получении.

    Зачастую вам хватит восстановления здоровья из других источников, но если вы играете с ограничением "Meagre Healing", эта Ратакарута может вам пригодиться.
Chilly Challenge

  • T0

    Увеличивает силу на 15/25/35%, когда Герой имеет 75% или более здоровья.

    Абсолютный юнит среди Ратакарут. Зачастую выпадает с другими менее интересными морозными способностями, вынуждая "брать не глядя". Забавно, что поддерживать здоровье выше 75% от максимума в этой игре проще, чем менее 50% (Привет "Spicy Guts').
Grand Finale

  • T1

    Полностью восстанавливает здоровье, если оно было 75/60/50% и более в конце боя.

    Позволяет играть намного агрессивнее (если у вас нет БАРЬЕРА), и помогает сделать "Sacrificial Valor" не таким мусором!(вы всё-ещё можете не попасть в промежуток 75%-100% или даже убить себя, если переборщите)
Slow Thaw

  • T3

    Тешита и местная фауна получают -40/60/80% скорости передвижения, когда ЗАМОРОЗКА заканчивается.

    Игра устроена так, что скорость передвижения очень слабо влияет на ход боя. Если Авангард Тешита ещё можно как-то интересно ослабить, ограничив передвижение, то вот боссы и большинство фауны либо стоят на месте, либо передвигаются прыжками/атаками, на которые скорость передвижения не влияет.
    Почти мусор.
Macho Minuet

  • T0

    Максимальное здоровье увеличивается на 10 за каждого побеждённого вражеского босса.

    В зачёт "боссов" идут все враги, создающие полоску внизу экрана: фауна с фиолетовой дымкой, вожди Ташита, мини-боссы середины мира и финальные боссы миров. Если получить бонус в начале игры, суммарная прибавка к концу игры будет составлять +100 максимального здоровья МИНИМУМ.
Frigid Fury

  • T1

    ЗАМОРОЖЕННЫЕ враги получают +75% урона.

    Старший брат "Shatter Smash", дальний родственник "Splash initiative" и лучший друг любой сборки способной заморозить противника. Именно этот бонус позволяет мгновенно сломить авангард противника в 4 и 5 мирах, намного упрощая поход. Особенно при столкновении с Мамонтами и Йети в 4 мире и Франкенштейнами в 5. При особо удачном стечении обстоятельств вы можете успеть убить их за одну заморозку.
Grand Entrance

  • T0

    Восстанавливает 2/4% здоровья каждые 2 секунды в первые 30 секунд боя.

    Восстановить 30/60% здоровья, просто войдя в бой = попить из исцеляющего фонтана.
    Лечение на сумму как от фонтана почти в каждой комнате = Очень сильно.
    Очень сильно = берём.
    Простая математика.
Яд
Это просто позорище. В яде собраны все самые худшие аспекты других элементов: накопительная способность бьёт только вправо и нужно подходить близко к врагу, таймер броска капли яда неизвестен, урон ЯДА 10-20 раз в 1~2 секунды, улучшения для обычной атаки и спец-приёма дают им только шанс наложения ЯДА и никакой прибавки к урону, большинство Ратакарут ускоряют срабатывание ЯДА на жалкие значения или увеличивают его урон на такие же жалкие значения. Даже достать картинки Ратакарут элемента Яд было тяжело, так как я не выживаю с ними достаточно долго, чтобы улучшить их до "легендарного/эпического" уровня. А другие игроки/стримеры их просто не берут! На момент актуальной версии игры урон яда экстремально ничтожный и не причиняет заметного ущерба противникам начиная с самой первой арены первого мира. Подбираем Ратакаруты этой стихии только если другие награды за комнату или предметы в магазине ещё более бесполезные для вас.

Poison Punch+

  • T4

    Обычная атака накладывает ЯД/ЯД/ЯД/ЯД на врагов.

    Это тот ЯД, который 10-20 урона в 1-2 секунды. Никакого процентного увеличения урона, как у других улучшений нормальной атаки других стихий. Даже эффект карты не меняется с увеличением редкости Ратакаруты. Берите только если хотите побыстрее посмотреть на картинку Poison Punch+ в легендарной рамке. Больше толковых назначений этой Ратакаруты я не вижу.
Toxic Hustle+

  • T4

    Спец-приём накладывает ЯД/ЯД/ЯД/ЯД на врагов.

    Название полностью соответствует характеру Ратакаруты, хотя так же подойдёт название "Abusive Hustle+". Ничтожный яд взамен на 150 монет в магазине или другой, более ценный приз за комнату. Ну хотя бы стиль рисовки у картинки приятный.
Toxic Curse

  • T3

    Тешита и местная фауна получают -40/50/65/80% скорости передвижения, когда действует ЯД

    Скорость Почти не влияет на ход боя. Авангард врага ещё можно замедлить, но тыловые юниты всё так же бодро будут посыпать вас стрелами и копьями, пока фауна и боссы будут либо изначально стоять на месте, либо передвигаться прыжками/атаками.

Poison Pinch

  • T3

    Урон ЯДА срабатывает на 25/33% быстрее.

    Срабатывание 10-20 урона не раз в 1~2 секунды, а раз в 1 секунду. Это просто грустно.
Poison Drop+

  • T3

    Увеличивает силу урона ядовитого элемента на 50%

    Усиливает только урон от ЯДА. И всё. Было бы здорово, если бы увеличивался весь урон оружия, имеющего ядовитый элемент, но нет. Только ЯД.
Toxic Corruption

  • T2

    Поражённые ЯДОМ враги получают -10/30% защиты.

    Замечательный эффект, закрытый за бесполезным элементом. Адекватные способы: спец-приём лучников может выпускать ядовитые стрелы, а руна "Scurvy Decorune X" наделяет оружие ядовитым элементом.
    Неадекватный способ: взять "Poison Punch+", "Toxic Hustle+" или накопительная ядовитая способность.
Toxic Boost

  • T1

    20% шанс нанести +100% урона поражённым ЯДОМ противникам.

    Единственная Ратакарута, оправдывающая размышления "Взять в команду ядовитый элемент или нет?"

    20% шанс будет срабатывать чаще, чем вам кажется. И работать он может в сборках не концентрирующихся на ядовитом элементе.
Boss Basher

  • T0

    Наносите +10/20% урона вражеским боссам.

    Очень полезная Ратакарута, не требующая от вас ничего взамен. Единственное оправдание подбирать ядовитый элемент - чтобы найти именно эту Ратакаруту.
Goodie Gatcher

  • T1

    Увеличивает количество получаемых предметов на 1.

    Удваивает собираемые с фауны и боссов предметы, а так же ресурсы богини за усложнение забега. Не распространяется на оружие.
Электричество
Спец-приёмы и Мана - подавляющее большинство Ратакарут электрического элемента именно про это.Так же электрический элемент накладывает ШОК, но его урон ~150 при срабатывании один раз за 3 секунды с требованием наложить ШОК снова. Если вы не имеете улучшенного оружия, этот длемент поможет вам быстро начать играть в игру. Если же вы уже улучшили большинство вашего оружия до 50+ уровня, ШОК для вас встанет в один ряд с ГОРЕНИЕМ и ЯДОМ.


Zap Strike+

  • T4

    Обычная атака наносит ШОК на врагов.

    Шок наносит ~150 урона один раз за 3 секунды, после требуя наложить его снова. Начиная с 2 мира это мало для ведения боя.
Hustle Zap+

  • T4

    Спец приём наносит ШОК на врагов.

    Если вы имеете накопительную способность электрического элемента, полезность этой Ратакаруты падает ещё ниже. Хотя куда уж ниже?
Thunder Recovery

  • T0

    Восстанавливает 1/2/3% Маны при победе над врагом спец-приёмом.

    При достаточном базовом уроне позволяет отказаться от обычных атак, заменив спец-приёмами, которые сами по себе сильны. Главное чтобы приёмы были атакующего типа.
Thunder Freebie

  • T0

    15% шанс снизить цену в мане для способности или спец-приёма до 0.

Autocharge

  • T4

    Мана восстанавливается на 10 каждые 4/3 секунды, когда враги поблизости имеют ШОК.

    Дополнительная мана не стоит опасности подходить ближе к врагу. Так же учитывайте, что 4 секунды не будут защитаны, если ШОК на враге исчезнет после нанесения урона.
Wizardly Waltz

  • T0

    Максимальная Мана увеличивается на 3/5% за каждого побеждённого вражеского босса.

    Мана увеличивается не на 3/5%, а на 3/5 единиц. В зачёт "боссов" идут: вся фауна с фиолетовой дымкой, вожди Ташит, мини боссы миров и финальные боссы миров. Является единственным способом увеличить количество Маны.
Zap Bonus

  • T3

    ШОК урон срабатывает 1 раз, когда враг поражён ШОКОМ

    Вероятно, трудности перевода и имелось ввиду, что ШОК срабатывает 1 дополнительный раз. Но это не точно, так как этот статус - слишком мусор, чтобы его брать и проверять.

Zap Zinger

  • T3

    ШОК урон увеличивается на 25/50/100% и временно выводит врагов из строя.

    Ратакарута могла бы быть намного лычше, если бы во время тестирования не выяснилось, что "оглушающая" часть не работает в игре. Замечено было только увеличение урона ШОКА.
    надеюсь, разработчики это исправят.
Amped-up Zapper

  • T0

    Использование Спец-приёма увеличивает урон обычной атаки на 20/35/50/75% на 6 секунд.

    Если отсчёт бонуса урона Ратакаруты начинается с конца спец-приёма, вы успеете сделать две обычных атаки до конца эффекта. Если отсчёт начинается с началом спец-приёма, вы успеете нанести только одну обычную атаку. В комбинации же с Ратакарутами, восстанавливающими Ману, вы можете вести постоянный прессинг врага чередой обычных атак с сильно увеличенным уроном и спец-приёмов. Не редки при этом ситуации, когда обычные атаки начинают наносит намного больше урона, чем спец-приём.
Ветер

Вот он, красавец-мОлодец! Все мужчины шляпы снимают да в ноги кланяются! От молодых дам отбою нет! Если вы хотите катком проехаться по всем 5 мирам, Ветер - ваш выбор. Несмотря на то, что накопительная способность ветра имеет Т1, а не Т0, тут больше Ратакарут уровня Т0 и Т1, чем в любом другом элементе. В играх критический урон - это 200% от обычной атаки, хотя иногда встречается и механика 150% от обычной атаки. Какой процент в Рататане - я не считал, да и незачем, когда по сравнению с 10-20 урона от ЯДА и ГОРЕНИЯ, 150 урона от ШОКА, временного оглушения от ЗАМОРОЗКИ или +25% урона от водяных всплесков, мы имеем УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОБЫЧНОЙ АТАКИ В 10 И БОЛЕЕ РАЗ!

При выборе Ратакарут воздуха вы будете видеть подобные картины каждый бой и думать, что испытание богини можно выкрутить и на 5 уровень.

Whirlwind Strike+

  • T0

    Обычная атака имеет +40/50/60/70% шанс нанести критический удар.

    Это ваш основной источник дохода и урона. Даже обычная редкость этой Ратакаруты по полезности соперничает со многими Т0 Ратакарутами других элементов. Её одной в начале похода достаточно, чтобы заспидранить мир 1 и 2.
Hustle Strike+

  • T0

    Спец приём имеет +40/50/60/70% шанс нанести критический удар.

    Ваш второй источник критического урона. Если хотите видеть 2000+ урона за один удар - вам сюда.
Hurricane Combo

  • T1

    Критические удары наносят +60/90/120% урона и отталкивания.

    С этой Ратакарутой отталкивается вообще любой авангард противника.
    Даже Йети.
    Даже Фаркенштейн.

    Однако вам очень надоест бегать за улетевшими вправо кроликами и пингвинами, что ,право дело, малая плата за такую безграничную мощь!
Knockback Crusher

  • T1

    Отброшенные назад враги получают +10/15/20/30% критического урона на короткое время.

    Шутка в том, что абсолютно всё оружие в игре так или иначе отталкивает при нанесении урона, что заставляет эту Ратакаруту срабатывать. Можете считать это постоянным +% к урону на все удары после первого.
Hurricane Havoc

  • T1

    Кобуны перестают двигаться во время атаки, но получают +50% больше критического урона.

    Трудности перевода, имеется ввиду, что Кобуны НАНОСЯТ на 50% больше критического урона.
    Так же если вы хотите внутри Рататан поиграть в Патапонов - берите эту Ратакаруту. С ней ваши юниты перестают сами подбегать к врагу на оптимальную дальность атаки и начинают атаковать издалека или вообще в пустоту, если враг вне их радиуса атаки и вам снова нужно подводить их ближе в передовой командами передвижения. ПРЯМО КАК В СТАРЫХ ДОБРЫХ ПАТАПОНАХ!
Hurricane Haymaker

  • T1

    Критические удары наносят массивные +50/100/150% урона, если вражеское здоровье меньше определённого уровня.

    Описание карты не врёт: урон действительно массивный!
    Согласно тестам, уровень, о котором говориться в Ратакаруте - 50%.


    He attempt Hurricane Haymaker.
    Discombabulate
Boss Buster
  • T0

    Критический урон против вражеских боссов увеличивается на 10% за каждого побеждённого босса.

    Единственная T0 Ратакарута элемента яда "Boss Basher" и даже та унижена этой Ратакарутой. Жизнь снова наносит удар по Яду.
Cha-Ching Critical

  • T0

    Получите +5/7/10 токенов, когда победите врага при помощи критического удара.

    Вместе с "Whirlwind Strike+" или "Hustle Strike+" вы превращаетесь в того самого человека, который покупает в магазине всё, что видит. Даже не нужных ему Кобунов, уже достигнув лимита. ПОТОМУ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ!


Lucky Rebate

  • T1

    10% шанс частичного возврата средств при покупке предметов из Магазина.

    Вместо частичного возврата средств, вам вернут полную стоимость покупки при срабатывании Ратакаруты.
    Вместе с "Cha-Ching Critical", "Whirldwind Strike+" и "Hustle Strike+" вы можете выкупить всё во всех магазинах и даже останется на депнуть в Рулетку Богини!

Whirlwind Tornado+

  • T1

    1/2 идущих торнадо появляется при использовании Сил элемента Воздуха.

    Наглядное доказательство, что разработчики любят элемент Ветра больше других элементов: возможность пользоваться накопительной способностью, активировав при этом до неё три другие.
Итог
Берём Ветер или Воду, если хотим пройти 5 миров.

Берём Мороз, Электричество и Огонь именно в таком порядке, если хотим упростить себе игру.

Не берём Яд.

Не забывайте комментировать: я всё читаю.

2 条留言
Бяшко 10 月 16 日 上午 7:16 
Спасибо большое))))
Я, например, не знала, что пассивные способки берутся от первых трёх стихий))) А то порой бегала и думала, почему у меня не появляется щит 😅
RANDYREN_小黑 10 月 7 日 上午 8:33 
Thanks, these are very helpful.:steamhappy: