Peripeteia

Peripeteia

评价数不足
как упасть в яму в начале игры и ВЫЛЕЗТИ с награбленным
由 LetTim 制作
вот вы упали в яму, умудрились всех убить и хотите выбраться с новым оружием. казалось бы это софтлок, нооо игра слишком поломана чтоб в ней были софтлоки!
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
ну кароче
вот есть эта "яма".

казалось бы падать туда незачем, но будем честны, мы все туда спускаемся ради интереса.
там каких то 5 роботов, которые очень глупые и лично я их легко могу убить с мосинки прячась в тенях (в центре ямы очень темно).
тамошний лут это куча АПС-ов и какой то булпап автомат (на рпг не смотрите, я его в другом месте украл)
казалось бы падать туда незачем, но будем честны, мы все туда спускаемся ради интереса.
там каких то 5 роботов, которые очень глупые и лично я их легко могу убить с мосинки прячась в тенях (в центре ямы очень темно).
тамошний лут это куча АПС-ов и какой то булпап автомат (на рпг не смотрите, я его в другом месте украл)
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581645003
но как вылезти обратно? а тут уже поможет АПС. вообще, способов должно быть много, ибо игра выглядит крайне поломанной, но АПС точно сработает потому что он выпадет в большом количестве с тамошних солдат.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581645082
снаряды АПС имеют коллизию, по этому вы можете по ним взбираться. главное чтобы они были под достаточным углом, чтобы гг не скатывалась по них (по этому построить мост находясь на земле не получиться - нужно прыгать вдоль стены и стрелять под углом +-60 градусов вниз)
в идеале после выстрела персонаж сама зацепиться за снаряд, после чего останется лишь нажать пробел чтобы залезть на него. за пару минут вы точно вылезите.
но учтите, что после загрузки снаряды исчезают, а патроны вам никто не вернет!
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581645147
повторите так еще пару раз и вот вы сбежали с подвала! ура!
6 条留言
ARTymon 10 月 16 日 上午 5:19 
Там самое забавное, если идти по другой части моста, оборванной. Он чертооооовски далеко уходит, и в итоге он вниз обрывается. Лично проверил)
LetTim  [作者] 10 月 15 日 上午 11:51 
мне кажется, эта игра изначально не может быть заполнена контентом - такой уж тут геймдизайн. было бы хорошо, если бы игра хотя бы позволяла понять, где именно что пусто, а где нет.
вот например четвёртый уровень мы начинаем на мосту, и если продолжить по нему движение вдоль поездов - не будет ничего. в игре просто есть длинный мост, который ничего не делает, а движение игрока блокируется лишь спустя пару сотен метров движения. ну хоть бы ящик туда поставили или же, напротив, переместили бы блокирующие движение вагоны поближе к началу уровня...
ARTymon 10 月 12 日 下午 7:06 
По мне в этом главная проблема игры - "в большинстве мест пусто". Отчего не очень понятно, зачем такие гигантские локации делать, если они по итогу не несут никакой цели, кроме визуально глаз радовать и масштаба локации придавать. По хорошему бы разрабам поработать над заполнением локаций контентом. Ну а "лайфхак" для игры забавный)
LetTim  [作者] 10 月 12 日 上午 5:47 
некоторые секреты (хотя не все из них хоть сколь нибудь полезны), весьма удобно будет получать, используя АПС. например на втором уровне есть г3 или пару две большие батареи с патронами и фонариком, к которым дойти/выйти нормальным путем весьма проблематично.
LetTim  [作者] 10 月 12 日 上午 5:44 
пройдя чуть дальше скажу
залейте туда и забирайте этот АПС
эта "безвыходная" яма - фича. игра специально учит вас лазить по стенам используя это оружие. а зависимости от того, что вы хотите получить от игры, это может вам очень пригодиться
этот геймдизайн на столько плох, что гениален
LetTim  [作者] 10 月 8 日 下午 12:10 
ну вообще это как то бесполезно, но автомат прикольный а баг/фича с АПС могут без шуток сократить вам в будущем несколько минут блуждания по локациям, ведь до конца первого уровня позволят забираться буквально везде и всегда. жаль что в большинстве мест просто пусто