Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









粒子精确控制倒是没上面问题 只不过相抵复杂 在最新版本中我记得推出一个多图层裁剪使用的功能 就是类似多个图标放在一个图层中 用经纬度定位展示某个图层 这样能大大降低性能损耗 和限制
你可以私信我 发我你的QQ详细探讨 其实我对这两方面会的也不是很多
尝试做3d音频可视化失败的产物,加了平滑滤波和对数映射不清楚是否是此原因导致的迟滞,另外请教下匪大,wallpaper engine 目前有没有什么手段避开图层数量限制,或者说粒子系统能不能精确控制
也许目前着色器对于音频这方面 让音频线有一部分延迟 也就是缓慢的跳动 实现起来比较难 我个人觉得(实际上我对着色器一窍不通)