DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

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《黑暗之魂:重制版》全成就评测:归乡
Por 烟草一串
因超出字数限制,不得已以指南形式发布评测。不足甚多,烦请包涵!
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前言及攻略推荐
Publicado originalmente por Bleach:
我等は 姿無きが故に
それを畏れ

2025年9月26日,一个平凡的周五,枯坐近七小时,我终于用2.5周目白金了《黑暗之魂1》。一周目除了后出现的两只圣兽,应该没有放过任何一部分可以游玩的内容。二周目跑酷取得王器后,使用错误传送来到了初始之火,跳过后半段的王魂搜集。除此之外,我没有使用其它bug,没有通过联机等方法获取物品。

来到巨人铁匠门前,制作了一些武器后,我发现剩余魂量不足,不得已狼狈地奔出大门斩杀所见魔物,又捏了多余的巨偶核心。最后一面亚尔特留斯大盾制作完毕,右下角接连弹出提示,留我在静谧的秋夜百感交集。

游玩时,全程保持脱机,关掉了贴墙太近会左右晃动的视角设定(具体是哪个有点不记得了);将Steam Deck的截图键改为右一背键,跳跃的第三个按键改为左一背键,并在左一背键贴了增高,避免误触。游玩中,主要参考了B站UP主“Yita000”的攻略,辅以“colinchen1987”的攻略,高周目参考的是“黑府”。我通常会先看1-2遍Yita的攻略,再看一遍colin的攻略,随后播放视频,跟着Yita的步骤往前走。私以为Yita是一个纯粹的魂玩家,我向来比较欣赏这类人,他的攻略没有废话,简洁清楚,每个boss都会提供多种解法,很适合新手参考。colin基本功扎实,冷幽默频出,提供了很多背景知识,然一些内容可能会让部分玩家不适。这些都是一家之言。错误传送,也有相应的教程可参考,简单来说是在地图加载至大约97%(火苗第二次将熄)时大退游戏再进入。我使用这个bug的原因是它性价比高,操作起来也不难。

Yita的攻略里,有几处我没有照做:

第一是何时击杀葛温德林及破除葛温艾薇雅的幻象。于我而言黑王城太过凄凉,不戴头盔或光明魔法看不清路,我到了后期,确认自己不需要前往王城后才触发。关于葛温德林,我是在进入绘画世界,刷足十枚复仇之证后获得誓约奖励,这才进入挑战。我不想在高周目重复这些一周目进行难度更低的内容。墓王尼特誓约奖励同理。

第二是何时取得王器。Yita的攻略里,角色打败弓箭手后折返进入地下墓地,取得墓王剑后才前去打败胖瘦组合。Yita的理由是想取得一把更好的武器,提高胜率。但我想没有多少玩家愿意重温三百六十五里路(两次!),也没有多少玩家抵挡得了王器的诱惑吧?我直接进入了Boss房,两遍就打败了他们。只要能召唤索拉尔,一周目过关不是难事。

关于攻略,我的建议是多看几份,能有效避免信息差导致的失误,指南区也有相当优秀的攻略(我正是在那里被安利了Yita的视频)。SL是重中之重,我一开始甚至会为每个存档新建文件夹,标记时间和目的。因为总要退出存档,我游玩时始终保持隐身,避免让好友的设备上反复弹出我 狗狗 鬼鬼祟祟的游玩提示。

从我第一次打开游戏到白金,我花了207天,三月初到九月末,整整半年。我并没有在所有时间里都专攻这个游戏,但它是我的主线。其余时间,我要么没有玩游戏,要么只玩不会覆盖肌肉记忆的文字游戏(因此,我在夏天短暂地尝试了《赛博朋克2077》,沉醉于《热血无赖:终极版》,又毅然决然地放下)。

游玩《黑暗之魂1》的体验对我来说是特别的。因为在收到礼物时,我还沉湎于得到首肯,即将工作的温柔乡。3月4日,我进入了北方不死院,发布了第一张截图。3月5日下午,我得知由于政策变动,他们无法继续完成招聘流程。

“......这也是你的命运。”
我以为的缺点
作为系列开山之作,虽有恶魂珠玉在前,魂1的部分体验仍然让如今的玩家直呼无法接受。经过好友寿司的科普,我才知道原来后面的魂系作品并不像魂1这样,篝火与Boss房之间隔着相当长的距离。固然催生诸多金句名梗,真体验起来也是有你受的。更别提不能传送的前半程。

我很喜欢大神们制作的精美地图(看到过一份类法环的地图,以及流传颇广的大树图),我也赞许柳暗花明又一村的设计,但我真的不太喜欢频繁的强制跑图。

别的什么恶意怜悯,就不提了。唉!要不想给自个找不痛快,您何必玩这个游戏呢(大雾)。
那个无法回去的故乡
第一次游玩,我还趴在卧室那张稍窄的小床上,阳光中隐约可见飞舞的灰尘,保温杯里随时有烧好的开水。遇到第一枚滚动的铁球,见到第一个弯弓搭箭的活尸,乃至拾级而上前往不死镇,我记得非常清楚,自己放在握把上的手在出汗。

吃早饭时,我会努力看几十分钟的攻略,尽管画面上的内容绝对不下饭。我边看边想,这真的是我能做到的吗?我很久以前就买了《黑暗之魂3》,更是作为礼物送给自己《只狼》,可是每一次,我都是这样手指颤抖。

这样和自己的对话,我重复了很多次。我想为什么呢,魂类游戏并不是我的舒适区,我为什么要像上班一样玩着不会给我带来任何实质性收益的游戏呢?更何况我也没有工作。有那么一瞬间,未来降落在了我的手里,可是它又像一片羽毛那样飞走了。

吃过早饭,我就在初春有些苍白的晨光中不断改简历,改求职信,投递工作。一直到中午,我会给自己煮意大利面,拌点番茄罐头就能吃,方便,营养也可以。煮熟粗一些的面条需要十分钟,这十分钟里,我会打开攻略,打开Steam Deck,尝试性地走几步。饭后,我大概会玩一到一个半小时。这时遭遇了短隧道中的第一个黑骑士,SL的征途由此开始了。

比起弹反,背刺对我来说更容易。但在最初,它们都很困难。不死镇小怪不少,进入那个活尸踢门的房间,在烈焰灼烧之前向楼梯间狂奔,每个行为在我看来都是危机四伏。UP主说这是整个游戏最友好的区域,我想天呐。

我去女友家住了两个礼拜,情绪非常糟糕,说不了几句话就要哭。有一天我照例为自己煮了面条,想着等下要继续做无薪实习的活儿,号啕起来。女友从实验室回家,心疼的同时又觉得我很可爱,心情不好也不耽误吃。

冬天和春天我们会泡脚。有天晚上,女友在客厅忙碌,我在卧室挑战不死院恶魔,打了两个多小时。热水让脑袋发晕,女友忙完了过来找我,我愤愤给她看征讨成功的截图,心里也有浪费时间的惭愧。我一边连着拓展坞覆盖存档,一边想,这到底是为了啥?生活已经这么艰难了,我何必要让自己为数不多的娱乐时间也一并痛苦呢?

每一天都在重复中结束。看攻略,找工作,玩游戏,找工作。看到领英上发布的贴子,随手投一下,同时在心里冷笑。面对女友的安慰,我说没事,这不跟魂一样,我是不死人。我们从头来过。

黑森林庭院是我非常喜欢的一张地图。进门追着砍的NPC有点烦(即使他们很快就会纷纷坠崖),订立守护者誓约就好多了。蘑菇们走路没那么快,被攻击的声音和动作都不会让人反感。跟随发光的花儿,避开诸多悬崖峭壁,打败肆意妄为的九头蛇。夜寒露重,我戴上生锈铁环,向金色巨偶奔去,它也似有所感,气势汹汹地朝着瀑布暴冲。距离太远,天地间只有哗啦哗啦的水声。我上传了一张截图:“或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影。”

那天我也收到了一封邮件。起初我以为是钓鱼或者垃圾邮件,因为发信人的后缀是乱码。可是看到邮件内容,我意识到这是一份电话面试的邀请。我在苦战不死院恶魔的那段时间投递了一个领英上的工作,也做了系统发来的测试题目。

踢门小偷过了,羊头与狗折磨一番也过了,那狭窄的巷道真是让人心生畏惧。底层不小,贪食魔龙的栖居地称得上广袤,风格都有些不搭。咒蛙不难,老鼠也不难,四处喷涌的蒸汽和分不清形状的尸块,竟让我想起了《耻辱》,想起了故乡的大澡堂,也是一样雾气弥漫,混杂着搓澡拔泥的花香奶香以及人的体味,水管上积攒了很多滑溜溜的污垢(宫崎英高说那很有生活了)。正走病村,在惨绿的画面中步步为营,五个吹箭哥挡盾砍死,有攻略的帮助,并没觉得太困难。

敲响克拉格处的苏醒之钟后,我迎来了和招聘经理的面试。从那时起,大概有接近两个月,我不怎么打开Steam,没有玩任何一款游戏。我依旧很早起床,吃饭,做必要的工作,下午固定去健身房,偶尔刷刷B站上喜欢的各类剪辑。除此之外的所有时间,我都用来准备面试。

那几个礼拜实在是太漫长了,可是又像在飞。命运的羽毛带我飞走了。我见了招聘经理,做了笔试,见了数据分析师。在见组内大老板之前,我得知这份工作收到了两千多份简历。和我一起入围终面的,还有另外两个本地人。我已经能在脑子里给他们画像了。

两千多人里,我们三人走到这里,概率不会高于0.15%。我走到这里,概率不高于0.05%。

我每天都在听各种能给我打气的歌。有管弦乐版的《Fake Love》,有中岛美嘉的名曲《銀の龍の背に乗って》:“拥有柔软的肌肤,是为了倾听他人的痛苦。”

我知道我没有时间了。还有大概一个多月,我必须要在那之前提交我的工作状态延期。我必须要找一份有工资的工作,愿意为我提供证明。我知道这是我唯一的机会了。我想为什么是我?我又是为了什么,才走到今天的呢?

时至今日,播放那时听过的歌曲,我都会为之一振。团建的某个晚上,两个同事坐在我身边,得知了我的人生经历后,很认真地告诉我,公司应该为拥有我而感到幸运。那一刻我感觉自己被看见了。我的眼眶红了。有一天,和同事去咖啡馆吃午饭,她说觉得我现在的状态好多了。入职之前的自己,一定像一头困兽吧。我设置了倒数日,每一天,我都在想同一件事:“我没有时间了”。

写下这些,我停顿了很久。

我望向窗外怎么都看不厌的高楼林立,车水马龙。周末似乎举办了爵士音乐节,朋友邀请我下周一起逛市集。我想人的一生,将面临很多或大或小,或主动经历或被动遭遇的痛苦,悠悠苍天,曷此其极。

命运,你缠绕着手中的丝线,你看见了我的选择,那便是一遍又一遍地,踏入生命之河。我手中的剑,就是我走过的路。我手中的剑,就是即将到来的日子。好的,我收下;坏的,我斩断。可是我留它们在身边。因为那是你赠予我的。
高山低谷
忙入职,忙搬家,一晃就到了六月。再度回到离乱的世界,我险些要将操作都忘记了。探索一会王城,就玩一会本所或者人狼村。古城游乐园名不虚传,谁没被铁球撞飞过几次,没被摆锤邀请到底层几回呢。大家都超热情,超喜欢这里的。

对我来说魂游的魅力在于,尽管越拉越长的战线让人疲软,游玩时仍然总会忘记时间(尤其在怎么也打不过Boss的时候)。小隆德挺黑,吸魂鬼和女鬼都很吓人,当然巨人墓地才叫伸手不见五指。我边玩边听UP主讲解,某段探索中,他突然提起,跟在神族和巨人之后,人类的祖先矮人,使用黑暗灵魂创造了人性。人性使矮人变成了人类,失去人性,也就是失去了人类的感情。

和现实世界一样,很多事都不是在最开始就能明白的。我到最后才理解了余烬,强化,进化,退化。UP主的口气很淡,我却第一次意识到,游戏中的每个行为都意味着什么。

地下墓地和巨人墓地,探索起来总是感觉浑身发毛,不知何时出现的墓王大剑舞也总让人避之不及。在一个个阴森的场景推图,总会深深地思念那些善良的可召唤NPC。最令人讨厌的还是混沌废都部分,吴哥窟式的设计很好,就是岩浆颜色和怪物种类都太单一无聊,可惜。公爵书库挺有趣的,结晶洞穴那一段路废了几十枚七色石,但即使地势险要,我也忍不住截了十几张图。玩《Gris》最后一关时那“天上的街市”感又回来了。白龙希斯断尾点不好把握,为此重打了一次。

大树洞和灰烬湖,可能是此前的期待太高,也看了很多遍剪辑和攻略,身处其境给我留下的印象没那么深,当然依旧感到无尽的苍凉,看到九头蛇也觉得它很孤单。暗色的湖水,洁白的沙滩,古龙张开了翅膀,我很难接受杰克麦雅最终死在世界的尽头。他不应该知道尽头在哪里,他应该永远在路上,挥舞着宝剑,开着糊涂的玩笑,睡个好觉。

乌拉席露和黑森林庭院一样深受我的喜爱。或许是心理作用,得知FS在做DLC的同时也在做《血源诅咒》,DLC的画质看着似乎都特别了那么一点。即使断了一条胳膊,亚尔特留斯也是当之无愧的骑士之王,为人刚正,招数霸烈,让人气血上涌。现实中走在路上,看到雨水等液体纵横的地面,我也忍不住想起深渊的裂缝。鹰眼戈夫和巨人铁匠的友情让我怅惘,而基亚兰,原谅我一周目因为丰厚奖励对你痛下杀手......两人死后,内庭只余一块小小的墓碑,以及一朵洁白的野花。阳光照在墓碑上,徒留满地荒凉,黄鹤一去不复返。在重复的世界里,希望你们在某个时刻感到幸福和快乐。

为了成就,救下希夫而又杀了它三次,后面就尽量不去想他们的故事。在深渊洞穴有这样一位好友相伴,一定会让人安心吧。

一周目完整地走完了所有NPC支线,二周目快速推图,到了王城篝火,熟悉的身影却不再驻足。杀掉太阳虫,救下索拉尔,即使心灰意冷,他依旧出现在初始火炉,陪伴我们走完最后一程。

二周目,三周目,再次来到传火祭祀场,再次看到坐在断石上的冷嘲热讽男,听他讲述着与敲钟相关的奇闻轶事,真想告诉他这里曾经怎样热闹,阴狠的商人,古怪的法师,忠实的学生,善良的圣女......这里有过欺骗,有过迷茫,也有过笑容,有过泪水。(也有我无耻的吸魂手......)

但或许他也知道,这一切不过是程序而已?
马努斯,喀拉弥特,恶魔们
马努斯,喀拉弥特,高周目葛温,这三位是魂1中我认为最难的三个boss,打败都花了三四个小时。葛温放在后记中说。

打马努斯和黑龙,各花了一个周六下午到晚上的时间。马努斯的难,在于后半段的法术变招快且不易识别(可怜的希夫);黑龙的难,在于我想断尾。

其实这没有任何必要,和圣兽尾一样,都属于自添烦恼的玩意儿。整个DLC对成就没有任何影响,即使有,用软件叮一下,找好友问一下,获取物品不是板上钉钉的事儿吗?但我就是想依靠自己的力量取得胜利。终于成功的时候,给寿司截图,他说以为我打败了就不断尾了。(我先用存档保存了黑龙大剑,不过在后面打的时候,也实现了断尾和击败。)

因为我总是习惯在连接拓展坞的情况下用鼠标备份存档(忘了可以用蓝牙模式无线连接),我在游玩时左胳膊会压在有些锋利的桌面边缘,便于操作稳定。时间长了,胳膊肘往上留下了深深的红印。打过黑龙,汗水和灰尘在这些印记表面形成了一层膜,过几天才搓掉。

魂1的难度,大部分时间都在于跑图,而不是Boss。但从这几位来看,已有后作转移重心的意向,果不其然。四五个小时里,前一两个钟就是过去受死,熟悉变招的时间,中间慢慢有机会磨掉怪物的半管血,多半管血。往往要再看看与之有关的故事,内心生出对对手的尊敬,多坚持几次,就打过了。结束之后,就在宏大背景音落幕中,感到无尽满足,和一点“怎么花了这么久”的烦躁。

不死院恶魔,恶魔火焰司祭,这两位应该是跟我不对付,爆炸大招和坐地总躲不过。不过记住了各种变招,加上肌肉记忆,一两个小时也过了。这些熟悉,的确会让人知道自己正在变强。
直接爆出的传道者三股叉,与刷了几小时的石大盾
我的游玩之路其实有很多幸运时刻。最幸运的应该是初见教堂的邪恶传道士,就爆出了传道者三股叉......当时也没注意,随手装进包里。直到发现很多人说这是魂1最难搜集的物品,我:哈?自此遇到所有人/怪都有一种你们不要过来翻我包的警觉......

骑士的荣誉当然是最难获得的奖杯。多次挑战Boss的艰辛就不说了,光是那几个黑骑士银骑士武器就够受的。这里我再次运气爆棚,初见一众银骑士,就搜集好了枪和盾,再见又掉落了银骑士剑。啊,我无需加入银骑士保护协会。奈何我后来忘了已经集齐,回黑王城刷了半天银骑士剑......诶?怎么有俩?∑( 口 ||

石大盾倒是花了半天。懒得日后跑图,没有金蛇戒指和宝箱头,也没额外捏人性的情况下,小小的黑森林里刷呀刷呀刷......耳朵也在绘画世界刷了半天,还好只需要十个,不知道到了魂3怎么活。一开始以为全成就还需要交三十片龙鳞,都做好准备去飞龙谷了(实在不想高周目还要跑收集),结果发现不需要,那个开心,甭提了。

获得这个奖杯,绝对让人自豪。
投我以木桃,报之以琼瑶
我必须要说,促成白金的一个重要因素,就是我们大家的好友寿司。 今天我们相聚在这里.....

寿司是一个非常纯粹的玩家,也是一个非常好的朋友。无论是看视频,刷微博,或是生活中,我都欣赏那些纯粹真诚的人。不记得是什么样的情境下,让他在早春送给我这部游戏,只知道我盯着游戏名看了一会,并在后来同样不知出于何种想法,点击了开始。我可能觉得,这么多人津津乐道玩梗热爱的系列,一定有什么值得探索的地方吧。

点进寿司的主页,总能感受到他对魂类游戏的激赏。他将一份喜爱,珍而重之地传递给我,让我立刻知道,我必须做些什么,必须同样珍重地回报这份感情。而我能想到的最好的感谢,就是白金这个游戏。

真的很难。但是我不想让他失望,或者不想让自己失望。

我并不是一个特别擅长社交的人,生活如此,网络中也一样。但我不知何时收到许多同路人的信任和喜爱,这让我惶恐,也让我感激。这一方天地群英荟萃,大家因为热爱相遇,真心希望每个人都纯粹地爱着那些值得爱的人事物。

寿司,真的谢谢你。谢谢你们。我们做到了!
后记:It’s a four.
2025年9月26日,一个平凡的周五,枯坐近七小时,我终于用2.5周目白金了《黑暗之魂1》。

七小时中,有一多半的时间,我都在挑战二周目的葛温。前一天晚上也是如此。徒然拔高的难度曲线,跳过的索拉尔支线与升级,都让这一切变得格外困难。

葛温出招大开大阖,和亚尔特留斯相似,不同之处在于A大的击打爽利,于葛温就成了霸道。的确是一方之主。

剑道中有两句挺有名的格言,一句是「剣は心なり」,剑即是心;另一句是「剣を交えて"おしむ"を知る」,交剑知爱。以我浅见,一个人的剑术风格,往往反映其个性特点;而进入一足一刀,两剑相交时,将会知晓对手的心灵,也应全力以赴,尊重对手。

有多少次,我都是流着眼泪,走进那道雾门。我的肌肉和手腕感到麻木与疼痛,只得在等待加载时放松一会。我用毛毯包住手肘,减轻皮肤被压迫的痛苦。

那人垂垂老矣,手执长剑,火光在四周和他的眼中四散纷飞。他原本坐在火边,此刻早已起身。我向他奔去,他看见了我,飞身而起。

我说过我不擅长弹反,即使魂1的弹反判定极宽松。最初我想用硬直偷刀而非弹反的方法慢慢解决他,可是这样攻击效率太低,而葛温一剑能刺掉我小半管血。和打马努斯,黑龙的循序渐进不同,我打了两个小时,渐渐能多弹反一次,磨掉半血了。可是又有几次失误,我又变成了三十秒即死的家伙。

我想能不能摇人来打,能不能破坏ai,或者算了,我直接用软件弹成就吧。就这样漫无目的地想着,眼睛仍然在看老人的出招,思考可能的破招方法。原来直刺也可以弹反,原来下落攻击还有变招,原来三剑中第三剑也很好弹......

有几次,战况进入下半场,我立刻汗湿掌心,握把溜滑,无力回天。每当这种情况发生,我都会懊丧地叹一口气,快要哭出来了。如果是和真人对战,对方一定也累了吧。可是这是程序。它只有一如既往的,不变的斗志。

二周目取得王器后,即使没救罗特雷克,祭祀场的系火女也会被杀死。为此我回到Boss房门前,使用入侵宝珠,隐身来到三人组身后,喷了一口猛毒雾。接下来就一边听着呼呼掉血的音效,一边悠闲地看Kindle里的童话书。

为了让这一切变得好受一点,我如法炮制,在SL存档时翻看自己的微信收藏夹,阅读那些没来得及看的文章。

我看见了一篇访谈,《余生》。

2021年5月,这个系列的作者李斐然写了一篇与纪录片《四个春天》有关的访谈,名叫《陆庆松:螺丝不肯拧紧》。往后,导演陆庆屹和李斐然交替执笔,记录了这个家的悲欢离合:陆庆松交了女朋友,陆庆屹结了婚,陆运坤和李桂贤唱着《拉兹之歌》《何日君再来》相继离世,陆庆松和姐姐陆庆伟得了一样的癌症,姐姐的儿子佟畅在舅舅的婚礼上代妈妈举杯,喝多了倒在路边。

2021年我还在上大学。在校园和城市的不同角落阅读《螺丝不肯拧紧》,是我本科时代最珍贵的记忆。

那就是我。一个古怪的家伙。玩着自己喜欢的游戏,看着自己喜欢的剧,一个人吃饭,一个人回寝室。我的本科很孤独,没有恋爱,朋友有更好的朋友。不过我每周末可以带脏衣服回家,经常看书,主课从不缺勤,总是坐在第一排。

我们学校不大,所有人的时间表都是统一的,午饭就那么多时间,跟打仗一样。十一点半下课,我总会在所有人都去吃饭的时候,一个人去小操场练口语。我不想让别人听见我的声音,就在操场中心来回地走,累了就靠在墨绿色的铁丝网上,望着伸出泡桐花的天空。

我仿佛又回到了十几岁,刚刚搬家的时候。我们院门口有一排高大优美的泡桐树。初中有些时间可以上副科,有一节心理选修课,老师让我和另一个女同学通过转动手肘的方式旋转手心,拇指和食指夹着校园卡在面前晃动,看谁先放弃。我们两个一直坚持,直到老师叫停,说:“看来你俩都是不服输的人。”

那就是我的生命底色。很多事认定了,就会做下去,哪怕没有伙伴。我知天下偌大。

我开始打几遍葛温,看一会访谈。我开始在进入雾门之前继续看访谈。我不知道坚持的意义是什么。我开始痛哭。我说老人家,你真厉害啊!他沉默着,飞身而来。

故事还在继续。陆庆松幸运地经历了钻石突变,靠靶向药稳住了病情。李斐然找到了佟畅丢下的口琴。陆庆屹抽了九个小时的烟。恩师阮寿宁去世了,天井封起来了,燕子飞走了,可是哥哥还在。哥哥可以继续弹琴了,新谱写的曲子叫《回归的致意》。

那一天那一刻那个场景。葛温落下来,我熟练地弹反第一下攻击,而后用余光注意着环境,在中段和远端不断移动,逼他产生踢击和投技的硬直。有几次滚动的时机不对,濒临残血,我退到更远,成功弹反,补血的同时按住L1,能在第一时间举盾。我几乎什么都听不见了,虽然摇杆帽仍然有点滑,可是我全神贯注地盯着屏幕。

佟畅说时间走到这儿了就要在这儿停。《回归的致意》结构很特别:“音乐进入渐慢后,停顿了一个空拍,在那短暂的休止之后,音乐又回来了,像是一个远去的朋友扭头走回来,脱帽向你挥手打招呼。在这段回归的渐强中,曲子才真正走到了尾声。”

葛温飞起来了。我接下弹反。七百五十九点伤害,不多,可是带走了他的小半格血。在不知不觉间,我完成了多次弹反和偷刀。他倒在地上,火苗熄灭了。一切都结束了。

写下这些时我泪流满面。为了遏制泪水,头也有些疼。但在音乐中,这一切都变得平静。我摁A键传火,再一次于头顶的洞口中看见了奥斯卡的脸。

我将这篇文章存入本科创建的收藏夹。两枚色子滚到桌子底下,我们想要一个八。一个是四,另一个是四或五,谁知道?可是那是四。看着我的眼睛,你知道那是四。你知道那是火。你知道那是故乡。

本科的时候,我看到一句话:生活总是这样......后半句正是那个收藏夹的名字。

“但跑起来就会有风”。
8 comentarios
小美人魚夢見王子 29 SEP a las 0:53 
赞赞烟草!!
Lightshader 28 SEP a las 22:59 
读到最后的一段,我感觉自己也内心紧握着,希望烟草最终能击败那个心与剑相交的老者。

我们都为时间所追赶,我们皆有生死,我们享用着不同的快乐和苦难,
“但跑起来就会有风。”
プリンス・ハイネル 28 SEP a las 21:31 
虽然我只是个旁观者,想起葛温的第一反应也只是这老头很好弹,不过其实每次跟你聊起魂1我都能感受到你真的很喜欢它,不只是作为一个游戏喜欢,里面还有某些别的东西。我觉得某些游戏就是会阴差阳错成为我们人生的一部分,人生要迎来下个阶段,游戏也会成为当前这个阶段的锚存在于我们的回忆里。所以你没玩多久的时候我就感觉你一定会打完魂1的,可能因为我们都是会把这个锚扎扎实实地抛下去的那种人吧。魂很难,生活也很难,但是跑起来就会有风。

我也衷心地感谢烟草这么珍视这个游戏,对从旁看着的我来说也是一段很奇妙的体验,我在其中收获了多得出乎意料的友情和热爱,开心!
プリンス・ハイネル 28 SEP a las 21:31 
赞美烟草,你做到了!我也忘了为啥给你送的魂1了,不过已经不重要了。 反正后面的也都送了。 重要的是这段体验对我来说也很珍贵,我经常给人送礼物,但是很少会觉得送得这么值。
ふぐの舞 28 SEP a las 18:01 
好耶赞美烟草!!记得烟草春天时那段时间,又在找工作又在打魂,最后终于找到了!我经常觉得我干什么都脑子里有个钟表,永远掐着表活,对于一切事情总是“我没有时间了”,大概因为我很急性子,觉得跑起来就会有风吧!真好啊!!:love_seagull:
Siberian Huskyy 28 SEP a las 17:16 
很好的评测,使大狗的脑袋旋转
烟草一串  [autor] 28 SEP a las 17:11 
大赞特赞
Hamster 28 SEP a las 17:10 
赞美寿司:praisesun: