Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Otillräckligt med betyg
Руководство по оружию
Av Valarus
Оружие, его особенности и области применения
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Введение
Перед вами руководство по оружию в игре Warhammer 40,000 Space Marine 2. В данной игре представлено под три десятка различных наименований оружия, а уж если посчитать все их подвиды - автор до стольки считать не умеет. Тем не менее, автор, наиграв более 400 часов и прокачав каждое из них, составил об этом арсенале своё мнение, которое изложил в деталях (vide infra). Руководство разбито на разделы по типу причинения мерзким ксеносам и презренным еретикам урона. В конце отдельно будут рассмотрены героические версии оружия. Для каждого вида оружия на скриншотах можно найти пример билда. Приятного чтения.
Стрелковое оружие
Автоматическая болт-винтовка
Открывает этот обзор автоматическая болт-винтовка. Она стреляет. Это всё, что она умеет. Не знаю, зачем она в игре. Стрелять можно и без нее. Особых фишек нет. Идем дальше.

Болт-винтовка "Сталкер"
Если играете за Солдата, но очень хочется побыть на пол-шишечки снайпером. Эта пушка уже не только стреляет, но и имеет две фишки: оптический прицел, который позволяет не видеть, как гаунты тебя догрызают, и неплохо увеличенный урон на хоть каком-то отдалении: 25 метров это не очень далеко по меркам игры. Если и брать этот образец, то разве что с перком "Угроза на расстоянии". Насколько это осмысленно в игре, где 90% врагов хотят побить тебя в ближнем бою - решать вам.

Болт-винтовка
Одна из вариаций имеет подствольник с гранатами, что делает это оружие одним из лучших, если есть задача быстро нанести одной жирной цели много-премного урона. Схема примерно такая: Солдату взять все перки на урон по помеченной цели + отдельно перк по урону гранатами по помеченной цели. При появлении условного карнифекса сразу его сканировать и разряжать в него подствольник. Таким образом можно в первые секунды встречи отъесть от него больше половины здоровья даже на максимальных сложностях, особенно, если тиммейты не спят. Во всех других вариациях это просто автоматик, который стреляет.

Болт-карабин "Оккулус"
Во многом похож на "Сталкер" по полезности. НО может быть полезен авангарду из-за перка "Безупречный урон": влетать в противника надо с целью опустить его здоровье до нуля, а увеличение урона на 20% в этом очень поможет. Но это должен быть билд через крюкомет и ближний бой, так как много этим горохострелом не настреляешь.

Болт-карабин "Разжигатель"
По ощущениям от урона, стреляет рябиной, но вместо одной ягодки - три. Да, можно поставить 3 хедшота одним выстрелом. Нет, это вас не спасет. Сейчас редки ситуации, когда важна концентрация огня. На ум приходят только глаза в конце миссии "Обелиск", которые будут лопаться за два нажатия гашетки. но в целом с толпой мелочи сильно лучше справляется огнемет или мельта. НО для билда через ближний бой есть сюрприз: перк "Длань смерти" срабатывает после добивания элиты в БЛИЖНЕМ бою и дает очень вкусный прирост урона в 25% без кулдауна. Постоянно иметь такой бонус мечтает любой самоубийца об карнифекса.

Болт-карабин
Отличное стрелковое оружие. Точное, хороший урон, хороший множитель урона в голову. Рекомендован всем успешным космодесантникам. Есть три недостатка: малый размер боезапаса и магазина и долгая перезарядка. Первые два можно купировать талантами класса или талантом находить патроны на поле боя. Третий - нужно взять перк оружия "Перезарядка карательного выстрела".

Тяжелая болт-винтовка
Эта винтовка умеет стрелять. Умеет и попадать. Даже наносит некоторый урон. Отличается внушительным боезапасом. Если хотите просто стрелять, не экономя патроны - это ваш выбор. Я предпочитаю что-нибудь поинтереснее.

Снайперская болт-винтовка
Классическая снайперка. Урон хороший, элита от трех выстрелов в голову теряет голову. Прекрасно выполняет свою задачу: нанесение большого урона одиночной цели с большого расстояния. Из минусов - низкая скорострельность и ограниченный боезапас. Последний можно немного подправить элитным перком снайпера "Универсальная точность".

Тяжелый болтер
Атмосферное оружие этой мрачной вселенной. Стреляет много и быстро. Последнее особенно важно, потому что скорострельность позволяет перестреливать терминатора с пулеметом, танкуя просто лицом: здоровье восполняется быстрее, чем тратится. Расход патронов - чтоб я так жил (не дай Бог, конечно), его надо компенсировать перками на восстановление и увеличение боезапаса.

Болт-пистолет
Довольно быстро и много стреляет. Тот самый случай, когда это уместно: не снайперкой же отбиваться от кучи гаунтов. Урон небольшой, поэтому как единственное оружие дальнего боя лучше не брать.

Тяжелый болт-пистолет
От предыдущего образца отличается бОльшим уроном и точностью. Уже годится в качестве единственного оружия дальнего боя. Но пистолет есть пистолет: карнифекса из него завалить - патронов не хватит.
Плазменное оружие
Плазменное оружие в целом похоже друг на друга и отличается лишь уроном. Существенное отличие от стрелкового - возможность заряжать выстрелы. Сами заряженные выстрелы при попадании по эффекту похожи на гранаты. Этим удобно пользоваться, если, например, надо прервать вызов подкреплений: из стрелкового оружия нужно попасть в голову раза три, а с плазмой одного заряженного попадания хватает. Другой плюс - не нужна перезарядка. Общий минус - патронов всегда не хватает, и это надо компенсировать перками.

Плазменный выжигатель
Оружие солдата, хорошо подходит буквально против любых врагов. У солдата есть перк на получение патронов напрямую от Императора при добивании элиты, так что проблем с боезапасом нет.

Тяжелый плазменный выжигатель
Версия для поддержки. Огромный урон от заряженных выстрелов - это то, из-за чего данный образец оружия часто можно встретить в режиме осады, где 10 элитных противников, толпящихся на площади в 2 кв. м - норма. Прокачивать эту пушку рекомендую исключительно через заряженные выстрелы, иначе проще взять тяжелый болтер.

Плазменный пистолет
Вариант плазменного оружия в слоте для вспомогательного. Отсутствие перезарядки и заряженные выстрелы делают его возможно лучшим выбором для бастиона.
Огнеметы
Напалм, ты озаряешь мою жизнь!

Сержант Кувалда


На данный момент в игре два огнемета, у солдата и поддержки. Оба объединяет невероятная эффективность при борьбе с копошащимся ковром роя тиранидов. Есть мнение, что если бы пиропушку ввели в игру пораньше, операция "Инферно" не понадобилась бы. Тем не менее, у каждого есть особенности.

Пиробластер
Пиробластер достался солдату. Помимо общей для огнеметов эффективности против толп мелочи, у пиробластера есть перк "Очищающее пламя": урон по горящим в ближнем бою увеличивается на 20%. В сочетании с цепным мечом на блок (самый большой базовый урон в игре) позволяет выносить элиту вперед ногами в товарных количествах. Предлагаю попробовать такую тактику: взять перк на долгое горение и "Очищающее пламя", и после поджога элиты вступать в ближний бой. Мне результат очень понравился.
Кроме того, это оружие не требует прицеливания, что сильно облегчает визуальный контроль над полем боя.

Пиропушка
Пиропушка в руках поддержки выжигает мелочь ещё эффективнее, но только в тяжелой стойке. При стрельбе не целясь бьет метра на полтора, что малоэффективно. Разумеется, перков для ближнего боя нет: поддержка есть поддержка. Есть сомнительный перк на снижение урона, наносимого подожженной целью, но наилучшим вариантом, по-моему, является прокачка через урон горения, и бегать от хелбрута, пока тот не сгорит.
Мельта-оружие
Пока в игру не ввели огнеметы, мельта-оружие было наилучшим решением против скоплений мелких врагов. Но нишу свою оно всё ещё занимает, ведь выстрелы мельты считаются тяжелым ударом, что, например, позволяет иногда прервать атаку или сбить вызов подкреплений.

Мельта-винтовка
Мельта-винтовка идеально подходит авангарду, чья способность класса предполагает постоянный бой на ближних и средних дистанциях. Основной недостаток – низкий боезапас – можно исправить перком винтовки на восполнение одного патрона после убийства элиты. А вот второй недостаток – медленная перезарядка – придется терпеть.

Мультимельта
Мультимельта в руках поддержки быстро аннигилирует практически любую цель, тем более что в тяжелой стойке серьезно возрастает скорострельность. Стрельба без перезарядки до полного исчерпания боезапаса – фишка класса, убирающая этот недостаток мельта-винтовки. Основные минусы: 1) боезапас можно довольно быстро истратить и остаться с одним пистолетиком, и 2) нужно вплотную подходить к врагу для большей эффективности. Последнее может показаться сомнительным, ведь они и сами подойдут, не спрашивая. Дело скорее в том, что для эффективной работы по площадям надо уделять много внимания позиционированию себя относительно скопления врагов, чтобы потратить поменьше пулек на их аннигиляцию.

Пистолет "Инферно"
Мельта-пистолет, занимающий слот вспомогательного оружия. Существенно менее эффективен, чем два его старших брата (vide supra), но вполне пригоден, чтобы отбиться от внезапно набежавшей толпы гаунтов. Есть неочевидная фишка: карающий выстрел тоже будет произведен этим оружием, и если на его пути будет стоять больше одной цели – попадет всем.
Лазерное оружие
Лазерная фузея
Лазерная фузея - первое и пока единственное играбельное лазерное оружие в игре. В целом снайперка как снайперка, точность отличная, по урону вполне сопоставима со снайперской болт-винтовкой. Не требует перезарядки. Имеет существенный недостаток - все выстрелы заряжаются где-то 1.5 с, что делает попадания в условиях динамики боя как минимум затруднительными.Тем не менее, вполне играбельна, так как у снайпера есть отдельный перк на восстановление зарядов фузеи.
Неоволкитное оружие
Неоволкитный пистолет
Неоволкитное оружие тоже имеет в игре единственного представителя. Механика существенно отличается от остального оружия: стреляя этой лазерной указкой в цель, мы её нагреваем, и когда нагрев достигнет критической точки - произойдет небольшой взрыв. Эффект чем-то похож на взрыв крак-гранаты, но существенно слабее. Перезарядки нет, что плюс. По ощущениям это просто навороченная лазерная указка.
Оружие ближнего боя
Прозвучит странно, но оружие ближнего боя в основном не стреляет. Нет, кидать тоже нельзя. Будьте бдительны.

Боевой нож

Взял ножь - режь!

Это нож, он режет. Удары быстрые, что позволяет не зависнуть в анимации удара, когда в лицо тебе телепортируется молот хелбрута. Прокачка через заряженные удары позволяет даже худо-бедно контролить толпу. Но, во-первых, если ты с ножом против толпы, то проще убежать, отстреливаясь (не бегство, а тактическое отступление!), и, во-вторых, на перестрелку с ножами не ходят. В целом, если ты не снайпер, лучше взять пиломеч, который делает то же самое, но значительно меньшими усилиями и эффективнее.

Громовой молот
В игре показано, что молот хорошо справляется с множественными целями. На деле же, если играешь не на самой легкой сложности, попытка обычными ударами раскидать толпу гаунтов заканчивается тем, что тебя загрызли. Удары широкие, но медленные. Молот требует продуманного позиционирования. Видимо, единственный конкурентоспособный билд - через заряженные удары и их удвоение. Для меня это оружие оказалось самым сложным оружием ближнего боя. Но нас же не пугают сложности, да?)

Силовой кулак
Единственное оружие ближнего боя, способное в некотором смысле стрелять. Заряженная атака при прокачке соответствующих перков вполне сопоставима с выстрелом мельта-винтовки, правда урона поменьше, а область пошире. Это свойство позволяет бастионам и штурмовикам довольно эффективно работать по толпе врагов всех калибров, за что кулак любят и практикуют довольно часто. Простое в освоении и эффективное во всех отношениях оружие.

Силовой меч
У силового меча встроенная биполярочка в виде быстрой и силовой стойки. Рассмотрим их отдельно.
Быстрый стиль эффективен против одиночных целей. Удары быстрые, но на этом преимущества заканчиваются.
В силовой стойке меч начинает красиво светиться и по ощущениям становится немножко молотом: медленные размашистые удары, в процессе исполнения которых тебя сомнут.
Общий совет: не увлекайтесь бить противников обычными атаками независимо от стиля. Вообще забудьте про него. В начале катки включите силовой - чтобы с разбега удар был пошире - и бейте заряженными ударами. Их два, и оба они наносят значительный урон и являются тяжелыми. У меча есть перки на устойчивость к прерыванию и урон заряженных атак - это то, что нужно.

Силовой топор
На момент написания гайда силовой топор всего месяц как ввели в игру. Он уже зарекомендовал себя как весьма эффективное оружие против буквально любых врагов, хотя к ротации нужно привыкнуть. Дело в том, что после идеального парирования воин встает в особую стойку, из которой может выполнить мощную атаку - и надо сначала выполнить ее, а потом стрелять карающим выстрелом! Заряженные атаки довольно широкие и позволяют биться в полном окружении, особенно с перком на восстановление оспариваемого здоровья. Это не самое простое в освоении оружие, но и не самое сложное, а главное - весьма эффективное. Рекомендую.

Цепной меч
Цепной меч, aka пиломеч - бессмертная классика вселенной Warhammer 40,000. Легендарный цепной меч на блок обладает самым большим базовым уроном в игре. В целом меч и меч, врагов рубит на отлично, топот хорошо контролит толпу. Самая по ощущениям эффективная ротация - два обычных удара и один заряженный. Крайне простое в освоении и весьма эффективное оружие, которое легко освоит любой новичок.
Героическое оружие
Героическое оружие я выделил в отдельный раздел, так как порой оно отличается до неузнаваемости от своих негероических предшественников. Категорически неверно рассуждать, что героическое оружие лучше легендарного. Скорее, героические версии приобретают некоторую фишку, которая порой весьма значительно влияет на геймплей, ротации ударов и пр. Эти фишки отражены в особом героическом перке, который появляется в окне перков справа и не требует прокачки. Внимательно его прочитайте перед первым боем.

Почетная реликвия
Злые языки говорят, что перевод неправильный, а правильнее будет "утешительный приз". Героический вариант болт-пистолета стреляет по 3 патрона за выстрел, как Разжигатель. К сожалению, заряжается рябиной, а у всех противников, кроме культистов, высокий резист к урону от рябины. Карающий выстрел вроде как тоже тройной, но урон это не увеличивает. По всем параметрам, кроме плотности огня, проигрывает тяжелому болт-пистолету.

Комбимельта
У болт-винтовки отпилили подствольник и приварили мельта-винтовку. Зарядов у мельты не очень много, но в целом жить можно. Мельту перезаряжать не надо, но долго не постреляешь. Верните мне подствольник.

Ксенофазный клинок

Изящное оружие для более цивилизованной эпохи

Старик Бен

Героическая версия силового меча. Значимо усиливает основной билд - через заряженные атаки. Рекомендовано к получению.

Силовой гладиус
В целом нож как нож, но при идеальном уклонении копится бонус к урону от следующей атаки. Звучит вкусно и весьма перспективно, но у единственного персонажа, способного стабильно идеально уклоняться - штурмовика - ножа в арсенале нет. У тех же, кто ножом владеет, нет каких-то бонусов к облегчению уклонения. Вроде бы у этого бонуса нет времени действия или отката, как у оружия на блок, то есть, можно копить эти заряды до встречи с кем-то жирным, а ему уже нож засадить заряженной атакой на все деньги. В этом может помочь перк "Тычок тени". Сам я пока недостаточно гладиус испытывал, так что оценку давать сложно, но бонус выглядит весьма трудно реализуемым.

Закаленная в боях реликвия
Дает возможность тяжелому плазменному выжигателю в тяжелой стойке довольно быстро стрелять обычными выстрелами, но убирает заряженные. И это стоит того! С этой пушкой, пока патроны не кончатся, легко выносить врагов любой сложности - если попадать, конечно. Последний нюанс важен: зоантропы, нейротропы, ликторы и копейщики передвигаются по полю боя довольно хаотично, а снаряды летят медленно. Хорошо бы договориться с командой, что такие цели они как-нибудь сами пусть разваливают. Второй недостаток - быстро кончаются пульки. Хорошо если команда в курсе и все патроны оставляет поддержке. Если нет - выжигателем всё ещё можно бить по голове.

Обоюдоострая реликвия
Теперь стало не так больно смотреть, как при добивании воин разрубает врага тупой стороной пиломеча. Эта версия увеличивает урон от тяжелых атак и позволяет провести две подряд - разные, в зависимости от ротации. В целом ощущается как пиломеч на баланс - так как им и является. Две тяжелые атаки подряд облегчают прерывание призыва у разъяренных врагов. Сложность при использовании возрастает.
Заключение
Как видите, в игре оружия много. Совсем бесполезного мало, а вот нишевого и потому непопулярного - хватает. При выборе пушки по вкусу помните две вещи: 1) вы должны получить удовольствие от игры, не страдайте с тем, что не нравится, и 2) астартес сам по себе оружие, а острая или стреляющая железяка в руке - это так, декорация.

Imperator Tuebitur

P.S. В комментариях можете оставлять свои замечания к гайду. Самые конструктивные я учту при дальнейшем улучшении текста.
2 kommentarer
Ivan_Greshniy 1 timme sedan 
спасибо,за руководство я кое чо себе поставил
Ivan_Greshniy 1 timme sedan 
BLOOD TO THE GOD OF BLOOD