Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

评价数不足
Как же пройти игру на сложности стальная душа
由 💢Kerix_007💢 制作
В этом руководстве я скажу вам..Как открыть режим стальная душа, а так же пройти его ....Что бы вы не умерли..Начнем?
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Как открыть этот режим?
Ставим язык на английский, находим папку exmams или как-то так и делаем следующие действия: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо. Должен прозвучать звук и эффект... И появиться этот режим... Ну или после прохождения... Вот и всё, далее начать новую игру, выбираем новую жизнь и начнем прохождение.
Как не слиться в режиме стальная душа?
Артефакты (чармы), которые реально тащат

Я перепробовал много вариантов, но вот те, без которых жить нельзя:

Quick Focus (Быстрое сосредоточение) — хилиться в бою без него почти нереально.

Shaman Stone (Камень шамана) — магия становится реально сильным оружием. Особенно против боссов.

Soul Catcher / Soul Eater (Ловец души / Пожиратель души) — больше души → больше хилок и заклинаний.

Grubsong (Песнь личинок) — когда получаешь урон (а это будет случаться), сразу набираешь душу для отхила.

Mark of Pride (Знак гордости) — увеличивает радиус гвоздя. Чем дальше достаёшь, тем меньше шансов получить по лицу.

Hiveblood (Кровь улья) (по желанию, ближе к эндгейму) — восстанавливает одно здоровье, если терпеливо не лезешь вперёд.

Главный принцип: чармы должны помогать либо дольше жить, либо быстрее убивать босса, чтобы не затягивать бой.
Не тороплюсь. В Стальной душе любая спешка = смерть.

Исследую карту осторожно. Если есть сомнения — сначала собираю апгрейды, потом иду к боссу.

Учусь хилиться в маленьких окнах. Даже 1 маска хила может решить судьбу боя.

Смотрю на паттерн босса, а не на его хп. Лучше дольше, но без риска.
1. Pure Vessel (Чистый сосуд)

Наверное, это самый «чистый» скилл-чек игры. Ошибся один раз — можешь не успеть отхилиться.

Основные атаки:

Удары гвоздём вперёд → просто отходим или прыгаем.

Взрывные шипы снизу → двойной прыжок или теневой рывок через безопасное место.

Телепорты → держусь настороже, сразу готовлюсь к уколу.

Атака из воздуха → чаще всего можно увернуться дэшом.

Тактика:

Держу дистанцию, бью гвоздём и использую Shade Soul для дополнительного урона.

Если есть окно, лучше лечиться на 1 маску, чем жадничать.

Главное — не паниковать, потому что у босса быстрые и резкие движения.
Финальный босс — тут концентрация нужна максимальная.

Основные атаки:

Лазеры сверху/сбоку → всегда двигаюсь и использую двойной прыжок + рывок.

Появляющиеся шипы снизу → прыжок + рывок через безопасное место.

Стадия с платформами → прыжки + Shade Cloak (тёмный рывок) спасают от лазеров.

Тактика:

Я использую магию по максимуму: Shaman Stone + Shade Soul наносят огромный урон.

Никогда не стою на месте. Сияние — это битва на выносливость и движении.

На последних стадиях лучше вообще забыть про хил и просто убивать.
В Стальной душе важно помнить одно правило: выживание важнее урона. Если сомневаешься, бить или лечиться — лечись. А если нет окна для хила, лучше продолжай двигаться и ждать момент.

Сильные чармы + осторожность + знание паттернов = реальный шанс пройти без смерти.
Какие мобы могут тебя убить?
Тут я скажу про мобов которые могут снести твое лицо в режиме стальная душа:
Список мобов, которых лучше не трогать в Стальной душе

Рои маленьких летающих (маленькие «вингфлаи»)

Как выглядят: маленькие летающие букашки, летают по кругу и быстро делают рывки в сторону.

Где: Forgotten Crossroads, Greenpath, некоторые переходы по карте.

Почему опасны: в стае цепляют тебя между атаками, не дают пополнить душу; в Steel Soul одна ошибка — и всё.

Тактика: не заходи в местность, где их больше 3–4; если встречаешь — отступи, поймай одиночные и убивай по одному.

Метатели шипов / Aspid-подобные (летучие стрелки)

Как выглядят: летающие жуки, стреляющие копьями/шипами по диагонали/вперед.

Где: Greenpath, Fungal Wastes, переходы с открытым пространством.

Почему опасны: их снаряды режут пространство и мешают хилиться; убегая от одного, часто натыкаешься на другого.

Тактика: лучше пробегать мимо, держаться за укрытиями платформ; если придется бить — подплывай вплотную и бей в рикошет.

Сегментные черви (групповые ползучие/скоростные черви)

Как выглядят: длинный сегментированный червяк/гусеница, делает рывок вдоль платформы.

Где: нижние уровни, коридоры с узкой платформой (иногда в Greenpath/Fungal).

Почему опасны: зарядом выбивают много хп и уводят в края платформы/в пропасть.

Тактика: не стой на пути — уходи в сторону или просто перепрыгивай, не начинай бой на узком пространстве.

Взрывающиеся тушки / бомбы

Как выглядят: маленькие существа, которые при смерти (или при приближении) взрываются/выплёвывают кислоту.

Где: грязные, болотные и подземные зоны, иногда Deepnest/Queen’s Gardens.

Почему опасны: взрыв наносит много урона в радиусе и может выбить тебя из контроля в самый плохой момент.

Тактика: подбирай их с дальнего удара (заклинанием) или отталкивай, прежде чем подойти.

Плевальщики кислоты / спиттеры

Как выглядят: сидячие/полусидячие монстры, плюющие кислотной струёй или шаром.

Где: Fungal Wastes, Deepnest, болота.

Почему опасны: создают зоны на земле, которые медленно режут хп и мешают маневру.

Тактика: используй платформы, чтобы попасть с верху; если рядом есть проход — пропущу в обход.

Паучьи/гнездовые (мелкие, быстрые пауки в Deepnest)

Как выглядят: мелкие, быстрые, прячутся в щелях/стенах, иногда телепортируются из темноты.

Где: Deepnest.

Почему опасны: неожиданно нападают из укрытий, часто в неудобных местах с ограниченным пространством.

Тактика: не шалишь по щелям в Deepnest. Лучше обойти или аккуратно зачистить коридор, отступая к более открытому пространству.

Скакуны / прыгучие (leapers)

Как выглядят: мелкие зверёпаки/насекомые, которые внезапно подпрыгивают в твою сторону.

Где: практически везде, но часто на крытых каналах и площадках.

Почему опасны: синхронные прыжки нескольких штук = моментальная путаница.

Тактика: подожди пока они перепрыгнут, затем добей одного; не начинать драку, когда они в группе.

Стражи/хуск-подобные (большие солдаты с атакой в теле в ближнем бою)

Как выглядят: более крупные «рыцари»/хуски с длинной атакой, иногда с щитом/телепортом.

Где: City of Tears, некоторые замкнутые залы.

Почему опасны: сильные атаки с оглушением; если ты промахнёшься с хилом — тебя добьют.

Тактика: предпочтительнее избежать или сначала убрать окружение; ставь дистанцию и жди их широких атак.

Рои стрелков/спаунеров (враги, которые рождают других врагов)

Как выглядят: станции/гнёзда/враги, которые не только стреляют, но и спавнят мелочь.

Где: переходные комнаты, мини-«арены».

Почему опасны: бой затягивается, появляется много мелочи, которая будет мешать хилу и т.п.

Тактика: либо уничтожь источник первым (с дальнего расстояния), либо просто ретируйся — не устраивай арену в Стальной душе.

Летающие быстрые «базеры»/стукеры (длинные и быстрые)

Как выглядят: среднемасштабные летающие твари, которые бьют серией рывков/ударов.

Где: разные воздушные секции, Howling Cliffs и проч.

Почему опасны: цепочки быстрых ударов, оставляют мало окон на хил.

Тактика: старайся не встречать их в узких местах — отбеги к платформам.
Не начинать драки в узких коридорах. Лучшее место для феста — открытая территория.

Если видишь группу — обходи. Один — убивай; больше одного — убегай.

Используй дальний урон / Shade Soul / Shaman Stone. Убиваешь на расстоянии — меньше риска.

Маркирую на карте опасные комнаты. Если комната выглядит «захламлённой», я её не трогаю в Steel Soul.

Charm-выбор: Mark of Pride (дальше бьёшь), Quick Focus (хил в окошке), Grubsong (когда получают урон, набираешь душу) — основа.

Не жадничай. Лучше потерять 1–2 секунды и залечиться, чем умирать из-за «ещё одного удара».
Ну и главное если вам не нужно часовая моя писанина
Итак, хоть я и писал там час, могу написать пометки:

Старайтесь не драться с мобами в узких коридорах.

Собирайте нужные артефакты... А также ВСЕГДА, если вы не проходили игру, лучше не включайте этот режим, а если включили, посмотрите на всякий все атаки боссов. И всё же лучше всегда быть готовым к боссу, а также на финальных боссов сначала не идите на игре, где включен режим «Стальная душа». Может, пройдите игру 1 раз... Или сначала заново пройдите ее до этого босса... Убейте его несколько раз без ошибок... Тогда будет всё хорошо... Потому что тут у вас ОДНА жизнь... И никакой гайд не заменит настоящие сражение... Он может помочь... Но лучше всего... Проверьте по-настоящему всё...
4 条留言
lecyxarik 9 月 28 日 上午 3:02 
Как то встретились два гения и говорят друг другу:
💢Kerix_007💢  [作者] 9 月 28 日 上午 2:58 
М..Не туда залил......
Kokobebrikc 9 月 28 日 上午 2:23 
почему гайд на полого рыцаря в руководствах на силксонг:silksong:
💢Kerix_007💢  [作者] 9 月 26 日 下午 3:50 
Если есть вопросы обращайтесь попытаюсь ответить..