永恒寒冬

永恒寒冬

评价数不足
КАРТОФЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ПОД СЛАБЫЙ КОМП
由 КЛОУН-АДА 制作
Данное руководство значительно должно помочь вам поднять фпс даже на видюхах 1050 как у меня.
Буду стараться находить ещё способы как можно ещё оптимизировать, руководство будет периодически дописываться и редактироваться
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основная часть
Данный конфиг урезает к чёртовой матери все тени, и слегка скукоживает детализацию моделей и окружения, результат на Анклаве будет такой же как на Джеонозисе в Battlefront'e 2005 года, и то даже по хуже
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂





▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Итак, начинаем со следующего, а именно нажимаем: Win + R
И вводим туда это: %localappdata%\ForeverWinter\Saved\Config\Windows

После создаём Engine.ini (Можно сделать копию файла GameUserSettings и просто переименовать его в Engine, и удалить всё внутри и скопировать туда текст ниже)
И вставляем в него весь текст ниже:

[/script/engine.renderersettings]
r.Upscaling.Method=0
r.TemporalAA.Algorithm=0

[SystemSettings]
;=== ОТКЛЮЧЕНИЕ ТЕНЕЙ ===
r.Shadows=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=8
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0

;=== ОТКЛЮЧЕНИЕ ТУМАНА, ОБЛАКОВ И АТМОСФЕРЫ ===
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricClouds=0
r.Fog=0
r.SkyAtmosphere=0
r.HeightFog=0

;=== ОТКЛЮЧЕНИЕ ЧАСТИЦ ===
r.Particles=0
r.GPUParticle.Simulate=0
r.ParticleLightQuality=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.0

;=== ОТСТЁГИВАНИЕ ПОСТ-ОБРАБОТКИ ===
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.VignetteIntensity=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.ScreenSpaceReflectionsQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0

;=== УРЕЗАНИЕ ПОЛИГОНОВ МОДЕЛЕЙ И ОКРУЖЕНИЯ ===
r.ReflectionEnvironment=0
r.GlobalIllumination=0
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0
r.SkeletalMeshLODBias=2

;Этот ↑ и параметр выше будут выглядеть угловатыми если увеличивать число, где 1 - 5 где "1" это очень детализированные а "5" это лоу поли, лучше ставить до 3х

;=== ДОП. ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ===
r.ReflectionCaptureResolution=0
r.ReflectionCapture=0
r.LightFunctionQuality=0
r.SeparateTranslucency=0
r.SubsurfaceScattering=0
r.BlendGBufferWithSSR=0
r.PathTracing=0
r.SSAOQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=2
r.MaxAnisotropy=1
r.DynamicResolution.FrameTimeBudget=0.5

;=== ПОПЫТКА ОТСТЕГНУТЬ ФИЗИКУ ТКАНЕЙ(ОДЕЖДА ПЕРСОНАЖЕЙ) ===
r.ClothPhysics=0
physics.Cloth.MaxDeltaTime=0
physics.MaxPhysicsDeltaTime=0
physics.Cloth.MaxDeltaTime=0
cloth.MaxPhysicsDeltaTime=0
cloth.SolverIterations=0
cloth.SolverFrequency=0
cloth.SimulationFrequency=0
cloth.MaxDeltaTime=0
apex.MaxPhysicsDeltaTime=0
apex.Cloth.MaxDistanceScale=0
apex.Cloth.MaxDistanceBias=0
apex.Cloth.SolverIterations=0

;===Ограничение количества частиц
niagara.MaxDeltaTime=0

;=== Качество частиц на минимум
r.SimulationQuality=0
niagara.SolverQuality=0

;=== Низкое разрешение спрайтов
r.ParticleSpriteMinResolution=1
r.ParticleSpriteMaxResolution=1

;=== Отключение партиклов
r.ParticleSubUV=0
niagara.Simulate=0
niagara.Render=0
niagara.MaxDeltaTime=0

r.Streaming.LowResTextureFirst=1
r.Streaming.Boost=0.1


;=== ОПТИМИЗАЦИЯ ПОТОКОВОЙ ЗАГРУЗКИ ===
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.MaxAssetMemoryMB=64
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0
r.Streaming.UseFixedPoolSize=1

;=== УПРОЩЕНИЕ РЕНДЕРА ===
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=0.1
r.DetailMode=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1

;=== РАЗГРУЗКА CPU ===
r.AnimUpdateRateSetup=0
r.UpdateRate=30
r.AnimUpdateRateShift=1

;=== ОГРАНИЧЕНИЯ ФПС===
r.MaxFPS=30
r.OneFrameThreadLag=0
r.GTSyncType=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.Streaming.HLOD=0

;=== ↓↓↓ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ФПС ↓↓↓ ===

r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
r.GTSyncType=2
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.Lumen.Reflections.Enabled=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Enabled=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.Enabled=0
Настройки в самой игре
Настройки выставлены минимальные:



Разрешение выставленно такое, потому что это самое низкое которое не имеет чёрных полос на экране

Также включена генерация кадров, с ней намного плавнее, вертикальную синхронизацию можно оключить
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

И ещё, не забывайте делать бэкапы на всякий случай:
Win + R
вставляем туда этот путь:
%localappdata%\ForeverWinter\Saved\SaveGames

И копируем куда нибудь в отдельную папку-бэкапку

Перед заменой сейвов отключайте облачные сохранения стима, и сделайте на всякий случай две копии что бы уж наверняка
Ну и всё как бы...


Поставьте лайк если руководство оказалось для вас полезным и эффективным.

Я стараюсь сделать возможность поиграть для людей у кого нет денег не на комп мощный, ни на облачный гейминг, как и у меня, как грица "Детишки же играть хотят".

Я надеюсь данный конфиг сделает ваше прибывание в этой игре более долгим и приятным, друзья.

2 条留言
КЛОУН-АДА  [作者] 10 月 15 日 上午 3:09 
@RipeRoad это самые не нагруженные карты, самая маленькая карта свалка Нэксус, Бабель вроде тоже должно быть норм, лестничные ворота средняк, замёрзшее болото уже хуже работает, Лост Ангелс происходит отстёгивание кадров с крашем игры.

Так же учитывай что настройки поставлены на производительность в NVIDIA панели, ещё не стоит добавлять строки отключения рей-трейсинка и иллюменов, команда с их отключением на оборот убивает фпс на 10-20 кадров
RipeRoad 10 月 14 日 上午 9:52 
Спасибо за конфиг, сам обладатель 1050 и могу хоть как-то поиграть.
Лично у меня игра всё равно вылетает с некоторым шансом при попытке кастомизации оружия или рюкзака и стабильно на Ашен Месе (на Анклаве и Окопах Мехов норм, на других ещё не был)