地平线行者(Horizon Walker)

地平线行者(Horizon Walker)

评价数不足
Шпаргалка командира
由 Васенатр 制作
Русский туториал для новичков от уже чуть разобравшегося Васяна по игре. Сюда я буду записывать свои вопросы и полученные ответы по игре.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предупреждения
Перед тем, как в принципе начать "постигать" игру, я хочу сделать ряд предупреждений:

  • Игра псевдохентайная. Сиськи покажут, даже потрясут и пожмакают... Но секс сцен в игре нет. Вроде как по закону у них там низя. По игре есть моды, но всё, что я видел - раскраски, не стоящие внимания.
  • Разраб игры - Южная Корея. Они нам (русским) не особо друзья, потому если решитесь донатить туда - вас могут спросить наши бравые менты. А могут не спросить. Просто имейте в виду и держите руку на пульсе.
  • Данная игра - ГАЧА. Если переводить на язык адекватных людей - казино, где ты вливаешь какие то ресурсы, игровые монетки или реальные доллары, а получаешь... что то. В нашем случае - солдатиков (коих на текущий момент 46 уникальных солдат, из которых 5 мужиков, 3 робота и 2 лольки(фу! с ними вы ничего не сделаете! фу!) + пушечное мясо "б ранга". Всех отдельно упомянутых раздеть/переодеть нельзя) и оружие к ним. Игра довольно лояльная, сыпит приколами довольно щедро. Но скинов (а вы ЗАХОТИТЕ эти скины) вам не дадут. Согласно инфе из дискорда, вам дадут около 6 скинов на халяву из истории (и все "зайчики") + донатного ресурса примерно на 3 скина (если никуда более не тратить). Я посчитал, одна бабочка (донатная волюта) придётся вам на рубль чуть хуже чем 1 к 1 + приколы с переводами в доллары.
  • А ещё отдельный пункт - есть инфа (не подтверждённая) - мадамы до конца раздеваются только если у них есть какой то купленный скин.
  • Так же отмечу, игра для одного игрока (и кст, одной рукой вполне играется), мультиплеера замечено небыло совсем.
  • Игра изначально мобилка, в которой может быть всё зацензурено к херам. Определяется иконокой игры - белый эльфы зацензурит, чёрный... да. В целом вполне можно сконектить прогрессы через гугл.

Это те пункты, которые я хотел бы знать до начала игры как сознательный игрок

База
Итак, база. Что я подразумеваю под базой: основы игры. Данная игра у нас... ну, позиционируется как.... Блин, вот вам скрин. Значит все визуальные теги мы отметаем, нас интересуют жанры:
  • Симулятор? Что мы симулируем? Ни ху я.
  • Стратеджи РПГ? Стратегия - да, РПГ - нет. В целом всем жанрам нужена глобальная перепись. Почему я не считаю игру РПГ я напишу позже в разборе механик.
  • Визуальная новелла - Ооо да, читать вы будете много. Сюжет кстати забавный, но то, что тебя зовут "human god" - меня убивает.
  • Турн-базед комбат - да. Но система довольно уникальна, никаких клеточек. Ближайший аналог на вскидку - это мордхейм город проклятых и хроника валькирий.
  • И последнее - джиРПГ. Вот тут спорно, этот жанр подразумевает беганье по карте с рандомными встречами посреди нифига. Нет, тут такого нет.

Что у нас на самом деле - У нас есть сюжет с миссиями, где мы лупим мутантов. Наша задача выбрать от 2х до... 8? (тут есть о чём потрындеть, но потом) "вангардов" (так тут наши воины называются) и... убить в всех в миссии. Каких либо особых механик во время замеса я не видел, вот вы, вот они, пиздимся посаны. Никаких там "оборонять 20 ходов", "забрать флаг", "сбежать" и любые другие задачи. Исключительно пиздимся. Вы поймёте этот пункт, когда во втором акте будете ритуал отбивать. Вся соль в этой игре - в прокачке. И сиськах. Все любят сиськи.

На этом предисловия я заканчиваю, теперь начинаем разбор механик.
Состав
Вот мы прошли пролог. Нам дают первых 2х мадам - Ен и Ким - две самых часто встречающихся мадам в сюжете. Так же нам дадут рольнуть казино и забрать несколько рандомных вангардов (мне сразу дали Араху, Пантеру и пачку мусора), после чего по сюжету мы рассматриваем 4х мадам на выбор - Осла (танк), Белла (хилл), Калина (рога) и Эрнест (командир). В последствии вы забираете всех четверых, не парьтесь о выборе. Вопрос в другом - как составить пачку?



Вот 2 окна сборки вашей группы. Первая - в меню брифинга миссии, вторая - развёрнутая в домашних условиях. Суть там одинаковая. У вас есть, как я их называю, "весовые слоты". Каждый Вангард имеет свой вес. Лёгкая Ким имеет 3 веса. Серьёзные Калина или Ен уже по 4. Плотная осла все 5. А БОЕВАЯ МАШИНА МОДЕЛИ "ГОЛИАФ" ВЕРСИИ 33 будет весить все 7.
Однако вопрос не буквально в весе. Лоля Делия весит все 6, это баланс от разработчиков. Собственно к чему этот вес - в группе ваш лимит 18 веса. В начале игры 16. В последствии вы будете лутать вот такую хрень, которая повысит характеристики ГГ, а первая и третья увеличит вместимость команды. Их искать в конце "актов" как я понял. Прошли акт - получили фрагмент.

Можете собрать отряд из 2х голиафов и Ким. Смешной отряд, я пробовал, не играбелен вообще, но было действительно забавно. А можете собрать всех легковесных бойцов и брать количеством как в скрине - экспериментируйте! Первые акта 2 вы можете пройти любым составом, если уровень соответствует. Моя пачка состоит из 5 бойцов - как пример. Однако как составить пачку и на что ориентироваться? Чтож, я не могу вам чего то советовать, однако опытные люди рекомендуют Ноноху с её умением "мусон" и грузового робота Пуппи, которые поддержат любой выбранный вами билд. Я же рекомендую отталкиваться от того, кто и что вам выпало. А потому стоит изучать чуть подробнее из чего же наши мадам состоят и как они работают....
Мадам в разрезе


Вот мадам Со Чжу Хи (буду звать сучкой далее) и её характеристики. Из них мы можем увидеть:
  1. Уровень класса персонажа
  2. Кликуха персонажа
  3. "Вес" персонажа
  4. "Грейд" персонажа
  5. "Уровень" персонажа
  6. Характеристики персонажа
  7. Умения персонажа
  8. "Трейты" персонажа

Тут может быть путаница с терминологией, потому всё отдельно распишем.

Уровень класса и умения персонажа.
Не путать с уровнем самого персонажа. Если мы нажмём на кнопочку "класс" (правее моей кривой семёрки) - вам откроется "дерево прокачки" (как его принято везде называть, но здесь это ветка одна единственная). Все Вангарды начинают с 2 уровня, пушечное мясо с 1ого. Каждый уровень класса даёт вам какие то умения - активные или пассивные. С точки зрения сучки:


Первый уровень даёт есть базовую атаку с пистолетов и шанс уйти в невидимость при атаки по уязвимой точке (по жопе) противника). Второй даёт особую, усиленную атаку, которая даже если лупит в лоб - считается что атаковала в жопу и игнорирует контратаку. А ещё она чисто по цифрам сильнее. Третий уровень даст сучке пасивнное умение, повышающее точность всей команды на 30%. И активное умение, позволяющее атаковать сразу трёх противников. Естественно следующий уровень имеет все предыдущие умения, но что бы перейти на новый уровень от вас потребуют чисто символическую сумму (в рамаках игры это копейки) и вполне конкретное умение, повышенное до 3тьего уровня.
Для сучки это та самая усиленная атака по жопе. У каждого в требованиях своя атака. Так вот, мы подбираемся к первой проблеме прокачки - как качать умения? Возвращаемся к циферкам - прям на главной страничке персонажа жмём на умение и там одна единственная кнопка "скилл энчант". И вот тут у вас потребуют камушки. Сначало мелкую росыпь "белого качества", но в последствии потребуют всё более крутые камушки. Всего камушков 4 цвета и каждая мадам просит какой то конкретный цвет. Фармим мы их в "рифт эксплорере" раз в неделю, по забегу на каждый цвет. Духота лютая. вас спасёт автобой. Шутка ли по 20 боёв на один цвет? Откроется кстати по прохождению сюжета. Штуку фармить несколько проблемно, потому хорошо бы, что бы ваши мадам не конфликтовали за цвета камушков и просили разные, хотя и не обязательно - усиление умений хоть и оч вкусное, но не обязательное.

Отдельно ещё умение можно получить с оружия уровня EX, но оно очень редкое, дорогое, и выбить его сложнее, чем выбить женщину.
Кликуха
Этим никто не пользуется и зачем оно нужно - я не знаю.
"Вес" персонажа
У каждого персонажа свой вес. Почему условная Мин весит 6 - я не знаю. Однако у некоторых вангардов, как например у Ким или выше разрезанная сучка, есть встроенная черта. Там очень больно порезаны характеристики, но и даётся скидка на этот самый вес. Это... странное решение, но тем не менее оно существует. Вариантов как то поправить вес персонажа я не видел - изменю руководство, если будет инфа.
"Грейд" персонажа
А вот тут уже стандартная для подобных игр прогрессия персонажей. Однако она... несколько... подкорректированна геймдизайнером. Всего есть 11 уровней. Выглядят они так: B>A>S>SS>EX>EX0>EX1>EX2>EX3>EX4>EX5>EX6. Каждый шаг вперёд это небольшой бонус к характеристикам и в целом можно забить, но всё же любимых мадам лучше выкупать. Теперь немного о механике прокачки.


Для повышения грейда вам понадобится определённое количество... Тут они зовутся "будущими кристаллами", пусть будут осколками. Например дя Ён нужно 162 осколка. Причём любых, не важно кто это будет. ОДНАКО! Если это будет именно её осколки - эффективность при подсчёте будет умножена на 9. Соответственно 9 осколков ен для неё будут считаться как 81 осколок. Так же добавлю, что если вы 3 раза найдёте мадам в рулетке - первый раз саму мадам, а потом дважды её осколки, вам хватит улучшит её на 1 грейд, т.к. вы получаете количество осколков, равное стартовой стоимости грейда мадам. С точки зрения Ён это 9 S ранг - 9 осколков. У Нонохи старт с А ранга, потому она получает по 3 осколка. А ещё можно нанимать пушечное мясо Б ранга и увольнять, т.к. при увольнении вы получаете 1 осколок. Кстати не рекомендую, сначала прочитайте про трейты.
Уровень персонажа
Тут всё просто, но с приколом. Ваши мадам самостоятельно НЕ КАЧАЮТСЯ ВООБЩЕ. А если и качаются, то там такие копейки, которые вы ток в начале увидите. ЛВЛапать вам нужно в ручную за счёт шлемов.


Шлема вам щедро накидают со всех щелей. Вы их пассивно генерируете от афк механики, вам их дают в награды за прохождение сюжета, вы можете их докупить если прям надо... Их будет довольно много. Более интересно то, что максимальный уровень для мадам ровняется уровню вашего аватара. И уровень, в отличии от грейдов, даст уже какие то заметные изменения (напомню, что грейдов всего 11, а максимальный уровень - 60). Старайтесь поддерживать ваших мадам в форме.

Расчёты ДПС для продвинутых (шизов)
Честно стыренные с дискорда и переведённые мной (хотя чё там переводить?). Я пропущу все подстчёты и обсуждения, их там не много, я закину выжимку:

характеристика (Мозг, сила или техника) + уровень персонажа * 0.2 - базовая атака
, все модификации складываются вместе и затем умножаются на базовую атаку
, затем на атаку оружием, как вы написали - Атака оружием * характеристика * 0.1 * мод
И атака персонажа добавлена к атаке оружием.

Если совсем всё свести к формуле, то:
Основной стат (мозг сила или техника) * (1 + уровень персонажа/5 + атака оружия/10 - 0,2)*все остальные модификаторы. (например любовь Эрнест дающая 10% к милиатаке скажет *1.1)

В целом человек так же дал целый список формул, цитирую с переводом:
"Я предпочитаю более унифицированную форму для формул (там нет оружия с основным hp, eva или acc, поэтому их можно считать равными 0):
attack = mod * stat * ((lvl + 4) / 5 + Weapon / 10)
hp = 5 * mod * stat * ((lvl + 4) / 5 + Weapon / 10)
acc = mod * 8 * ((lvl + 4) / 5 + Weapon / 10)
eva = mod * agi * ((lvl + 4)/5 + Weapon / 10)"
Характеристики персонажа
А вот тут уже будет весело. Если мы откроем детали с характеристиками, мы увидим... довольно многое. Разберём по порядку.


2 скрещенных меча - это общая сила, посчитанная игрой. В целом можно использовать для сравнения силы.

Базовые статы - игрой любезно расписано, что за что отвечает. (жмём на вопросик) Сила для ближних атак, техника для дальних, интеллект для магических, виталька за жизнь отвечает, и только агилити - ловкость стоит разобрать. Но чуть позже, в рамках "АП". Так же хочу отметить, что т.к. у каждого бойца оружие фиксированное, и пользуется он конкретно или силой, или техникой, или мозгом, может показаться, что это лишнее нагромождение. Однако: 1). Есть энное количество приколов, меняющие, 2). наш ГГ пользуется может пользоваться ВСЕМ спектром оружия, а соответственно и характеристик, и 3). Есть бафы и дебафы по конкретным статам.


А теперь самое сочное: ключевые характеристики никак не объясняемые игрой!



Начнём с мультриплер атаки. В целом на неё нам насрать, мы смотрим на конкретную атаку для каждого персонажа (не считая ГГ). Т.К. мы смотрим сучку - она пользуется пистолетами. Рангер атака - 63. Т.е. при использовании умения со 100% уроном от дальней атаки у сучки урон будет 63. (на 3 уровне базовой атаки урон 72% от дальней атаки, т.е. будет урон ~45.

Дальше идёт самый секретный стат игры - аккуратность. Грубо говоря это противовес вражескому уклонению. И всё. Вроде как считается бесполезной характеристикой.

Дальше - крит шанс и макс хп. Тут очевидно.

А вот Стартинг и рековер АП - чуть ли не самые важные характеристики персонажа. Как оно работает: В начале каждого раудна (включая первый) вы получаете АП в количестве вашего рековер АП. Ну, в первом рауде вам ещё добавят копейки от стартинга, в целом туда можно даже не смотреть. Ваше передвижение, любая способность, да даже ожидание - всё потребляет АП. Если у вас после использования умения останется АП больше сотни - вы походите ещё раз. И так пока ваше АП не кончится.

Так же это ваша инициатива. Тот, у кого больше всех АП на текущий момент - будет ходить. АП, как ни странно, это очень динамичный ресурс, и его можно как потратить в раунде, так и восстановить. Например ГГ может передать своё ап подружке, а Ноноха раздать АП всей команде.

Дальше идёт чуть менее секретная характеристика - спиды. Для нас это количество потребляемого АП на метр, которое считается по какой то там системе. Крч чем спидов больше, тем проще бегать.

Уклонение и крит урон тоже я думаю очевидно. Я не знаю, как идёт подсчёт конфронтации уклонения и аккуратности. Конкретные формулы обычно разработчики не распространяют.

Остаются только статы атрибутов. Так называемые бусты и дефы. В игре, неожиданно, у каждой атаки свой тип урона, который мы можем как разгонять, так и защищаться от него. Единственное что - данные цифры не учитываются в подсчётах на экране характеристик - все эффекты будут показаны только в бою, а получение этих цифр вы получаете от трейтов. Этакая страничка "а сколько всего интересного я получил?"
Трейты
Уф, довольно душный раздел. Если мы залезем в детали трейтов, то мы увидим 4 левых трейта, и 6 правых. Вообще там есть туториал от самой игры, но я ещё раз его проговорю.

Левый трейты фиксированные. Все кроме последнего нельзя менять.
  1. Персональный трейт для каждой мадам уникален и его хорошо бы прочитать.
  2. Расовый трейт обычно смешной, хотя позволяет различать разные подвиды людей и эльфов.
  3. ...я не уверен, в чём разница специального и персонального трейта. Предположу, что специальный может быть одинаковым у некоторых бойцов.
  4. Любовный трейт. Если мы залайкаем мадам до 5 сердец, у неё откроется какой то баф. Эрнест например получит 10% к мили атаке, а Ён 10% к дальней атаке. А пока не будет 5 сердец, тут будет пусто.

Теперь правые трейты. Они заменяемы. Мы можем их удалить или заменить. Например стартовые трейты сучки - сплошные дебафы. Комплекс неполноценности, "парашют" и "незрелый" (♥♥♥♥♥, ей 30, какого хрена). Что нам нужно сделать, что бы сучка начала быть полезной, а не пушечным мясом (у нас всётаки другой жанр):
Сначало ищем вот такие камушки. Я их вижу в дофамине, о котором позже. Они удаляют негодные трейты. Именно УДАЛЯЮТ.
Потом ищем в разы более дорогие и редкие ножнички Гвен из Лиги Легенд. Они могут передать трейты с одного персонажа другому. Далее лутаем оптово наёмников Б ранга, у которых мы, собственно, и будет вырезать почки трейты, после чего увольнять ради осколков. ...Немного жестоко...
Данные процедуры довольно дорого обходятся, потому сначала соберите себе пачку, которой вы ТОЧНО довольны. Рекомендую в принципе рассматривать вопрос постоянной пачки где то с третьего акта.
Оружие и стигмы
В целом это последнее, что нам осталось от бабы в разрезе.


Оружие - это важно. Как было сказано выше, оно серьёзно повышает ДПС и не только. Оружие так же делится на грейды, хотя и классифицируется от A до ЕХ. В целом рассматривать оружие ниже S ранга лучше не стоит. Улучшение оружия стоит буквально уникального для оружия ресурса, который не так просто фармить, и довольно прилично золота. Если вы получили SS оружие - это повод взять в команду женщину под это оружие.

По поводу улучшения - вам потребуется специальные камушки. Фармятся они из афк фарма, наград за прохождение сюжета и ежедневных заказов. Может показаться, что камней много - но это не так. Хотя первые 20 уровней, без использования синих камней, в целом, допустимо потратить.

А вот стигмы, оооооооо.... Это такая шляпа.

В целом стигмы делятся на разные подтипы несколько раз. Во первых - опять градация от B до EX. Во вторых, куда именно оно крепится. У бойцов есть 4 паза: меч, яблоко, копьё и ...ветка? Каждая стигма вставляется в конкретный паз и никуда иначе. На скрине я подчеркнул, где написано, какой паз занимает выбранная стигма.

Дальше идут статы, что именно стигма даёт. А даёт она так то вкусно, так что на этом мы чуть задержимся.



Максимальная прокачка стигмы зависит от грейда этой стигмы, который никак не прокачать. Для лвлапа нужна краска, которой опять же мало - меньше синих лучше не грейдить. Да и синие тоже не стоит, хотя без этого можно забуксовать. Отдельно хочу обратить внимание - при прокачке повышается только верхний стат. Остальные - это бонусные статы, которые можно подрочить при помощи крайне редкой краски и заменить 1 характеристику чем то из предложенного.
ВНИМАНИЕ! Краска для ♥♥♥♥♥♥ бафов ОЧЕНЬ редкая, потому этой шизой лучше заниматься с самыми крутыми стигмами - ЕХ ранга. Мы сами выбираем, что убрать, но что прилетит вместо - никто не знает.

Дальше интересный момент стигмы от синего цвета начинают делиться по комплектам. Что бы понять, что из какого комплекта - смотрим на циферку 4. Там 2 неактивных бафа. Подписаны как beast: 2 Pieces и beast: 4 Pieces. Так вот "beast" и есть название комплекта. И взяв 2 и 4 соответственно стигмы из одного комплекта - включится бонус. Можно взять 2 разных бонусу из разных комплектов или 2 бонуса из одного. Ещё есть вопросы к формулировке, однако как мне объяснили - имеется в виду эти бонусы будут видны исключительно в битве. Кстати, в игре есть замечательная сортировка по комплектам.

Теперь по поводу добычи стигм - краска и сами стигмы добываются путём долбления "bointy". Там всегда подскажут, какие варианты выпадают из конкретного замеса. Я рекомендую в день долбить одного конкретного, т.к. 2 последующих боя можно скипнуть - в брифинге будет специальная кнопка.
Конец
Я сам по себе не так много играю, но я опытный геймер и люблю разбирать игры на составляющее. Возможно я позже улучшу руководство согласно новым данным (или просто потырю советы из дискорда). Хотя по моему мнению, остальное ну совсем очевидно. Поправьте меня в комментариях, если что нужно дописать.
6 条留言
Васенатр  [作者] 9 月 30 日 下午 8:05 
Самый шикарный, потому что на русском? ;D Но за похвалу спасибо, приятно.
deathdragonz 9 月 30 日 下午 12:44 
Это самый шикарный обзор, какой я только видел! Однозначно лайк и награда!
Васенатр  [作者] 9 月 27 日 上午 2:31 
По отдельным мадам я буду писать как только коллекцию эту соберу. Если соберу когда нить. На дофамине тестить буду.
Armanthi 9 月 26 日 下午 12:24 
Ещё советую получить Yvonna(саб дпс+замедление хода врага) и Fammene(очень хороший саппорт как по мне)
Armanthi 9 月 26 日 下午 12:19 
В раздевании не нужен скин, там просто надо дарить им подарки (кроме yeon chae-young)
Bob 9 月 25 日 上午 12:05 
Легенда, спасибо.:steamthumbsup: