边缘世界 RimWorld

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Indestructible and Non-deterioration Booty
   
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Mod, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
3.366 MB
9 月 23 日 上午 5:50
10 月 4 日 上午 6:22
3 项改动说明 ( 查看 )

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Indestructible and Non-deterioration Booty

描述
补丁功能:
1、将易损毁的战利品设置为不可损毁(Indestructible),防止其毁于战斗余波;
2、将易风化的物品设置为不可风化(Non-deterioration),防止其因露天堆放受损。
联动模组:
1.远古城市废墟;
2.失能机关、古代机兵;
3.余烬花园的灰姑娘;
4.闪耀世界毁灭者MK5、阿尔法机械;
5.异种族:美狐、绮罗、米莉拉、萌螈;
6.VE原版植物拓展、VE原版烹饪拓展、VE原版酿造拓展、VE原版圣诞拓展。

对严重的强迫症患者来说,每次收割农作物、打扫战场、拾取野外空投物资时,看到物品因为风化损失耐久就会浑身难受,所以我写了这个防风化的补丁降低自己的血压。

注意:可以中途加入,但如果中途卸载,会导致封面不可损毁的那部分物品耐久度变成-1,其他物品和防风化的物品不受影响。

The function of this patch are listed below:
1, Set the fragile loots as Indestructible to prevent them from being damaged or destroyed in the fight.
2, Set the fragile items as Non-deterioration to prevent them from being damaged in open-air storage.

Mod linkage:
Ancient Urban Ruins
The Dead Man's Switch
The Dead Man's Switch - AncientCorps
Cinderella of Ashen Garden
Gliterworld Destroyer MK5
Alpha Mechs
Miho Race
Kiiro Race
MoeLotl Race
Milira Race
Vanilla Cooking Expand
Vanilla Plants Expand
Vanilla Brewing Expand
Vanilla Christmas Expand

For those who suffer from a serious ODC, it always feels like a stone in the boot finding their item being damaged due to open-air exposing when harvesting/looting/gather up orbital drop items. Therefore we developed this patch to prevent such a case.
16 条留言
yx_Zun 10 月 18 日 上午 4:05 
希望能联动虫拓2和电虫子的信息素
芝士集团-FUMO 10 月 17 日 上午 7:07 
实测1.5可用,把1.6文件复制改名1.5一下,把奥德赛那个删了,关于的xml文件加上1. 6取消版本不适配警告,运行完全没问题
kitsune-Aya Lyn  [作者] 10 月 6 日 上午 5:29 
不善言辞钟表头:
刚刚在我们这里测试了一下,没有发生这个报错。你的报错显示问题出在找不到生物科技的ParentName="MechResourceBase"这个大类,我们推断有两种可能:一是可能和其他修改了这个大类的模组发生了冲突,二是你的本体游戏文件(尤其是生物科技dlc文件)可能发生了损坏。

建议处理方法:备份你的存档,重新下载这个模组,单独运行这个模组看看有没有报错。

如果单独运行没有报错,但和其他模组在一起发生报错,那可能是模组冲突。如果单独运行还有问题,可能是游戏文件,尤其是生物科技游戏文件出现损坏。
荒野大政委 10 月 6 日 上午 12:26 
会爆红
荒野大政委 10 月 6 日 上午 12:26 
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__10_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
荒野大政委 10 月 6 日 上午 12:26 
XmlExtensions.ErrorManager:PrintErrors (string,Verse.ModContentPack)
XmlExtensions.PatchOperation_Patch:Finalizer (System.Exception,Verse.PatchOperation,bool&,System.Xml.XmlDocument)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PatchOperation.Apply_Patch1 (Verse.PatchOperation,System.Xml.XmlDocument)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.LoadedModManager.ApplyPatches_Patch2 (System.Xml.XmlDocument,System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Xml.XmlNode, Verse.LoadableXmlAsset>)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
荒野大政委 10 月 6 日 上午 12:25 
[Indestructible and Non-deterioration Booty - Start of stack trace]
Verse.PatchOperationReplace(xpath="
Defs/ThingDef[@Name ="MechResourceBase"]/statBases/Flammability
"): Failed to find a node with the given xpath
Verse.PatchOperationSequence: Error in the operation at position=2
Verse.PatchOperationFindMod(Biotech): Error in <match>
Verse.PatchOperationSequence: Error in the operation at position=1
[End of stack trace]
Source file: D:\steam\steamapps\workshop\content\294100\3573386600\1.6\Patches\BiotechPatch.xml

UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
kitsune-Aya Lyn  [作者] 10 月 5 日 下午 6:50 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
QQQQJACK 10 月 4 日 上午 1:55 
作者,能把古代机兵的哪个设施情报加上吗,打棱堡老师把设施情报炸坏
kitsune-Aya Lyn  [作者] 9 月 29 日 下午 7:09 
endkingmo:
可以中途加入但请不要中途移除,否则会导致模组调整成不可摧毁的存档内物品全部变成负耐久。