永夜之围

永夜之围

评价数不足
Руководство для новичков : основы, механики, советы [в разработке]
由 Kronny 制作
Это руководство создано для тех, кто только начинает свой путь в As We Descend.
Здесь вы найдёте разбор основных механик, советы по развитию отрядов и объяснение тонких моментов.
Поможет избежать ошибок и сделать каждый новый забег более осмысленным.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
1.Основы геймплея
1.1. Взаимодействия в городе
Город — это место, где игрок управляет ресурсами, готовится к новым экспедициям и взаимодействует с ключевыми персонажами. Все активности можно условно разделить на места и персонажей.

Места
Рыночная площадь
При каждом посещении запускается случайное событие.
В середине второго цикла рынок потребует восстановления
Подпольный рынок
(открывается через событие, за 30 монет/купить у коллекционера диковинок гнутый ключ пройдя проверку на интеллект)
Событие открытия может выпасть как на «Рынке», так и в «Подготовке обороны».
  • Особая торговая лавка;(более рискованные события чем в рынке)
  • Заложив ядро, можно получить либо 60 монет, либо +1 к максимуму рун.(стержень/ядро)
Подготовка обороны
Специальная зона, связанная с укреплением защиты и событиями.
Используется только перед циклом с боссом
Торговая лавка
Магазин, ассортимент которого меняется от забега к забегу.
Можно заложить предмет и получить 15 медяков.(Предмет зависит от продавца)
Варианты продавцов:
  • Библиотекарь Продает зачастую заслуги/карты фонаря/открывает ферму
  • Купец Продает зачастую заслуги/бинты/улучшения карт фонаря/возможность ввода новой технологии
  • Коллекционер диковинок Продает зачастую заслуги/возможность забыть карту/возможность получить черту/ключ от подпольного рынка)
Аптека Продает зачастую заслуги/карты эффектов/возможность получить черту/расходники
Генератор силового поля
При использовании батареи восстанавливает силовое поле на 20 единиц.
Идол Авы
Позволяет получить в обмен на древний журнал данных
  • Карту Чуда, игрок получает на выбор одну из двух карт одноразового применения.
  • После достижения следующей глубины вы бессрочнно получаете +1 к максимуму рун
Пункт сбора
Организация экспедиций и вылазок, а также возможность реванша.
Мастерская
Открывается во втором цикле. Здесь можно обменять часть технологии или вычислительный чип на 4 заслуги.

Горные работы
Особая локация, связанная с серией событий, где игроку предлагается выбирать между получением союзников или ресурсов, а также проходить проверки характеристик ради монет либо дополнительных союзников. При некоторых вариантах развития событий эта локация может исчезнуть.
Ферма
//
Мезонин Вельможи
Редкая локация, появляющаяся через событие. Здесь игрок может повысить харизму союзника за 12 монет или пройти проверку харизмы, избежав платы. В дальнейшем события связаны с проверками силы или интеллекта, которые дают значимые награды (монеты, союзников) и восстанавливают локацию несколько ходов(2). Возможен как положительный исход, так и негативный вариант развития событий. В награду могут встретиться случайные технологии или особый предмет «отбелиск благородства», требующий доработки.

Персонажи
Старый наставник
  • Повышение действий отряда (улучшение карты способности). Требуется супер-личинка
  • Разблокировка черты отряда. Требуется стальная кость
  • Ввод действия отряда (новая карта способности). Требуется карта подготовки обороны, аморфная руда или другой редкий ресурс
Трактирщица
  • Восстановление 15 здоровья всем отрядам за 15 золота
  • Проверка харизмы → награда 1–3 «заслуги»
Локация восстанавливается 2 цикла.
Совет тройки
За испорченное тленом ядро позволяет ввести в игру редкий отряд.
Сиделка
  • Оживление или исцеление отряда за супер-личинку
  • Забвение или исцеление за Фрукт забвения
Рака
Сбор технологий из 2 частей.
  • При загрузке первой части → выдаёт 1 «заслугу»
  • При загрузке второй → предлагает выбрать одну из трёх технологий
После загрузки одной из частей нельзя взаимодействовать с Ракой в том же цикле
Исследователь фонарей
  • Ввод карты фонаря за аморфную руду или другой редкий ресурс
  • Изменение карты фонаря за вычислительный чип

1.2. Бой
Сражения

В бою может участвовать до 4 отрядов.
За каждую неиспользованную ячейку отряда игрок получает +1 сталкера.
(например: если доступно 3 отряда, а в бой отправлен только 1 — вы получите +2 сталкера).

Вылазки

Вылазки происходят после победы в бою и позволяют добывать ресурсы.
Количество сталкеров = базовое (6) + дополнительные за неиспользованные отряды.
В каждой вылазке гарантированно присутствует 1 лёгкий тайник, не требующий сталкеров.
В нём лежит предмет, заранее показанный на иконке экспедиции.
Остальные тайники имеют цену от 1 до 8 сталкеров.

Особенности вскрытия тайников:
Можно попытаться открыть тайник даже при нехватке сталкеров.

Шанс успеха зависит от угрозы заражения:
при отсутствии угрозы он пропорционален количеству сталкеров (например: 1 из 3 = 33%, 2 из 4 = 50%);
при наличии угрозы заражения вероятность заметно снижается, даже если число сталкеров то же самое.

Аномальные тайники:
Биологические — повышенный шанс найти супер-личинку и другие редкие ресурсы.
Медные — чаще содержат медяки.
Старинные — шанс найти неорганический предмет выше
Возможны и другие типы аномалий с уникальными наградами.
2. Механики
Технологии
Технологии собираются из двух фрагментов, которые можно найти у Раки.
Также их можно получить:
  • в определённых событиях
  • во время подготовки обороны
Иногда выпадает событие на восстановление технологии. Оно состоит из нескольких этапов и требует особых решений игрока.

Слабые места
Слабые места врагов открываются:
  • При оглушении противников
  • при использовании специальных карт (например, наложение меток через изуверок).
Открытые слабые места позволяют эффективнее использовать способности и быстрее выводить врагов из строя.


Ресурсы
Ресурсы — это расходуемые предметы, которые сохраняются между циклами.
Они зачастую имеют несколько возможных применений: один и тот же ресурс может использоваться для улучшения отрядов, работы с картами или специальных событий.
Испорченное тленом ядро можно получить после первого босса в первой фазе, а второе — во второй фазе после первого босса
Все другие ресурсы из вылазок или в редких случаях событый

Намерения

Большинство врагов обладают намерениями — предстоящими действиями, которые они планируют совершить.
Именно анализ намерений определяет выбор отрядов и стратегию боя: понимание того, кого выставить, когда защититься или нанести удар, часто решает исход сражения


Типы врагов

Тип врага менее критичен для выбора отрядов, чем намерения, но не менее важен.
На высоких сложностях или при определённых условиях именно тип врага может оказаться решающим фактором.
Например: некоторые противники способны накладывать на игроков эффект ужаса, который опасен в затяжных боях.
3. Советы для новичков
Что делать в первые часы игры

Не спешите тратить ресурсы на улучшение карт или их забвение.
В первые циклы велик шанс, что появятся более выгодные варианты улучшений, которые принесут больше пользы.

Тактика с пустыми ячейками

На низкой сложности можно оставлять 1–2 ячейки свободными ради дополнительных сталкеров, если уверены в победе.
На высокой сложности такой подход часто не оправдан: несколько лишних сталкеров не компенсируют потерь, если отряды закончат бой с половиной здоровья или меньше.

Приоритеты в прокачке

Благодаря разнообразию сочетаний отрядов и сильной зависимости от удачи нет смысла идти по одному и тому же пути прокачки в каждом забеге: можно ориентироваться на стиль, который вам ближе, например усиливать броню за счёт рыцарей и использовать авангард с атаками, зависящими от количества брони у союзников, или полностью полагаться на монахов, которые при определённом везении достигают барьера в 100 и затем используют его для уничтожения даже боссов. Вас никто не ограничивает в выборе пути развития — только логика и рациональность, и то иногда можно позволить себе «пошалить», сделав юнитов практически неубиваемыми за счёт всё той же брони.
4. Тонкие моменты и скрытые фишки
Одной из самых любопытных систем игры являются запитанные улучшения.

Запитать можно:
  • Кузницу — позволяет отправлять посланников для улучшения или забывания карт отрядов.
  • Исследователя фонарей — открывает возможность улучшать или забывать карты фонаря.
  • Рынок — особые функции после запитки (будет расписано отдельно).
  • Мастерскую — отдельный уникальный случай, для которого стоит заранее подготовить 3 цикла и испорченное тленом ядро.
Условия запитки:
  • Должно быть запитано минимум 2 генератора силового поля
  • Необходим стержень
Иногда может выпасть событие на получение щита, при котором потребуется на одну батарею меньше
Совет: запитка Мастерской — это отдельное удовольствие. Не буду раскрывать детали: лучше испытать её самому.
Заключение
As We Descend — игра, в которой каждое новое прохождение не похоже на предыдущее. Умение адаптироваться, использовать возможности города, грамотно управлять ресурсами и экспериментировать с разными комбинациями отрядов — вот то, что делает процесс действительно увлекательным.

Не существует единственно верного пути: иногда стоит следовать логике и рациональности, а иногда — позволить себе рискнуть и попробовать необычные решения. Главное — помнить, что каждая ошибка даёт опыт, а каждый забег открывает новые варианты для развития.

Это руководство создано, чтобы облегчить первые шаги новичкам, подсветить важные механики и указать на тонкости, которые не всегда очевидны с самого начала. Всё остальное — в ваших руках. Удачных экспедиций и побед!

P.S. У меня не так много опыта в написании руководств, поэтому буду рад вашей помощи, уточнениям и исправлениям.
6 条留言
Akrill 10 月 6 日 下午 12:15 
Добавь что на текущий момент даже если скипнуть цикл неиспользованные карты вещей ВСЕ РАВНО перенесутся на следующий цикл(вопреки предупреждениям)
Kronny  [作者] 9 月 29 日 下午 12:55 
I Am Groot, про механику воодушевления чуть позже допишу в гайде но если коротко то благодаря тем же карточкам фонаря можно накинуть воодушевление на отряд/несколько на ход либо до конца боя, у каждого отряда своя способность воодушевления ее можно узнать либо в самом бою(навести курсор на отряд) либо в кодексе
большинство воодушевления работают на сам отряд но есть случаи как и с арбалетчиками что их воодушевление распространяется на все отряды в бою
Kronny  [作者] 9 月 29 日 下午 12:47 
Akrill, спасибо за подсказку, я планирую расширить раздел сражений так как сейчас его по факту нет, по поводу танка соглашусь так как сам люблю монахов на эту роль кидать(не знаю как в последнем апдейте они справляются с этой ролью)
I Am Groot 9 月 29 日 上午 7:29 
И по картам ярости тоже ничего не понял
I Am Groot 9 月 29 日 上午 7:26 
А что с механикой воодушевления? я так до конца не сообразил
Akrill 9 月 29 日 上午 5:46 
Найс гайд для начала. Отдельно бы отметил необходимость иметь в армии 1 танка типо подводника или рыцарей ибо танковать ассасинами или стрелками такое себе удовольствие. Еще крайне выгодно сразу со старта завалится на рынок и закупится ибо если прокнет Библиотекарь с на высокой сложности на витрине будут УЛУЧШЕННЫЕ карты фонаря.