Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Evaluări insuficiente
Как убить боссов силсонг!?
De către 💢Kerix_007💢
Привестствую дорогой читатель!В этом руководстве я расскажу как же нам победить сложный боссов силсонг?..В нем будут не все, а скорей одни из самых сложных..И просто тупых боссов!...Так же скажу как Я их убивал..Приятного чтения!
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Первые боссы
Тут я скажу как убить боссов , но не всех, а скорей просто сложный боссов силсонг начнем
1 босс:
Moorwing (Greymoor)

Где: граница Greymoor, часто встречается как обязательный/блокирующий путь.

Как я делаю:

Первое — не спешу. Moorwing многокадровый: у него есть длинные рывки и мульти-хиты. Я смотрю на его телеграфы и двигаюсь параллельно, а не прямо к нему.

Позиция важнее урона: когда он делает лунный укол/рывок, я отъезжаю под углом и жду момент после второго удара — там почти всегда открытие на 1–3 удара.

Избегаю «панических» прыжков под него: у многих его атак есть добивание, которое бьёт в зоне под ним — лучше дождаться отступления и контр-атаки.

Если есть возможность — использую дальний инструмент (Silk Spear / ловушки) для контролируемых выстрелов. Это позволяет накапливать урон, не рискуя.

Хилю только в безопасные окна: если потерял половину шкалы — ищу момент после крупной перезарядки босса.

Если чувствуешь, что подводит выносливость/позиционирование — откати в обход, прокачай инструменты/спул шелка и возвращайся — обходные пути в этом акте возможны.
2 Босс :
Savage Beastfly (Chapel of the Beast / Hunter’s March)

Где: Hunter’s March / Chapel of the Beast; давно считается одним из самых «чёртовски» опасных ранних противников из-за окружения и добавок.

Как я делаю:

Арена мала и есть интерактивные элементы — будь внимателен к платформам/ловушкам. Я мысленно помечаю безопасные зоны сразу как вход в зал.

Главная фишка — «пого» (прыжки по спине) когда он опускается. Я бью заднюю часть каждый раз, когда он приземляется; но не на всех анимациях можно погоить — учи конкретные атаки.

Во время призывов добавок — отодвигаюсь в центр, потому что мелкие мобки легко крадут удар/создают хаос. Быстро чистишь приоритетные — затем возвращаешься к боссу.

Если арена — версия с лавой/ломаемыми плитами (вариант с усилением) — ставлю цель не упасть: иногда лучше пропустить пару ударов, чем пасть в лаву и потерять два хита.

Использую короткие комбо + отступ; не пытайся «высадить» весь урон за один выпад — его ответные удары очень наказывают.
3 Босс:
Widow (Bellhart / Bellways area)

Где: Bellhart (над городом Bellhart) — быстрый и точный босс-ассасин, который часто считает первым серьёзным «чекпойнтом» на скилл.

Как я делаю:

Widow — это про чтение паттернов и быстрые реакции. Её атаки быстрые, но чаще всего хорошо телеграфированы. Я оставляю запас шелка на экстренный отскок/лечение.

Фаза 1 — учу её ритм: после каждого рывка она оставляет строку атак с колоколами/металлическими осколками — именно там я отступаю в угол и жду четвёртого-пятого удара, чтобы зайти в контратаку.

Фаза 2 — скорость повышается, появляются волны колоколов по арене. Здесь я фокусируюсь на уклонениях и коротких ударах: один-два попадания и назад, никакой жадности.

Эффективны инструменты, которые дают контроль пространства (снаряды/тромбы): они позволяют безопасно докидывать урон, пока я выжидаю.

Если плохо идёт — меняю билд на повышенную мобильность (больше клингов/улучшение рывка), потому что на Widow мобильность важнее чистого щита
Это более сложные боссы 1 акта силсонга
2 акт
Тут будут боссы 2 акта силке:
1) Cogwork Dancers —

Где: Cogwork Core (начало «трёхголосой» сюжетной ветки). Это один из самых визуально впечатляющих и тактически насыщенных боёв в акте — парный бой с фазами и синхронными атаками, где ты платишь за ошибку мгновенно.
Как я делаю (практически, от себя):
Первый приоритет — читаю линии нитей: боты телеграфируют свои перемещения шёлковыми линиями. Стою на безопасной дистанции и отмечаю, куда они собираются скооперироваться.
Фаза синхронных выпадов: когда обе «танцовщицы» собираются в середине — это окно. Я вхожу одним коротким комбо (1–3 удара), отскакиваю назад и сразу занимаю безопасную позицию под платформой.

Если арена покрывается паутиной/АоЕ — лечу/выполняю флойт-стратегию (висение/прыжок + удержание) и хилим в воздухе — так дольше остаюсь живым и могу дождаться их перезарядки.

Инструменты: беру AoE/контроль (Threadstorm / любой инструмент с радиусом) — когда они сходятся, это даёт лёгкие «спайки» урона без риска. Если есть Delver’s Drill — делаю им урон в момент их схождения.
Ошибки: никогда не жадничаю — одна-две попытки по 2–3 удара лучше, чем пытаться встать в «постоянный» урон и попасть под их массовую синхронную атаку.

]2) Lace — второе появление (The Cradle)

Где: The Cradle (рематч Lace, более быстрая и агрессивная версия). Это возвращение дуэли — она сильнее, быстрее и добавляет опасные AoE-пятна после прыжков.


Как я делаю:

Читаю её ритм. Большая ошибка — пытаться «жать» на неё в воздухе; Lace наказует парри-позой и специальными AoE после прыжка. Я выжидаю окончание анимации и вхожу коротким серией ударов.
Game8

Позиция и вертикаль: в Act 2 у неё апгрейднутая прыжковая атака с оставляемыми кругами AoE — я не прыгаю через неё, а вместо этого использую wall-hop/правую колонну (если арена позволяет) для безопасного хилла и для контратак сверху.

Фаза-увеличение скорости: как только она ускоряется, переключаюсь на «тап-и-откат»: 1–2 удара, назад, ожидание. Multibinder / инструменты, которые лечат (если есть вариант), хорошо работают здесь, потому что дают рамки для восстановления после агрессивного рывка.

Контр-трюки: если есть Straight Pin или Delver’s Drill — использую для безопасных добивов, когда она временно «заканчивает» серию. Никогда не остаюсь в центре, где её финальные AoE могут запереть меня в ловушку.
3) Grand Mother Silk

Где: верхушка The Cradle — финал акта. Масштабный бой с несколькими фазами и большими сменами условий арены; часто воспринимается как кульминация Act II.

Как я делаю:

На старте — не паникую. У Grand Mother Silk есть медленные, но мощные телеграфы (глобальные сдвиги арены и разовые AoE). Я сосредотачиваюсь на позиционировании и на том, чтобы иметь «запас шелка» для спас-прыжков/хилов.

Фазы: в одной из фаз появляются «детки» / призванные существа или большие волны игл — я делаю приоритет на чистку мелких добавок, а не на то, чтобы «высадить» всё на Мамку сразу. Когда добавки исчезли — у неё часто есть 2–3-сек окно для безопасной агрессии.
Пого/контратаки: использую pogo/down-strike моменты, когда она поднимает конечности — это даёт бесплатные попадания и минимизирует риск контратаки. Если арена меняется (платформы/обрушения) — выбираю более мобильный билд (больше dash/Swift Step) и минимизирую время нахождения на земле.
Ресурсы: оставляю 1–2 ремня шелка для экстренного уклонения и лечусь только в действительно безопасные окна (когда босс явно занят перезапуском атаки). Если есть шанс — прокачиваю инструменты, которые дают контроль пространства (чтобы загонять Мамку в удобные диагонали)....


НО ВАЖНО....Если вы долго не можете убить одного босса то Я вам советую..Передохнуть..Подождать и потом зайти в игру и убить его....
Итак боссы 3 акта!
Тут боссы 3 акта в силке:
Lost Lace — как я её убиваю
Где: глубины Бездны — финал Act III (истинный финал/секретный босс). Это самый техничный и быстрый бой в игре: она сочетает молниеносные клинки, тентаклевые атаки и зоны теневой угрозы — мало ошибок, много наказаний.

Основная тактика — микро-выжидание: не лезу по два удара подряд — один-два попадания и откат, потому что у неё много почти мгновенных мульти-наколов.

Фаза 2 — появляется много зон с теневыми лезвиями/сферами: держу 1–2 единицы шелка в запасе для экстренного спас-деша и лечусь только в отчётливые паузы.
Рекомендованный набор: высокая мобильность (Swift Step / Witch Crest), AoE-инструменты с отложенным уроном (чтобы точить здоровье, пока отскакиваешь) и Pale Nails/дальний урон для случаев, когда она уходит в верхнюю часть арены.
GameRant
Но опять же вы можете , что то делать по другому как ВЫ хотите)

2)
Skarrsinger Karmelita — как я её снимаю с пьедестала

Где: Far Fields — эпизодический и музыкально-агрессивный босс; её скорость и способность менять ритм комбо делают бой карательным.
Как я делаю :

Главное — ритм против ритма: Кarmelita часто «поёт» и меняет темп своих выпадов — я считываю первые 1–2 удара и уже по ним решаю, вхожу ли в контратаку или отхожу.

Её дальние волновые атаки можно «перехитрить» короткими подкатами и контратакой сверху — я использую wall-hits / pogo-момент, когда она готовится к финальной волне.

Вариант билда: упор на маневренность + один инструмент контроля (Threadstorm/Voltvessels) — они дают «гарантированные» попадания в период её перезарядки.
3)Crust King Khann (Crust King Kahn) — как я его разбираю

Где: Coral Tower / Sands of Karak — большой «королевский» босс, где арена и колонны атаки диктуют ритм. Огромные сдвоенные атаки и колонны, которые накрывают платформы, делают его опасным за счёт позиционирования.

Как я делаю :
Не лезу в центр, когда он готовит колонны — держусь по краям и использую Pale Nails / дальние инструменты, чтобы выбивать здоровье, когда он отходит.
Когда он ставит колонну — это окно для быстрого набега: прыжок, 2 удара и назад. Никогда не остаюсь на линии колонн, они «съедают» тебя за секунды.

Инструменты с постоянным уроном (Cogfly/Voltvessels) — кладутся в угол арены и съедают его в те моменты, когда он «перестраивается», что даёт мне безопасные секунды для лечения и дозаправки шелка.
Рассширенный гайд на последнего судью и как я его убивал с 1 жизней ....
Тут будет про последнего судью:
Быстрый итог (если торопишься)

Стиль: микро-входы (1–3 удара) + постоянная мобильность.

Главный приоритет: читать анимации Судьи и сохранять 1–2 единицы шелка для экстренного ускока/лечения.

Инструменты: AoE-контроль + один инструмент, наносящий постоянный урон в точке.

Таланты/пассивки: мобильность, уменьшение штрафа после уклонения (если есть), усиление инструментов.

Ментал: держи дыхание ровно — каждая паника = смерть в стеклянной душе.

Рекомендованный билд (моя проверенная сборка)

(пишу от себя — ориентируйся и подстраивай под то, что у тебя есть)

Мобильность: Swift Step / Dash улучшенный — именно это спасает при большинстве его рывков.

Инструменты:

Threadstorm (или похожий AoE) — контроль, чтобы «точить» боссa, когда он занят анимацией.

Delver’s Drill / Drill-type — для тихих добивов, когда он прижат к краю арены.

Voltvessels / Cogfly (или постоянный источник урона в точке) — оставляю в углу арены и он «съедает» кусочки жизни босса, пока я уворачиваюсь.

Ресурсы: максимум запасов шелка, запас лечебных предметов (если механика позволяет коллекцию лечилок вне шелка — бери).

Пассивки: повышение скорости анимации после уклонения/уменьшение отката после прыжка; если есть — усиление критов при выходе из уклонения.

Оружие: средний-дальний урон (чтобы можно было втыкать 1–2 удара на дистанции). Я предпочёл «позволяющий отскакивать» строй — не чистый ближний.

Что делает Судья — кратко по паттернам

(важно — все паттерны читаются по анимации; я вывел их по повторяющимся признакам)

Медленный разворот + дробящая волна — тянет руку/меч назад, затем мощный фронтальный взмах (большая зона). Телеграф: глубокий вздох/наклон корпуса. Откат: большой, готово окно для 2–3 ударов.

Тройной рывок — три быстрых рывка по дуге; чаще всего первый рывок короткий, второй средний, третий добивающий. Телеграф: вибрация земли/искры у ног. Откат: после третьего рывка есть короткая уязвимость (0.6–1.2 с).

Грандиозный прыжок с AoE — прыгает в центр, создаёт круги на земле, оставляет одну-две «адские» зоны. Телеграф: поблескивание на спине и поднятие рук. Откат: длительный — безопасно лечиться или ставить инструмент.

Призыв «приговорённых» — призывает маленькие существа/скульптуры, которые мешают. Обычно происходит на 60% и 30% хп. Я чистил их быстро и не жадничал.

Фаза бешенства (низкое хп) — скорость всех атак возрастает, добавляются быстрые бластеры/шипы по дуге. Телеграфы короче — надо быть готовым к микро-реакциям.

Фаза-по-фазе (тонко, как я делал)
Фаза 1 — «испытует тебя» (100 → ~70%)

Поведение: в основном медленные взмахи и 1–2 рывка. Часто комбинирует «взмах» → «рывок».

Тактика:

Первые 10–15 попаданий — только микро-входы. Я вхожу на 1–2 удара, назад.

Главное окно — сразу после мощного взмаха. Он оставляет 0.8–1.2 секунды, в которые можно сделать 2–3 безопасных удара. Это моё основное «фрейм-окно».

Если он прыгает — отойдите на диагональ, потому что круги обычно появляются по центру. Ставлю Voltvessels в углу, чтобы срезать часть хп на безопасном расстоянии.

На призыв мелких — не дергаюсь в центр, сначала подчищаю добавок, т.к. они ломают ритм и бьют во время моих попыток.

Фаза 2 — «поджиг» (~70 → ~35%)

Поведение: добавляет тройные рывки и начинает чаще прыгать. Начинает использовать AoE-зоны чаще.

Тактика:

Держу ещё большую дистанцию и мобилити на максимум. Переход в «тап-и-фейк» режим: 1 удар — откат — инструмент — возвращаюсь.

Ключевой приём: когда он делает тройной рывок, я жду окончания второго и вхожу между вторым и третьим рывком: там очень маленькое окно на 2 удара. Но это риск — если пропустишь тайминг, тебя застукнут. Я делаю это только если уверен в уклонении.

При появлении «обрушений» арены — держусь ближе к краям и оставляю запас шелка на «панический» отскок.

Фаза 3 — «конец света» (~35 → 0)

Поведение: ускоренные атаки, комбинирует все паттерны; может чередовать грандиозный прыжок и мгновенные щелчки по арене.

Тактика:

Тут про выживание. Не жадничаю вообще. Я перестал пытаться «закрывать» бой — делаю 1-ударные врезы и откаты.

В моменты, когда он «заряжается» (плечи/молча), ставлю Threadstorm прямо перед ним — это берёт 10–20% его оставшегося хп, пока я уворачиваюсь.

Лечатся только после его грандиозного прыжка/когда он явно занят призывом. Любая попытка лечиться в другие окна — смертельна.

Если вижу повторяющуюся комбинацию, которую могу перехитрить (например, двойной рывок → взмах), беру на себя риск вхождения 2 ударов только если у меня много шелка и инструменты на поле.

Конкретные приёмы (с примерами «я делаю так»)

«Пого-контр» — когда он делает вертикальный взмах вверх, я отскакиваю на стену/платформу и делаю pogo (слегка опущаюсь на голову босса) — это даёт 1–2 бесплатных удара и очень часто вырывает его из следующей анимации. Правда рискованно в режиме стеклянной души, делаю только в фазах с медленными крупными атаками.

«Установка фермы» — в начале боя я ставлю Voltvessels в дальний угол и помню их кулдаун. Они съедают хп, и это снимает часть напряжения — важно ставить инструменты на самые надёжные места, где они не будут вынесены добавками.

«Манёвр левого угла» — определил удобный угол арены, где его взмахи дают минимальную зону поражения — держусь там и вхожу короткими сериями, если босс не изменил позицию. Это даёт мысленную «опору».

«Психологический пульс» — после каждой ошибки делаю паузу 10–15 с, глубоко дышу и вспоминаю, какие анимации привели к смерти; возвращаюсь только когда ментально готов.

Частые ошибки, которые я допускал (и как их избежать)

Жадность — тяну лишний удар. Решение: настраиваю правило «макс. 3 удара» и держу палец на уклонении.

Лечение в неправильный момент. Решение: лечусь только после грандиозного прыжка/очевидного долгого отката.

Ставлю инструмент в опасную зону. Решение: сначала вижу траекторию мелких призывов, ставлю в углы.

Паника на фазе бешенства. Решение: заранее практикую короткие уклонения и не пытаюсь увеличить DPS в этой фазе — цель выжить и поддерживать ритм.

Тренировочная сессия — как я прокачивал заходы (шаг за шагом)

10 попыток — просто учу базовый взмах/время отката: цель — уметь забрать 2 удара после больших взмахов.

10 попыток — тренирую тройные рывки: учусь входить после второго рывка.

10 попыток — тренирую реакцию на прыжок с AoE: ставлю Voltvessels в углу, учусь лечиться в откат.

Пауза 5–10 минут между блоками, чтобы не зажаться от усталости. Я отмечал прогресс: даже если не добивал — уменьшение ошибок было успехом.

Перед реальным заходом (стеклянная душа) — пару «разминочных» заходов на боссах из акта, чтобы держать руки «тёплыми».

Ментальное — как я не срывался в режиме одной жизни

Настрой: «одна попытка — максимум спокойствия». Я повторял короткую мантру: «смотри на анимацию, дыши, действуй».

Если после 20 попыток ничего не идёт — отхожу от компьютера, делаю паузу 30–60 минут, возвращаюсь. На попытках в режиме стеклянной души это реально экономит нервы и жизнь.

Помни: прогресс часто выглядит как «меньше ошибок», а не как «внезапный дмг-спайк».

Финальные подсказки — кратко и чётко

Всегда держи 1–2 шелка на экстренный отскок.

Микро-входы: 1–3 удара → откат. Это 90% успеха.

Ставь инструменты в углы и не рискуй их потерять.

Лечись только в большие откаты (min 0.8–1.0 с безопасного времени).

Если чувствуешь, что «сломался» — делай паузу и возвращайся. Лучше 10 свежих заходов, чем 100 злых.
Немного от меня..Как же открыть режим стальная душа..
Он открываеться ..После прохождение игры или..Если ты зашел в дополнение(это вкладка)И нажал Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо....Ну это на клавиатуре....Но у меня были проблемы поэтому я переключил язык на английский и нашел в игровом меню вкладку exstras и сделал эти действия и все!..Все готов
5 comentarii
💢Kerix_007💢  [autor] 24 sept. la 21:00 
Привет!..Прости что не написал это в руководстве допишу..Итак он открываеться после прохождение игры,но так же можно зайти в дополнительное и и сделать следующие действия:Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо....Должен прозвучать звук и эфект далее выбераеш... режим стальная душа и..все у тебя одна жизнь...Это ну....Пожалуй некоторые боссы.....Могут все прохождение сорвать, а так легко +-, но лучше 1 раз пройди игру пойми что как
pochtanuzhna 24 sept. la 4:07 
Как открыть этот режим на первом прохождении?
💢Kerix_007💢  [autor] 24 sept. la 3:08 
Ну..Я так делал....В любом случии первое мое прохождение было без тактик, а просто убивай все, что движеться ....И делал я это в режиме стальная душа)
pochtanuzhna 24 sept. la 3:00 
Зачем так сложно бить Мурвинга?
Сырный Мурвинг

Это даже проще, чем Вдову во второй фазе закидать ножами и бумерангами, подпрыгивая только от таранных ударов.
Даже проще, чем колокольного зверя из угла затыкивать по хребтине.
lecyxarik 23 sept. la 0:39 
Если бы я играл в силксонг может и смог бы чтото понять и оценить а так не могу оценить данное руководстово.