Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Quick FYI for myself and others using this guide; NPC pilots also have different assigned AI values that are a sort of 'hard lock' on how effective they are going to be. Their name and bio are the identifying factors, there's another guide that goes into full detail.
In order of worst to best, you have Lt., Cpt., Major. You want to replace all Lts. with Cpts, all Cpts with Majors if possible.
Supposedly their "AI level" matters more than the passive skills a pilot can accrue, i.e. a level 20 Major is better than a 60/60 Lt.
Cheers all! Thanks again for the great guide, Faved and Awarded o7