Deadly Days

Deadly Days

评价数不足
deadly days 详细指南(2025.9.29持续更新中)
由 安若斯夜、 制作
该指南包括游戏内容、成就攻略、人物和道具介绍、游戏内的强度评价,希望可以给游玩带来帮助。
   
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游戏基本介绍
deadly days,中文译名死亡日或致命时日,是一款操纵幸存者们打僵尸的游戏,每天从安全屋出发前往地图,收集碎片、食物、武器、道具、技能、新的伙伴,最后彻底解决僵尸或者逃出生天。
有剧透的背景故事: 汉堡连锁店“买当王”推出了一款具有成瘾性的汉堡,导致食用了汉堡的顾客对于肉类的渴望无法抑制而变成僵尸。玩家要做的就是干掉僵尸群,摧毁汉堡工厂,或者选择制作火箭逃出生天。

该游戏的人物、技能、道具强弱差别很大,强的拿到就可以无敌,弱的拿到也是无用,且难度提升非线性,可能突然出现一种新僵尸就会把游戏变得很难。
本身游戏难度有简单、普通、困难,实际简单难度在垃圾开局的时候也很难打(尤其是挑战模式),强烈建议游玩时选择简单难度,且适当运用SL获取强力道具。

本游戏的掉落是伪随机!!!
幸存者获得的顺序,在开启一局游戏后就是固定的。前一天没营救的幸存者,会在下次继续出现。
几天内获得的道具、技能也是相对固定的,前一天没钱买错过的道具,第二天可能就在图中出了。
地图探索房屋、特殊建筑获得的武器、技能、道具也具有伪随机性,SL基本不会改变结果,有时候会在2种掉落内随即1个,有时候是固定1种。

游戏有两种通关方式,一种是摧毁汉堡工厂。地图选择进入汉堡店,打破汉堡店之后就可以获得一个地图碎片,集齐四块碎片后解锁最终boss战——汉堡僵尸工厂,最终打败工厂里的终极僵尸boss即可获胜。
还有一种是官方后续更新1.5版本推出的——制作火箭逃往太空。解锁火箭制作房间后,在地图中收集10个火箭零件,最终登上火箭即可。

经本人测试,steam deck的适配度不错,操作手感还可以,超后期小怪特多的时候会出现小卡顿。
幸存者
幸存者:也就是玩家可以操控的队伍角色,人物池目前有58人(其中5人需要完成成就后解锁),另有队长换装皮肤15款(对游戏性无影响,纯粹换装),58人中的初始人物池是21人。每局游戏开始时获得初始人物池中的2人,后续在游戏中可以通过营救地图、夜间营救房屋、汉堡店奖励来获得新的幸存者。

队伍上限为9人,队伍满员情况下不会出现新的幸存者。由于幸存者需要消耗食物,因此要控制人数,前期多为3-4人,中期5-6人,食物充足的后期提升到7-9人。

幸存者获取是伪随机,开启游戏后获得顺序是固定的。哪怕这次不营救,下次获得还是他。

如图所示,总数显示为58+15=73人,红圈的前21人为初始人物。
白天与黑夜
白天与黑夜:进地图后在上方会有一个倒计时,表明了离夜晚还有多久,这个倒计时区分了白天和黑夜。中间转换的那几秒会有一个类似黄昏的感觉。
默认为1分30秒,使用道具咖啡可以延长白天的时间(延长到1分50秒,升级后2分30秒)

白天:不会出现额外僵尸,只会出现当前威胁等级+地图危险度的僵尸,能见度高,闪光不太明显。
建议搜图尽量放在白天。倒计时在1分钟以上时背景还会有晴天的颜色。



黑夜:夜间营救房屋有几率出现,可搜索资源的闪光更加清晰,僵尸的移动速度也更快。威胁等级会几秒上升一级。倒计时转为计时。
天气

晴天与雷雨:游戏地图有两种随机天气,晴天和雷雨,雷雨天有雨丝会一定程度上阻碍视线,还时不时会有落雷。
落雷会对闪电附近所有的人(包括僵尸和幸存者)全都造成伤害。靠近闪电者伤害为50,稍远的伤害会减少。(见下图)
伤害判定范围不是落雷那个预示落点,而是闪电模型整体。
基础技能(空袭和治疗)
游戏中有两种基础技能,分别是空袭和治疗,图标在左侧。
空袭:飞机过来投弹,对敌人造成一个小范围的250点爆炸伤害(对幸存者也会造成25伤害),会引爆火堆消防栓、毒雾、1-5威胁等级的车辆路障等。
治疗:治疗50点生命,可以通过多种道具得到增强。
工具、食物、碎片


工具:表现为一个锤子,可以通过工具铺、车库、铲车、汉堡店奖励等方式获取,用处较大,可用来升级安全屋房间、升级红色自定义武器,效果都很强力。

食物:游戏中图标为苹果,幸存者在出地图回到安全屋的时候会每人消耗一个。如果食物不够,缺少几个苹果就饿死几个人(直接算作死亡),饿死经过我多次测试是随机的。游戏中可以通过超市、苹果树、打僵尸掉落、汉堡店奖励、探索房屋、道具等渠道获得。获得渠道虽多,但是每天的消耗也大。如果要做到不饿死人,要计算好食物数量和目前队伍人数的平衡,不要盲目扩大队伍导致食物短缺。前期需要多找食物,中期扩大队伍时食物就有保障,最好保证留有2-3天消耗的量。(疑似当食物较少时,出现超市和苹果树几率会变大?也许只是体感)

碎片:可以理解为游戏里的金钱,获得方式多,用的地方也多。通过探索房屋、车辆、打僵尸掉落等等都可以获得。在地图中掉落表现为一个小袋子,拥有总数可以在右上角齿轮处查看。
技能道具
技能:共有34种(其中4种需要完成成就后解锁),游戏中可以释放的特殊技能,初始有一个,后续还可以用碎片解锁两个槽位,共三个槽位,也就是带3个技能进图。每个技能在地图中只能用一次,如果有僵尸漏斗道具则可以用三次。


道具:共有64种(其中3种需要完成成就后解锁)游戏中可以携带的道具,初始有一个,一般情况下槽位最多有7个,如果有囤积者角色,可以增加额外2槽位,最多9个槽位。携带的道具可以在进入的地图中永久生效。(部分道具有bug会出现不生效情况。再次进图需要重新装备才可以保证生效,比如木槌)
图中是叠加了属性后9个槽位的样子。


武器介绍


武器介绍:武器分为近战武器和远程武器,29种武器里有6种近战,23种远程。
武器根据稀有度分为普通武器(灰蓝紫)、史诗武器(橙色)、自定义武器(红色)。
史诗武器(橙色)可以通过打怪或搜图极低的掉落、自动贩卖机售卖、个别幸存者技能奖励获得。
自定义武器(红色)仅能通过安全屋打造获得。

每把武器根据稀有度会有一定数量的随机词条。(自动贩卖机的武器词条可以SL)
每把武器的属性(比如伤害、词条的具体数字)会在基础范围内上下波动。每把枪都是独一无二的。

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近战武器有:
1、普通武器:刀、剑、斧头、大铁锤。
2、史诗武器:电锯、激光剑。(激光剑仅能通过成就“亲密接触”解锁的技能“绚丽闪光灯”临时装备,在技能持续期间上车会卡bug永久装备。)

远程武器有:
1、普通武器:手枪、左轮、UZI、霰弹、连发霰弹、MP5、AK47、M16、轻机枪、榴弹发射器、狙击步枪、连发狙击步枪、火箭发射器。
2、史诗武器:冰块喷射机、反物质枪、火焰喷射器、电光枪、加特林、电磁炮、十字弩。
3、自定义武器:平衡者(均衡)、脉冲(快速)、执行者(慢速)。


远程武器中手枪、霰弹、狙击步枪、连发狙击步枪射速较慢,
榴弹发射器、火箭发射器射速非常慢,但子弹自带爆炸群攻效果。(还有隐藏击退效果,尤其是火箭发射器)
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武器词条:通常词条会有攻速、装弹速度、伤害、子弹附带火焰伤害等。
榴弹和火箭会有爆炸范围词条。(该词条很有用,尤其是火箭有一个数值高的爆炸范围词条,隐藏的击退效果范围会非常大)
对于弹匣容易打空的武器装弹速度很有用。

武器稀有度介绍:普通是灰色,罕见是蓝色,稀有是紫色、史诗是橙色、传说(自定义武器)是红色。
其中灰、蓝、紫、橙可以在地图中获得,红色只能从安全屋打造中获取。

普通武器(灰、蓝、紫)这三个稀有度武器的区别是词条数量不同,灰色有1个词条,蓝色有2个词条,紫色有3个词条。(如果拥有道具”老虎钳“且已经装备,或者安全屋第一个房间升级了维修间,则获得灰蓝紫这三种稀有度武器后可以多1个词条,也就是变相提升了一个稀有度)

史诗武器(橙色)一般没有词条,个别橙武(比如加特林)会有一个词条。

自定义武器(红色)只能在安全屋的打造中获得,有三种类型,从左到右分别是均衡、快速、慢速。对应了攻速快慢。我个人更喜欢用快速,其次是均衡。每把红武可以拥有五个词条升级,需要花费碎片解锁新词条。
自定义武器详细分析在下一章节。

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武器推荐建议
1、武器优先使用远程的,尽量把队伍里的近战全换成远程。(仅在高难度挑战前几天,找不到枪却找到了高稀有度近战时,可以先用近战)
理由:近战武器最致命的是手短,且可以从道具获得的加成少,僵尸的数量和速度在后期是很夸张的,近战武器手短导致没法提前干掉僵尸,就会导致漏怪被僵尸摸到,一旦被高攻击僵尸摸到几下就只剩个血皮。

2、优先使用史诗和自定义,普通武器的远程武器中优先选择快速武器,最推荐AK47、M16、轻机枪。其次是有换弹词条的狙击枪,再其次可以选择MP5、UZ,队伍中可以放1-2把榴弹或火箭。(火箭更好)

3、史诗(橙色)武器我认为的强度排列:
T1:电磁炮、电光枪
T2:加特林
T3:火焰喷射器、冰块喷射机、电锯
T4:反物质枪、十字弩
只能通过技能或卡bug获得:激光剑
武器介绍之自定义武器详解
编辑中)

第一级&解锁需要5/30/55碎片(根据已有红武数量变化)
+100%移动速度(一起走的时候容易脱节)
子弹产生小范围爆炸(真的很小,群伤效果不明显,基本只是比人物头稍大。但可以引爆毒雾)
反物质弹匣:无限弹药(出现的话必选,很强)
+25%伤害、攻速、装弹速度(中规中矩)
有机弹匣:装弹时治疗25生命值(垃圾)

爆炸填装:装弹时在幸存者周围生成火圈(拉垮,在人物身边出现八个火苗围成一圈,持续约三秒)(疑似最右慢速红武专属)



第二级10碎片
充能板机:+150%攻速(很强,配合无限弹药更强)
重型弹头:对路障与建筑的伤害+200%(用处不大)(慢速武器是250%)
吸血子弹:每杀死一个敌人恢复5生命值(有用但不多)
核火药:+100伤害(强,可以选)
镭射指示:僵尸被击中后,收到伤害增加100%(一般)


第三级15碎片
枪口分离器:+2子弹(直接多两个弹道,很强,遇到必选)
不稳定枪膛:提高致命伤害发生几率50%(翻译不够准确,应该是+50%暴击率)
燃烧弹头:25火焰伤害(中规中矩)
夜间瞄准镜:夜间伤害+300%(强,如果是快速枪提升很明显)



第四级20碎片
红外相机:夜间攻击速度+100%(疑似可以叠加)
击杀计数器:击杀僵尸经验+100%(一般)
战术无线电:暴击时重置治疗和空袭冷却时间(很强,配合增加暴击的红武词条、道具、人物属性,可以做到每一枪都暴击重置,重置是无视挑战难度的增加基础冷却的)
幸运符:杀死僵尸有1%几率掉落额外战利品(非常强,可以掉落灰蓝紫橙武器、道具、技能、苹果、碎片)
空尖弹头:致命伤害增加100%(翻译问题,应该是暴击伤害+100%)
生命检测器:最大生命值+100(拉垮)


第五级25碎片
(注意:这里的击杀僵尸数量是全队总击杀数)
苹果机:持有者在一天结束时无需进食(好用,可以减少每日苹果需求,但一般这时候已经要进工厂了,如果做出时间较早或想继续打可以选)
burst指定:击杀300个僵尸激活burst(垃圾,全图随机轰炸,随机性较大,可能打到自己)
有机重构系统:在100次击杀后激活一次全图治疗(非常强,统计的是全队击杀,激活后就是技能里的全图治疗同款,100击杀很容易达到,夜间可以做到几秒一次,几乎不断)
加长枪管:对终极僵尸伤害+200%(杀boss可以用,一般)
激光增能:击杀250个僵尸后激活有轨激光器(拉垮,就是技能的有轨激光器,可以追踪僵尸)
威胁等级


威胁等级:僵尸会带给你的威胁程度,威胁等级越高僵尸越危险。在特定等级会出现新的僵尸类型。
初始第一天,威胁等级为1级。
1-20天,每五天+5威胁,也就是第5、10、15、20天时会增加5威胁。
25天+10威胁
35天+15威胁
45天+20威胁
55天+25威胁
65天+30威胁
以此类推,25天及以后,每5天额外在之前基础上多加威胁等级。

在威胁等级6、11、16时,会出现新的僵尸种类。
敌人介绍

共有15种僵尸,其中2种一般僵尸,9种特殊僵尸,1种宝藏僵尸,3种终极boss僵尸。
此外还有一种敌人是老鼠,会在老鼠入侵或者浮肿僵尸时出现。


——————一般僵尸———————
一般僵尸:第一天就会出现的僵尸

1、普通僵尸:普通的杂兵僵尸,凑数的,但是数量多了有个buff也很恐怖。


2、僵尸狗:夜间才会出现的敌人,速度很快,前期夜间被追上围殴还是很痛的。



——————额外敌人——————
老鼠:老鼠入侵和浮肿僵尸被打死后才会出现,脆弱但数量很多,夜间属性上升后很烦人。
通过道具老鼠夹子也可以放出友方的老鼠(敌人老鼠是绿色,友方老鼠是黑色)


——————特殊僵尸——————
特殊僵尸:威胁等级达到6、11、16这三个等级时会出现的九种僵尸,6级有三种,11级有三种,16级有三种,每阶段会从三种中挑选一种出现。威胁等级通过消防局降低之后,如果降过了这三个阶段,对应的特殊僵尸会消失(需要第二天重新进图才生效),威胁等级再次到达这个层级后,重新会出现和之前一样的特殊僵尸。
(特殊僵尸在后面几章会展开讲解)

——————宝藏僵尸——————
宝藏僵尸:沿着固定路线反复移动,速度较快,幸存者很难追上,可以用空袭或者远程武器击杀。杀死后掉落随机奖励(道具、武器、技能、食物、碎片、工具),掉落无法SL。

特殊僵尸(一)
——————威胁等级6级——————
威胁等级6级会出现的三种特殊僵尸,按照恶心程度从低到高分别是:
矮人僵尸(俗称小偷)、浮肿僵尸(俗称乌龟或胖子)、半身僵尸(俗称长发)


1、矮人僵尸(小偷):最弱的特殊僵尸,没有伤害,夜间长期处于隐身状态,只有地上一滩影子,靠近才会现形,会偷碎片、工具、食物。大概率偷碎片,小概率偷工具、食物,打死有几率拿回被偷的,前期食物或工具被偷的话会很糟糕。要注意别给偷了。


2、浮肿僵尸(胖子):行动迟缓,被打死后会爆出一群老鼠,老鼠一打就死,但数量很多,前期没有群攻武器时被缠上较危险。群攻武器/高攻速武器伤害起来后很轻松。


3、半身僵尸(长发):稍显难缠,本身没有伤害,但可以用头发远程控住一个幸存者,并慢慢朝它拉近。判定距离有时候非常长,会超出很多武器的射程,近战武器就更加束手无策。被轰炸/受到一定量伤害/僵尸被打死都可以解除控制,需要适当留轰炸注意解控,一旦有落单搜资源的被控制拖入怪堆会很麻烦。前期拖慢搜索进度,可能会被留人,中后期配合高攻击僵尸可能从人群中拖出一个幸存者秒掉。配备长射程武器、轰炸及时解控可以解决。(轰炸只需炸到红线就可以解控)

特殊僵尸(二)
——————威胁等级11级——————
威胁度11级会出现的三种特殊僵尸,按照恶心程度从低到高分别是:
通电僵尸(俗称闪电)、僵尸运动员(俗称长腿)、毒气僵尸(俗称毒气)

1、通电僵尸(闪电):感觉到被接近的时候会瞬移,同时产生的雷电会造成伤害,伤害不高,主要是瞬移追不上。作为巨型僵尸需要打死拿奖励时很难追上。


2、僵尸运动员(长腿):移动速度很快,被追上的话伤害高,但是由于没有其他特殊机制,所以也还行。


3、毒气僵尸(毒气):最恶心,远程抛物线丢一摊毒气到幸存者脚下,会造成毒气伤害,毒气遇到火焰伤害、空袭、爆炸类武器、武器的火焰都会产生爆炸,爆炸伤害很高,特别是扔到人群中时,容易造成减员,需要注意毒雾抛物线,及时走位。中后期配合火焰僵尸,可以完成爆炸combo,非常恶心。刷出这个僵尸时武器可以少带火箭炮、火焰伤害武器。还可以带上牙刷提高移速保证走位(如果有的话)。

特殊僵尸(三)
——————威胁等级16级——————
威胁度16级会出现的三种特殊僵尸,都挺恶心的,按照恶心程度从低到高分别是:
急冻僵尸(冰)、僵尸浩克(绿巨人)、烈焰僵尸(火)

1、急冻僵尸(冰):被打死后地上会出现一个小冰面,幸存者在上面移动速度非常非常慢。但是没什么伤害。


2、僵尸浩克(绿巨人):进入战斗状态后会逐渐红温,大约5-10秒会进入红温状态,红温后会恢复满血并增加移动速度攻击力。攻击力还是很高的,武器伤害够高可以在红温前打死,如果刚好丝血进红温回满血那就让人心态炸了。(尤其是在汉堡店遇到一群巨型的浩克僵尸红温冲上来)


3、烈焰僵尸(火):我愿称之为最恶心,直接冲上来靠近就是自爆,被打死了也自爆,一不小心就会被团灭。尤其是和上一层的毒气僵尸组成连招之后。最好的解决办法是道具“消防头盔”或者超远程打死。


任务


任务:每个地图都会一定数量的任务,需要探索不同数量的房屋、车辆、特殊建筑、自动贩卖机、击败特殊僵尸、苹果树等。

最大的作用是一进地图先确定这图有多少资源。要善用这个功能。

车库不算在任务内。(任务计数有bug,有时候探索隐藏房屋后,房屋已探索数量也会+1)
一个任务找齐后就会变绿,如果一天所有的任务都完成,就会称为完美的一天。(完美的一天有个成就,安全屋升级中也有一个计划室——完美的一天后全员升级)

暂停状态下,任务列表也会缓慢滚动,可以时不时暂停看看还有哪些没完成的。
房屋、车辆
——————房屋——————
房屋:可探索房屋在地图中表现为闪光、烟囱冒烟、有LOOT字样的横幅(战利品的意思),房屋外型有多种样式。SL后部分房屋会变换位置。



除了基础的可探索房屋,还有两种隐藏的特别房屋,一种是被木条钉住门的隐藏房屋,另外一种是夜间才会亮灯的幸存者房屋。SL后可能会变换所在位置。

木条钉住的隐藏房屋,初始为不可探索。可以用攻击打掉木条,把房屋转为可探索状态。探索后奖励不错,可以随机获得道具、技能、武器等。SL后可能会变换所在位置。如果遇到带遮阳棚样式房屋,会很难辨认。



夜间亮灯的幸存者房屋,白天不可探索,进入夜晚才会亮灯并转为可探索状态。探索后可以获得一名幸存者。这里的幸存者获取也遵循获得顺序。SL后可能会变换所在位置。



——————车辆——————
车辆:可探索车辆在地图中表现为闪光(注意闪光是一段闪烁动画,有几帧时完全暗淡无光),需要从左侧或右侧进行探索,每辆车有个固定的探索方向,因此会出现明明车就在旁边,却要绕一大圈从另外一侧摸车的情况。车辆也有可能会被房屋半遮挡或完全遮挡,这时候只能靠指针、闪光来寻找。


地图
地图:可以选择进入的地图,一般情况下会有三张地图供选择。(挑战模式后期会减少一张,道具”报纸“可以增加一张)火箭起飞、汉堡僵尸工厂属于额外地图,不算在三张内。

普通地图类型有——收集、获取空投、营救、超市、仓库、工具铺、消防站、墓地、汉堡店。
初始第一天只有收集和获取空投可以选择。

地图可能会有随机词条——多棵苹果树、多个自动贩卖机、无人机坠毁、老鼠入侵、巨型僵尸、宝藏僵尸。

地图内可能会有自动贩卖机、苹果树、车库、广告牌。以及车堆路障、火堆、毒雾堆。
车堆路障可以阻拦敌我双方,火堆对敌我均会造成伤害,毒雾仅对我方造成伤害。
车堆有耐久条可以用武器打爆。
火堆利用爆炸或者空袭可以打破消防栓灭火、寒冰僵尸或者冰冻枪也可以灭火。
毒雾会被空袭、有火焰伤害的武器、武器的喷火特效、火箭炮的爆炸等引爆,引爆伤害较高,注意要离远点。
地图基础信息及可探索资源介绍
——————地图基础信息——————
地图:每日可以选择进入的地图,一般情况下一次会有三张地图供选择。
(挑战模式后期会减少一张,道具”报纸“可以增加一张)
火箭收集齐全后的火箭起飞、汉堡僵尸工厂属于额外地图,不算在三张内。

地图类型:收集、获取空投、营救、超市、仓库、工具铺、消防站、汉堡店、墓地
初始第一天只有收集和获取空投可以选择。

地图词条:每次刷出地图可能会有随机词条——多棵苹果树、多个自动贩卖机、无人机坠毁、老鼠入侵、巨型僵尸、宝藏僵尸。

隐藏房屋:地图中会随机出现2种隐藏房屋——秘密房屋(被木条封住的房屋)、亮灯营救房屋(夜晚才会亮灯的房屋)。
经我自己测试:秘密房屋出现率较高(在规模3-5的地图内约为80%,1-2地图内约为40%),亮灯营救房屋出现率很低(出现率约为5%),数据可能有误差,是我统计了100天后得出的结果。

其他资源:地图中会随机出现单个自动贩卖机、1-2棵苹果树、若干车库。
还有几率出现广告牌,探索广告牌后下一次地图选择会出现对应地图。(如果无法满足条件则不会出现,比如队伍人满后探索“营救广告牌”)

——————地图属性——————


每张图会有三个属性——规模大小、资源数量、危险程度。
每个属性都有1-5共五个等级。
危险程度不同,地图边框的颜色也不同
从易到难分别是:绿——黄——橙——红——紫
紫色比较特殊,打完地图后威胁度会+1,但是资源固定很丰富,一般不推荐进入。

上面提到的单个贩卖机、1-2棵苹果树、若干车库,以及2种隐藏房屋,经我测试都不计算在资源数量内,因此可以去每天的几个地图都看看。某个地图虽然资源数量不如其他地图,但是有未计入的隐藏资源,就会比其他没有隐藏资源的地图更好。

规模大小
(自己统计的一些常见地图大小,地图中横/竖每有一条街道记为1,可能有遗漏)
5级规模地图是5*9、5*10、7*7、4*11
4级规模地图是3*10、5*6、4*7、4*8
3级规模地图是3*6、3*7、4*5、4*6
2级规模地图是3*4、2*6、2*7、2*8
1级规模地图是2*2、1*3、1*4、1*7

如果两个地图资源丰富度都是3,规模一个是3一个是4,那么规模大的地图资源会多一点。
也要结合特殊建筑的收获、危险度和自己队伍武器实力,以及进去偷看一下隐藏资源来综合考虑。
地图详细介绍
—————地图类型——————
收集:没有特殊建筑,一般不推荐选择。

获取空投:地图内有空投箱,空投周边被僵尸包围,空投箱可以出武器。前期一般图内只有一个空投,后期可能出现多个空投。第一天推荐选择,其他时候不推荐。

营救:地图内会有一个幸存者房屋,房屋上方会显示人物样子,门口被僵尸包围。推荐在食物充足情况下选择。满员情况下不会出现。

超市:地图内会有一个超市,门口被僵尸包围,超市探索后会获得苹果,体感大概是6-8个左右。

仓库:地图内会有一个仓库,门口僵尸不多,仓库探索后会获得1-2个道具。SL无法改变道具。

工具铺:地图内会有一个工具铺,门口被僵尸包围,工具铺探索后获得十几个工具。

消防站:地图内有一个消防站,门口僵尸不多,消防站探索后可以降低1-5威胁度。SL无法改变降低的数值。

墓地:有幸存者死亡后才会随机出现在选择中,地图内有一个墓地,可以随机找回一个死亡的幸存者(拥有死亡时的等级、武器)。

汉堡店:地图内会有一座汉堡店,汉堡店有耐久条,攻击汉堡店损毁到获得地图碎片,并随着损毁进度陆续出现巨型僵尸。巨型僵尸数量与已有地图碎片挂钩,碎片越多僵尸数量越多。SL无法改变僵尸类型,但是不同地图的汉堡店出现类型不同,且任务不需要打死僵尸。可以选择只拆店不打僵尸,或者换张汉堡店图再进。已收集4地图碎片后汉堡店不会出现在地图选择。
巨型僵尸具体介绍在后续。


—————地图特殊词条——————

多棵苹果树:一般情况下有四棵以上苹果树,我最多遇到过八棵树。

多个自动贩卖机:会有四个连在一起的自动贩卖机,强烈建议进入,可以淘到需要的道具、武器、技能。贩卖机物品具有伪随机性,我测试发现为1-2套物品池子。

无人机坠毁:无人机坠毁在麦田里,麦田对角有两个苹果树,麦田中央时无人机。探索无人机后获得无人机3个道具其中一个。

老鼠入侵:地图中会有一只鼠王,且源源不断产生老鼠,鼠王血较多,伤害不够的话很难打死,打死鼠王会掉落一些碎片。收益不高,危险较大。

巨型僵尸:地图中出现一只放大版的僵尸,也就是汉堡店损毁出现的同款,打死后可以掉落随机奖励。

宝藏僵尸:地图中出现一只宝藏僵尸,跑得很快,沿着固定路线往返跑,打死后获得随机奖励(奖励较好)SL无法改变奖励。遇到这个词条推荐进,可以看一下掉落如何。
地图中的广告牌

广告牌:地图中有可能出现的一种特殊资源,探索后在下次地图选择时会出现对应的地图。
可以自由选择是否探索,由于该选择会占用一个地图名额,如果是不想要的地图类型,就变相降低了其他想要的地图出现概率。

不满足条件时,广告牌也可以探索,但是地图不会出现。(指:营救、汉堡店)
如果地图碎片已经集齐4片,广告牌仍然有可能出现汉堡店可采集,但采集后不生效(即下次地图不会出现汉堡店)。
营救也是一样,如果已经满员(9人),仍然可能出现营救广告牌,但是采集后不生效。

广告牌样式:工具铺(图案为锤子造型)、超市(图案为store字样)、营救(图案为help me字样)、仓库(图案为三堆物品下面写着价格4.79/8.99/12.49)、汉堡店(图案为汉堡)

第一眼最难理解的是仓库,图案有点抽象,其他都可以看图理解。
(下图为仓库广告牌)



挑战模式(编辑中
挑战模式可以刷开局,至少刷个强力的角色(发育或者输出,最好两者都有),开局地图也可以刷,最好是有个资源丰富的开局图,尤其是开局技能给的不好的那几个挑战等级。
挑战1:词条“僵尸获得更多生命、伤害、移动速度”,开局技能“猎狗小队”、道具“汉堡”
挑选2:词条“获得碎片-15%”,开局技能“紧急传送”、道具“携带式游戏机”
挑战3:词条“幸存者初始生命值减少25”,开局技能“无人机大军”、道具“地震仪”
挑战4:词条“汉堡店敌人增加”,开局技能“有轨激光器”、道具“回收站”
挑战5:词条“你的幸存者找不到足够多的食物”,开局技能“电击枪”、道具“消防头盔”
挑战6:词条“搜索房子要多花75%时间”,初始技能“极限充能”、道具“创口贴”
挑战7:词条“僵尸获得更多生命值、伤害、移动速度”,初始技能“紧急空袭”、道具“老虎钳”
挑战8:词条“基础技能获得更多冷却”,初始技能“变形术”、道具“喵了个咪”
挑战9:词条“自贩机只有一件商品”,初始技能紧急治疗、道具病床
挑战10:词条修理武器需要15个碎片,初始技能时间静止、道具计步器
挑战11:词条升级道具需要40碎片,能源储备、自行车头盔。这里我认为是打错了数字,应该是10碎片,实测是升级道具需要60碎片(原为50碎片),升级技能为70碎片(原为60碎片),各增加了10碎片需求。
挑战12:少了一个可选择的任务,初始技能不稳定药物、道具防毒面具
挑战13:“僵尸获得更多生命值伤害移动速度”,冷冻气体、老鼠陷阱
挑战14:每多一个威胁,就多一个新的僵尸类型(6级、11级、16级都会出现两种特殊僵尸),所向披靡、蓝色僵尸漏斗
挑战15:幸存者初始生命值减少25,加快速度、追梦人
挑战16:越来越少的幸存者,速度提升、钥匙

14-16,疑似僵尸类型固定?(小偷长发、毒雾通电、冰火)
幸存者分析(编辑中)
角色分析:
1、杀人犯:每次攻击有一定几率直接杀死普通僵尸(每级1%,满级20%),配合超高攻速的武器有一定压制力,比如加特林、中间那把高攻速红武,清杂兵用。不过武器伤害起来了本来也是秒杀…
2、护甲专家:减少所受伤害(每级2%,满级40%)一般,承受伤害能力还可以,但是这个游戏输出才是最好的防守。
3、格挡大师:增加格挡几率(每级1%,满级20%)没啥用
4、抢劫犯;概率重复拾取碎片(每级1%,满级20%)用处不大,因为不好保证碎片飘到谁身上,可能都被队友捡走了。
5、神枪手:增加暴击率(初始5%,每级1%,满级24%?)暴击率很不错,但是数值不如老六。
6、小偷:


老师:前期强力,开局有更好。效果是新入队角色等级和老师等级相同,新入队角色最高20级封顶(会有日期修正)。
偏发育的一个角色,前期拿到很强,可以直接让后入队的角色入队满级。开局刷一个老师,去超市、苹果树、麦田找苹果喂,可以几天让老师满级,快速提升后续发育速度(记得留足够的粮食苹果)。
不喂苹果也可以让后入队的保持高等级,不至于强力角色入队还要练级,配合计划室的完美完成任务全队升级也很好用,新人进来就可以跟着队伍一起高等级升级。

布雷专家:会每隔一段时间把地雷布在自己脚下,地雷附近有敌人就会爆炸(自己人踩到也会),会引爆毒气,一般,不推荐拿。

汽车修理师:我认为是最没用的角色。可以提前启动大巴,大巴提前启动也没用啊,人都还在搜索呢,根本就不差大巴启动那点时间,缺的是搜资源的时间。

派对狂:辅助类角色,适合中后期装备成型后,辅助站桩输出,效果类似于啤酒节,会减慢移动速度。

小偷:发育的强力角色,可以概率进两次房子(这里包括超市、仓库、医院、工具店、消防局、门封木条的隐藏房子、营救房子、车库)
这里最强的comho是进两次消防局,我有一局直接威胁度减五减四,减了九点,威胁度直接清空了。
营救房子进两次也很强,可以获得两个一样的人,如果正好刷到强力角色,比如碎片收集者,一个都横着走,两个直接无敌。(但如果苹果少的话要小心)

骑士:无敌触发的时候就进入冷却。20级是5秒无敌16秒冷却。也就是实际无敌的冷却空窗期为11秒。

吸血鬼:召唤蝙蝠(蝙蝠攻击是攻速较高的一连串5点伤害)满级20只蝙蝠(每级1只)伤害聊胜于无,会围殴一个僵尸,被围殴的僵尸会被吸引仇恨,有一定仇恨吸引效果。

埃尔克曼:神中神!可以增加全员移动速度(每级1%,满级20%),相当于一个牙刷,可以和牙刷叠加,移速对于搜图、走位躲伤害都很重要。
何况是全队加成,很强力的角色。
4 条留言
哈尔的移动电饭煲 10 月 1 日 上午 12:58 
牛逼:hot_explorer:
安若斯夜、  [作者] 9 月 29 日 上午 9:26 
持续编辑中,如果发现有错误请指出,有游戏问题也可以咨询,看到会回复:heartred:
かりん 9 月 29 日 上午 7:48 
黑盒看到的,希望大佬继续保持更新
枯草_wg 9 月 26 日 上午 8:17 
挺详细的,待会我尝尝咸淡