KARDS - 二战卡牌游戏

KARDS - 二战卡牌游戏

评价数不足
Колоды трен. бота
由 normalnut 制作
В этом руководстве представлены все активные колоды, которые использует бот в тренировочном матче, а также вырезанные колоды бота.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Часть руководства недействительна (оглавление актуальные колоды) по причине постоянного изменения тренировочных колод разработчиками. Помимо расширений, которые убирают некоторые карты в резервы и после колоды с такими картами изменяются, разработчики могут в любой момент отредактировать колоды, изменив лишь количество имеющихся карт в колоде или вовсе добавив что-то новое. Поэтому это руководство доступно только по ссылке с целью не вводить людей в замешательство.

Играя очередную катку я задумался какие ещё есть официальные колоды кроме стартовых, магазинных, и колод, которые размещены на сайте KARDS и вспомнил про тренировочного бота, который использует свои уникальные колоды. В начале августа я начал записывать колоды на сайте и за это время произошло два события.

Первое - 1 сентября все колоды бота были заменены на новые и возможность записать уже вырезанные колоды пропало. Тем не менее я не только за август смог полностью записать около 16 колод, но и в течение сентября смог записать все новые колоды.

Второе - После расширения "Воздушное превосходство" часть карт была перемещена в резервы и 6 из 15 новых колод были немного изменены.
Для наглядности сделал временную линию

Руководство делится на три оглавления: актуальные, неактуальные и вырезанные колоды.
В первом оглавлении представлено 15 новых колод.
Во втором оглавлении представлены 6 колод, некоторые карты в которых находятся в резервах.
В третьем оглавлении представлены колоды до 01.09.25
Для удобства первый и третий оглавления поделены на разделы по нациям.
Актуальные колоды
Все 15 колод (3 колоды на каждую нацию) были добавлены 01.09.25 , заменив при этом старые колоды. Если старые колоды имели разнообразные комбинации карт и каждая колода отличалась от других своей идеей и тактикой, то новые колоды сильно схожи между собой из-за отсутствия карт союзной нации и основного набора карт, который встречается в каждой колоде в пределах одной нации. Вот несколько отличий новых колод от вырезанных:
  • отсутствие союзной нации
  • отсутствие элитных карт большинстве колод
  • некоторые карты встречаются в каждой колоде в пределах одной нации
В начале каждого раздела есть таблица на случай, если нужно определить какой колодой играет бот.
  • 1 2 3 в левом столбце означают номера колод.
  • Карты в строках 1 2 и 3 встречаются только в одной колоде соответственно
  • Карты в строках 1-2 2-3 и 3-1 встречаются в двух определённых колодах
  • Карты в строке ALL встречаются во всех колодах одной нации
  • (x2) в низу карты означает, что в колоде или колодах две такие карты.
  • (>2) в низу карты означает, что в колоде таких карт больше 2.
  • Если под картой ничего нет, то она встречается только в этой колоде или колодах.

Под каждой колодой находится 4 кода (в зависимости от союзной нации) и краткое описание.
Германия



























1. Общевойсковой бой
%%12|;434d4p4i4g4H2X3g2V4Bnv4D2R2WfQ;oV4v4n; <== Британия
%%13|;434d4p4i4g4H2X3g2V4Bnv4D2R2WfQ;oV4v4n; <== Япония
%%14|;434d4p4i4g4H2X3g2V4Bnv4D2R2WfQ;oV4v4n; <== CCCP
%%15|;434d4p4i4g4H2X3g2V4Bnv4D2R2WfQ;oV4v4n; <== США

Колода, главой темой которой является получение преимущества от разнообразия типов войск.
Нападайте пехотными и танковыми войсками с линии фронта и совершайте обстрелы артиллерией и самолётами с линии поддержки, чтобы потом нанести финальный удар танком с картой ОБЩЕВОЙСКОВОЙ БОЙ.

2. Буря
%%12|463V4t;434i2WqkhZ4B2X3P4q4n2R4v;44nvoV4g; <== Британия
%%13|463V4t;434i2WqkhZ4B2X3P4q4n2R4v;44nvoV4g; <== Япония
%%14|463V4t;434i2WqkhZ4B2X3P4q4n2R4v;44nvoV4g; <== CCCP
%%15|463V4t;434i2WqkhZ4B2X3P4q4n2R4v;44nvoV4g; <== США

Колода для самого безудержного игрока.
Обеспечьте непрерывную поставку техники и новобранцев с помощью PANZER 38(t) и отряда 62-й ПЕХОТНЫЙ ПОЛК. Даже после неравной схватки твоя линия поддержки вновь пополнится отрядами благодаря карте НАДВИГАЮЩАЯСЯ БУРЯ.

3. Аннигиляция
%%12|4DfQ4p4x3h2U2S2P3b;4v4i4g2X3g4t2R4q4B4dnv3P2W;;4n <== Британия
%%13|4DfQ4p4x3h2U2S2P3b;4v4i4g2X3g4t2R4q4B4dnv3P2W;;4n <== Япония
%%14|4DfQ4p4x3h2U2S2P3b;4v4i4g2X3g4t2R4q4B4dnv3P2W;;4n <== CCCP
%%15|4DfQ4p4x3h2U2S2P3b;4v4i4g2X3g4t2R4q4B4dnv3P2W;;4n <== США

Колода с которой возможна финальная атака путём избирательного уничтожения отрядов.
Чтобы сломать карточный домик, нужно лишить его нескольких звеньев То же самое и здесь — U-375, КОРОЛИ НЕБА и АННИГИЛЯЦИЯ лишат противника ключевых карт, и как только его тактика будет нарушена, у тебя будет шанс контратаковать Блицкригом.
Британия



























1. Ветеран
%%21|181ujB;1617lq1n0opUlA1L0i0f1S1t0b1g1i;081v; <== Германия
%%23|181ujB;1617lq1n0opUlA1L0i0f1S1t0b1g1i;081v; <== Япония
%%24|181ujB;1617lq1n0opUlA1L0i0f1S1t0b1g1i;081v; <== СССР
%%25|181ujB;1617lq1n0opUlA1L0i0f1S1t0b1g1i;081v; <== США

Колода архетипа Мидрейндж.
Оборудуй свою линию поддержки отрядами с охраной, самолётами и артиллерией для нанесения стабильного урона по штабу, при этом мешая противнику целевыми приказами и контрмерами. Продолжать гнать свою линию тебе помогут карты добора СТИСНУВ ЗУБЫ и КОНВОЙ HX-175.

2. Охрана
%%21|hW;160f1uhRjB1L09;171n1v0d081S0o1t; <== Германия
%%23|hW;160f1uhRjB1L09;171n1v0d081S0o1t; <== Япония
%%24|hW;160f1uhRjB1L09;171n1v0d081S0o1t; <== СССР
%%25|hW;160f1uhRjB1L09;171n1v0d081S0o1t; <== США

Мидрейндж колода с наклоном на защиту штаба.
Укрепление линии поддержки в начале сменяется на размещение самолётов и борьбу за линию фронта. Увеличение защиты обеспечат карты ЧАШКА ЧАЯ и ФОРТИФИКАЦИЯ.

3. ВВС
%%21|0d0c1K091w0D;181O0f1u1t1r0b1L1g1S0o08;171npU; <== Германия
%%23|0d0c1K091w0D;181O0f1u1t1r0b1L1g1S0o08;171npU; <== Япония
%%24|0d0c1K091w0D;181O0f1u1t1r0b1L1g1S0o08;171npU; <== СССР
%%25|0d0c1K091w0D;181O0f1u1t1r0b1L1g1S0o08;171npU; <== США

Колода с воздушными отрядами.
Преимущество в воздухе даст возможность безнаказанно вести бомбардировку вражеских отрядов. ЗВЁЗДНЫЙ ЧАС и ВВС помогут в размещении и сохранении ваших воздушных сил.
СССР



























1. Техника
%%41|88pp9t7O7N9k8S9a8W8U8X;9398997J8V8E9eiX8Z8Q9p7P8M7H;; <== Германия
%%42|88pp9t7O7N9k8S9a8W8U8X;9398997J8V8E9eiX8Z8Q9p7P8M7H;; <== Британия
%%43|88pp9t7O7N9k8S9a8W8U8X;9398997J8V8E9eiX8Z8Q9p7P8M7H;; <== Япония
%%45|88pp9t7O7N9k8S9a8W8U8X;9398997J8V8E9eiX8Z8Q9p7P8M7H;; <== США

Самая большая колода по разнообразию карт.
Колода в виду своей нестандартности не даст противнику понять, какая карта будет следующей. Тяжёлая техника за 5-6 кредитов станет последним аргументом в противостоянии.

2. Удар
%%41|9xpp;7J8U8E8Q;93987N7P9m9r8L;7H9e <== Германия
%%42|9xpp;7J8U8E8Q;93987N7P9m9r8L;7H9e <== Британия
%%43|9xpp;7J8U8E8Q;93987N7P9m9r8L;7H9e <== Япония
%%45|9xpp;7J8U8E8Q;93987N7P9m9r8L;7H9e <== США

Колода с большим количеством ремувал карт.
КРОВАВЫЙ СЕРП, ОТ НАРОДА и КРИТИЧЕСКИЙ УДАР нанесут большие потери противнику, а ГОРЯЩЕЕ НЕБО и 37-мм ЗЕНИТНОЕ ОРУДИЕ очистят небесные просторы.

3. Засада
%%41|93o0iVgdiU;887Ppqh47H7JjZ;iXgb8L9m;8M8V <== Германия
%%42|93o0iVgdiU;887Ppqh47H7JjZ;iXgb8L9m;8M8V <== Британия
%%43|93o0iVgdiU;887Ppqh47H7JjZ;iXgb8L9m;8M8V <== Япония
%%45|93o0iVgdiU;887Ppqh47H7JjZ;iXgb8L9m;8M8V <== США

Колода с метой на засаду.
Отряды с триггерами и пассивными эффектами помешают противнику и дадут время на размещение пехоты ЖИТОМИРСКИЙ ПОЛК и отрядом с засадой.
США



























1. Основа
%%51|bqcxbIcCcDd6bQo9;d7d2cBdibKd4ddcNcHbnbOr5brcQ;ob; <== Германия
%%52|bqcxbIcCcDd6bQo9;d7d2cBdibKd4ddcNcHbnbOr5brcQ;ob; <== Британия
%%53|bqcxbIcCcDd6bQo9;d7d2cBdibKd4ddcNcHbnbOr5brcQ;ob; <== Япония
%%54|bqcxbIcCcDd6bQo9;d7d2cBdibKd4ddcNcHbnbOr5brcQ;ob; <== СССР

Колода архетипа Мидрейндж.
Строй дорогу к победе, используя самые разнообразные отряды и приказы. В прокачке своих отрядов тебе помогут приказы USACE и ЗА СВОБОДУ.

2. Рампа
%%51|fKbQfNcW;d3bncNcxbPbrpEddj4gL;r5obbKcQj7; <== Германия
%%52|fKbQfNcW;d3bncNcxbPbrpEddj4gL;r5obbKcQj7; <== Британия
%%53|fKbQfNcW;d3bncNcxbPbrpEddj4gL;r5obbKcQj7; <== Япония
%%54|fKbQfNcW;d3bncNcxbPbrpEddj4gL;r5obbKcQj7; <== СССР

Колода архетипа Рампа.
Выстави мощные отряды на поле боя намного раньше чем противник с помощью карт ВОЕННАЯ МАШИНА, АМЕРИКА НА ТРОПЕ ВОЙНЫ и ВОЕННЫЕ ОБЛИГАЦИИ.

3. Фронт
%%51|bP;bncHcQbrobcDcxcBcWd4cNd8r5bI;d7da;o9 <== Германия
%%52|bP;bncHcQbrobcDcxcBcWd4cNd8r5bI;d7da;o9 <== Британия
%%53|bP;bncHcQbrobcDcxcBcWd4cNd8r5bI;d7da;o9 <== Япония
%%54|bP;bncHcQbrobcDcxcBcWd4cNd8r5bI;d7da;o9 <== СССР

Колода с метой на линию фронта.
Успей взять контроль над линией фронта с помощью отрядов 5й и 142й ПЕХОТНЫЙ ПОЛК и получить превосходство по картам с помощью M4 SHERMAN и 7-й ПОЛК.
Япония



























1. Основа
%%31|627lin5u5w;61716xnL7m7q5N5t7jg26L7o5Z5Q;726Q; <== Германия
%%32|627lin5u5w;61716xnL7m7q5N5t7jg26L7o5Z5Q;726Q; <== Британия
%%34|627lin5u5w;61716xnL7m7q5N5t7jg26L7o5Z5Q;726Q; <== СССР
%%35|627lin5u5w;61716xnL7m7q5N5t7jg26L7o5Z5Q;726Q; <== США

Колода архетипа Мидрейндж.
Одержи превосходство на земле и в воздухе с помощью отряда ТИП-97 Chi-ha и приказа ГОСПОДСТВО В ВОЗДУХЕ.

2. Блиц
%%31|766U6Y6x5w6R;617172757m6L5uin6Qg25Z7j;5Qp8pd; <== Германия
%%32|766U6Y6x5w6R;617172757m6L5uin6Qg25Z7j;5Qp8pd; <== Британия
%%34|766U6Y6x5w6R;617172757m6L5uin6Qg25Z7j;5Qp8pd; <== СССР
%%35|766U6Y6x5w6R;617172757m6L5uin6Qg25Z7j;5Qp8pd; <== США

Колода архетипа Аггро.
Уничтожь вражеский штаб любой ценой. 51-й РАЗВЕДПОЛК, ПОЛК МИТО или может ОТДЕЛЕНИЕ ШОГЕ станет тем, кто рискнул собою ради победы.

3. Блокировка
%%31|6X;71757l6U5u7m5Nin6xg27qpd5Q;61nL6L6Q; <== Германия
%%32|6X;71757l6U5u7m5Nin6xg27qpd5Q;61nL6L6Q; <== Британия
%%34|6X;71757l6U5u7m5Nin6xg27qpd5Q;61nL6L6Q; <== СССР
%%35|6X;71757l6U5u7m5Nin6xg27qpd5Q;61nL6L6Q; <== США

Колода с метой на уничтожение после блокировки.
Помимо карт, которые есть в каждой колоде, здесь есть Ki-51 SONYA, способная уничтожить любой заблокированный отряд. Но до того как из колоды убрали B6N TENZAN колода была эффективнее.
Неактуальные колоды
Здесь представлены первые версии новых колод, карты которых находятся в резерве.
    Из шести колод:
  • 3 колоды принадлежат Германии
  • 2 колоды СССР
  • 1 колода Японии
Под каждой колодой есть небольшая таблица со сравнением что убрали, а что добавили.
Германия
1. Общевойсковой бой (Резерв)
%%12|;434cfQ2W2R4Dnv4B2V3g2X4H4g4i4p;4n4voV; <== Британия
%%13|;434cfQ2W2R4Dnv4B2V3g2X4H4g4i4p;4n4voV; <== Япония
%%14|;434cfQ2W2R4Dnv4B2V3g2X4H4g4i4p;4n4voV; <== СССР
%%15|;434cfQ2W2R4Dnv4B2V3g2X4H4g4i4p;4n4voV; <== США

2. Буря (Резерв)
%%12|464t3V;434n2R4v4i2WqkhZ4B2X3P4q;44nvoV4g; <== Британия
%%13|464t3V;434n2R4v4i2WqkhZ4B2X3P4q;44nvoV4g; <== Япония
%%14|464t3V;434n2R4v4i2WqkhZ4B2X3P4q;44nvoV4g; <== СССР
%%15|464t3V;434n2R4v4i2WqkhZ4B2X3P4q;44nvoV4g; <== США

2. Аннигиляция (Резерв)
%%12|462X4t3V;4344lW2RhZ4v4nqk4q2W4i4B3P;nvoV4g; <== Британия
%%13|462X4t3V;4344lW2RhZ4v4nqk4q2W4i4B3P;nvoV4g; <== Япония
%%14|462X4t3V;4344lW2RhZ4v4nqk4q2W4i4B3P;nvoV4g; <== СССР
%%15|462X4t3V;4344lW2RhZ4v4nqk4q2W4i4B3P;nvoV4g; <== США

1. Техника (Резерв)
%%41|83889a8U8W9p7P7N9k7JqVpp9t8S;9398998E8Q8M8V8Z7H7O9e;iX; <== Германия
%%42|83889a8U8W9p7P7N9k7JqVpp9t8S;9398998E8Q8M8V8Z7H7O9e;iX; <== Британия
%%43|83889a8U8W9p7P7N9k7JqVpp9t8S;9398998E8Q8M8V8Z7H7O9e;iX; <== Япония
%%45|83889a8U8W9p7P7N9k7JqVpp9t8S;9398998E8Q8M8V8Z7H7O9e;iX; <== США

3. Засада (Резерв)
%%41|o0iVgdiU;88nU9m7Ppqh47H7JjZ;iXgb8L;8M8V <== Германия
%%42|o0iVgdiU;88nU9m7Ppqh47H7JjZ;iXgb8L;8M8V <== Британия
%%43|o0iVgdiU;88nU9m7Ppqh47H7JjZ;iXgb8L;8M8V <== Япония
%%45|o0iVgdiU;88nU9m7Ppqh47H7JjZ;iXgb8L;8M8V <== США

3. Блокировка (Резерв)
%%31|6X;71755N5Qpdin7m6U7l5u6xg26Q;616L7tnL; <== Германия
%%32|6X;71755N5Qpdin7m6U7l5u6xg26Q;616L7tnL; <== Британия
%%34|6X;71755N5Qpdin7m6U7l5u6xg26Q;616L7tnL; <== СССР
%%35|6X;71755N5Qpdin7m6U7l5u6xg26Q;616L7tnL; <== США
Вырезанные колоды
Все колоды были записаны в промежутке от 3.8.25 до 31.8.25. Так как некоторые колоды записаны не полностью, они будут расположены в порядке уменьшения карт в них.
  • (40/40) означает количество карт в колоде, включая штаб
  • (?) означает что колода может быть записана с неточностями
  • (-) означает что оригинал колоды не может быть записан из-за ограничений

Германия
1. 3 кредита (40/40)
%%12|2Q;080D2W1g3g0b;1w4i2O3h3L4t;444q

Колода, которая сосредоточена на прямое нанесение урона по штабу врага через приказы. Половина карт в ней стоят 3 кредита, что делает тебя уязвимым в начале, но ближе к середине игры можно набрать обороты за счёт ремувал карт(U-375, ВВС и такт. Удар) и карт добора.

1. Танки (40/40)
%%14|3W;2S3g4upx4G;lQ4t4p4q;9p4n4v4B

Колода, состоящая только из бронемашин и получающая преимущество от этого.
Размещение лёгких танкеток, захват линии фронта и последующий переход на средние танки вместе с триггерами и эффектами предоставит возможность нанести сильный удар по штабу.

1. Уничтожение (40/40)
%%13|3b4f3Y;427579fQlU5Y4xqD3M5w2PeZnw5u3g;432W;

Колода, ориентированная на точечное уничтожение определённых вражеских отрядов.
На протяжении всей игры тебе будет дана возможность лишать врага отрядов, подходящих под условие карты, чтобы в конце никто не смог помешать воздушной троице (КОМЕТ, FW 190A и ME 262A) постепенно довести защиту штаба врага до нуля.

1. Блиц (40/40)
%%13|;2W4s3h5unw2S;nv6x4poV7l;6L4q4n

Эталон действенной блиц колоды.
Сочетание мобильных отрядов с ремувал картами и получением преимущества от занятия фронта является образцом для большинства таких колод. Добор карт обеспечивается за счёт танка PANZER 38(t).

1. Альпийский (39/40)
%%17|2Z4r;lW2S2Y5n3Mny;565e2O4p;5h2Vnx

1. Контрмеры (30/40)
%%12|080t4zot1q064q;2UoNeWeZ2WhO;44oQ;oX

1. Хеви (22/40)
%%14|88fr9a4l2W8U4Bnw4q;4243lU4E4miJ;;
Британия
1. Охрана (40/40)(?)
%%24|0b0m1J1x;8F0Dlq1q;168V7PpU1g;17089p

1. Рампа+ (40/40)
%%25|1DgPje0mgF;n30l06bSj4hRj9;150b0opU;08bK

1. Описание (40/40)
%%26|1Jje0m06lq1fgP0D;ha04nq0E2H1q081d1l2i0o;gQ1vpU;

1. Воздух (39/40)
%%21|tpjehW;461r4d0D2W2X060c3g1a;0b1O071o1K;

1. Блокировка (39/40)(-)
!!!
%%24|jegPhT1J;8806hW7H8S0D0b1a;15991K080E8M;

1. Изгнание (11/40)
%%28|08mkhOiBgPpUjU;;jq;
СССР
1. Артиллерия (40/40)
%%41|2P;8897fQ8M8S8L3g7H9e8W;994i;4q8V7P
2. Пехота (40/40)
%%45|94bJ;88bqcs;8Epq8U8LbN;7PrhiXdl
3. Элита (38/40)
%%41|889194963b9bo09z8iqT9x8Tpp2X;437EqV4s8Z;429r3g;7H
США
1. уничтожение (40/40)
%%51|3bbTbEcp;bqbpbSd7cxbr4xcs;fQbn3gcC4i;di

2. Альянс (40/40)
%%52|17cKj9bE0t0D;cG0b1q08decNd204;cxobbn;d4bK

3. Воздух (40/40)
%%54|j9gncKcUbE;88ja7P7H8S9xbq;cNbrbndh;cGd7

4. Пехота (40/40)
%%54|bEcUbimPcp;9v9zcWdl8Z;88cx8Ebn;gld4da

5. Мидрейндж (40/40)
%%53|bT;75o95wcKcQ7dcWj9;cNbnbP5u7sd7;ob

6. Блиц (40/40)
%%53|;brbwpd5ubScsqC;bN6x7l;cBo9dlgl

7. Хеви (33/40)
%%53|bro95ucK5wdedccpmPbE;75bQj45Fcxj9fNbncW;;d4

8. Небо и земля (28/40)
%%51|cKbEmPd7o9j94mr5dc;42cx4scWd4br;3gbn;
Япония
1. Описание (40/40)(?)
%%31|775t5C;4675766GfQ4c7i7d6H7c;7l6K4i3g;61

1. Блиц (40/40)
%%32|771w5C;715N1t6K0D6C6Y7c;727l080b;6Q6L

1. Воздух (40/40)
%%34|9x7n5y;618897mg7d6Y9w7c6V;5t7l;986Qin

1. Италия (16/40)
%%37|5763796H5w5tfV;706YinfX;;

1. Танки (7/40)
%%34|6L9m9v;;7l;
Конец