Ale Abbey

Ale Abbey

评价数不足
Экономическая база
由 Útost Alronbem 制作
Пара мудрых слов о внутриигровой экономике.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Зачем?
Игры-менеджеры всегда были довольно мудрёным занятием для сильных духом и мозгом.
Не смотря на то, что у Ale Abbey в прародителях затесались Fallout Shelter (и даже Majesty немного), легко не будет.
В т. ч. потому, что кое-каких ошибок в развитии своей экономики избежать довольно сложно.
Но мы попробуем.
Тормоза, стоп-краны, лимиты
Прежде, чем заводить разговор о доходах, стоит сказать пару слов о расходах. И прочих возможных причинах досадного проигрыша.

Да, здесь МОЖНО проиграть!
Достаточно остаться с пустым кошельком два раза подряд:
- в первый раз нас "выручит" соседний орден монахов-ростовщиков
- во второй, если мы ещё не рассчитались по первому долгу, соседний орден монахов-ростовщиков нас уже не "выручит"...

Займ в 800 монет, которые НАДО будет отдать через год, - это на самом деле не так уж и много.
Это ровно столько, чтобы срочно пристроить ещё одну пивоварню + одну партию недорогого пива, чтобы перезапустить свою экономику.
Но лучше до этого не доводить и стараться всегда держать в кармане 500-1000 монет на всякие неожиданности.
Второй стопкран на пути к нашему успеху - это набор ограничений на количество комнат в монастыре.

Да, есть искушение быстро всё разблокировать и застроить.
Но вот беда, у комнат есть такой показатель как "стоимость поддержки", регулярно списывающий с Вашего счёта монетки "на амортизацию". Т. е. каждая комната должна хоть немного себя окупать.
Вдобавок, в ранней игре (первая "фаза" монастыря) комнат можно отстроить всего десять.
И не всегда их можно снести.

Ошибка №1: на первой "фазе" не нужно больше одного подвала.
Совсем не нужно.
Да и тот один, который нам ПРИДЁТСЯ построить по квесту, особо нам не впёрся: на первой "фазе" мы ещё не варим пиво с Крепостью 6+ (и/или с пассивными особенностями, работающими в подвале), так что лишние подвалы только тратят наши деньги списаниями "на поддержку".
Вместо второго подвала лучше поставить вторую (или даже третью!) пивоварню (см. следующую секцию).
А монашки перебьются без алкашки.
Кстати, об алкашках.

С одной стороны, вмазавшиеся монахи имеют неплохие плюсы к параметрам (и не имеют Dwarf Fortress'ообразного штрафа за боль и ненависть трезвой жизни).
Но, с другой стороны, пьяные ферментины регулярно падают поспать. И синячат.

Варить пиво с запасом "на внутренние нужды", конечно, можно.
Но при достаточных вложениях в декор и комфорт - не обязательно.
За исключением буквально пары квестов, монахи неплохо живут и без "бесплатной" (или даже "запасной") выпивки.
Ведь всё это пиво можно было бы продать, да-да.

Если уж собрались ставить своих алканавтов на самообеспечение в ранней игре - озаботьтесь пивком, которое:
1. Будет иметь срок хранения 150 и более дней. Даже 6 ферментин (максимум на первой "фазе" (без учёта квестов)) физически не успевают вылакать столитровую бочку с меньшим сроком годности - а это недополученная прибыль.
2. Будет иметь наиминимальнейшую стоимость. Потому, что нечего баловать своих красноносых люксовым пивом.
3. Будет иметь наиминимальнейший срок производства. В идеале - 3-4 дня работы пивоварни, не больше (с исследованим первой "фазы" "-1 день на ферментирование"). Потому, что иногда на голову сваливаются квесты (или бандиты), по которым срочно нужно налить хоть что-то.
И, да, параметры у этого пива для внутренних нужд могут быть абсолютно любыми. Абы в кружке плескалось. Даже если это по факту вода, рядом с которой когда-то помахали краюхой хлеба.
Основной доход - варка пива
В ранней игре качество не имеет особого значения: уже к началу второй "фазы" Ваши ферментины будут выдавать пиво Качеством 25 и более просто потому, что руку набили. Что будет сильно превышать требования по квестам, да.

А вот количество - имеет значение.
Потому, что как бы Вы ни мучились с рецептурой, в ранней игре доход с литра вряд ли превысит 20 монет.
А значит, нужно давить объёмом.

На что ориентироваться при планировании производства?
На количество своих монашек, в первую очередь.
Один ферментин ТАКЖЕ требует денег на поддержку = чем меньше лентяев шарится по монастырю, тем лучше.
По ощущениям, одна постоянно работающая пивоварня на 4 ферментины - это идеальная пропорция, ниже которой опускаться нельзя, свалитесь в финансовый штопор.
Кстати, а сколько вообще пивоварен нужно для комфортной игры?

Две - неизбежно.
Иначе будете не успевать отгружать заказы - а это тоже довольно весомый кусок дохода.
Лично я склоняюсь к компоновке (естественно, на одном этаже в рядок, чтобы бонуса за соседство работали):
- одна полностью пустая пивоварня (для усиления бонусов центральной пивоварне)
- одна пивоварня со штатными маленькими котлом и бочкой И максимальным декором на Качество (*)
- одна пивоварня с максимально большими котлом и бочкой (для оптовых партий рецептов с уже известным качеством)
Три пивоварни поставить на первой "фазе" очень даже можно - достаточно не строить вторые столовую, общежитие и подвал. Пивоварни - чистая прибыль. Лишние столовые, общаги и подвалы - в ранней игре чистый убыток.
(*) Почему маленький котёл и большие бонуса к качеству?
Потому, что в этой пивоварне мы будем перебирать комбинации "монах х рецепт".
Видите ли, когда конкретный монах сварил конкретный рецепт - для этой пары качество конечного продукта становится, во-первых, известным, а во-вторых, (за редким исключением) фиксированным. Этот монах по этому рецепту будет гнать именно это качество. Всегда (за редким исключением).
Большой котёл/бочка для этого особо не впёрся - для перебора достаточно маленького.
А вот все-все-все накачки Качества, какие мы можем добыть, - нужны.

Не то чтобы без этого нельзя было обойтись потому, что, опять-таки, в ранней игре качество особо не впилось.
Но иногда игра будет подкидывать квестики (в т. ч. на открытие новых рынков), требующие качество не ниже определённого.
Лучше иметь под рукой выделенную лабораторию качества (в которой при оказии можно и мелкооптовую партию на заказ сварить), чем лихорадочно нанимать и увольнять ферментин (и клонировать рецепты), пытаясь хоть как-то вымолить у RNG нужное качество.
Квесты и
Обычная продажа - это отгрузка чего угодно в любой город, согласный это пиво принять. В любой момент, 24/7.
А вот квесты...

Независимо от того, квест это на разблокирование нового рынка или нового сорта пива (или просто заказ), что угодно отлить на него не получится.
Квесты ВСЕГДА требуют определённого сорта пива.
Квесты почти всегда требуют качества не ниже определённого уровня.
Квесты на новые рынки и на новые сорта пива требуют также определённых параметров и/или рецептуры.

Стоит ли с ними мучиться?
КОНЕЧНО, ДА!

Дело в том, что обычные продажи понемногу насыщают рынок.
Варить много - нужно, но продать много - не получится, прибыль падать будет.

А вот квесты - квесты рынок не насыщают.
И, при некоторой сноровке, отгружать на них можно довольно дешёвое пивко, получая по итогу ЕЩЁ БОЛЬШЕ прибыли (а выплаты по ним, как правило, фиксированные).

Ну и без квестов на новые сорта и рынки не будет прогресса.
События и турниры
Ошибка №2: участие в каждом турнире.
Не надо так.
Турнирные взносы стоят дорого, очень дорого.
Результат не гарантирован, ОСОБЕННО в ранней игре.
Да и призовые места кроме первого не приносят ничего особенного.
Самый-самый первый турнир ещё можно проскочить на WTF'е чисто ради очень хорошего уникального предмета декора.
А вот со ВСЕМИ остальными стоит повременить до второй "фазы" монастыря.

И, да, судьям на турнире в среднем пофиг, привезли Вы 10 литров или 100 турнирного пива.
Ещё один повод держать под рукой маленькую пивоваренку! Ведь после турнира турнирное пиво Вам никто не вернёт = убыток!
События же...

Как правило, события - это прямой убыток. Будь это пришествие пивоядного козла или очередной удивительный эдикт из Ватикана - "игра по правилам" обойдётся в копеечку.

За редчайшим исключением, всё-таки стоит почитать описание события внимательно и прикинуть, а стоит ли вообще за него браться.
Потому, что, например, штраф вида "N дней не получаешь очки Известности" (нужные для перехода в следующую "фазу" монастыря) - это не так уж и страшно, если Вы уже достигли очередного лимита и копите деньги на улучшение монастыря.

А вот условия для соблюдения могут быть... довольно жестокими.
Типа "ничего не строить весь сезон" - в ранней игре это невероятно брутально.
И ВОЗМОЖНО стоит смириться со штрафом, но не топтаться на месте (и не терять прибыль).