工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

评价数不足
Скрытые проблемы, которых можно избежать, если знать это
由 MoonooM 制作
Содержит решения, которые не видны на первый взгляд и не очевидны, если в них не разбираться детально. Для опытных генсеков и управления республикой в реалистичном режиме. Рекомендации основаны на практическом опыте почти 2000 часов игры в хардкорном режиме
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Содержание
- Стройте не меньше 2х стройконтор рядом, они сами себя не ремонтируют.

- Расчетное количество покупателей указано в описании с учетом 100% производительности. Если довольство граждан будет низкое, то упадет и производительность и в этом случае количество обслуживаемых покупателей будет в разы ниже, что приведет к нехватке еды у населения со всеми вытекающими.

- С переработкой мусора сложно разобраться. Вот формула, которой я придерживаюсь: основа мусороперерабатывающего комплекса - мусоросортировочный завод, на него должны поступать все смешанные отходы. Переработка опасных отходов неэффективна, поэтому их лучше сжигать и соединить сжигалку с мусоросортировочным заводом, так как остатки сжигания содержат строительный мусор, а не чистую золу. От мусоросортировочного завода мусор уходит в четырех направлениях - строительный мусор, железный лом, пластиковые отходы и на еще один мусоросжигательный завод размером не меньше среднего, в котором будут сжигаться все остатки и выходить чистая зола, которую можно распределять по полигонам (от 10 штук) и она там будет постепенно растворяться. Нужно учитывать, что если выход строительного мусора или другой забъется, то этот нежелательный мусор пойдет в сжигалку и поломает всю цепочку. Таким образом можно избавляться от мусора создав закрытый цикл без использования таможни.

- Трубы и насосы. Маленький насос выдает 70м3 максимально, о чем нигде не говориться и если при малой станции водоподготовки с мощностью 120м3 и соответствующими трубами у вас не хватает воды, знайте где смотреть. Лучше вообще не использовать маленькие насосы в водоснабжении.

- ЖД пути соединять с путями метро нельзя, а наоборот можно

- Интервал поездов со сборным грузом можно увеличить путем включения повторного рейса к нужной станции с самым быстрорасходуемым грузом, поставив выгрузку только этого груза и ждать разгрузку. Таким образом поезд будет делать еще один дополнительный рейс и останется ждать на станции, сократив трафик и расход топлива. Очень полезное решение, при переполнении транспортных маршрутов.

- Порядок планирования и застройки города, не включая строительные конторы и базы: сначала дороги, потом универсамы и обслуживание, подстанции, коммуникации (сначала отопление и канализация (потому что менять потом высоту прокладки значительно сложнее чем водопровода), потом водоснабжение, электроснабжение, затем все остальное.

- Стройте буферные и накопительные склады. В начале строительства первого города это сильно разгрузит дорогу к таможне, что очень важно.

- Старайтесь создать все производства к 70му году, играя с 30го и выйти на полное самообеспечение, потому что с 75 года инфляция достигнет такого уровня что с легкостью сожрет бюджет любой республики.

- Используйте мод замедления времени в 2 или 4 раза. На геймплей это не влияет, зато развиваться становиться интереснее и реалистичнее при неспешной игре.

- С пожарами происходит уровень техногенной катастрофы. Раньше такого не было, чтобы на среднем уровне все горело без остановки. Пожары нужно или выключать совсем или для мазохистов порекомендую ставить по две трансформаторные будки в зоне пожарной части. Потому что при отключении электричества пожарные отказываются работать. Еще одна странность в игре. Причем трансформаторные будки нужно запитывать от разных подстанций, так вся электрическая сеть любимое лакомство огня и когда (не если, а когда) загорится подстанция, то она также радостно обрушится в отсутствии и полном пренебрежении своим долгом пожарными. Большие промышленные комплексы и элеваторы лучше обслуживать пожарными частями с большими вертолетами не менее двух и без автомобилей, обязательно убедившись, что зона покрытия соответствует необходимому.
Большие элеваторы потушить тяжело, а мусора от обрушения они дают очень много, поэтому нужно уделить им особое внимание.
4 条留言
MoonooM  [作者] 9 月 29 日 上午 8:21 
Много еще механик остались за текстом. С большинством можно самому разобраться. Просто играя на харде совершая некоторые неочевидные ошибки бывает больно. С электросетью я бы отметил еще одну особенность - если к разветвителю или подстанции подвести несколько ЛЭП по 18МВт, то пропускная способность не увеличится, так как сами разветвители и подстанции имеют ограничение мощности 18МВт.
Димас 9 月 28 日 下午 2:14 
Всё именно так! Добавлю по электросети!
Чтоб в ваших городах не было отключений электричества при его достатке. Чтоб город не мигал как герлянда - не стройте кучу тройников. Тяните силовым кабелем, потом подстанция. Возьмите мод с подстанцией(20 МВт) где много выходов и от неё отдельно кабель на каждый трансформатор. Тройники ставьте только на ЛЭП высокого напряжения.
MoonooM  [作者] 9 月 25 日 上午 8:28 
Вот ссылка на мод замедления времени в мастерской:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967188065&searchtext=

Со стройконторами я обычно делаю 2-3 большие СК для строительства зданий и остального, кроме дорог и 1 для строительства только дорог. Только если нужно строить мосты и эстакады, тогда подключаю еще контору с бетономешалками к строительству дорог.
pash-gun 9 月 25 日 上午 4:09 
Интересно где мод такой , я про замедление времени, а в целом инструкция полезная , про СК вообще делаю проще , те что строят не ремонтируют и две ремонтных конторы с малым количеством техники , обычно хватает и не мешают никому , туда обычно идёт техника списания с СК , чем больше город, тем больше таких контор обслуживания домов и предприятий