Green Hell
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GREEN HELL - GUIA DEFINITIVA
K7 | Kaiser tarafından
Esta guía completa contiene los mapas detallados y todo lo necesario para sobrevivir tanto en "Green Hell" como en la precuela "Spirits of Amazonia", completar los "desafíos" y experimentar el modo "supervivencia". Crafting, heridas, dolencias, medicina, comida, cosecha, consejos y más. Buena suerte en tu búsqueda y gracias de antemano por tu apoyo y compartir.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
MAPA 1

Lo encontrarás en el campamento de drogas 50W-27S.

Puedes encontrar el gancho de agarre en las minas de oro ilegales 40N-16W en el modo historia (primero tendrás que encontrar el bidón de combustible rojo del jeep) y en el Jeep volcado 44W-16S en el modo supervivencia.

Puedes desbloquear los planos de la Cama de Troncos en una pequeña cueva donde se estrelló la avioneta en 40W-24S.
4 Troncos + 6 Ramas Largas + 8 Ramas + 8 Hojas de Palmera

Puedes encontrar la Olla de Metal en 51W-28S y el Bidón de Metal en 44W-17S.

Puedes encontrar a William (Guillermo) en la costa oeste, detrás de una gran roca en 55W-27S. Es un homenaje a "Wilson" de la película " Náufrago ", protagonizada por Tom Hanks. No puedes guardarla en la mochila, pero puedes recogerla y llevarla al campamento.

Puedes encontrar el 1er Paquete de Muñeco de Nieve en el campamento de drogas, el 2do en la cueva 52W-29S y el 3ro en el aeropuerto (mapa 2).

Puedes encontrar el Saco de Oro en la mina de oro ilegal 40W-15S.
MAPA 2

Puedes encontrar el equipo de escalada en el aeropuerto en 28W-23S (tanto en el modo historia como supervivencia). Al llegar al aeropuerto tendrás que arreglar el cable de la radio para comunicarte y obtener la llave que abre el galpón.

Puedes encontrar el equipo de buceo en la entrada del Cenote C-1 en 28W-24S (tanto en el modo historia como supervivencia).
MAPA 3
Puedes conseguir el arpón, o pistola de gancho de agarre, en la Cueva de Álvarez 25W-31S (tanto en el modo historia como supervivencia). En el modo historia, te pegas un viaje con el Ayahuasca en la isla del ritual 23N-33W para llegar a la cueva.
MAPA COMPLETO
AVENTURA
Eres nuevo en el juego y te esperan cosas que aún no imaginas. La selva es fría y dura. Quizá quieras comenzar con una dificultad más fácil (como lo es el modo turista). Así, podrás enfocarte en la historia y avanzar sin tantas preocupaciones. Esto te dará la posibilidad de aprender sin frustrate tras morir continuamente por motivos que aún desconoces y no sabes tratar. Depende de vos. Planea un recorrido inteligente y evita hacer viajes sin sentido.
  • Comienzas la partida en 45N-30W.
  • Avanza al norte y encontrarás la aldea.
  • Tras explorar las notas del mapa de esta zona, tendrás el acceso al resto del mapa en 46N-23W.
  • Para explorar las notas del resto del mapa, te recomiendo comenzar hacia el sur. Pues el mapa lo encontrarás en esa dirección.
  • Al finalizar, encontrarás el acceso al segundo mapa en 41N-26W.

  • Tendrás un punto de guardado en 32N-20W.
  • Revisa las notas de la zona y accede a la siguiente en 32W-26S.
  • Para acceder a 34N-29W debes pasar por la cueva de 34N-33W del tercer mapa.
  • A medida que revises las notas del mapa llegarás al aeropuerto, donde encontrarás los mapas.
  • Sigue el cable de la radio y repáralo para obtener la llave.
  • La llave te abrirá el edificio de al lado.
  • El acceso al siguiente mapa está avanzando por 27W-25S.
  • Recuerda revisar todas las notas antes de acceder al tercer mapa .

  • Ve a isla del ritual 23N-33W y pégate un viaje con la Ayahuasca.
  • Llegarás a la Cueva de Álvarez 25W-31S.
  • Atrapa una Rana Dardo Venenosa viva y crea la cura en la tienda.
  • Explora las notas faltantes del mapa, incluyendo la cueva de 34N-33W que lleva a la zona oculta del segundo mapa.
  • Accederás al final por 27W-31S.

Recomiendo guardar la partida previo al final, ya que hay dos finales. Uno con la cura y otro sin la cura. Si pasaste la historia en modo hardcore, dudo que quieras hacer el viaje nuevamente. Seguro te interese más la precuela.

Si prestaste atención al lore, el antídoto funciona con veneno (hongos o ranas). En mi caso tomé una Rana Dardo Venenosa viva, muerta no funciona (son de color rojo, azul o verde). Desconozco si los hongos venenosos realmente funcionan.
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REFERENCIAS
MAPA 1 - Mu'agi

Comienzas en el bote 40W-40S y encontrarás el mapa en el barco 36W-41S.

Ya que haces el viaje, recuerda revisar bien. Encontrarás el medallón dorado sobre la quilla del barco (el piso inferior), para ello sumérgete por la popa (la parte trasera) y encontrarás la entrada a la quilla. También encontrarás varios materiales de utilidad como piedra obsidiana.
MAPA 2 - Un'garaca

Lo encontrarás en el campamento de drogas 50W-27S.
MAPA 3 - Habbacu

Lo encontrarás en el aeropuerto 28W-22S.
MAPA 4 - Yabahuaca

Lo encontrarás junto al 3er mapa en el aeropuerto 28W-22S.
MAPA 5 - Paso de la Serpiente

Lo encontrarás en la tienda de Jake 28W-34S.
MAPA COMPLETO
AVENTURA
Vamos! A esta altura ya eres un experto..

Hiciste el tutorial, pasaste la historia, tienes esta guía super completa..

Qué más necesitas? Te animo a completar la precuela por tu cuenta. Vale doble!

Además, te adjunto los mapas con todas sus indicaciones.

Y si tienes dudas, no entiendes una de las leyendas y quieres un spoiler, simplemente busca en el siguiente enlace.[greenhell.fandom.com]

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REFERENCIAS
COLOR
REFERENCIA
Ayuda a los Nativos
Lleva los Niños a la aldea
Quema los cadáveres
Libera los cautivos
Quema las Toxinas
Reconstruye los Tótems
Misiones de leyenda

TE LO RESUME KAISER
ALERTA DE SPOILER

Jake Higgins, un antropólogo que dice: “Che, me voy a la selva amazónica con mi esposa Mia, ¿qué puede salir mal?”

TODO

La cosa empieza tranquila: Campamento armado, grabador en mano, tu mujer charlando por radio. De repente ella desaparece y vos quedás solo en medio del Amazonas, con jaguares, tribus enojadas y tu barriga vacía pidiéndote comida. La selva no perdona: Te podés cortar, infectar, envenenar, deshidratar, pegar unos viajes astrales con la ayahuasca, volver loco… y ahí entendés por qué el juego se llama Green Hell.

Mientras tratás de sobrevivir, te metés de a poco en la historia. Descubrís que la tribu Yabahuca está en guerra con los Waraha, que Mia está enferma, y que toda la movida científica que parecía “vamos a salvar vidas” tenía consecuencias terribles. Jake termina enfrentándose a la verdad: La cura existe, pero a un costo enorme. Y vos, el jugador, elegís si te quedás o si volvés al mundo real con la conciencia pesada. Y es ahí cuando entras a..

ESPÍRITUS DE LA AMAZONIA

La precuela: Antes de los líos principales. Jake llega a la selva para ganarse la confianza de los Yabahuca y entender sus creencias. Básicamente pasás de forastero sospechoso a chamán wannabe. Vas completando ritos, aprendiendo sobre plantas sagradas y metiéndote de lleno en la mitología amazónica. Una mirada más espiritual, donde la selva no solo es hostil, sino que también es mágica… aunque igual te quiere matar.

¿Y EL MODO SUPERVIVENCIA?

Pues acá no hay historia, no hay guion: Sos vos contra la selva. La selva gana el 99% de las veces, pero ese 1% en el que la domás, construís tu choza de lujo, cazás, pescás y decís “este es mi imperio verde”… es glorioso. Es el verdadero infierno verde: cada día es un desafío, cada error se paga caro, pero cada logro se siente real.

En resumen: Green Hell es un viaje de locura, hambre, sangre y hojas de plátano improvisadas como curita… pero también de descubrimiento, de misterio y de sentir que sobreviviste donde casi nadie lo haría.

¿Listo para perderte en el Amazonas?



GUIA PARA PRINCIPIANTES
MOCHILA
Es tu inventario, tiene un peso limitado de 50 y puedes acceder con TAB o apretando C y seleccionando su ÍCONO en la rueda del menú. Esta separada en 5 compartimientos: Armas y herramientas (hasta 4 ítems y un cuchillo), cuerdas y ramas (hasta 10 ramas, 10 ramas pequeñas y 10 cuerdas), materiales (piedras pequeñas, plumas, yesca, huesos, vendas, hojas de plantas, ceniza, carbón), comida (carnes, frutas, larvas, hongos), herramientas para encender fuego (hasta 4 encendedores/tablones y 3 nidos/fibras).

BLOC DE NOTAS
A medida que vayas avanzando irás completando el cuaderno, donde podrás encontrar:
  • Lista de tareas pendientes (solo en modo historia)
  • Notas de la historia (solo en el modo historia)
  • Habilidades
  • Heridas y dolencias
  • Flora
  • Elaboración (Crafting)
  • Lodo (Barro)
  • Refugios modulares
  • Camas, refugios y almacenamiento
  • Fuego
  • Agua
  • Trampas
Para crear algo selecciona el marcador en el cuaderno, verás una imagen fantasma del objeto en el suelo para colocarlo. Si no está donde quieres, puedes destruirlo.

ELABORACIÓN
Para fabricar construcciones y herramientas necesitaras encontrar sus planos por el mapa, aunque algunos se irán desbloqueando en el libro a medidas que hagas otras construcciones y otros son mera intuición (ir probando en la mesa de crafteo).

INSPECCIONAR
Esta mecánica le permite al jugador inspeccionar sus extremidades, diagnosticarse a sí mismo y curar su cuerpo. Al inspeccionar tu cuerpo para tratar la herida o dolencia, podrás acceder a tu mochila para recoger el tratamiento adecuado y se mostrará un círculo blanco sobre la herida. Lo cual es útil en la oscuridad si no tienes una fuente de luz cercana. Si escoges el tratamiento incorrecto (por ejemplo, si tratas de usar una venda de tabaco para tratar una abrasión), el ícono del círculo no aparecerá.

CREACIÓN Y CONSTRUCCIÓN
A lo largo de esta guía verás esto en detalle. Para comenzar, recomiendo prestes atención al apartado "crafting", herramientas y veas armas básicas que te permitan comenzar a jugar (mínimo 1 hacha para obtener recursos).

Recuerda hacer una cama para evitar que te salgan gusanos. La más rápida y fácil se construye con hojas de palmera.

ALIMENTOS
Al comienzo lo más fácil es comer fruta y algunos hongos desconocidos. ¡Si puedes, busca un banano! ¡Luego, construye un refugio sencillo! Así podrás guardar la partida. (No puedes guardar hasta tener un refugio sencillo). Con todo esto cubierto, puedes tomarte tu tiempo (más o menos) y explorar la zona.

Crea una lanza para cazar (apuntas con el click izquierdo y lanzas soltándolo). ¡Las proteínas son muy importantes! Los animales grandes también proporcionan huesos (podrás hacer sopa).

Golpear un coco verde con tu hacha lo hará cosechable. Primero bebe el contenido y luego recógelo. Puedes usarlo para crear un bidón o comer la pulpa para obtener cuencos (ollas). Recolectar una tortuga también te dará un cuenco (más grande).

Las fogatas requieren suficientes ramas pequeñas y grandes. Te permitirá cocinar comida o colocar un cuenco. Puedes llenarlo con agua (contaminada o no) y hervirla para beber, o añadir carne, huesos y otras plantas para hacer infusiones y sopas.

No comas carne humana.

Recuerda que la comida se hecha a perder con el tiempo debido al calor de la jungla.

SALUD
Lee el apartado de estadísticas y presta atención a dichos indicadores durante las partidas.

Tu salud disminuirá si tienes alguna herida o dolencia. Lee el resumen del apartado de salud para saber como tratar cada una. El apartado medicina también te ayudará en esto.

¡Duerme lo suficiente! Perdido en una jungla llena de peligros y sin saber si vas a comer o si te comerán. No quieres estar cansado cuando requieras energía, y tampoco quieres volverte loco.

CONSEJOS Y TRUCOS
Ten cuidado con los precipicios, algunos son traicioneros.

Vigila tu reloj inteligente, también es una brújula y útil para controlar la hora.

Tu mochila es una maravilla, asegúrate de ordenar su contenido y planificar el espacio. Si guardas todo ahí, pronto te quedarás sin espacio. Vigila el peso y mantenla equilibrada.

Es bastante difícil mantenerse con vida, pero aventurarse podría mostrarte lugares maravillosos. Incluso podrías descubrir métodos de supervivencia de alta tecnología, o encontrar la muerte al entrar por casualidad en una aldea tribal.

Construye varias bases en distintas ubicaciones. Tendrás que aventurarte en busca de provisiones y es posible que no tengas suficiente energía para volver. Sin refugio, no puedes dormir ni guardar cosas en un lugar seguro. Nadie quiere desmayarse en medio de la selva amazónica o perder los recursos recolectados.

Construye bases temporales en lugares estratégicos, como los pisos con espacios libres que hayas descubierto. Un refugio tipo cabaña y una cama de troncos (para evitar gusanos) son esenciales. Si te gusta construir, crea una base grande siempre que sea posible. Puedes usar refugios modulares.

Cuando un jugador muere reaparecerá en el último punto donde guardó la partida. Sus objetos caerán al suelo al morir y algunos se perderán. El jugador deberá localizar el lugar donde murió para recuperar su inventario restante. Los demás jugadores recibirán una pérdida de cordura de -35 cada vez que un jugador muera.

DIVIERTETE
¿Qué podría ser más divertido que perderse en el ecosistema amazónico? ¡Ah, y no olvidemos que tu esposa también está en algún lugar de la selva! En lugar de "Infierno Verde", imagínalo como "Cocina del Infierno" y prueba todas las variedades de comida disponibles mientras te adentras en la naturaleza y construyes tus bases. Green Hell es un nombre inusual para una experiencia sandbox que ofrece horas de juego de supervivencia. ¡Diviértete!



TECLADO

TECLA
ACCION
TECLA
ACCION
F
Reloj inteligente, con SCROLL escoges el modo
W,A,S,D
Movimiento
TAB
Mochila
SHIFT
Correr
Y
Ordena automáticamente la mochila
CTRL
Sentarse
N
Bloc de notas
R
Bloquear / Parry / Leer
M
Mapa
G
Mantén pulsado para apuntar y suelta para lanzar una piedra
C
Menú Radial
ESPACIO
Saltar / Esquivar
1,2,3,4
Ranuras de herramientas y armas
CLICK DERECHO
Expandir el menú
T
Walkie-Talkie
CLICK IZQUIERDO
Atacar
ESC
Pausa / Menú
SCROLL
Lanza lo que tengas en la mano
E
Acción
Q
Soltar (Dropear) / Cerrar



ESTADISTICAS
Indicadores que muestran tus estadísticas principales en la parte inferior izquierda de tu pantalla.


Salud: Cuando la barra blanca alcanza un nivel bajo, se reproduce un sonido de latido del corazón y la barra se vuelve roja. Si llega a cero, mueres.

Condición: Lo que falta para llegar al nivel máximo de salud. Se muestra como una barra gris que se extiende desde la barra de salud (oculta cuando la salud está en el nivel máximo).
Comer proporciona al jugador los nutrientes necesarios para mejorar su condición. La salud se regenera pasivamente hasta alcanzar su nivel máximo.

Resistencia: Es la barra delgada que representa la capacidad del jugador para realizar acciones como correr, saltar y mantener presionado el arco. Cuando alcanza un nivel bajo, se reproduce un sonido de jadeo y la barra se vuelve roja. Al llegar a cero no puedes realizar acciones relacionadas con la resistencia hasta que se regenere.

Energía: La barra gruesa representa tu nivel máximo de energía. Disminuye con el tiempo, más rápido en niveles de condición más bajos y/o si ciertas dolencias están activas. Se repone durmiendo y comiendo algunos alimentos (carne cocida, algunos hongos y algunas plantas naturales). Si llega a cero te desmayas durante unas cuantas horas del juego.

MACROELEMENTOS
Con el tiempo se reduce la condición máxima.

ICONO
SIGNIFICADO
TRATAMIENTO CONOCIDO
Grasas
Los frutos secos son la mejor fuente de grasas.
Carbohidratos
Las frutas son la mejor fuente de carbohidratos.
Proteína
Las carnes son la mejor fuente de proteínas.
Hidratación
Beba siempre agua potable o hervida. Beber agua contaminada puede provocar infecciones parasitarias.

HUD

ICONO
SIGNIFICADO
Indica que uno o más macroelementos se están agotando y es necesario reponerlos.
El icono de inspección corporal indica que algo anda mal con una de las cuatro extremidades del jugador (o más); inspeccionalas para ver qué está mal.
El icono de suciedad indica la falta de higiene personal del jugador. El número mostrado muestra el nivel de suciedad presente.
Indica que el jugador tiene fiebre y está perdiendo energía e hidratación a un ritmo más rápido. Se mostrará un temporizador alrededor del icono que indica el nivel de fiebre.
Indica que el jugador padece insomnio y pierde energía a un ritmo más rápido de lo normal. El número mostrado indica el nivel de insomnio.
Indica que el jugador tiene una herida de veneno. El número indica la cantidad de veneno; alrededor del icono se mostrará un temporizador que indica el tiempo restante para que el veneno salga del cuerpo.
Indica que el jugador tiene parásitos, la cantidad de parásitos que tiene el jugador se mostrará junto al icono.
Indica que el jugador sufre una intoxicación alimentaria. El número indica la gravedad de la intoxicación; se mostrará un temporizador alrededor del icono que indica el nivel de la enfermedad.
El HUD de cordura parpadeará en rojo cada vez que el nivel de cordura del jugador baje. Si el icono es rojo fijo, el nivel de cordura del jugador ha bajado peligrosamente.
Indica que una o todas las piezas de la armadura usada por el jugador están dañadas y rotas.



MEDIOAMBIENTE
ESTACIONES
Hay dos estaciones en Green Hell: La húmeda y la seca. Al principio del juego, lloverá intermitentemente durante aproximadamente los primeros 20 días. Después, las estaciones rotarán aleatoriamente durante un número determinado de días a lo largo del año. Cada estación dura aproximadamente entre 15 y 30 días.

TEMPORADA DE LLUVIAS
Puede causar la crecida de los ríos. Las zonas donde los cauces normalmente están secos se convierten en ríos y arroyos. Los cielos grises y los aguaceros constantes a veces pueden ser una carga para el jugador. Sin embargo, este es el mejor momento para aprovechar y recolectar grandes cantidades de agua. Algunas estructuras se llenan rápidamente cuando llueve.

ESTACIÓN SECA
Puede ser bastante dura si no están preparados, especialmente si se encuentran en un lugar sin fuentes naturales de agua, como ríos y estanques. Busca alternativas para obtener agua.

DIA
El amanecer comienza a las 5:00 hs, lo que proporciona la luz diurna suficiente para que el jugador pueda jugar eficazmente. A las 7:00 hs, el brillo del mundo aumenta considerablemente y el jugador puede reanudar sus tareas diarias.

NOCHE
El atardecer comienza lentamente alrededor de las 16:00 hs. A las 19:00 hs, el brillo del mundo disminuye considerablemente. El jugador necesitará usar una fuente de luz, como antorchas o fogatas, para ver con claridad. Durante la noche aparecerán estrellas y, a veces, se podrán ver murciélagos volando alto en el cielo. Cuando la luna esté lo suficientemente alta en el cielo, iluminará el mundo nocturno, proporcionando la luz justa para que el jugador pueda ver.

Si el jugador permanece despierto el tiempo suficiente, a veces puede oír una extraña melodía nativa. Se desconocen las razones o el significado de esta melodía.

TIEMPO EN EL JUEGO
Una hora de juego equivale a poco más de dos minutos de tiempo real. Esto significa que un día de juego dura aproximadamente entre 40 y 50 minutos de tiempo real.



CRAFTING
Para sobrevivir debes recolectar recursos que te permitirán crear nuevos objetos y productos con ellos. Siendo muy útil el siguiente listado de objetos que puedes crear, información sobre plantas, medicina, consejos del juego y recetas de comida.



Para crear un objeto, abre tu inventario pulsando TAB y luego selecciona el icono de creación en el menú de la derecha. Aparecerá una roca cubierta de tela en el centro de la pantalla. Selecciona los objetos de tu mochila a la izquierda y arrástralos hacia la roca con el mouse. Una vez que hayas colocado todos los materiales necesarios, verás un botón para crear el objeto.


Otra forma, es seleccionar el icono de creación en la rueda del menú mientras pulsas C.

Para objetos más grandes que no caben en la mochila, usa el botón derecho del mouse mientras el objeto está en el suelo y selecciona "Crear" en el menú desplegable.


ITEM
RECOLECTAR
🌲 Tronco
2 Ramas largas + 1 Tablón de fuego
🌲 Tronco de bambú
2 Ramas largas de bambú
🌲 Rama larga
2 Ramas
🌲 Rama larga de bambú
2 Ramas de bambú
🌲 Rama
2 Ramas pequeñas
🌲 Rama de bambú
2 Ramas pequeñas de bambú
💎 Piedra grande
3 Piedras pequeñas
💎 Carbón
1 Ceniza
🌿 Varias hierbas, incluido el tabaco
Fibra/semillas
🍊 Frutas
Semillas
🍈 Frutas podridas
Orugas
🥩 Carne podrida
Gusanos
🦜 Guacamayo
2 Carnes + 1 Pluma + 1 Hueso
🐟 Pescado
1 Carnes + 4 Espinas
🐠 Rayas
2 Carnes + 1 Aguijón de raya
🦴 Hueso
2 agujas de hueso

NOTA: Si golpeas un tronco con tu hacha obtendrás 2 ramas largas y 1 tablón de fuego, sin embargo, si lo recolectas transformará las 2 Ramas largas en 4 ramas.



SALUD (parte 1)

Mantener una buena salud física y mental es crucial para tu supervivencia. Debes inspeccionar tu cuerpo para encontrar la ubicación de tus heridas. Para ello mantén pulsada la tecla C y selecciona la lupa. Aparecerá el menú de la imagen que te permitirá revisar las extremidades de tu personaje.


HERIDAS, DOLENCIAS Y TRATAMIENTOS
En mayúsculas leerás la dolencia y su tratamiento. Al final tienes un resumen.

La SUCIEDAD es por falta de higiene y aumenta la probabilidad de contraer infecciones en las heridas. Comer sucio puede provocar la ingestión de parásitos. A mayor nivel de suciedad, mayor será la probabilidad de estos efectos negativos. Puedes ensuciarte si entras en contacto con el barro, la tierra, al recolectar cadáveres de animales, dormir en el suelo o caminar por zonas embarradas. Solo tienes que LAVARTE REGULARMENTE en una fuente de agua, un río, en la ducha. La lluvia y nadar también eliminará la suciedad.

Las SANGUIJUELAS son pequeños animales que se adhieren al jugador con una ventosa y se alimentan de sangre. No es mortal pero reducirán tu cordura en -1 por cada una que permanezca adherida. La selva tropical tiene un clima muy húmedo, hay sanguijuelas por todas partes y se adhieren mientras caminas por el bosque o las fuentes de agua, no puedes evitarlo. Inspecciona tu cuerpo y SÁCALAS HACIENDO CLIC en cada una de ellas.

Los PARÁSITOS son organismos que se nutren al vivir dentro de un huésped vivo. Puedes ingerirlos de varias formas (carne cruda, beber agua sucia o insalubre, comer sucio) y aumentarán el consumo de todos tus nutrientes (carbohidratos, grasas y proteínas). A mayor cantidad de parásitos, los nutrientes se consumirán más rápido. Son más una molestia que una amenaza real, ya que los alimentos antiparasitarios son muy comunes en el juego; puedes beber agua sucia en una emergencia y comer antiparasitarios de inmediato para eliminarlos (crudos o en sopas):

HONGO COPA ANARANJADO
LEPTONIA AZUL ÍNDIGO
FRUTA DE GUANÁBANA

Los ARAÑAZOS y ABRASIONES son causados comúnmente ​​al caer desde una gran altura, en combate, al ser atacado por nativos o si pisas fuego accidentalmente. Aplicar un VENDAJE DE HOJAS detendrá el sangrado pero no asegura que evites una infección (existe una pequeña probabilidad), lo cual es menos probable que una laceración. Los vendajes antibióticos como el VENDAJE DE MIEL o CENIZA evitará la infección, pero la herida sanará lentamente.

Una LACERACIÓN causa sangrado, se infecta rápido y drena rápidamente tu salud, lo cual puede ser mortal si tienes poca salud y no se trata rápido. Al lacerarte, la pantalla se oscurece y el medidor de salud parpadeará en rojo durante un segundo. Suceden cuando te ataca un animal agresivo, mientras estás en combate o si te atacan nativos. Aplicar un VENDAJE DE HOJAS detendrá el sangrado pero no asegura que evites una infección (es muy probable que suceda). Los vendajes antibióticos como el VENDAJE DE MIEL o CENIZA evitará la infección y la herida sanará lentamente. La forma más rápida y efectiva de curarte sería usar HORMIGAS como puntos para cerrar la herida, causando dolor y reduciendo temporalmente tu cordura.




Puedes recolectar HORMIGAS del hormiguero y guardarlas en la mochila. Lo mejor es acercarse lentamente al hormiguero y presionar E para recolectarlas, aunque si sostienes una antorcha encendida evitará que te ataquen (al igual que un panal de abejas o un avispero caído).



La INFECCIÓN se produce cuando gérmenes y bacterias dañinas entran en la herida. La herida infectada se llena de pus, tejido muerto, se inflama y, te aumenta la FIEBRE. Si no la tratas puede causarte la muerte. Ocurren cuando no tratas las heridas abiertas (rasguños/abrasiones, laceraciones, gusanos) o si tratas una herida sucia. Se trata colocando GUSANOS en la herida infectada; estos comerán la carne muerta e infectada, y causará una pequeña pérdida de cordura. Una vez que hayas LIMPIADO la herida infectada, aplica rápidamente un vendaje antibiótico como el VENDAJE DE MIEL o CENIZA para prevenir cualquier infección adicional.

Los gusanos pueden encontrarse en cadáveres en descomposición o recolectarse de carne en mal estado. Son pequeños pero fáciles de ver. Para recolectarlos, presiona el botón "E - Recoger" y colócalos en la mochila.
SALUD (parte 2)
El VENENO es causado por la mordedura o picadura de un animal o planta venenosa. La herida presenta una o dos marcas de punción y la piel circundante está inflamada. Perderás salud y resistencia con el tiempo. Además, suele contraer FIEBRE (se trata por separado). En pequeñas cantidades el cuerpo lo combatirá de forma natural y lenta con el tiempo. Sin embargo, dosis mayores afectarán tu salud rápidamente y puede matarte si no se trata. Puedes tratarte con ANALGÉSICOS, HOJA DESCONOCIDA (Lirio de Plátano, cruda o en infusión), VENDAJE DE HOSTA, VENDAJE DE TABACO, SOPA DE TABACO (eliminará el veneno, pero no curará la herida).

NOTA: La hoja desconocida (Lirio de Plátano) es la utilizada en el vendaje de hosta.

Araña Errante Brasileña
Araña Goliat Comepájaros
Rana Dardo Venenosa
Mantaraya de Río
Serpiente de Cascabel Sudamericana
Escorpión
Ciempiés
Árbol de Espigas


La INTOXICACIÓN ALIMENTARIA es cualquier enfermedad resultante de las bacterias presentes en los alimentos en mal estado, así como las toxinas presentes en algunos alimentos como los hongos venenosos. Perderás nutrientes y líquidos valiosos al vomitar, y lo harás intermitentemente hasta que te cures o la enfermedad haya pasado. Puede ser causado por ingerir cualquier consumible en mal estado, la flor Monstera Deliciosa, el Hongo Desconocido 2, un Bulbo de Yuca o Malanga crudo, carne de Rana Dardo Venenosa (cruda o cocida), beber agua envenenada, comer la Flor de la Hierba Desconocida B. El cuerpo combate la intoxicación alimentaria de forma natural con el tiempo y puede acelerarse DURMIENDO. Sin embargo, una gran dosis afectará rápidamente tu salud pudiendo causar la muerte si no se trata. Puedes curarte ingiriendo ANALGÉSICOS (-5), SOPA DE HUESOS (-3), NENÚFAR crudo (-2) o en guisado (-5), o CARBÓN (-1) pero tendrá una pequeña penalización de CORDURA. Tratada la dolencia, recuerda reponer los nutrientes y líquidos perdidos durante los vómitos.

Flor de Monstera Deliciosa
Hongo Desconocido 2
Bulbo de Yuca
Bulbo de Malanga
Rana Dardo Venenosa
Flor de Hierba Desconocida B
Nenúfar

NOTAS: Al Hongo Desconocido 2 también se lo conoce como Dama Velada o Cuerno Hediondo de Red Larga. Si bien la Flor de la Hierba Desconocida B te enferma, sus HOJAS te curan.

Tener FIEBRE reduce la CORDURA, aumenta rápidamente la tasa de DESHIDRATACIÓN y provoca una disminución inusualmente rápida de ENERGÍA, aumentando el riesgo de DESMAYO si no duermes durante un período prolongado o recuperas tu energía. Presta mucha atención a la salud y a los niveles de macroelementos al dormir. Debes tomarlo muy en serio ya que puede ser mortal. Suele ser un problema secundario que se produce cuando contraes otra enfermedad, como una herida venenosa, una infección o una intoxicación alimentaria. También puede producirse al caminar o nadar en aguas envenenadas. Es combatida naturalmente por el cuerpo con el tiempo, sin embargo, el tiempo de recuperación puede acortarse significativamente DURMIENDO o curarse por completo consumiendo SOPA DE QUASSIA AMARA (-15), SOPA DE HUESO (-3), ANALGÉSICOS (-5), HONGO DESCONOCIDO 7 (-1).

Quassia Amara
Flor de Quassia Amara
Hongo Desconocido 7

NOTA: Al Hongo Desconocido 7 también se lo conoce como Marasmius tageticolor

Los GUSANOS se introducen debajo de la piel, causando una gran protuberancia roja. Si no se eliminan, agotarán rápidamente tu cordura y te volverán loco. Puedes contraer gusanos durmiendo en el suelo o en camas bajas. Para evitarlo, utilice una POSICIÓN ELEVADA PARA DORMIR, como una hamaca o una cama de troncos. Una fogata cerca de la cama también reducirá el riesgo. Se eliminan utilizando una AGUJA de hueso o una ESPINA de pescado. Eliminado el gusano, se recomienda colocar una VENDA DE HOJAS o de CENIZA sobre la herida para prevenir una infección.

Los gusanos de Green Hell se parecen mucho a las larvas de moscardón del mundo real. La moscardón pone huevos en la superficie de la piel, eclosionan rápidamente gracias al calor corporal y se entierran bajo la piel. El gusano barrenador también se encuentra en zonas tropicales y tiene larvas que se entierran bajo la piel; sin embargo, suelen entrar a través de una herida abierta. El gusano de Guinea es otro parásito similar a los gusanos del juego, con quistes, tratamiento, efectos y métodos de prevención similares, pero es originario del continente africano.

Una ERUPCIÓN cutánea es una zona de la piel que se irrita, causando pequeñas protuberancias rojas en la piel del jugador. No suele ser mortal pero puede reducir temporalmente tu CORDURA si persiste. Al recibir la primera erupción, gritarás y rascarás las zonas afectadas. Se producen al entrar en contacto con insectos agresivos (avispas brasileña, abejas, hormigas). Evita acercarte demasiado a hormigueros y colmenas. Usar una ANTORCHA ayudará a evitar que estos insectos te ataquen mientras recolectas objetos de los hormigueros y colmenas. Se cura naturalmente con el tiempo. Puedes acelerar el proceso de curación con vendaje antihistamínicos: VENDAJE DE HOSTA o MIEL.
SALUD (parte 3 + resumen)
Al iniciar una partida guardada por primera vez, el jugador recibirá un 100% de CORDURA e ira disminuyendo gradualmente si no se realizan acciones. La mejor manera de mantener la cordura es PREPARAR Y CONSUMIR SOPA con un recipiente de cocina. La baja cordura hará que comiences a escuchar una voz que, a menudo, grita críticas desmotivadoras e insultos. Cuando alcances el 0% de cordura, la pantalla se oscurecerá y adquirirá un tono rojo. Comenzarás a experimentar alucinaciones de nativos que se verán y actuarán como nativos normales, pero desaparecerán en una nube al recibir daño. También verás alucinaciones de objetos, similares a las de los nativos que desaparecen en una nube al interactuar con ellos. Cuando los nativos alucinados disparan flechas, usarán flechas de su inventario. Puedes reducirla en CAMAS, PROXIMIDAD AL FUEGO e ingiriendo CIERTOS ALIMENTOS. La reducción de cordura puede deberse a gusanos, sanguijuelas, parásitos, erupción, insomnio, uso de gusanos para tratar una infección, uso de hormigas para tratar una laceración, durmiendo, ciertos alimentos, muerte de un compañero (multijugador).

El INSOMNIO se produce por falta de sueño, reduce tu CORDURA y aumenta el consumo de ENERGÍA. Provoca que la energía disminuya más rápido de lo normal. Un nivel de energía muy bajo puede provocar un breve desmayo; sin embargo, no te curará del insomnio. Suele suceder cuando evitas dormir consumiendo alimentos ricos en energía. Esto aumenta tus niveles de energía y reduce la necesidad de dormir. Solo se trata con un buen DESCANSO NOCTURNO, busca una cama y duerme más de cuatro horas para curar un nivel completo de insomnio.




RESUMEN

HERIDA/DOLENCIA
TRATAMIENTO
💧 Suciedad
Lavarte regularmente
🐛 Sanguijuelas
Sácalas haciendo clic
🐛 Parásitos
Hongo Copa Anaranjado, Leptonia Azul Índigo, Fruta De Guanábana
🐛 Gusanos
Aguja o Espina y Vendaje de Hojas o Ceniza
🤕 Raspones
Vendaje de Hojas, Miel o Ceniza
🤕 Laceración
Hormigas y Vendaje de Hojas (poco recomendado), Miel o Ceniza
🤕 Infección
Gusanos, Limpiando y Vendaje de Miel o Ceniza
🤕 Erupción
Vendaje De Hosta O Miel
🐍 Veneno
Analgésicos, Hoja Desconocida (cruda o sopa), Vendaje de Hosta o Tabaco, Sopa de Tabaco
🤢 Intoxicación
Durmiendo, Sopa de Huesos, Nenúfar, Analgésicos, Carbón (cura poco y da cordura)
🤒 Fiebre
Durmiendo, Sopa de Quassia Amara o de Hueso, Analgésicos, Hongo Desconocido 7.
🤪 Cordura
Camas, proximidad al Fuego, ingiriendo Ciertos Alimentos como Sopas
😴 Insomnio
Buen Descanso Nocturno



MEDICINA
MEDICINA
MATERIALES
🍵 Sopa de Tabaco
1 Cuenco con Agua Potable + 1 Hoja de Tabaco
🥣 Sopa de Hueso
1 Cuenco con Agua Potable + 1 Hueso
🤕 Vendaje de Hojas
1 Hoja de Molinera
🤕 Vendaje de Tabaco
1 Hoja de Molinera + 1 Hoja de Tabaco
🤕 Vendaje de Hosta
1 Hoja de Molinera + 1 Hoja Desconocida
🤕 Vendaje de Ceniza
1 Hoja de Molinera + 1 Ceniza de Hoguera
🤕 Vendaje de Miel
1 Hoja de Molinera + 1 Panal de Abejas
🤕 Vendaje de Goliat
1 Hoja de Molinera + 1 Ceniza de Goliat
🧷 Aguja de Hueso
Recolectar 1 Hueso
🧷 Espina de Pescado
Recolectar 1 Pescado


NOTA: Puedes usar varios ingredientes con agua (hongos, frutas, carne, hierbas) para hacer otras sopas medicinales o nutritivas.


Nota: Para obtener la Ceniza de Goliat encuentra, mata y recoge una tarántula devoradora de pájaros Goliat. Luego, cocina la araña hasta que se queme y recolecta sus cenizas.



LOGRO SEÑOR... NO ME SIENTO MUY BIEN
Este logro es difícil ya que debes obtener al mismo tiempo: Sanguijuelas, gusanos, sarpullido, fiebre, veneno, intoxicación alimentaria, parásitos, insomnio, suciedad y cualquier herida.

Ten en cuenta que solo puedes tener 1 dolencia por extremidad, y pueden sobrescribirse entre sí o evitar que te lastimes. Para contraer una nueva dolencia necesitas tener una extremidad sana donde aplicarla. ¡Tener esto en cuenta te ahorrará mucho tiempo!

Procedimiento:
  1. Busca un hormiguero o colmena y construye un refugio cerca. Guarda.

  2. Para combatir al insomnio mantén tu salud, energía y cordura lo mejor posible mientras trabajas en esta parte. No duermas, come muchos hongos azules y amarillos para obtener energía. Té, café, incluso guarda algunos en tu mochila para asegurarte de tener siempre un extra de energía. Guarda.

  3. Corre hasta que tengas sanguijuelas en una pierna. Si no sucede, puedes reiniciar desde la última partida guardada.

  4. Duerme en el suelo para contraer un gusano en el brazo. Los gusanos sobrescriben a las sanguijuelas si duermes mucho. Despierta y comprueba si estas listo. Si están donde quieres, guarda. Si no están o tienes demasiados, recarga.

  5. Corre al hormiguero o colmena para contraer sarpullido en el otro brazo. Si todo salió bien, guarda. Si no, recarga.

  6. Para ensuciarte puedes cazar y cosechar animales o usar barro. Esperemos que no llueva!

  7. Para envenenarte usa una serpiente, una rana venenosa o un arácnido. Esto también te dará fiebre.

  8. Come carne cruda, plantas, lo que sea que tengas para intoxicarte con alimentos y contraer parásitos.

¡Felicidades, lo lograste! Esto es un verdadero dolor de cabeza, así que buen trabajo.



HERRAMIENTAS
TIPO
OBJETO
MATERIALES
💧 BIDÓN
Bidón de coco
1 Coco + 1 Cuerda
🔥 ENCENDEDOR
Taladro de mano
1 Rama + 1 Rama pequeña
🔥 ENCENDEDOR
Taladro de mano con tabla
1 Tablón + 1 Rama pequeña
🔥 ENCENDEDOR
Iniciador de llama
2 Ramas + 2 Cuerdas
🔥 ENCENDEDOR
Arco de fuego
1 Arco + 1 Piedra pequeña + 1 Rama pequeña + 1 Tablón
🗽 ANTORCHA
Antorcha débil
1 Rama + 1 Cuerda
🗽 ANTORCHA
Antorcha
1 Rama + 1 Cuerda + 1 Resina
HERRAMIENTAS Y ARMAS
TIPO
OBJETO
MATERIALES
🔪 CUCHILLO
Cuchillo de piedra
2 Piedras pequeñas
🔪 CUCHILLO
Cuchillo de madera
2 Ramas pequeñas + 1 Piedra pequeña + 1 Cuerda
🔪 CUCHILLO
Cuchillo de hueso
1 Hueso + 1 Cuerda
🔪 CUCHILLO
Cuchillo de obsidiana
1 Obsidiana + 1 Piedra pequeña + 1 Cuerda
🔪 CUCHILLO
Cuchillo de metal
1 Hoja de metal fundida + 1 Cuerda
🪓 HACHA
Hacha de piedra
1 Rama + 1 Piedra pequeña
🪓 HACHA
Hacha
1 Rama + 2 Piedras pequeñas + 1 Cuerda
🪓 HACHA
Hacha de piedra pesada
1 Rama larga + 1 Piedra grande+ 1 Cuerda
🪓 HACHA
Hacha de hoja
1 Rama + 3 Cuchillos de piedra
🪓 HACHA
Hacha de hueso
1 Rama + 2 Huesos + 1 Cuerda
🪓 HACHA
Hacha de metal
1 Rama + 1 Hacha de mental fundida + 1 Cuerda
🪓 HACHA
Hacha de obsidiana
1 Obsidiana + 1 Rama + 1 Cuerda
🪓 HACHA
Arma azteca
1 Tablón + 2 Obsidianas + 1 Cuerda
⛏ PICO
Pico de piedra
1 Rama + 1 Hoja de piedra + 1 Cuerda
⛏ PICO
Pico de metal
1 Rama+ 1 Cuchillo de metal fundido + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza débil
1 Rama larga
🔱 LANZA
Lanza de bambú
1 Rama larga de bambú
🔱 LANZA
Lanza de cuatro dientes
1 Rama larga + 2 Ramas pequeñas + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza de cuatro dientes de bambú
1 Rama larga de bambú + 2 Ramas pequeñas + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza de piedra
1 Rama larga + 1 Cuchillo de piedra + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza de hueso
1 Rama larga + 1 Hueso + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza de metal
1 Rama larga + 1 Hoja de metal fundida + 1 Cuerda
🔱 LANZA
Lanza de obsidiana
1 Obsidiana + 1 Rama larga + 1 Cuerda
🎯 CERBATANA
Cerbatana de bambú
1 Rama larga de bambú + 2 Cuerdas
🎯 DARDO
Dardo inconcluso
1 Rama de bambú + 1 Fibra
🎯 DARDO
Camilla de rana
4 Ramas pequeñas + 1 Cuerda
🎯 DARDO
Dardo venenoso
1 Dardo inconcluso + 1 Camilla de rana + 1 Rana Venenosa
🏹 ARCO
Arco
1 Rama larga + 1 Cuerda
🏹 ARCO
Arco de bambú
1 Rama larga de bambú + 1 Cuerda
🏹 FLECHA
Flecha
2 Plumas + 1 Rama pequeña
🏹 FLECHA
Flecha de metal
2 Plumas + 1 Rama pequeña + 1 Cuerda + 1 Punta de flecha de metal fundida

NOTA: Debes recoger una rana dardo venenosa viva y colocarla en la camilla de rana para poder extraer el veneno. Arrastra dardos sin terminar de la mochila hasta la rana, consumiendo el 33% del veneno de la rana y creando 5 dardos venenosos (puedes fabricar hasta 15 dardos venenosos por rana).
ARMADURAS
TIPO
OBJETO
MATERIALES
🛡️ ARMADURA
Armadura de hoja
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas
🛡️ ARMADURA
Armadura de ramas
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas + 3 Ramas
🛡️ ARMADURA
Armadura de ramas de bambú
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas + 3 Ramas de bambú
🛡️ ARMADURA
Armadura de hueso
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas + 3 Huesos
🛡️ ARMADURA
Armadura de armadillo
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas + 1 Caparazón de armadillo
🛡️ ARMADURA
Armadura de metal
1 Hoja de plátano + 2 Cuerdas + 3 Placas de metal fundidas



CACERIA Y PESCA
Las trampas solo se activan cuando el jugador no las está mirando y debes reactivarlas.

TRAMPA DE PIEDRA
Gran Piedra + Rama Pequeña + Cuerda
Puedes cazar al sapo de caña, al lagarto caimán, un ratón, a la araña devoradora de pájaros Goliat, a la araña errante brasileña y al escorpión. Puedes usar larvas o gusanos como cebo para aumentar la probabilidad de que aparezca un animal de carne. Sin embargo, una trampa bien colocada generará criaturas constantemente sin necesidad de cebo. Si la colocas lejos de los lugares de aparición de criaturas se activará, pero contendrá insectos venenosos (emiten sonido por más que estén muertos) o nada.

TRAMPA DE JAULA
6 Ramas Pequeñas + 16 Ramas + 4 Cuerdas
Se usa para capturar animales pequeños como sapos, ratones o arañas. Se desbloquea en la aldea trivial abandonada 40W-35S.



TRAMPA ASESINA
4 Troncos + 1 Rama Larga + 1 Rama + 4 Ramas Pequeñas + 7 Cuerdas
Atrapa animales medianos. Un animal muerto en la trampa eventualmente desaparecerá y será reemplazado por huesos. Regularmente, no requiere cebo si se coloca en una ruta común. Bien colocada es una forma eficaz de asegurar proteína constante. Se desbloquea en el campamento de drogas 51W-28S o en la cueva 36W-32S en el modo Spirits of Amazonia.

TRAMPA DE LAZO
2 Troncos + 1 Rama Larga + 2 Ramas + 8 Ramas Pequeñas + 8 Cuerdas
Atrapa animales medianos como armadillos, capibaras, pecaríes y tapires. Regularmente, no requiere cebo si se coloca en una ruta común. Bien colocada es una forma eficaz de asegurar proteína constante. Cuando un animal cae en la trampa debes cortar la soga y al caer al suelo, puedes recogerlo si lo atrapas vivo. Puedes llevarlo al corral o matarlo en el suelo para recolectarlo. Se desbloquea en la cueva del ascensor 40W-19S o en la orilla este de las cascadas y del sistema fluvial 38W-37S en el modo de juego Spirits of Amazonia (al este de la aldea Mu'agi, cerca de un campamento waraha).



TRAMPA DE ARCO (humana)
4 Rama Larga + 2 Ramas + 1 Rama pequeña + 5 Cuerdas
Son trampas defensivas diseñadas para herir o matar nativos; sin embargo, como los animales pueden activarlas deben evitarse las rutas principales de los animales si se usan como defensa de la base. Es necesario equiparla con una flecha nueva cada vez que se activa; sin embargo, las flechas disparadas previamente pueden recogerse para reutilizarlas desde donde caen. Para desbloquear primero debes fabricar un arco.

TRAMPA DE PÚAS (humana)
12 Ramas + 1 Pila de Hojas Pequeñas
Son trampas defensivas bastante potentes diseñadas para herir o matar nativos; sin embargo, también pueden matar animales si las colocas estratégicamente en una ruta de animales. También puedes asustarlos y dirigirlos hacia la trampa. Debes tener cuidado de no pisarlas ya que causan arañazos y abrasiones. Deben rearmarse con un pequeño montón de hojas. Para desbloquear primero debes fabricar una Lanza Débil.



TRAMPA PARA GAMBAS (camarones)
1 Tronco de Bambú + 2 Cuerdas
Captura camarones en aguas poco profundas de los ríos. Puede usarse con cebo, aunque no es necesario. Se desbloquea en la Isla Anaconda 35W-25S.

TRAMPA PARA CAÑA DE PESCAR
2 Troncos + 1 Rama Larga + 2 Ramas Pequeñas + 4 Cuerdas
Debe colocarse cerca del agua y se utiliza para capturar peces como la piraña de vientre rojo y la perca pavón (fuente de carne y espinas). Puedes usar larvas y gusanos como cebo, aunque no es necesario. No captura los peces que están en el agua; un nuevo pez desova en ella. Se recomienda que el jugador haga espacio en la mochila antes de recoger el pez para evitar que caiga al agua, ya que la opción de beber podría dificultar su selección. Se desbloquea luego de fabricar una caña de pescar en la Isla Anaconda 35W-25S.



TRAMPA PARA PECES DE RAMAS
27 Ramas
Capturan peces pequeños en aguas poco profundas de los ríos. Puede usarse con cebo, aunque no es necesario para capturar ciertos peces. Se desbloquea en el muelle de pesca 51W-19S o en 39W-34S en el modo de juego Spirits of Amazonia.

TRAMPA PARA PECES DE RAMAS LARGAS
50 Ramas Largas.
Capturan peces en aguas poco profundas de los ríos. Puede usarse con cebo, aunque no es necesario para capturar ciertos peces. Se desbloquea en el muelle de pesca 51W-19S o en 39W-34E en el modo de juego Spirits of Amazonia.




TIPO
OBJETO
MATERIALES
🎣 CAÑA
Caña de pescar
1 Rama larga + 1 Cuerda + 2 Plumas + 1 Cáscara de nuez de Brasil
🎣 CAÑA
Caña de pescar de bambú
1 Rama larga de bambú + 1 Cuerda + 2 Plumas + 1 Cáscara de nuez de Brasil
🎣 ANZUELO
Anzuelo de pescado
1 Espina de pescado
🎣 ANZUELO
Anzuelo de hueso
1 Aguja de hueso



COMIDA
TIPO DE CARNE
DESCOMPOSICION
🥩 Carne Seca
5 días y 4 horas
🥩 Carne Ahumada
4 días
🥩 Carne Cocida
2 días

SECADOR NORMAL
7 Ramas Largas + 11 Ramas Pequeñas + 11 Cuerdas + 3 Agujas de Hueso
SECADOR DE BAMBÚ
3 Ramas Largas de Bambú + 14 Ramas de Bambú + 7 Cuerdas

Permite curar hasta 7 piezas de carne cruda al aire en simultáneo para conservarla (así se seca), lo cual reduce ligeramente el valor nutricional en comparación con la carne cocida, pero alarga su tiempo de descomposición. Es más eficiente colocar el secador bajo techo, ya que el proceso de secado se detiene cuando se expone a la lluvia.

El temporizador de descomposición de la carne cruda sigue funcionando mientras está en la secadora, la cual no se deteriora incluso si el temporizador llega a cero (siempre y cuando permanezca en la secadora); completando correctamente el proceso de secado. La vida útil de la carne seca comienza una vez que termina de secarse. Después de este período, si recoges la carne se echará a perder al instante al retirarla de la secadora.

Se desbloquea en la aldea tribal abandonada en el modo supervivencia e historia, o en la aldea Mu'agi en el modo de juego SoA.

Tiempos de secado para recolectar, almacenar o consumir la carne:
  • 24h: La mayoría de carnes (Arowana, Caimán Negro, Jaguar, Puma, Cascabel).
  • 26h: Carnes Grasas (Armadillo, Carpincho, Pecarí, Tapir).

AHUMADOR NORMAL
3 Ramas Largas + 6 Ramas Pequeñas + 3 Cuerdas + 4 Hojas de Plátano
Nota: El plano indica que necesitas 4 palos largos, pero en realidad solo se necesitan 3.
AHUMADOR DE BAMBÚ
4 Ramas Largas de Bambú + 4 Ramas de Bambú + 6 Cuerdas + 5 Hojas de Plátano

Permite curar la carne para conservarla y prolongar su descomposición, lo cual reduce ligeramente su valor nutricional en comparación con la carne cocida. Necesita un fuego debajo para funcionar (puedes colocar un anillo de piedra para albergarlo). Los puntos de cocción del fuego se pueden usar con normalidad.

Protege al fuego de la lluvia y proporciona puntos de cocción para ahumar en simultáneo 3 piezas de carne en el caso del ahumador normal y 4 piezas en el de bambú. El anillo de piedra proporciona 4 puntos de cocción adicionales.

El ahumador normal se desbloquea en 37W-19S en el modo supervivencia e historia o en un pequeño campamento custodiado por cuatro o cinco nativos en 47W-37S en el modo SoA (dentro de un gran complejo de cuevas).

El ahumador de bambú se desbloquea en 53W-16S en el modo supervivencia e historia o en una cueva 47W-37S en el modo de juego Spirits of Amazonia.

PARRILLA
6 Ramas Largas + 2 Cuerdas



Permite cocinar 3 elementos adicionales cuando se coloca sobre un fuego pequeño o una fogata.




Se desbloquea en el campamento de drogas.


CHIMENEA + PARED DE BARRO
8 Ladrillos de Barro

Aumenta la cordura. Para construirla, primero debes construir una estructura de marco modular y una pared. Debes tener cuidado con la colocación, asegúrate de que la chimenea quede en el interior de la pared. Se utiliza con fuego pequeño y tiene cuatro puntos de cocción.

Las construcciones de barro suelen ser bastante oscuras ya que impiden la entrada de luz solar natural. Por lo cual, son excelentes para iluminar en este tipo de edificios. Pero ten cuidado, ya que esto atrae a los nativos.

Se desbloquea luego de descubrir el lodo.




MACROELEMENTOS
ICONO
SIGNIFICADO
COMIDAS
Grasas
Coco, nueces, carne "grasosa".
Carbohidratos
Frutas, hongos.
Proteínas
Carne animal, larvas/orugas, pescado, mariscos, aborígenes.


LIBRO DE COCINA AMAZÓNICA

GUISAR vs ASAR: Asar alimentos lleva tiempo (sobre todo carnes de alta calidad), guisar se hace muy rápido, la desventaja es que no puedes llevar tu guiso de viaje.

SECAR vs AHUMAR: Ahumar es más rápido que secar, pero requiere una fogata encendida; el ahumador evitará que la fogata se apague con la lluvia. Los alimentos secos/ahumados duran tres veces más. Algunas plantas también se pueden secar para obtener resultados sorprendentes.

AGUA HERVIDA
Llene 1 bidón de coco con agua.
Coloque cuencos de coco (de tortuga o una olla) junto a una fogata.
Vierta el agua en cada uno de los recipientes.
Hervir durante unos minutos.
Utilice otro bidón de coco (vacío) si desea recoger el agua.

SOPAS
Coloque cuencos de coco (de tortuga o una olla) en una fogata y llénalos con agua.
Arrastre al recipiente:
  • 1 Hueso o Nenúfar (para la intoxicación).
  • 1 Hoja Desconocida o de Tabaco (antiveneno).
  • 1 Flor de Amara, 1 Hueso o 1 Hongo Desconocido 7(para la fiebre - tome un descanso si persiste).
  • 1 Taza de Hongos Copa Anaranjados o Azules, o 1 Guanábana (antiparásitos).
Encienda la fogata.
Espere a que hierva y luego siéntase libre de consumirlo.

Es más eficiente tomar una sopa que comer los hongos crudos.

ESTOFADO DE CARNE
Coloque cuencos de coco (de tortuga o una olla) en una fogata y llénalos con agua.
Arrastre al recipiente 1 pieza de cualquier carne fresca.
Hervir la carne y consumir.

Es más nutritivo y se cocina muy rápido. Úselo para enmascarar el efecto reductor de la cordura que produce comer insectos.

CONSUMIBLES
Considero innecesario realizar un listado de consumibles, es algo que irás aprendiendo mientras juegas. No obstante, esta es la guía definitiva y si te interesa puedes encontrar una tabla detallada en este enlace.[greenhell.fandom.com]



AGUA POTABLE
Si no tienes agua potable en el área, deja los cuencos de coco y de tortugas en el suelo junto al refugio. La lluvia los llenará de agua potable.

También puedes hervir agua sucia en el fuego.

En emergencias, si tienes productos antiparasitarios, puedes beber agua sucia. La probabilidad de infectarte con parásitos es de un 33% aproximadamente, con +2 en el indicador de presencia de parásitos. A veces, es más fácil eliminar los parásitos que perder el tiempo recolectando o hirviendo agua.

RECOLECTOR DE AGUA NORMAL
4 Ramas Largas + 4 Ramas + 4 Cuerdas + 11 Hojas de Plátano
RECOLECTOR DE AGUA DE BAMBÚ
4 Ramas Largas de Bambú + 4 Ramas de Bambú +4 Cuerdas + 11 Hojas de Plátano

Recolecta agua pasivamente siempre que haya un recipiente para dispensarla. Si llueve acumula agua en segundos, si no llueve lo hace lentamente. Debes colocar un cuenco de coco, de tortuga o una olla vacía debajo para recolectar agua; con la cual puedes llenar un bidón o consumirla directamente. Funciona incluso bajo techo. Ambos se desbloquean en el campamento de drogas.

FILTRO DE AGUA NORMAL
2 Ramas Largas + 1 Tronco de Bambú + 2 Cuerdas + 2 Piedras Pequeñas + 3 Carbones
FILTRO DE AGUA DE BAMBÚ
2 Ramas Largas de Bambú + 1 Tronco de Bambú + 2 Cuerdas + 2 Piedras Pequeñas + 3 Carbones

Debes añadirle agua sucia de un río o estanque para que funcione, y un cuenco de coco o tortuga para recoger agua; con la cual puedes llenar un bidón o consumirla directamente. Ambos se desbloquean en el Muelle de Pesca.

FILTRO DE AGUA DE LODO
8 Ramas Largas + 5 Ladrillos de Barro + 6 Carbones + 8 Piedras Pequeñas + 3 Piedras Grandes + 1 Rama de Bambú

Puedes añadir agua sucia de un río o estanque usando un bidón para transformarla en agua potable. El agua de lluvia también proporciona agua para filtrar. A diferencia de otros tipos de filtros de agua, cuenta con su propio depósito para el agua filtrada. Como resultado, almacena una mayor cantidad de agua limpia que otros tipos.

DUCHA DE BARRO
4 Troncos + 6 Ramas Largas + 4 Cuerdas + 8 Ladrillos de Barro + 1 Rama Larga de Bambú

Debe llenarse con agua de lluvia antes de usarla.

Para ducharte, debes colocarte bajo la ducha y presionar E para abrir el chorro de agua. La ducha eliminará la suciedad del cuerpo del jugador.

Para cerrar la ducha, presione E nuevamente.

Se desbloquea al descubrir el lodo.



LOGROS PACIFIST Y VEGAN
Para completar estos logros fácilmente crea una partida con la dificultad "Rey de la selva" y sobrevive varios días hasta que consigas una cama y un filtro de agua de barro junto a un río o estanque.

Luego, solo debes llenar el filtro con un bidón de coco para obtener agua potable constantemente.

Por último, solo debes dormir en la cama, despertar, beber agua y repetir hasta completar los logros.
  • Pacifist: 10 Días
  • Vegan: 25 Días
No morirás de hambre, solo necesitas agua para sobrevivir.

Recuerda no comer ni matar nada durante esos días, sino reiniciarás el contador.



PLANTAS Y CULTIVO
El cultivo te permite cultivar tus propias plantas, hierbas y frutas. Para eso, debes cosechar semillas o flores secas y colocarlas en las cajas de plantación.

CAJA DE PLANTACIÓN PEQUEÑA
4 Ramas + 4 Tablones
CAJA DE PLANTACIÓN GRANDE
4 Ramas + 4 Troncos

Una permite cultivar plantas pequeñas (excluyendo plantas acuáticas, palmeras y árboles) y la otra permite cultivar plantas de gran tamaño. Luego de construirlas debes colocar una semilla válida en la parcela, agua y fertilizante (opcional). Sin agua el crecimiento/maduración de la planta se detendrá.

De algunas plantas podrás obtener un suministro de fruta fresca sin necesidad de replantar, mientras que otras las puedes talar para obtener recursos. Si talas una planta debes arar la parcela para reutilizarla posteriormente. Para limpiar la parcela de semillas o plantas no deseadas, también debes arar la caja.

Se desbloquea luego de descubrir semillas o tablones.


FOTO DE LA PLANTA
SEMILLA O FLOR SECA
CAJA
DESCRIPCION
Flor Desconocida B
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Raíz de Malanga
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Flor de Molineria
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Flor Desconocida o de Hosta (también conocida como Lirio de Plátano)
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Bayas de Psychotria Viridis
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Flor de Tabaco
Pequeña
Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Semillas de Cocona
Pequeña
Puedes recolectar la fruta.
Rama de Bambú
Grande
Cultiva una planta de bambú mediana que puedes cortar para obtener ramas largas. Debe ararse y replantar.
Raíz Desconocida (también conocida como raíz de Yuca o de Mandioca)
Grande
Cultiva Yuca. Debes podarla para obtener el Bulbo. Debe ararse y replantar.
Flor de Quassia Amara
Grande
Cultiva Quassia Amara. Se corta para recolectar. Debe ararse y replantar.
Nuez de Brasil
Grande
Se obtiene del Árbol de Nuez de Brasil (el más alto y ancho). Cultiva árboles pequeños que puedes cortar para obtener ramas largas. Debe ararse y replantar.
Semillas de Plátano
Grande
Cultiva la Planta de Plátano. Puedes recolectar la fruta.
Semillas de Guanábana
Grande
Cultiva la Guanábana. Puedes recolectar la fruta.
Flor de Monstera Deliciosa
Grande
Cultiva Monstera Deliciosa. Puedes recolectar la flor o el fruto si se deja madurar.
Nuez Desconocida o de Rafia
Grande
Cultiva Palma de Rafia. Puedes recolectar Nueces Desconocidas.

Del Árbol de Nuez de Brasil puedes recolectar lianas, banisteriopsis, nueces de brasil y hongos azules. Se encuentra en varios lugares, algunas coordenadas son:
  • 46W-27S
  • 45W-25S
  • 45W-24S
  • 44W-24S
  • 41W-22S

FERTILIZANTE
En mal estado o no puedes utilizar como fertilizante las frutas, carnes, animales pequeños, hongos, hojas, excrementos de animales. Esto acelera el crecimiento del cultivo. Algunos:

ARTICULO
VALOR
Fruta de Guanábana estropeada (Fruta Desconocida 2)
16%
Hongo Desconocido 2 estropeado (Dama Velada o Cuerno Hediondo de Red Larga)
14%
Plátano estropeado
12%
Excrementos de animales
10%
Hongo Desconocido 1 estropeado (Copa Anaranjado)
8%
Hongo Desconocido 3 estropeado (Leptonia Azul Índigo)
8%
Pulpa de Coco estropeada
8%
Fruta Desconocida estropeada (Cocona)
6%
Nuez Desconocida estropeada
6%
Hongo Desconocido 4 estropeado (Gerronema Viridilucens)
4%
Hongo Desconocido 5 estropeado (Marasmius Rotula)
4%
Nueces de Brasil estropeadas
4%



APICULTURA Y GANADERIA
COLMENA
4 Ramas Largas + 2 Cuerdas + 16 Ramas + 2 Ladrillos de Barro
Te permite cosechar y cultivar panales regularmente sin necesidad de buscarlos en la naturaleza. Debes capturar una abeja reina y colocarla dentro. Al poco tiempo, las abejas empezarán a zumbar alrededor. Acércate a la colmena con una antorcha o cuando llueva, así evitarás que te piquen y una erupción. La colmena producirá miel cada 4 horas. Las abejas son muy ruidosas, se recomienda construir colmenas lejos de la vivienda principal. También puedes mover y reubicar a la abeja reina a una nueva colmena. Para desbloquear debes descubrir un panal.

NOTA: Para capturar una abeja reina debes acercarte a un panal de abeja y recolectarlo con una antorcha en la mano.


GANADERÍA
Consiste en criar y cuidar animales, proporcionándoles alojamiento, alimento y agua. Podrás identificar el sexo del animal mediante el icono que muestra para que puedan reproducirse. Comenzarán a reproducirse con un 95% de confianza, siempre que uno de ellos ya tenga un 100%. Una vez que una hembra da a luz, puede volver a quedar preñada en cuestión de horas. Para evitar la sobrecría, puedes guiar al macho o a la hembra preñada a otro corral mediante el comando de llamada.
  • Un pecarí dura 3 días preñado.
  • Un cachorro de pecarí se convierte en adulto en 2 días.
  • Un carpincho dura 3 días preñado.
  • Un tapir dura 4 días preñado.

Si cuidas y alimentas tus animales con éxito empezarás a ganar confianza. Al alcanzar el 50% podrás acariciarlos y nombrarlos. Acariciarlos aumentará tu confianza y aumentará tu cordura en +10.

Tras alcanzar el 80% podrás silbar para llamar al animal, y a medida que ganes confianza hará que te siga. Lo cual es útil para guiar y llevar al animal a otra ubicación. Para asegurar que te siga, observa el icono de seguimiento sobre su cabeza. Si baja demasiado, vuelve a silbar para llamar la atención del animal.

Ten cuidado al sacar animales del corral, si el icono de seguimiento baja a cero perderás rápidamente la confianza. Si la confianza baja del 80% ya no podrás llamar al animal. Deberás capturarlo con la cerbatana o dejarlo escapar. Si decides liberarlo, se quedará cerca de la base un rato antes de escapar.

Cada animal muestra sus estadísticas de hambre e hidratación. Si llega a cero y no recibe atención, morirá. Recuerda llenar el abrevadero y el comedero regularmente. Se recomienda contar con una fuente adecuada de cultivos si deseas tener una gran cantidad de animales. Uno de los métodos más fáciles y rápidos para alimentarlos es usar pequeños montones de hojas (pueden recolectarse de hojas de palmera o de plátano). Solo se necesitan 10 montones de hojas para llenar el comedero.

Lista de alimentos para animales:

ARTÍCULO
VALOR MÍNIMO
ARTÍCULO
VALOR MÍNIMO
Bulbo de Yuca
33,3%
Palmito
-%
Fruta Monstera Deliciosa
25%
Bulbo de Malanga crudo
-%
Panal
12,5%
Flor de Monstera Deliciosa
-%
Fruta de Guanábana
12,5%
Fruta de Cocona
-%
Pila de Hojas Pequeñas
10%
Hierba Desconocida A
-%
Banana
10%
Hongo Desconocido 1
-%
Nuez Desconocida
5%
Hongo Desconocido 2
-%
Nenúfar
5%
Leptonia Azul Índigo
-%
Nuez de Brasil
-%
Hongo Desconocido 4
-%
Pulpa de Coco
-%
Hongo Desconocido 5
-%

Los animales pueden enfermarse si las condiciones de su hábitat son insalubres. Para prevenirlo, limpia regularmente los excrementos del corral. Si el animal enferma, veras un icono sobre él. Para que recupere la salud, debes retirar todos los excrementos del corral. Tras un breve periodo, la salud del animal comenzará a recuperarse.

CORRAL PARA ANIMALES
13 Ramas Largas + 13 Cuerdas + 5 Ramas
Es un recinto para albergar ganado (capibara, pecarí, tapir, oso hormiguero, armadillo y armadillo de tres bandas). Para añadirlos al corral debes atraparlos con una trampa o sedarlos con una cerbatana de bambú y dardos venenosos (1 dardo por animal). Luego de atrapar o sedar un animal, puedes atarlo con una cuerda para capturarlos, transportarlos y liberarlos en el corral. Puedes ingresar al corral de animales abriendo la puerta o saltando. Asegúrate de que la puerta se mantenga cerrada, así no escaparán. Se recomienda colocarlos en una superficie plana y sólida, y agregar varios abrevaderos y comederos para que puedas explorar con tiempo. Para desbloquear debes descubrir una cerbatana de bambú.

Un animal que se desmaya en aguas profundas o poco profundas bajo sedación se ahogará y morirá. Si se captura, el animal proporcionará carne en mal estado debido a las toxinas del dardo venenoso. Intenta alejar al animal del agua antes de sedarlo para evitar una muerte accidental.

COMEDERO
6 Ramas + 4 Cuerdas + 4 Tablones
Es una pequeña estructura de madera diseñada para alimentar a los animales. Debe colocarse dentro del corral para que los animales puedan acceder a él. Debes llenarlo manualmente. Dependiendo del tamaño del alimento, llenarlo puede requerir una cantidad considerable de recursos. Solo se pueden usar alimentos naturales como frutas, hongos y algunas plantas. Para desbloquear debes descubrir el corral para animales.

ABREVADERO
4 Ramas + 2 Ramas Largas + 2 Ladrillos de Barro
Es una pequeña estructura rectangular diseñada para proporcionar agua potable a los animales. Debe colocarse dentro del corral para que los animales puedan acceder a él. El máximo son 100 unidades de agua. Puede contener agua limpia, sucia o contaminada. También se llenará si llueve. Para desbloquear debes descubrir el corral para animales.



BARRO Y METAL
Para realizar ciertas construcciones necesitarás ladrillos de barro (se fabrican en un mezclador).

MEZCLADOR DE BARRO
8 Troncos + 4 Ramas
Una vez construida, coloca dos piezas de barro, una pila de cenizas, agrega 160 unidades de agua (con un bidón o lluvia) y mezcla el lodo presionando E para producir 6 ladrillos de barro. Retirados los ladrillos, estará lista para repetir el proceso. Para ser eficientes, recomiendo colocar la mezcladora cerca de un río o estanque (por el lodo), y que no esté bajo techo para aprovechar las lluvias. Para desbloquear debes descubrir el lodo.

Para fabricar ciertas armas, herramientas y armaduras de metal, se necesita hierro fundido; el cual se obtiene de una forja de barro.

FORJA DE BARRO
5 Ramas Largas + 6 Ladrillos de Barro
Permite crear un fuego más intenso que el de una hoguera normal, que a su vez permite fundir el mineral de hierro, las latas vacías y crear nuevos objetos con moldes. La forja requiere carbón para encenderse, el cual se obtiene luego de consumirse una fogata. Si la enciendes con el máximo de carbón, estará activa durante 12 horas de juego. Demora 3 horas en fundir un objeto (una mena de hierro, una lata vacía o un molde). Algunos reciben la receta al fabricar sus primeros ladrillos de barro y otros necesitan extraer mineral de hierro de una veta.

El horno de barro produce más carbón.

HORNO DE CARBÓN DE BARRO
5 Ladrillos de Barro
Se utiliza para producir grandes cantidades de carbón. Tienes que alimentarlo con madera (como combustible); se necesitan 44 ramas pequeñas, 22 ramas o 6 tablones para llenarlo completamente. Una vez que el horno este lleno, añade un ladrillo de barro para la puerta. Luego podrás prender el horno con un encendedor o una antorcha, quemando la madera y produciendo 15 trozos de carbón y 3 pilas de cenizas. Se necesitan 20 minutos para completar el proceso.

Para formar un nuevo objeto (armas, herramientas, armaduras) con el hierro fundido de la forja, necesitas una mesa de alfarería para moldearlo en un molde de barro. Dicha mesa, es una estación de artesanía que también te permitirá crear objetos de arcilla.

MESA DE ALFARERÍA
10 Ramas + 7 Tablones + 4 Ramas Largas + 4 Cuerdas + 1 Tronco de Bambú + 1 Cuenco de Coco
Una vez construida debes colocar hasta 4 moldes vacíos en el soporte que tiene debajo (se obtienen al recolectar un ladrillo de barro), llenar con agua el tronco de bambú (hasta 300 unidades) y el cuenco con hierro fundido (hasta 3 piezas). No está disponible en el modo historia y para desbloquearla debes descubrir barro.

Para crear un objeto observa el plano fantasma en el centro de la mesa; podrás ver los objetos, los recursos que se necesitan y escoger cuál crear. Una vez creado, si no hay espacio en la mochila, el objeto se dejará caer sobre la mesa. Para fabricar objetos que requieran hierro fundido, primero debes fabricar manualmente un molde de metal. Luego, el plano de dicho molde se añadirá a la mesa.

Dependiendo del tipo de objeto, luego de elaborarlo debes hornearlo en una forja de barro o colocarlo sobre el fuego. Por último, en el caso de moldes, debes recolectarlo para obtener la pieza fundida y poder crear el objeto de hierro (herramienta, arma, armadura).

TIPO
OBJETO
MATERIALES
🟫 MOLDE
Molde de armadura
1 Molde vacío + 1 Mineral de hierro fundido + 1 Rama
🟫 MOLDE
Molde de flecha
1 Molde vacío + 1 Mineral de hierro fundido + 1 Flecha
🟫 MOLDE
Molde de hacha
1 Molde vacío + 1 Mineral de hierro fundido + 1 Hacha de piedra
🟫 MOLDE
Molde de cuchilla
1 Molde vacío + 1 Mineral de hierro fundido + 1 Cuchillo de piedra



NATIVOS
4 Carne Humana + 4 Huesos + 4 Plumas

La tribu Waraha son PNJ (NPC) agresivos. Conocidos por embestirte mientras que otros atacan a distancia con gran precisión y gritan de forma salvaje. Se encuentran por toda la selva y generalmente se les oye cantar antes de avistarlos. Al percatarse de tu presencia, emiten un sonido de advertencia para alertar a sus compañeros de tribu.

Las hachas, lanzas y arcos (cuando se domina) son métodos efectivos para derrotar a los nativos. Un disparo en la cabeza con cualquier flecha o lanza arrojadiza matará a un nativo.

Si dejas fogatas encendidas durante largos periodos, los nativos atacarán tu base. Intentarán destruir cualquier estructura construida por un jugador o matarlo. Normalmente se quedarán un tiempo fuera del campamento. Se recomienda eliminarlos antes de que inicien su ataque.

NATIVO DEL CUCHILLO (GUERRERO WARAHA)
Están armados con un Cuchillo de Palo o Hueso de Obsidiana y, al ser alertados de tu presencia, se acercan rápidamente para atacar. Son rápidos y es difícil huir de ellos, pero puedes evadirlos cruzando un río o adentrándote en una cueva. Tienen un ataque de alcance limitado, pudiendo recoger y lanzar piedras con bastante precisión. Al ser asesinados suelen soltar el cuchillo.

NATIVO ARQUERO (CAZADOR WARAHA)
Llevan el arco tribal y disponen de un suministro ilimitado de flechas tribales. Al ser alertados de tu presencia, atacan a distancia. Su puntería es precisa, pero puedes esquivar sus ataques moviéndote. Puedes recoger las flechas tribales que fallan. Al ser asesinados, sueltan el arco tribal y la hoja de hueso de obsidiana que estaban usando.

Puedes recolectar flechas tribales fácilmente y en grandes cantidades manteniendo la distancia con un arquero que usa un arroyo o un puente, mientras te escondes en un árbol. El arquero tensará su arco al verte. Si te escondes, seguirá rastreando tu ubicación, disparando al tronco tras el que te encuentras, dejando una flecha fácilmente recuperable.

NATIVO LANCERO (LANCERO WARAHA)
Son luchadores de cuerpo a cuerpo, armados con una lanza tribal. Son un poco más lentos que los nativos del cuchillo, pero debido a su mayor alcance, son significativamente más letales. Tras morir dejarán caer su lanza.

MATÓN DE WARAHA
Añadidos de la parte 2, Espíritus de la Amazonia, están armados con un hacha de dos manos. Son conocidos por ser más altos que el resto de la tribu y por llevar una máscara que impide dispararles en la cabeza. Además, se necesitan una docena de flechas para matarlos.



DESAFIO DE LA FOGATA
Debes encontrar la fogata y encenderla en un plazo de 3 días.

Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Usa la brújula del reloj inteligente para encontrar la fogata, cuyas coordenadas se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Una vez encontrada, deberás completar la construcción para encenderla y completar el desafío.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación inicial: 38W-20S
Ubicación del objetivo: 41W-22S
Objetivo: Encontrar la fogata y encenderla
Recursos: 57 Troncos + 16 Hojas de Palmera

CONSEJOS
Abastécete de piedras, ramas y cuerdas.
Tenga al menos dos hachas de respaldo listos.
Cada árbol proporcionará dos troncos, pero cortar el tocón proporcionará un tercero. Transportar tres troncos a la vez agiliza mucho el proceso.
Talar una Palmera de Abanico o una Palmera de Rafias también dará un tronco.

Recoge los hongos azules de los árboles grandes para obtener un gran impulso de energía.
Si necesitas mucha energía, fabrica una lanza y caza un animal para obtener su carne. También necesitarás una hoja de piedra o un cuchillo para recolectarla. Enciende una pequeña fogata (con un refugio si es necesario). Sin embargo, puedes completar este desafío en menos de un día si trabajas continuamente cortando leña.

La cueva del accidente del avión tendrá 3 cocos verdes y un cuenco de cocos para que puedas comenzar a recolectar agua de lluvia.
DESAFIO DE LA BALSA
Encuentra y construye la balsa en un plazo de 3 días.

También debes abastecerla con recursos para sobrevivir al viaje. Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Usa la brújula del reloj inteligente para encontrar la balsa, cuyas coordenadas se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Una vez encontrada, deberás completar la construcción y llenar la balsa de cocos (vacíos o llenos) para completar el desafío.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación inicial: 50W-23S
Ubicación del objetivo: 50W-17S
Objetivo: Encontrar la balsa y construirla. Reunir recursos para sobrevivir al viaje.
Recursos: 4 Troncos + 27 Ramas Largas + 16 Ramas + 16 Cuerdas | 24 Cocos

CONSEJOS
Dirígete al muelle para encontrar el hacha y/o el machete.
Prepara un refugio y una pequeña fogata junto a la balsa para cocinar.
Prepara cuencos o un bidón de coco para recolectar agua y preparar guisos de carne, obtendrás energía rápidamente. Puede que no se necesiten muchos cuencos, ya que hay muchas tortugas en la zona para cazar.
Abastecete de piedras, ramas, cuerdas y cocos. No es fácil encontrar cuerdas colgando de los árboles, así que prepárate para talar muchos árboles cubiertos de hiedra.
Ten al menos dos hachas de repuesto. Hay muchas rocas a lo largo del río cercano.
Retire cualquier elemento no deseado de la mochila para evitar llevar demasiado peso.
Hay muchas palmeras de coco cerca de la balsa. Explora la orilla este del río y mira hacia arriba para encontrar cocos.
Si se cae un coco normalmente quedan dos más en el árbol, que pueden derribarse arrojando una piedra.
No te preocupes por dormir. Puedes cortar leña toda la noche. Prepara guisos de carne para recargar energías. Puedes completar este desafío fácilmente en un día sin alejarte de la balsa.
DESAFIO DEL PODEROSO CAMPAMENTO
Debes construir un campamento usando ciertos edificios en un plazo de 3 días.

Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Comienzas en el campamento imponente. Los planos de los seis edificios necesarios ya están diseñados. Usa los recursos cercanos para completar la construcción de cada estructura. Los edificios se pueden completar en el orden que desees. Una vez construido el último edificio, se completa el desafío.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación de inicio: 47W-21S
Objetivo: Construye el campamento poderoso construyendo las siguientes estructuras:

Colector de agua = 4 Ramas Largas + 4 Ramas + 4 Cuerdas + 11 Hojas de Plátano
Cama de troncos = 4 Troncos + 8 Ramas + 6 Ramas Largas + 8 Hojas de Palmera
2 Filtros de agua = 2 Ramas Largas + 1 Tronco de Bambú + 2 Cuerdas + 3 Carbones + 2 Piedras Pequeñas
Refugio mediano = 6 Troncos + 10 Ramas Largas + 11 Cuerdas + 48 Hojas de Palmera
Estante de armas = 7 Ramas Largas + 4 Cuerdas

CONSEJOS
Concéntrate primero en sobrevivir, enciende una pequeña fogata y tira cuencos de coco para recoger agua.
Completa la cama de troncos primero.
Reúne mucha carne y huesos, necesitarás mantener tus energías. No necesitas dormir para mantenerlas, puedes reponerlas comiendo carne cocida y hongos.
Abastécete de piedras, ramas y cuerdas.
Enciende uno o dos fuegos con anticipación, ya que los filtros de agua necesitarán carbón.
Tenga al menos dos hachas de repuesto.
Asegúrate de tener vendajes a mano, ten cuidado con los animales agresivos y los nativos.
Controla el tiempo: Revisa tu reloj, cada minuto cuenta.
Los troncos de bambú se pueden encontrar en 40W-23S.
DESAFIO DEL CAZADOR
Recolecta carne de 13 animales diferentes en un plazo de 3 días.

Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Hunter Challenge pone a prueba tu habilidad de rastrear, cazar y matar animales. Una vez que el animal requerido haya sido sacrificado y se haya recolectado la carne, se eliminará de la lista de objetivos.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación inicial: 38W-20S
Objetivo: Recolectar carne de los siguientes animales..
  • Serpiente de Cascabel Sudamericana
  • Guacamayo Escarlata
  • Sapo de Caña
  • Ratón
  • Tucán
  • Iguana Verde
  • Lagarto Caimán
  • Pecarí
  • Carpincho
  • Tapir
  • Tortuga
  • Armadillo
  • Armadillo de Tres Bandas

CONSEJOS
Se organizado, la carne y los huesos son pesados, deséchalos para evitar cargar demasiado peso.
Lleva sólo lo necesario, asegúrese de tener vendajes a mano y cuidado con los animales agresivos y los nativos.
Golpes mortales: Apunta a la cabeza para obtener muertes instantáneas de un solo disparo.
Controla el tiempo: Revisa tu reloj, cada minuto cuenta.
Come mientras viajas: Estate atento a las frutas y los hongos.
La mayor parte de la carne se encuentra cerca de la ubicación inicial. Es recomendable completar el puente de bambú en 37W-20S, ya que te da acceso a la zona de la Isla Anaconda, donde encontrarás apariciones garantizadas de lagartos caimanes, armadillos y tortugas.

NOTA
Para crear el puente 37W-20S encontrarás bambú cerca, en 37W-19S. Encontrarás varias especies antes de cruzar (Serpiente, Guacamayo, Ratón, Pecarí, Tapir, Armadillo de Tres Bandas). Mientras construyes el puente y recolectas estos animales procura prepararte, puedes ir construyendo 1 hacha (obvio es lo primero), 1 o 2 lanzas, 1 arco, algunas flechas y 2 armaduras para las piernas (con los huesos del Pecarí y el Tapir). Tras cruzar el puente ve hacia el sur, siguiendo el río hasta la isla anaconda encontrarás otros animales (Carpincho, Armadillo, Tortuga, Sapo de Caña). Recomiendo construir 2 armaduras nuevas con el Armadillo y el Carpincho para los brazos. Y ten cuidado, pues no solo habrá un cocodrilo en las proximidades del río y el lago, sino que también puede salir un puma; estar preparado será la diferencia. Si encuentras molinera, hosta y/o tabaco no lo dudes, las vendas siempre vienen bien. Tanto el Tucán como la Dracaena (lagarto caimán) puedes encontrarlos de ambos lados. Solo quedará la Iguana Verde (el más complicado), y recomiendo ir a la Aldea Trivial Abandonada que siempre hay. Pasa por la cueva 38W-23S y 42W-22S para llegar (no tienes gancho, así que desliza por las rocas de la pared, un raspón a costa de la misión). Solo ten cuidado con espantarla ya que se mueven rápido y se mimetizan fácil (no la pierdas de vista y apunta bien).
DESAFIO DEL PESCADOR
Captura 9 especies diferentes de animales acuáticos en un plazo de 3 días.

Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Fisherman Challenge pone a prueba tus habilidades de pesca, de rastrear y capturar animales acuáticos. Una vez capturado el animal requerido será eliminado de la lista de objetivos.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación de inicio: 35W-24S
Objetivo: Capturar las siguientes especies de animales acuáticos..
  • Piraña de vientre rojo (puedes usar una larva en una trampa de caña de pescar)
  • Pavón (puedes usar una larva como cebo en una trampa de caña de pescar)
  • Arowana (puede atraparse con una lanza)
  • Raya de río (puede atraparse con una lanza, en los ríos)
  • Pez Ángel (puedes usar un gusano como cebo)
  • Pez disco (puedes usar una nuez de Brasil como cebo)
  • Cangrejo rojo (puede atraparse con una lanza, en el borde de los ríos)
  • Caracol misterioso (puede encontrarse en rocas gigantes cerca de fuentes de agua)
  • Gamba (usa una trampa para gamba/langostinos)

CONSEJOS
Usa la Isla Anaconda como base de operaciones. Allí encontrarás una caña de pescar, una fogata (sigue cocinando carne para reponer energías y así no perderás tiempo durmiendo), un machete oxidado, muchos cocos y troncos que puedes usar para construir trampas para cañas de pescar. Usa frutas y carne en mal estado como cebo: gusanos (guarda algunos para más tarde) y larvas. Antes de usar tu caña de pescar, sumérgete en el agua para buscar los peces que necesitas; encontrarás todo tipo de peces en la isla.
Cuando hayas terminado, abandona la isla y sigue a un arroyo cercano para encontrar una raya y un cangrejo.
Al final del arroyo, salta a la cueva y corre hasta el Muelle de Pesca. Allí podrás pescar peces disco y peces ángel (hay una trampa para peces) con su cebo favorito: gusanos.
Se organizado: Retira cualquier cuerpo de pescado no deseado de la mochila para evitar cargar demasiado peso.
Lleva sólo lo necesario: Asegúrate de tener vendas a mano y cuidado con los animales agresivos y los nativos.
Controla el tiempo: Mira tu reloj, cada minuto cuenta.
Coma mientras viaja: Se atento a las frutas y las hongos.
DESAFIO DE LA RADIO
Encuentra y recoge un walkie-talkie funcional en un plazo de 3 días.

Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

Debes encontrar cada pieza necesaria para que el walkie-talkie funcione. Las coordenadas de cada elemento se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Una vez recogido el walkie-talkie funcional se habrá completado el desafío.

Radio Challenge pone a prueba tus habilidades de supervivencia y combate para rastrear y recuperar el walkie-talkie de los nativos.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 3 días
Ubicación de inicio: 45W-16S
Objetivo: Recoger un walkie-talkie que funcione
Ubicaciones de los objetivos:
  • Walkie-Talkie (sin batería): 47W-17S
  • Batería: 37W-18S

CONSEJOS
Este desafío se puede completar en menos de un día. Básicamente, solo tienes que despejar dos campamentos nativos.
Empiezas cerca del Jeep Volcado, justo al sureste del punto de partida. Allí encontrarás el Bidón y comida si necesitas reponer energía más tarde.
La forma más segura de hacerlo es fabricar un arco. Si encuentras un pájaro muerto, córtalo y fabrica flechas. Un solo tiro en la cabeza abatirá a los nativos.
Si no puedes fabricar flechas, crea Lanzas Débiles con una sola rama larga y úsala como arma arrojadiza. Un solo tiro a la cabeza será suficiente.
Puedes luchar con armas cuerpo a cuerpo, pero prepárate para recibir mucho daño a menos que tengas armadura. Puedes lanzar armas cuerpo a cuerpo para mayor seguridad.
Al principio puedes fabricar fácilmente una armadura de palo y una armadura de hueso si cazas algunos animales.
Los vendajes o las hormigas de la selva tropical recolectadas pueden ayudar (en particular para el sangrado), pero si resultas herido después del primer campamento, puedes correr al segundo campamento y terminar el desafío antes de que tus heridas se infecten.
DESAFIO DEL HERRERO
Fabrica una lanza y una armadura de metal (una para cada extremidad) en un plazo de 4 días.



Comenzarás el juego con planos básicos y deberás reunir los materiales para fabricar armas y herramientas.

DESAFÍO
Límite de tiempo: 4 días
Ubicación de inicio: 47W-14S
Objetivo: Fabricar una lanza de metal y cuatro piezas de armadura

Lanza de metal = 1 Hoja de metal + 1 Rama Larga + 1 Cuerda
Armadura de metal = 1 Hoja de plátano + 3 Placas de Armadura de Metal + 2 Cuerdas

CONSEJOS
Como hay que esperar a que se funda cada componente, esto llevará más tiempo que la mayoría de los desafíos. Necesitarás una fuente de alimento y agua.
Necesitarás un total de 7 minerales de hierro fundido (1 para la hoja de metal de la lanza, 6 para la armadura de metal; cada molde produce 2 piezas de armadura de metal y necesitas 12 para hacer las cuatro piezas de armadura).
El mineral de hierro se puede extraer de vetas ubicadas en cuevas (2 minerales por veta) o fundirse de latas vacías (1 de cada una).

Concéntrese en adquirir las materias primas antes de establecer su base de operaciones.
Empieza extrayendo el hierro en tu cueva inicial. Dirígete al noroeste hacia el Campamento de Bambú y la cueva cercana para encontrar latas vacías y vetas de mineral de hierro. Recolecta cocos en el campamento para fabricar bidones de coco. También puedes recolectar tortugas para obtener carne y caparazones para cocinar más tarde.
Dirígete al sur, al muelle. Quizás encuentres comida y latas vacías, pero lo más importante es conseguir carbón de la fogata. Lo necesitarás más adelante.
Dirígete más al sur, al campamento de drogas, para recoger latas vacías y la Olla. Consigue más Carbón y Ceniza de Fogata.
Deberías tener suficientes materias primas. Si necesitas más, puedes buscar hierro en las cuevas cercanas o visitar la Cueva del Accidente del Avión para conseguir más latas vacías y hierro.

Una vez que tengas los materiales, instálate en un lugar adecuado. Necesitarás fácil acceso al agua, una fuente de carne y muchos árboles.
Prepara un refugio con una pequeña fogata. Usa tu olla o caparazón de tortuga para preparar sopas de carne y mantenerte con energía.
Tendrás que recolectar barro y usarlo para aprender los planos para trabajar el hierro y obtener metal. Necesitarás ceniza de fogata para hacer ladrillos de barro, que puedes obtener de las fogatas que encontraste antes o recolectar del carbón.

Probablemente querrás construir varias forjas de barro para fundir varios componentes. Sin embargo, necesitarás mucho carbón vegetal para mantenerlas en funcionamiento. Probablemente querrás encender varios hornos de carbón vegetal para obtener carbón vegetal (cada quema proporciona 15 de carbón vegetal, pero toma varias horas). La mayor parte del tiempo en este desafío la dedicarás a cortar leña para tus hornos y asegurarte de tener suficiente carbón.
Debes priorizar la preparación de tus hornos antes de construir tus forjas. No querrás quedarte sin carbón y tener que reencender las forjas con frecuencia.
Puedes rellenar las forjas insertando carbón en ellas mientras aún estén encendidas.

Asegúrate de tener suficientes vendajes a mano. Dependiendo de tu ubicación, podrías ser atacado por nativos o jaguares.
Se organizado: Retira cualquier artículo de la mochila para evitar cargar demasiado peso.



GUÍA DEFINITIVA DE ALIMENTOS
ADMINISTRA TU ENERGÍA Y NUTRICIÓN SIN PREOCUPARTE POR COMIDA DURANTE MUCHO TIEMPO
Esta apartado adicional no está actualizado. En la versión más reciente, no puedes poner ningún tipo de sopa en bidones.

Con estos suministros de comida, podrás correr por la jungla durante mucho tiempo sin cansarse, deshidratarse, pasar hambre, ni morir por encuentros venenosos aleatorios (donde apuesto a que todos morimos muchas veces).

La guía es larga, ¡Pero vale la pena, créanme!

Primero debes encontrar todo el equipo necesario y construir un campamento. Luego, requiere de 2 a 3 días de esfuerzo en el juego con un buen campamento.

¿Qué necesitas y dónde lo consigues?

1 Olla de Metal ubicada en 51W-28S.
1 Bidón de Metal ubicado en 44W-17S.
6 Bidones de Coco.
1 Cuenco de Coco.
8 Carnes de Carpincho.
2 Quassias Amara.
6 Raíces Desconocidas (aparece después de talar y desaparecer un arbusto de Yuca/Cassava).

1 Fuego Protegido: Fuego en cueva/refugio/ahumador (52W-17S ahumador de bambú / 37W-19S ahumador normal).

Agua ilimitada: Durante la temporada de lluvias no hay problema; de lo contrario, busca un río o un estanque. (No hay problema con agua sucia, ya que la cocinaremos de todos modos).

¡Prepara tus provisiones de comida!

Coloca un bidón vacío, tu olla y un cuenco de coco en el fuego. Llena los bidones con agua, agrega 1 carne de capibara a la olla y 1 carne de capibara a la mitad del coco.

Cuando la sopa esté lista, abre tu inventario y deberías poder arrastrar la olla y el cuenco del fuego al bidón vacío que colocaste junto al fuego. ¡Boom, sopa para llevar!

Continúa hasta que hayas cocinado toda la carne de capibara. Entonces tienes dos bidones de coco y el bidón de metal lleno de sopa de carne. Lo siguiente es la raíz desconocida. Haz lo mismo que hiciste con la carne y obtendrás tres bidones de coco llenos de una rica sopa de yuca. Lo último que hay que cocinar es la flor Quassia Amara. También cocina una porción en la olla y una en el coco, arrástralas y tendrás un bidón de coco lleno de infusión de Quassia Amara.

Ahora, un consejo para que esta guía sea útil

Al beber sopa de un bidón, consumirás la cantidad necesaria para hidratarte, pero no obtendrás más nutrientes si consumes más cantidad de una vez. Por lo tanto, vierte la sopa de tu bidón en el cuenco. Como pueden contener un máximo de 10 unidades de sopa, puedes consumirla poco a poco y obtener todos los nutrientes en cada porción.

¡Conclusión!

2 bidones de coco + 1 bidón de metal con sopa de carne = 180 unidades = 18 raciones
(1 ración = 72 Proteínas, 22 Grasas, 15 Energía, 10 Hidratación)
= total de 1296 Proteínas, 396 Grasas, 270 Energía, 180 Hidratación

3 bidón de coco con sopa de yuca = 120 unidades = 12 porciones
(1 porción = 50 carbohidratos, 10 Energía, 10 Hidratación)
= total de 600 carbohidratos, 120 Energía, 10 Hidratación

1 bidón de coco con infusión de Quassia Amara = 40 unidades = 4 raciones
(1 ración = curación instantánea de la fiebre)
= ¡Total de cuatro veces instantáneo! ¡Curación de fiebre!

Creo que, combinando vendas de tabaco y vendas normales, deberías poder sobrevivir en la selva mucho tiempo sin estrés. Tendrás tiempo para explorar libremente, experimentar, iniciar una guerra con los nativos, cazar jaguares o lo que quieras sin pasar hambre, comida en mal estado o veneno en la cabeza constantemente. También puedes preparar una infusión de tabaco que cura el veneno al instante. Pero la fiebre me resulta más molesta, ya que las vendas de tabaco son una buena forma de combatir el veneno.

Créditos: LaOldi


NOTAS
Si hay algún logro que no puedas completar revisa este enlace[greenhell.fandom.com].

Si tienes problemas para reconocer nombres desconocidos revisa este enlace[greenhell.fandom.com].

Las raíces de arbustos aparecen luego de talar y desaparecer sus arbustos.

Las frutas colgantes se pueden derribar, como los cocos.

Talar el tocón (base de un árbol) evitará que vuelva a crecer.

El avellano brasileño es el mejor aliado en viajes largos, ya que debajo puedes obtener setas azules y nueces (energía, grasas y carbohidratos).

Puedes apagar la fogata salpicándola con un poco de agua. Y volver a encenderla sin tener que recoger toda la madera.

Se puede arrastrar más de una piedra grande a la vez. Para ello, abre el modo de creación y apila las piedras en la mesa de crafting. Muévete sin cerrarlo. Cada objeto recogido tiene un peso que se sumará al total.También aplica a otros objetos (ladrillos de barro, ramas largas, etc). Es un exploit que evito gracias al trineo (puedes cruzar ríos con el), pero ahí lo tienes.

Los objetos del inventario se pueden mover en una pila manteniendo pulsado ALT + Click Derecho.

La obsidiana es mejor que la piedra. El hierro es mejor aún, pero más difícil de fabricar.

La obsidiana y el hierro son recursos valiosos. Creo que no vuelven a aparecer y si lo hacen demoran mucho (no tengo confirmación de esto).

El arco es el arma mas eficiente y rota del juego, con una sola flecha en la cabeza puedes matar CUALQUIER enemigo del juego. Ten siempre munición. Solo debes tomarlo con calma, apuntar y suavemente clavarle una flecha en el cráneo a tu enemigo para matarlo de un solo disparo.

Si tienes que luchar con un depredador o nativos, cruza un río profundo o métete en una cueva. Lucha a distancia con flechas si es posible. Incluso una herida de flecha matará a los nativos en poco tiempo. No lances y pierdas tus lanzas limitadas.

Puedes mejorar tus habilidades con las armas practicando con una tortuga. Eso sí, no la coseches accidentalmente.

La armadura te protege de las heridas infligidas por depredadores. Revísalos después de una pelea.

Un buen lugar para armar tu base principal es la isla anaconda. Al llegar tendrás varios recursos esperándote. El único peligro son los cocodrilos e ingresan por 1 única zona de la isla; son fáciles de matar y te proporcionan carne y huesos. Además, es una zona llena de aves, peces y otros recursos naturales. El muelle también es un buen sitio, nomas ten cuidado a los ataques de nativos si dejas el fuego prendido mucho tiempo!!

La dificultad "Infierno Verde" es de muerte permanente, prepárate! Lleva un botiquín para todas las dolencias y no olvides que los macronutrientes se consumen más rápido en este modo. Tómalo con calma y ten cuidado con los peligros. Preparar ayahuasca es un punto de control, ya que el juego reinicia tu barra de estado. Si estás al borde de la muerte, pero puedes avanzar al siguiente punto ritual, puedes salvarte. Guarda en distintas ranuras cuando llegues a una ubicación de guardado. Si mueres en una, podrás continuar en la anterior. ¡Buena suerte!

¡Recuerda! Las sopas y los caldos no tienen fecha de caducidad.
¡Esto te permite conservar sus propiedades beneficiosas!



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Esta guía contiene absolutamente todo sobre Green Hell. No necesitarás más nada!!

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OTRAS GUIAS
Mi contenido principal esta enfocado en Dead By Daylight, no obstante, en el camino dejo guías de los juegos secundarios que jugamos y voy completando:

8 GUIAS DE DRAGON BALL XENOVERSE 2
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980876920
6 GUIAS DE PHASMOPHOBIA
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233085075
6 GUIAS DE DRAGON'S DOGMA
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012647790
3 GUIAS DE DEAD BY DAYLIGHT
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3425594431
1 GUIA DE PATH OF EXILE
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024121293
1 Yorum
K7 | Kaiser  [yaratıcı] 26 Eyl @ 8:13 
DESAFÍO DEL PESCADOR: Se incorpora una nota con el procedimiento que realicé para completarlo.

Debido a que el puma y el cocodrilo te agarran por sorpresa y la iguana es difícil de atrapar, espero les ayude un poco! :Goku: