天国:拯救2

天国:拯救2

评价数不足
Шлях здобуття абсолютної сили
由 Morok 制作
У цьому посібнику ви знайдете усе, що необхідно для найкращого старту у Kingdom Come: Deliverance II — без проходження сюжету, або виконування будь-яких завдань. Тут я розповім, як пройти пролог без нервів, що робити після нього, як швидко качнутись, які скіли реально варті уваги й де знайти нормальний шмот. Все коротко й без води.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Як найкраще пройти пролог
Що значить найкраще? Це ж пролог, правда? Скіпнули і погнали грати?
Насправді ні, пролог задає тон усій пригоді, а тому я розкажу, як пройти його з комфортом і вижати з нього максимум.

При грі за священника Богуту можна просто майже стояти афк. Слухайте і виконуйте прості команди(піднятись по сходах і т.п.), щоб тригерити подальший розвиток сюжету і просто чільте, поки не скажуть що робити далі. Побитися можете в кінці, коли потрібно буде скинути драбину, але навіть там можете швидко її скинути, щоб запустити кат-сцену.



Перший справжній вибір настає коли ви пересікаєтесь із вартою тих земель, до яких прибули. Вам необхідно буде обрати ваш стиль гри, він впливає лише на досвід і навички в залежності від вашого вибору. Я раджу обрати «Я панський радник і посланець», тому що він прокачує власне ті навички, які у грі качаються самим довгим і нудним способом. (Ученість й Красномоство)



Далі ми розбиваємо табір біля річки. Коли вже нам врешті дадуть пограти, йдемо до печери, яка знаходиться біля тренувального майданчика. Усередині печери знаходиться скриня. Рекомендую покласти у неї усі гроші, які зараз маєте. Це нам знадобиться пізніше.


Бій з Птачеком не обов'язково проводити. Після розминки можете просто здатися, щоб не витрачати час, це ні на що не вплине. (якщо проходите вперше, то можете перемогти його, бо за це досягнення дають)



Коли після поєдинку будемо сидіти біля багаття і балакати, буде кілька важливих виборів, які варто зробити. Перший це обрати яку рису прокачати: я раджу обрати красномовство, бо на старті воно дуже корисне й паралельно качається повільніше за все інше.



Далі робимо вибір стосовно нашого ставлення до Терези. Раджу брати варіант «Я її кохаю». Це універсальний вибір і він відкриває фінал із Терезою. Якщо передумаєте, можете паралельно крутити романи з іншими. Але якщо виберете інше, дорога до серця Терези закриється.



Далі в діалогах піднімайте ученість. Вона качається довго, тому краще брати все, що дають на старті.



Останній вибір за стилем бою. Все прокачується більш-менш рівномірно, тому беріть те, що вам ближче. Я, наприклад, робив ставку на меч, щоб отримати хороший буст шкоди на початку.



В інших ситуаціях дійте, як зручно.
  • Коли вас піймає вночі бандит, можете відразу побігти і пригнути зі скелі, щоб запустити кат-сцену.
  • У діалогах використовуйте всі варіанти, щоб піднімати красномовство.
  • Коли бандити прийдуть до Божени, збрешіть, що ви її помічник, так уникнете бійки.
  • У корчмі з молодчиками можете навіть не паритися: стійте афк, поки не програєте. Це скіпне останній шматок прологу, і вже стартує основна гра.
Старт гри
Тут ми не будемо виконувати жодного завдання. Максимальний фокус на дослідження й прокачку.

Не знаю чи ви знали, але мешканці Тросковиці одні з найдобріших людей у всій Богемії, а тому, навіть того не знаючи, вони віддадуть нам абсолютно усі речі, які мають в селі, щоб ми могли стати на ноги. Як ви вже зрозуміли, зараз ми обнесемо усю Тросковицю. Для цього відразу після того, як нас випустили з-під ганебного стовпа дивимось праворуч і бачимо нашу рятівницю, Бару. Говоримо з нею, просимо допомогти, кажемо що нам потрібен одяг і що ми не хотіли б виділятись. Вона відповість що забагато хочемо, але подарує нам одну відмичку, яка якраз нам і потрібна. Також запитайте в неї про Кота, щоб відкрити доступ до безкінечних тренувань(не перемагаємо його і завдяки цьому прокачуємо мечі, бій голіруч і бойове мистецтво). Але це вже залиште на сам кінець.



Далі мотнемо час до півночі й за моєю мапою делікатно обходимо всі хати. Чистимо скрині й зникаємо у темряві.


Перед вилазкою:
- Зберігаємось перед кожним заходом. (із хат ми винесемо щонайменше 5 збережівок + 1, яка вже в нас є)
- Закриваємо за собою усі двері. (якщо подай щось залишиться не так, як має бути, зранку вас оголосять у розшук)
- Не попадаємось на очі варті. (можуть спитати за шмот і все конфіскувати)
- Усе робимо швидко. (є шанс, що можете не встигнути за ніч усе обчистити, тому можна зробити двома способами: взяти що встигнемо і потім повернутись за рештою, або перед тим, як перемотати час до півночі походити та розвідати хати, щоб знати що де лежить)
Я обрав другий варіант. Якщо до вас домахуються що ви порушуєте приватний простір, ігноруємо, або просто відкатуємо останнє збереження і продовжуємо заходити в інші хати оновивши репутацію.

Тепер про самий метод. Усі скрині на важкому або дуже важкому рівні, самотужки ми їх не зможемо відчинити. Тому тактика проста: під час кишенькових крадіжок витягуємо в господарів ключі й відкриваємо все без шуму, від приватних речей, до робочих скринь, де зберігається усе на продаж.

Цей спосіб провертаємо з:
1. Теслярем. (луки, щити й додаткові відмички)
2. Алхіміком. (рецепти, зілля та трави)
3. Купцем. (збережівки й базові товари)
4. Писарем. (колекція книг)
5. Корчмарем. (збережівки й базові товари)
6. Кравцем. (топовий стартовий шмот)
7. М'ясником. (їжа, якщо не будете встигати, можете до нього не йти, він найменш корисний)
У всіх робочих скринях будуть лежати гривні, десь приблизно до 2 тисяч самими монетами зберете, приємний бонус на старт.



Після пророблених фокусів в нас буде маленьке перевантаження приблизно на тону.
Але це навіть плюс: дорогою до Тахова ми будемо качати силу, витривалість і разом з ними загальний рівень. Тому несемо цей хабар гордо й упевнено.


У Тахові прямуємо до місцевого коваля Радована й просимося до нього в підмайстри. Говоримо що ми також не пальцем роблені і показуємо йому нашу майстерність. Після показу він надасть нам доступ до шикарної 2х2 кімнати, в якій нас буде цікавити лишень ліжко, та скриня в яку ви скидаємо усе наше чесно зароблене багатство. Сідаємо і промотуємо швиденько 2-3 дні і мітка краденого зникне зі всіх наших речей, після чого ми зможемо зібрати шикарний лук, який стане пропуском у світ романтики з місцевими дамами.

Загалом в процесі гри потрібно зібрати 3 сета:
1. Шляхетний. (для розмов і переконувань, параметр харизми має бути чим вищий)
2. Скрадацький. (для стелсу і зламів, параметри помітності, шуму та видимості мають бути чим нижчі)
3. Лицарський. (для битв, параметри обладунків мають бути чим вищі)

В Радована також можете прикупити дрібниці, яких не знайшли в селян: шпори та ресурси для ковальства, їх завжди варто мати багато.

І останнє — перед тим, як відправлятися далі:
  • Помийтесь. Можете навіть сходити до лазні, щоб вас всього привели в порядок.
  • Залишіть усі речі на хаті. Із собою лишень кинджал, смолоскип, найкращий одяг, трохи їжі, зілля та ремкомплекти.
Про ремкомплекти: контролюйте стан ваших речей, особливо взуття. Єдиний майстер, здатний полагодити нам черевики знаходиться в місті, а доступ до нього закритий. Тому ми будемо лагодити усе самостійно і на початку поки рівень ремісництва низький, якщо стан речі впаде нижче 80 — ви вже її самі не полагодите і необхідно буде йти до майстра, або ж вона просто скотиться до 0.
Тому тримаємо це в голові, перевіряємо стан спорядження і якщо падає, ремонтуємо.



Далі нам потрібно буде трішки подосліджувати світ. І ми ж не лохи, щоб це робити пішки, тому вирушаємо до конюшні в Семині. На полі бачимо, як пасеться наша Димка. Перетираємо з конюхом і забираємо її назад(потрібно буде пройти перевірку харизмою; якщо не вийде можна викупити за 220 або зторгуватись).










Тепер в нас є колеса, але вони голі, а тому слід трішки пошаманити. Спочатку йдемо до старого Варнави і купуємо в нього Слабке зілля «Смертельна змора» . Далі необхідно нарішати одне яблучко, або сливу(можете їх взяти у коморі в коваля Радована). Потім летимо до заїжджого двору у Желейові.










За корчмою, п'ють водичку два коника. Отруюємо наше яблучко і кидаємо його біля конячки яка стоїть ближче до нас, чекаємо секунд 30 і забираємо найкраще спорядження для нашої Димки. З конячкою тією все ок, її потім відкачають.










Тепер наша красуня готова до подорожей. (якщо накатаємо на ній 35+ км, відкриємо приховану рису, яка зробить з неї буквально найкращого коня у грі)




Як нормальні пацани повертаємось вночі на місце, де наших друзів вирізали бандити. Прокрадаємось до скрині і забираємо назад наші гроші. А якщо сверблять руки, можете на розвороті вирізати і обчистити увесь табір.



Наступна зупинка → місце, де зберігається креслення найсильнішого одноручного меча у першій фазі гри, Базелярда.
Дослідження і прокачка
Після того, як забрали креслення Базелярда, спускаємось трішки нижче до ворожого табору, щоб забрати толедську сталь для його крафту.




Далі відвідуємо два місця, щоб забрати безкоштовні коштовності, а саме:
1. Золотий хрест із гранатом. (знаходиться у схованці на пагорбі, дорога від заїжджого двору у Желейові)











2. Масивний золотий перстень. (схований у… мертвій свині, яку нам потрібно буде обібрати, дорога від Тросковиць)











Тепер шляхетний сет повністю готовий. Харизма на максимум і будь-яку проблему можна вирішувати словами, а не кулаками. Інші сети ми зберемо пізніше, але зараз фокусуємось на качі навичок. Починаємо з алхімії.



Тут нам потрібне зілля, яке настільки потужне на початку гри, що із ним ми не просто будемо крутим, ми будемо МЕГАКРУТИМ Інджрихом.

Мова йде про зілля «Лиса», яке на самому високому рівні дає +50% до всього отримуваного досвіду. (цей бонус доступний тільки на самому високому рівні)

Для того, щоб приготувати зілля такого рівня нам знадобиться вивчити дві риси у гілці алхімії: учень чорнокнижника(12 рівень) і таємниця таємниць(16 рівень). Тому 16 рівень потрібно добити просто варячи зілля.

Переглянувши й порівнявши ефективність зіль відносно їх бонусу, готування й кількості інгредієнтів, я приведу свій список найбільш ефективних для створення, але ви можете собі обрати будь-що, головне 16 рівень. Також не потрібні будуть рецепти, я все надам тут і якщо зварити без рецепту, то він автоматично відкриється. Тому обираємо і біжимо збирати трави. Якщо є гроші, то можна пробігтись по торговцях і все скупити(вони не дорогі). Також не забуваємо їх сушити, щоб вони не зіпсувались поки ми займаємось збором.

1. Відвар з нагідок. Місцева хілка. Необхідно: Кропива х1, Нагідки х2.
  • Алхімічна формула:
    Основа вода.
    І. Додати в казанок кропиву й кип'ятити 2 оберти піскового годинника.
    II. Нагідки перетерти й укинути в казанок.
    III. Злити.

2. Відвар з ромашки. Сон швидше відновлює енергію. Необхідно: Ромашка х2, Шавлія х1.
  • Алхімічна формула:
    Основа вино.
    І. Додати ромашку й кип'ятити 1 оберт піскового годинника.
    II. Шавлію перетерти й укинути в казанок.
    III. Злити.

3. Збережівка. Зберігає гру. Необхідно: Кропива х1, Беладона х2.
  • Алхімічна формула:
    Основа вино.
    І. Додати в казанок кропиву й кип'ятити 2 оберти піскового годинника.
    II. Беладону перетерти.
    III. Додати в казанок беладону й кип'ятити 1 оберт піскового годинника.
    IV. Злити.

Варимо ці зілля до 16 рівня, після того беремо потрібні нам риси в алхімії, перемотуємо час до 12 години ночі і починаємо варити Індржихів «Лис», штук 40-50 вистачить, щоб із запасом. Після того як приготуєте перший Індржихів «Лис»(має бути саме така назва), відразу його випиваємо і продовжуємо варити. І тепер коли головне зілля готове, завжди коли щось робимо, випиваємо його.

4. «Лис». Збільшує к-сть досвіду. Необхідно: Кропива х1, Звіробій х1, Беладона х1, Вугілля х1.
  • Алхімічна формула:
    Основа олія.
    І. Звіробій і кропиву перетерти.
    ІІ. Додати їх у казанок і кип'ятити 2 оберти піскового годинника.
    III. Вугілля перетерти й укинути в казанок.
    IV. Додати беладону й кип'ятити 1 оберт піскового годинника.
    V. Злити.

Далі можна зробити ще бездоганне зілля для стелсу, 30-40, щоб також із запасом.

5. «Дрімлюга». Бачимо в темряві. Необхідно: Очанка х2, Беладона х1, Ромашка х1.
  • Алхімічна формула:
    Основа вода.
    I. Очанку перетерти й укинути в казанок.
    II. Додати беладону й кип'ятити 3 оберти піскового годинника.
    III. Ромашку перетерти й укинути в казанок.
    IV. Злити.



Тепер можна йти додому, випити наш Індржихів «Лис» і прочитати усю літературу + рецепти, які ми чесно запозичили у писаря в Тросковицях. Далі перебираємо наш шмот і одягаємо щось з найменшими показниками помітності, шуму та видимості і вирушаємо прокачувати відразу 3 навички, а саме: спритність, непомітність та крадійство. Перемотуємо час до ночі, випиваємо також Індржихова «Дрімлюга» і вирушаємо обчищати усіх бандитів, до яких тільки зможемо дійти.
1/2.


2/2.


Тактика проста. Приходимо до табору → ходимо біля сплячих бандитів взад-вперед(цим ми прокачуємо спритність та непомітність) → далі витягаємо все з кишень(цим ми прокачуємо крадійство) → фіналочка, безшумно прибираємо бандитів і обносимо табір → скидаємо на коня і переходимо до наступних(коли буде перевантаження, то йдемо додому, скидаємо усе в скриню і виходимо далі.

Таким чином зберемо два інші сети, тобто скрадацький та лицарський.



Далі залишилось лиш доробити штріхи. Починаємо прокачувати ремісництво до 16 рівня. Нам необхідні дві основні риси, а саме: загартована сталь(10 рівень), секрет коваля Мартіна(16 рівень). До 16 просто куємо Тесак. Коли усе буде готово, беремося за Базелярд і маємо найкращу зброю першого етапу гри.


Далі усе просто:

Не забудьте ще до Кота залетіти на прокачку меча, бою голіруч й бойового мистецтва(здаємось, щоб могти тренуватись).

І останнє — Стрільба. Ось тут, просто беремо участь в змаганнях.

В ідеалі слід мати 18-20 рівень всього. Таким чином ми стали тупо машиною для знищення усього живого. Багаті, харизматичні, сильні. Причому без єдиного квесту. Також усі ці штуки можна повторювати раз у кілька днів, торговці оновлюють товари, гроші знову з’являються у скринях. Фарм безкінечний.
Риси характеристик
Створення білдів це індивідуальний ритуал кожного і я цього у вас забирати не буду, обирайте те, як самі хочете проходити. Натомість я згадаю про реально круті риси(макс до 20 рівня), які можуть бути корисні в будь-якому білді, через свою ефективність.

Загальний рівень.

1. Чарівна людина.Ваша репутація завжди збільшується на 10%. (6 рівень)

2. Міщанин.У містах, селах та поруч із ними ви отримуєте +1 до сили, спритності, живучості та красномовства. (10 рівень)

3. Спадок Рацека.Ви швидше розвиватимете навички володіння важкою зброєю, стрільби й ученості, оскільки весь отримуваний досвід буде на 10% більшим. (10 рівень)

4. Добра натура.Вам набагато простіше переконати когось «по-доброму». Ви отримуєте +2 до переконання, враження та лицарства. А ще люди, спіймавши вас на злочині, з більшою вірогідністю намагатимуться владнати питання 3 вами, а не відразу бігти по вартових. Але стережіться: чим загрозливіше ви виглядаєте, тим більша вірогідність, що вони все ж таки побіжать по варту. (12 рівень)

5. Лють месника.Після вбивства супротивника в ближньому бою ваша атака стає на 10% сильнішою, а відновлення витривалості — на стільки ж швидшим. Ефект діє 30 секунд. (8 рівень)



Сила.

1. Тяжко в навчанні, легко в бою!Сила, необхідна для використання будь-якої зброї, знижена на 1. Загалом, якщо для використання зброї вам бракує сили, ви будете завдавати нею менше шкоди. І навпаки, якщо у вас більше сили — завдаватимете трохи більше шкоди. Із цією рисою ви швидше досягнете потрібного стану. Сила також впливає на те, як добре ви натягуєте тятиву і як довго її тримаєте. (6 рівень)

2. Тягловий кінь.Ваша вантажність збільшується на 12 фунтів. (8 рівень)

3. Сила бика.Ваша вантажність збільшується на 20 фунтів. (12 рівень)

4. Тяжко в навчанні, легко в бою! ІІ.Усе те саме, тільки знижує на силу 2. (10 рівень)

5. Бухан.Ударна шкода від будь-якої зброї ближнього бою збільшена на 5%. (14 рівень)

6. Бухан ІІ.Ударна шкода від будь-якої зброї ближнього бою збільшена ще на 5%. (18 рівень)



Спритність.

1. Домінантна рука.Якщо ви використовуєте одноручну зброю без щита, ваші атаки витрачатимуть на 20% менше витривалості. Блокування теж зуживатиме її менше й буде ефективнішим. Цей ефект діє навіть зі смолоскипом в іншій руці. (8 рівень)

2. Безшумний привид.Під час скрадання ви пересуватиметеся на 15% швидше. (12 рівень)

3. Танок смерті.Виконавши досконале ухилення (тобто ухилення в часовому проміжку для досконалого блоку), ви отримуєте додаткові 15% до шкоди від збройних атак. Ефект діє 5 секунд. (12 рівень)

4. Віртуозність.Рубальна шкода від усієї зброї ближнього бою буде на 5% вищою. (14 рівень)

5. Змія.Колольна шкода від усієї зброї ближнього бою збільшена на 5%. (14 рівень)

6. Безшумний привид ІІ.Під час скрадання (присідання) ви пересуватиметеся на 35% швидше. (16 рівень)

7. Віртуозність ІІ.Рубальна шкода від будь-якої зброї ближнього бою зростає ще на 5%. (18 рівень)

8. Змія ІІ.Колольна шкода від усієї зброї ближнього бою збільшена ще на 5%. (18 рівень)



Живучість.

1. Аскет.Ваша ситість знижуватиметься на 30% повільніше. Інакше кажучи, ви можете обходитися без їжі набагато довше, перш ніж голод почне вас турбувати. (6 рівень)

2. Збалансоване харчування.Якщо ви не переїдаєте, не п'янієте й не голодуєте протягом 3 днів поспіль, ваша витривалість буде відновлюватися на 20% швидше, а ви отримаєте на 10% більше досвіду для розвитку живучості. Якщо ви переїсте, нап'єтеся або поголодуєте, то втратите ефект і вам доведеться активувати його заново. (8 рівень)

3. Стрімкість Гермеса.Ви будете бігти на 20% швидше. (12 рівень)

4. Марафонець.Під час пробіжок ваша витривалість спадає на 20% повільніше. (12 рівень)

5. Густа кров.Ви стікаєте кров'ю значно повільніше. Але якщо не перев'яжетеся, то все одно помрете. Просто у вас буде трохи більше часу. (6 рівень)



Красномовство.

1. Срібноязикий.Під час торгу ви отримуєте +4 до красномовства, що дає вам змогу домовлятися про кращі ціни. (6 рівень)

2. Ремісник.Ви можете продавати й купувати зброю, обладунки та одяг за ціною, на 10% ліпшою за звичайну. (8 рівень)

3. Майстер на всі руки.Ви отримуєте +2 до перевірок навичок, а також удвічі більше досвіду від цих перевірок. (10 рівень)

4. Найкращі товари.Коли ви продаєте зброю, обладунки чи одяг в ідеальному чи майже ідеальному стані (98-100%), ви отримуєте за них на 10% більше. (6 рівень)

5. Спекулянт.Вам легше продати вкрадене. Якщо вам це вдасться, ви навіть отримаєте за це трохи досвіду непомітності та крадійства. (10 рівень)

6. Бойовий вигук.Якщо ви застосуєте в битві бойовий вигук, то завдаватимете ворогам на 10% більше шкоди. Ефект діє 20 секунд. (12 рівень)

7. Бойовий вигук ІІ.Якщо ви застосуєте в битві бойовий вигук, то завдаватимете ворогам на 15% більше шкоди. Ефект діє 20 секунд. (18 рівень)

8. Вартий довіри.Тепер ви можете продавати вкрадені речі будь-кому, без страху виявлення. (20 рівень)
Риси навичок
Алхімія.

1. Мистецтво консервування.Сира їжа й трави у вашому інвентарі псуватимуться на 50% повільніше. (6 рівень)

2. Таємниці матерії.Успішно заваривши зілля, ви щоразу отримуєте одне додаткове такої ж якості. (8 рівень)

3. Учень чорнокнижника.Коли ви варите зілля між північчю та світанком (0:00 - 4:30), працюється вам набагато краще. Ви менше схильні до дрібних помилок, вам набагато простіше зварити якісний продукт. На додачу до цього в цей проміжок часу ви маєте +2 до тиску, підкорення та залякування в розмовах із простолюдом. (12 рівень)

4. Таємниця таємниць.Точно дотримуючись рецепту й досконало відмірюючи час варіння, ви можете готувати зілля виняткової якості, про які прості травники можуть тільки мріяти. (16 рівень)



Ремісництво.

1. Як бритва.Якщо наточити зброю на точильному камені до 98% або вище, зброя отримує додатковий ефект, який збільшує її рубальну шкоду на 10%. Ефект діє, поки стан зброї не опуститься нижче 75%. (6 рівень)

2. Загартована сталь.Викувана вами зброя матиме чудові характеристики, і тому зношуватиметься на 20% повільніше. (10 рівень)

3. Секрет коваля Мартіна.Тепер ви можете кувати зброю четвертої, тобто найвищої якості. Зброю цієї якості неможливо купити, ії можна тільки викувати самому, і її сила та смертоносність просто незрівнянні. (16 рівень)



Пияцтво.

1. Кухлик на ніч.Якщо після сну ви мали отримати похмілля, то тепер його не буде. До того ж поки ви п'яні, усі ліжка для вас на 10% зручніші, і ви спите, як король. (6 рівень)

2. Пивна хода.Дивно, але коли ви п'яні, ви створюєте на 20% менше шуму ♥♥♥ час пересування в приміщенні. (8 рівень)



Їздецтво.

1. Шорник.Ремонт з використанням набору шевця буде на 20% ефективнішим. Крім того, оскільки ви добре розбираєтеся в гаманцях і торбах, ви отримуєте бонус +1 до крадійства, якщо захочете поцупити щось дрібне. (6 рівень)

2. Стартовий ривок.Якщо для швидкого старту натиснути Left Shift x2, ваш кінь деякий час бігтиме швидше за вітер Ефект діє 10 секунд. Можна активувати раз на кожні 2 хвилини. (8 рівень)

3. З вітром наввипередки.Скачучи галопом, ваш кінь витрачає витривалість на 5% повільніше. (10 рівень)



Собаківництво.

1. Здобич!Ви можете наказувати Рябку полювати й посилати його на звіра. Повірте, він вам дуже допоможе! (6 рівень)

2. Шукай!Ви можете наказати Рябкові винюхувати цікаві місця або впольовану дичину. Для цього виберіть команду «Гуляй!». Якщо він щось знайде, то сповістить вас гавкотом. Завдяки своєму вірному супутнику ви нічого не пропустите. (6 рівень)

3. Голос!Ви навчили Рябка зчиняти галас і привертати увагу до себе. Це буває корисно, особливо коли вам треба кудись непомітно прокрастися. Щоб він загавкав, виберіть відповідну команду в меню команд. Рябко відразу зайдеться гавкотом, тож хутко щезніть і беріться втілювати свою затію. (12 рівень)



Ученість.

1. Дива природи.Ви швидше покращуєте свої навички виживання та алхімії, увесь отриманий з них досвід збільшується на 20%. (8 рівень)

2. Дива людські.Ви швидше покращуєте свої навички ремісництва та крадійства, адже весь відповідний досвід, який ви отримуєте, збільшений на 20%. (8 рівень)

3. Дива звірячі.Ви швидше покращуєте свої навички собаківництва та їздецтва, адже весь відповідний досвід, який ви отримуєте, збільшений на 20%. (8 рівень)

4. Вільні мистецтва.Ви здатні зрозуміти складність перевірок навичок, але не шанси на успіх. Вам усе одно доведеться вирішувати для себе, чи варто ризикувати. У відображуваній складності не враховується вплив вашої репутації. (10 рівень)



Непомітність.

1. Ласиця.Скрадаючись просто неба, ви робите на 35% менше шуму. (10 рівень)

2. Швидкі пальці.Ви навчилися дуже вправно й непомітно нишпорити по гаманцях чи зламувати замки. На відстані взагалі ніхто нічого не побачить. (14 рівень)



Виживання.

1. Майстер-шеф.Якщо ви приготуєте, висушите чи закоптите незіпсовані інгредієнти чи їжу, їхній стан буде 100%. Трав це не стосується, адже після сушіння їхній стан і так завжди 100%. (8 рівень)

2. Сила квітів.Якщо у вашому інвентарі понад 30 свіжих або сушених (але не зіпсованих) трав, ваша харизма збільшується на 2. (8 рівень)



Крадійство.

1. Безшумний зламувач.Ви користуєтеся відмичкою майже безшумно, а якщо вона зламається, то видає на 75% тихіший звук. (6 рівень)

2. Спритні пальці.На етапі накопичення часу в мінігрі під час крадіжок ви отримуєте час на 10% швидше. (6 рівень)

3. Вуличний боєць.Коли ви б'єтеся одноручною зброєю, ваші удари завдають на 10% більше шкоди. Зі смолоскипом в іншій руці цей ефект теж діє. (12 рівень)

4. Майстер крадійства.Ви здатні відмикати прості замки майже миттєво, без мінігри, і ніхто це не трактує як злочин. Але все одно будьте обережні, бо якщо взяти що-небудь з відімкненої скрині, це все ще буде злочином.
Риси бою
Бойове мистецтво.

1. Непохитний.Блокування витрачають на 20% менше витривалості, а щит і зброя зношуються внаслідок блокувань на 20% повільніше. (6 рівень)

2. Усупереч обставинам.Якщо ворог має чисельну перевагу, ви отримуєте +2 до сили, спритності та бойового мистецтва. (8 рівень)

3. Ріка.Коли в бою ви виконуєте ухилення, досконале ухилення чи пробіжку, то отримуєте +3 до навички бойового мистецтва, а ваша витривалість відновлюється на 15 % швидше. Ефект діє 10 секунд. (10 рівень)

4. Залізняк.Вага ваших обладунків впливає на швидкість пересування та на те, наскільки виснажується витривалість бігу. Завдяки цій рисі ваші обладунки обтяжуватимуть вас на 20 фунтів менше, а тому матимуть менший вплив на вашу витривалість. Однак ні фактична вага вашої броні, ні ваша вантажопідйомність не зміняться. (12 рівень)

5. Лицар у блискучих обладунках.У латному обладунку ви отримуєте бонус до харизми від +1 до +4. (14 рівень)

6. Сам собі армія.Коли ви б'єтеся з кількома ворогами, ваші удари на 10% сильніші. (16 рівень)



Мечі.

1. Початковий удар.Якщо ви вдало поранили супротивника ударом у незахищену зону (тобто в зону, з якої ваш супротивник не блокує), ваші подальші атаки буде складніше блокувати. (6 рівень)

2. Гладіатор.Якщо ви б'єтеся мечами чи подібною зброєю однією рукою, а в іншій руці або немає нічого, або є тільки смолоскип, то ви отримуєте +5 до навички володіння мечем. (10 рівень)

3. Майстер меча.Виконуючи комбо, ви тимчасово отримуєте +5 до фехтування, завдяки чому вам легше виконувати подальші атаки, і вони стають сильнішими. Ефект діє 30 секунд. (14 рівень)

4. Початковий удар ІІ.Ефект від успішного початкового удару буде значно посилений. (14 рівень)

5. Кремсання.Кожен послідовний удар мечем у безперервній серії спричиняє більше шкоди, ніж попередній. Серію ударів може перервати успішний блок, ухилення супротивника, надто велика затримка між ударами або ваше поранення. (18 рівень)



Бій голіруч.

1. Буйний забіяка.Після першого удару в бою на подальші удари голіруч витрачатимуть на 20% менше витривалості, а сила їх буде на 10% більшою. Ефект діє 30 секунд. Ця риса також активується після непомітного знешкодження. (6 рівень)

2. Курцкампф.Усі атаки, зроблені в клінчі, завдаватимуть на 10% більше шкоди. (8 рівень)

3. Виснажте й вимотайте.Після перших зо секунд бою голіруч ваші атаки стають на 30% сильнішими, а витривалість відновлюється на 30% швидше. (10 рівень)

4. Володар сну.Вам зазвичай буде простіше вирубити чи вбити когось, коли ви скрадаєтесь. (12 рівень)

5. Майстер рінґену.Коли ви та ваш противник неозброєні, то в бою ви можете виконати захват з клінчу й вирубати опонента. Для цього в клінчі треба атакувати з лівої зони. Якщо ваша атака буде успішна, то ви викрутите противникові руку, а якщо атакуєте ще раз — виконаєте задушливий захват. (14 рівень)

6. Курцкампф ІІ.Усі атаки, зроблені в клінчі, завдаватимуть на 10% більше шкоди. (16 рівень)



Стрільба.

1. Ретельне прицілювання.Якщо під час прицілювання ви не рухатиметесь протягом щонайменше двох секунд, ваша витривалість спадатиме на 20% повільніше, а ваш постріл буде на 15% сильнішим. (6 рівень)

2. Індро стріляє першим.Ваш перший постріл завдає на 15% більше шкоди. Ця риса активується знову або після завершення бою, у якому її було застосовано, або через хвилину, якщо бою не було. (8 рівень)

3. Заборонена зброя.Якщо пострілом з арбалета ви спричините кровотечу у супротивника, вона буде швидшою та сильнішою, тож ворог скоріше послабшає чи помре. (12 рівень)

4. Індро стріляє першим ІІ.Ваш перший постріл завдає ще на 15% більше шкоди (разом з першим рівнем цієї риси це дає +30%). В усьому іншому ефект залишається незмінним. (16 рівень)

5. Ретельне прицілювання ІІ.Якщо під час прицілювання ви не рухатиметесь протягом щонайменше двох секунд, ваш постріл буде на 30% сильнішим. (16 рівень)
Способи збереження
І наостанок щоб з комфортом проходити гру слід розуміти її механіку збережень. Збереження в грі працюють інакше, ніж у більшості RPG. Тут немає вільного сейву в будь-який момент, механіка побудована так, щоб змусити нас планувати дії та відчувати ризик. І нижче я розповім про усі доступні методи та їх особливості:

Збережівка.
  • Алкогольний напій, що дозволяє зберегти гру будь-де, та будь-коли.
  • Де взяти:
    • купити у аптекарів і торговців (20–50 грошів).
    • знайти в скринях, гробах, схованках.
    • зварити через алхімію.



Ліжка.
  • Головний спосіб безкоштовного сейву.
  • Варіанти:
    • сюжетні ліжка (отримуватимемо у перебігу історії).
    • орендовані кімнати в корчмах (коштують 50–150 грошів, залишаються назавжди).
  • Створивши «мережу» куплених ліжок у різних містах, ми завжди матимемо точку швидкого збереження поруч.



Зберегти й вийти.
  • При виході через меню створюється сейв.
  • У цій частині сейв зберігається постійно (на відміну від KCD 1, де він зникав).
  • Використовується як «екстрений» спосіб, якщо немає ліжка чи шнапсу під рукою.
  • Мега корисний на самому початку гри.



Автосейви.
  • Створюються автоматично перед ключовими сюжетними подіями та діалогами.
  • Дуже рідкі й не замінюють ручних методів.
  • Використовуються як «страховка», але не як основний спосіб.




  • Завжди тримайте кілька збережівок у запасі. (до 10)
  • Якщо хочете витиснути зі збережівок максимум, рекомендую зварити штук 50 Індржихової якості.
  • По можливості скуповуйте кімнати в корчмах, щоб створити мережу швидких сейвів.
  • Забудьте за автосейви — рятують положення в 10% випадків.
  • Якщо потрапили в екстрену ситуацію, зберігаємося через вихід з гри.