巨人杀手:暗黑之潮

巨人杀手:暗黑之潮

评价数不足
Прохождение "сложнейших" достижений Jotunnslayer
由 Mr.Vodka 制作
Подскажу короткий путь к получению самых зубодробительных достижений йотунслеера. Надеюсь сэкономлю десяток часов бессмысленных повторов и подборов билдов.

     
  • выжить 45 минут в бесконечном режиме
    "Время летит незаметно"
     
  • как пройти завершающий уровень на максимальной сложности
    "Какого Хеля?"
     
  • сломанное достижение на отравление
    "Митридат"
    + достижение на испуг
    "Устрашающее присутствие"
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Время летит незаметно
Самый легкий способ получения достижения: персонаж Seeress, на карте Jotunheim

Навыки персонажа:
Briar Thorns - шипы, ключевой инструмент сдерживая и сохранения жизни, по моим личным предпочтениям, прокачивается в первую очередь.

Magic Missiles - урон и сдерживание.

Подкласс ведьма, для увеличения контроля.
Боги: Один, Тор, Дракон жующий корни экдрасиля

Навыки богов:
Один -
LOKAL RARNAREK - ключевой инструмент убийства курпных противников или очистки особенно рьяной толпы.
так же, у одина на 15 уровне есть дополнительный респаун. Приятно и может спасти.

Тор - основной урон,
SENTIEL Основная абилка и BALL LIGHTNING
шаровая молния.

NIDHOGG

необходим для того, чтобы на 8 уровне персонажа, найти пассивный навык
ALL IN,
!!!
ключевой навык для прохождения - из-за неадекватного увеличения характеристик врагов к 40 вой минуте.
Рост собственного урона единственный способ противодействия.
Ну и у дракона, есть свои корни,
Пассивный навык, на удержание.

О прохождении:

Колдунья, единственный персонаж на котором комфортно проходить достижение:

В бесконечном режиме, неадекватно растут характеристики врагов, и единственный способ сдерживания этого роста способность дракона all in. После её приобретения, нам необходимо всеми правдами и неправдами избегать входящего урона. У колдуньи имеется идеальный для этого классовая особенность, возникновение щитов, препятствующих урону и восстанавливающихся со временем.
Так же, в бесконечном режиме через определенные промежутки времени нам необходимо будет выбрать себе испытание усложнение. Единственный способ отсрочить это, фиолетовая бутылка, выпадающая из маленького сундука. Её описание в бесконечном режиме и в обычной игре, отличаются ! если мы не успели выпить зелье откладывающее выбор следующего испытания на 40 секунд ( на деле на 50) - то нам необходимо будет выбрать усложнение,
Так мы играем под магическими щитами - буквально все предлагающиеся на выбор испытаниях связанные с уменьшением здоровья и скорости восстановления здоровья - для нас становятся идеальным выбором, никак не ухудшающим нам игру.


выбор локации Jotunheim был сделан из следующих причин:
1. Всего два типа противников с дистанционной атакой.
-тролли кидающие, легко читаемые огненные сюрикены
-йотуны бьющие по земле, и пускающие ударные волны.
И те и другие, предсказуемы, а значит ждать внезапно вдруг прилетевшего неизвестно откуда нюка, не приходится.
2. Острова, разделенные поднимающимися мостами из камней.
Эти самые мосты - становятся очень удобным разделителем, где по воздуху летят жуки (не имеющие дистанционной атаки) а всё самое опасное, идет по двум ограниченным направлениям. Причем, чаще клубятся у основания островов. А значит, в случае остановки моба корнями (основная механика сдерживания в этом билде) он создает пробку и никак нам не угрожает.

Важные уточнения:
Для прохождения - важно откладывать усложнения игры и выбирать правильные.

Выделю КАТОСТРОФИЧЕСКИ опасные для прохождения испытания.

1. Вас преследует медленный, неуязвимый враг. -
2. Каждые 75 секунд, на вас нападает дополнительный элитный враг.
3. Враги имеют % избежать смерти и несколько секунд преследовать вас.
4. Магия ведет себя странно и с % шансом может дать сбой.

Список выше, в порядке уменьшения угрозы, самые нежелательные выборы для прохождения.

Так же, я бы не рекомендовал выбирать задание с кристалом, где необходимо бегать в определенном радиусе от него, пока в него влетают плохо считываемые воздушные потоки.
В отличае от бочек в мире гномов, в горячке боя, легко пропустить незаметный воздушный поток, и получить нежелательный урон.
Буквально все остальные задания легче и безопаснее.
Какого Хеля?
Главная сложность этого достижения, в том, что у вас на все действия выдается очень ограниченное время, и при затягивание выполнения любого из заданий, вы просто не успеете дойти до конца вовремя.
Поэтому выбор местного дворфа - как самого крепкого на держак, способного танковать лицом и стоять, выполняя квест не смотря ни на что, один из самых логичных.
Времени на то, чтобы уворачиваться, отходить регенерировать или зачищать локации - просто нет.

Поэтому - Достижение выполняется на персонаже WARDEN
наша задача, просто лицом выполнять все квесты, минимально маневрируя чтобы выжить
Способности:
HAMMERTIME

SHIELDWALL

путь развития:


Боги поддержки:
ODIN - у всеотца берем ключевую для убийств
черту, LOCAL RAGNAROK



SKADI - ледяная барышня с ключевой чертой FROST RINGзаморозка по области, позволяет отдышаться, часто спасая.

И пассивная способность на 24% уменьшение урона FROST ARMOR

Список испытаний

1 ярус. Рандомное испытание ( тут либо сражаться с двумя воронами, либо собирать павших, либо зажигать костры)
2 ярус. Прохождение по тоннелю с поэтапным открытием дверей, под непрекращающейся волной нежити.
3 ярус. Рандомное испытание в комнате с самыми больно кусающимися половинкинами и собаками. ( Порталы, либо убийство в пределах территории, либо статуи безмолвия)
Особенный фокус на собак. Максимально уворачивайтесь не подпуская к себе, но стойте у квеста ни смотря ни на что, до победного!
4 ярус. Оживление 3-х мертвых генералов
5 ярус. Вращение зеркал. Надеюсь с геометрией и углами всё будет в порядке, но даже не думайте срезать.. самая длинная траектория со всеми зеркалами, единственно работающая.
Как только вы закончите, и откроется портал ниже, на вас нападет ворона с таким вкусным сундуком внутри, ИГНОРИРУЙТЕ, ВНИЗ МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО, даже 3-хсекунд промедления может не хватить чтобы пройти всю карту
6 ярус выживание в комнате с ловушками.
Держак гнома позволяет вообще не напрягаясь пройти этот уровень как и уровень с босом, единственное что может остановить вас если вы дошли до этого яруса - время.

Удачи
Митридат и Устрашающее Присутствие
Достижение Митридат - Выполняется персонажем REVENANT на любой карте,
при невыполненных достижениях
"аМОРТИРзация" - выполняется на карте MUSPELHEIM
при невыполненном достижении "Постоянный пассажир" на карте SVARTALFHEIM

На момент написания гайда, механика отравления в игре сломана. Единственная способность которая всё ещё накладывает отравление - вот эта способность у Локи.
NASTY TRICKS

Так как способность срабатывает с вероятностью при атаке, нам нем необходимо эту вероятность максимально увеличить

REVENANT базово выпускает 3 стрелы - это уже увеличение в 3 раза от всех остальных персонажей, но за счет персональной способности "VOLLEY" количество стрел увеличивается до 8!
Дальше мы выкачиваем пронзание, увеличивая шансы что стрела пройдет через одного противника и яд сработает на следующем или даже на обоих.

Нам абсолютно безразличны все дополнительные способности, как в общем то и классновые, только скорость атаки.


Локи - обязательный, в первом же выборе характеристик ищем NASTY TRICKS и берем его. После этого, его можно и не качать, из полезного только увеличение скорости атаки в зависимости от скорости бега, и регенерация хп.

Один - для увеличения скорости атаки, и дополнительного возрождения.



Устрашающее присутствие выполняется за счёт активного навыка CRUSING FEAR и пассивного навыка SHEER TERROR от NIDHOGG
Достижения нудные. Потребуют от 5 до 10 прохождений.
Я бы рекомендовал бесконечный режим, так как монстры в нем живучее, и как следствие, эффекты могут наложиться многократно.

Терпения и сил)
5 条留言
Hasta la whiskey 11 月 6 日 上午 8:21 
больше часа спокойно играется лучником бесконечный Нифльхейм. Гномы Тор и на выбор один или фрея, главное даблкаст чтоб был. синтинель у тора и вампирик от автоатак дают неплохой буст на всю игру. и то час игры получился на первую смерть, дальше уже не хотел играть, так что воскрешение не стал использовать.
geotim 11 月 5 日 下午 4:59 
Я вчера где-то с 25-й минуты в Нифльхейме просто стоял на месте и всех убивал, а пропущенные удары от дистанционных атак быстро отхиливал. Если бы не выбор каждые 3 минуты усложнения, то вообще бы встал АФК и занимался своими делами, пока таймер тикает. До 45-й минуты, короче, дошёл без проблем
geotim 11 月 5 日 下午 4:59 
Третий бог может быть любой, но мне нравится Фрейя, которая может дать двойной каст (+ дабл каст от Одина брать) + увеличить силу отхила. Из её абилок прикольный меч, так как он тоже накладывает поджёг. Собрав вот это, выходит лютая имба с огромных отхилом и низким КД скиллов
geotim 11 月 5 日 下午 4:59 
Бесконечный режим легче лёгкого пройти за сестру пламени (или как она там называется). В качестве оружия берёте меч, который поджигает врагов и делает вас неуязвимым на 2 сек. Из её абилок: огненные копии и огненный луч, который бьёт вокруг. Так же обязательно надо найти пассивку, которая сокращает КД всего на 4 % за каждого подожжённого врага. Из богов: обязательно Один с Рагнарёком, Скади со способностью Frost Ring + пассивка, которая вас хилит за убийство замороженного врага
Андрюха Чернуха 10 月 6 日 上午 4:44 
Красава, от души что помог работягам! :steamthumbsup: