The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

评价数不足
Полный гайд по игре The Witcher 2: прохождение, секреты, достижения
由 Den4ik 制作
В этом руководстве содержится полный гайд по прохождению игры на 100%, сбор всех достижений и как бонус - гайд на прохождение на Безумном уровне сложности)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Игра Ведьмак 2 очень сильно отличается как от первой, так и от третьей части. В отличии от первой игры серии, Ведьмак 2 порадовала нас хорошей графикой, более удобным управлением, механиками и системами боя. Да, она по прежнему очень сильно отличается от Дикой Охоты и местами эти отличия очень сильно мешают комфорту игры.
Я прошел эту игру около десятка раз и буду проходить еще несколько раз, пока пишу это руководство, для того, чтоб вы могли насладиться игрой, не испытывая трудностей.

В этом руководстве я напишу абсолютно все, что поможет вам пройти игру, задание или получить достижение. Для удобства, постараюсь писать достижения по главам, но в любом случае они будут вынесены в отдельном разделе)

P.S. Это мое первое руководство, по этому не судите строго. Тут скорее всего будет много текста и не так много картинок, т.к. я еще не полностью разобрался со всей этой системой.
Основы игры
Для начала следует заметить, что в этой игре существуют проблемы. Игра может вылетать в самых неожиданных местах. По этому сохраняйтесь чаще) Однако после каждой игровой сессии, я рекомендую вам удалять старые сохранения, т.к. из-за большого количества этих же сохранений, игра тоже будет лагать и вылетать. Пожалуй, в проблемах стоит вспомнить и о том, что в этой игре вас могут начать бить сразу после кат-сцены) По этому перед важными местами сохраняйтесь. Для новичков скажу, что в игре есть быстрое сохранение/загрузка. F5 - быстрое сохранение, F9 - быстрая загрузка. Быстрое сохранение перезаписывается в один слот.

И кстати, если хотите делать красивые скриншоты, можно убрать интерфейс игры, нажав на клавишу H.

Игра начинается с выбора сложности. Легкий, средний, трудный, темный, безумный. Легкий позволяет пройти игру без каких-либо проблем. Враги не будут ставить блоки, щиты вам не помеха. На среднем враги уже будут ставить блоки, но по прежнему проходить очень легко. Трудная сложность посложнее - у врагов будет больше здоровья и блоки они ставят охотнее. Про эти сложности много сказать не могу, если не хотите напрягаться - ставьте легкую, но если хотите попробовать что-то посложнее, то есть смысл пойти на Темный. По моим ощущениям, темный режим самый сложный, но тут можно найти уникальные предметы и это того стоит) И если пойдете на Темную сложность, поменять ее будет нельзя. И теперь самое интересное)) Безумный уровень сложности не так страшен, как кажется, но ошибок он не прощает. После смерти все сохранения сломаются и придется начинать игру заново. Не так сложно, но нужно потренироваться для прохождения)

В настройках можно отключить сложные QTE. Это не уберет их насовсем, но поможет не умереть в некоторых моментах. Особенно актуально отлючить их на Безумной сложности.

В игре есть система навыков. Очки навыков можно получить за повышение уровня. Вложить их можно в 4 ветки - Обучение, Бой мечами, Магия, Алхимия. Первые 6 очков нужно вложить в ветку обучения, а потом вы вольны делать, что хотите и прокачиваться как пожелаете)

Кроме этого, по ходу игры за некоторые действия вы будете получать способности. Они на постоянной основе увеличивают определенные характеристики. Некоторые можно получить в любой момент, а некоторые только в определенный момент прохождения. Их я буду писать в начале каждой главы)
Итак, вот те способности, которые можно получить в любой момент игры.

  • "Принуждение знаком Аксий"
    Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду.
    Успешно использовать знак Аксий 1/2/3 раза в диалогах.

  • "Устрашение"
    Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду.
    Успешно использовать запугивание 1/2/3 раза в диалогах.

  • "Убеждение"
    Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду.
    Успешно использовать убеждение 1/2/3 раза в диалогах.

  • "Иллюзионист"
    +3 урон знаками.
    Успешно использовать Аксий в диалоге хотя бы 1 раз.

  • "Сапер"
    50% шанс избежать урона бомбами или ловушками.
    Прервать Геральта 5 раз, когда он выводит ловушку из строя.

  • "Поджигатель"
    20% шанс поджечь противника знаком "игни"
    Получить эффект "горение" 1-3 раза, например, встав в костер.

  • "Ядовитая кровь"
    30% шанс отравить атакующего противника.
    Снизить защиту от яда до минимума и отравиться несколько раз.

  • "Гроза лучников"
    20% шанс убить противника отбитой стрелой.
    Убить 5 противников отбитыми стрелами

  • "Парирование"
    10% шанс автоматического рипоста после блока.
    Необходимо вложить минимум 1 талант в навык "Рипост" ветки "Бой мечами". После этого требуется сделать 3 рипоста подряд.


Пролог, часть 1
Игра начнется с заставки, в которой Геральт, изнуренный долгим бегом, падает наземь. Затем вы очнетесь в камере, из которой будете доставлены на допрос к Вернону Роше, который попросит рассказать подробности осады замка.

Пролог состоит из 6 эпизодов, которые нельзя пропустить, по этому рекомендую идти по порядку.

"Тем утром король вызвал меня к себе"
Задание: Сердце Мелитэле

В лагере темерской армии под большим навесом можем поговорить с рубайлами из Кринфрида. Рубайлы просят нас определить, является ли найденный медальон магическим. Нужно узнать, откуда они взяли амулет и после этого будет выбор:

1. "Пожалуй, амулет поможет" - Мелкий не наденет броню и погибнет. Позже найдём его тело и сможем забрать амулет себе.

2. "Амулет приносит несчастья" - Рубайла отдаст нам Магический амулет. Мелкий останется жив и поможет увести стражу возле выхода из тюрьмы.

3. "В нём есть магия, но я не знаю какая" - Мелкий останется жив. Встретим его позже, в благодарность он отдаст этот амулет нам и уведет стражу.

Если добудем амулет, задание продолжится в первой главе.


Кроме этого в лагере можно сыграть в Покер на костях и побороться на руках. Нужно лишь зайти в ворота, где тренируются бойцы.

Способности
  • "Бывалый"
    +10% к получаемому опыту.
    Дается за 10 сломанных маникенов для тренировки. В лагере Фольтеста - 5. Eще 6 можно сломать в 1 Главе во Флотзаме (4 у стен, 3 в казарме у Лоредо).

Достижения
Меткий глаз
Убить графа Эчеверриа из баллисты
Направляем прицел на правого персонажа и стреляем.


"Начало штурма"
Задание: На передовой

Вместе с королём Фольтестом убиваем врагов на стене. Впереди запертые ворота башни, так что спускаемся во двор слева.

Задание: Баррикада

Убиваем защитников баллисты, среди них несколько щитоносцев и рыцарей, перемещаемся за спину и бьем сильным ударом. Затем быстро жмём ЛКМ, чтобы настроить баллисту. Повторяем так два раза и стреляем. Но наверх залезать не спешим. Подходим к ассасину и получаем способность. Дальше поднимаемся обратно наверх.


Задание: На передовой (продолжение)

Убиваем врагов внутри открытой башни, а затем на стене за ней. В башне граф Эчеверриа, но если ранее попали в него из баллисты, то он уже будет мёртв. Солдаты пробьют двери, за ними сражаемся со здоровяком, лучше всего подождать пока его убьют толпой. Сами же аккуратно прыгаем за спину и наносим удар, после чего уходим.

На следующую башню придется подниматься в одиночку. По пути будет несколько арбалетчиков, используйте Квен.

На вершине встретим Ариана Ла Валетта. Решаем, что с ним сделать:

- "Сложи оружие, глупец" - барон Ариан останется жив, позже встретим его в тюрьме.

- "Уладим это между нами" - вступим в дуэль с Арианом. После нашей победы остальные бойцы сложат оружие и останутся живы.

- "Как знаешь" - вступаем в бой со всем отрядом врагов.

Способности
  • "Наемный убийца"
    + 25% урона при ударах в спину.
    Найти труп ассасина у стога сена рядом с балистой, которую нужно отбить по приказу Фольтеста.

  • "Палач"
    1% шанс убить врага с 1 удара (на боссов не распространяется).
    Чтобы его получить нужно убить Ариана Лавалетта (пролог), Адама Пангратта (2 глава) и позволить Роше убить Хенсельта (2 глава).


"Что случилось с драконом?"
Задание: Испытание огнем

Основной замок захвачен. Подходим к башенным мостам, ведущим в монастырь. Здесь к нам присоединится чародейка Трисс. Стражники откажутся опускать нам мост, но Вернон Роше, устранит их, и опустит ворота.

И, вдруг, в небе появляется дракон. Как только получаем управление, прячемся от него под деревянной крышей (все время выбирал левую). Там нужно будет убить двух врагов, после чего смотрим на дракона и как только он перестает дышать огнем, бежим к следующему зданию. Убиваем всех врагов и Трисс разрушит решетку, проходим к следующему мосту. На мосту не задерживаемся, проходим вслед за Фольтестом и Роше. Дальше смотрим кат-сцену.

"Мы разделились около монастыря"
Задание: К монастырю

Дети короля удерживаются за стенами монастыря. Пока солдаты пытаются пробить решетку топорами, король отправляет нас найти в городе другой путь.

Задание: Горе побеждённым

На улицах города увидим, что солдаты делают с жителями. Нам нужно спасти их:

1. Увидим, как арбалетчик убивает женщину, заходим в дом, применяем к нему убеждение.

2. Офицер запер людей в доме и хочет заживо сжечь их. Вступаем с ним в бой на мечах, так же заходим за спину, бьем 3 сильных удара и он сдастся. Заходим в дом к жителям. Со спасенных людей можно требовать деньги или промолчать про награду.

Чуть позже их родственники отблагодарят нас.

На левой улице уничтожаем отряд врагов. Переулок перекроют телегой. Возвращаемся на правую улицу, где солдаты держат в заложниках мирных жителей. Слева от них пробиваем деревянную дверь знаком Аард. В переулке убиваем ещё несколько врагов, спускаемся в колодец.

В подземных катакомбах сражаемся с утопцами, их атакуем серебряным мечом. На пути нужно разбить несколько каменных и деревянных стен знаком Аард. За одной из каменных стен в тупике найдём место, где лежит темерский меч. Добираемся до следующей лестницы, поднимаемся в башню монастыря. По пути увидим на берегу лодки и эльфов.

Убиваем двух солдат и латника, затем у дверей монастыря убиваем еще солдат. Внутри монастыря снова убиваем солдат и латника. Обыскиваем тело латника, найдём ключ привратника. Заходим туда, откуда пришли и открываем решетку справа, крутим механизм и возвращаемся во двор.

"Всё началось с Артура Тайлеса"
Задание: Кровь от крови

Внутри монастыря встретим Артура Тайлеса. Рядом с ним верховный жрец, обвиняющий короля в грехе. Используем Аксий на жреца, и он расскажет, что дети короля - Анаис и Бусси охраняются в месте уединения. Идём туда с Фольтестом и Роше.

На вершине стены на нас опять нападает дракон. Если Сложное QTE включено - быстро нажимаем ПКМ, чтобы защитить короля. Бежим в сторону экрана, снова нажимаем ПКМ. Так мы сможем оторваться от монстра. Раненый Роше остается на другой стороне моста.

Встретим королевских детей, за которыми присматривал монах-слепец. Король попросит нас оставить его наедине с семьёй. Когда он отойдёт от нас достаточно далеко, слепец вдруг скинет одеяние, и убьёт короля. Это массивный накачанный ведьмак, убивший уже не первого короля. Догнать его мы не успеем, он спрыгнет через окно в воду. Прибежавшие солдаты застанут нас наедине с убитым королём, и тут же обвинят в убийстве.
Пролог, часть 2
Роше поверил нашему рассказу и решил устроить нам побег, но позже мы должны будем разыскать настоящего убийцу короля. Выбора здесь нет, если выберем "неправильно" - получим болт в спину. Вернон знает эльфов-сообщников убийцы - это отряд Иорвета, он рекомендует начать поиски с них. Прежде чем отпустить нас, он прочитает нам свидетельство о нашей смерти.

В камере, если сразу снимем кандалы, то стражники увидят это и закуют нас обратно. Так что вначале провоцируем их, чтобы подошли поближе, затем освобождаемся и вступаем в рукопашный бой. Нужно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. После победы забираем у стражника ключи от камеры, из сундука берём меч и пару эликсиров.

В коридорах магией можем тушить факелы, чтобы нас не замечали издалека. Поднимаемся по лестнице, проходим в двери, и сразу же прячемся в комнате слева, чтобы охранник прошел мимо. Подкрадываемся к охраннику сзади, оглушаем его (клавиша ПКМ).

Попадём на развилку: слева - ещё камеры, справа - подъём в замок.

Левый путь. На пути два коридора, по ним ходят 4 стражника. Можем сразу оглушить двоих впереди, затем ещё двоих в правом коридоре. Открываем дверь слева, которая ведёт к камере пыток. Увидим, как стражники кого-то выводят. Можем спуститься и посетить камеру пыток, там убиваем писаря и палача, из ящиков собираем ресурсы.

Правый путь. Оглушаем ближайшего охранника, затем второго около заключенной эльфийки. У второго охранника берём ключ, открываем дверь в коридоре ниже, спускаемся через люк в пыточную камеру. Ариана / Луизу пытают, чтобы получить письменное признание, что спасённые дети рождены не от Фольтеста, и не имеют права на королевский престол. Убиваем писаря и палача.

Ариан жив. Если ранее мы пощадили барона Ариана, встретим его у комнаты пыток. Общаемся с Арианом, вместе планируем побег. Оглушаем охранников впереди, возвращаемся за раненным Арианом. Он откроет для нас секретный проход, выходим в одиночку. Барон перекроет нам путь назад.

Ариан мертв. Если ранее убили барона, то теперь увидим, как из камеры пыток выводят его мать баронессу Луизу Ла Валетт. С ней захотел встретится нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен. Он увидит нас, и пригласит идти за ним. Посол предлагает союз с нильфгаардом в обмен на защиту баронессы Ла Валетт от баронов Кимбольт и Маравель. Чтобы бы мы ни ответили, баронесса согласится. Посол поможет нам отвлечь одного охранника.

Любой из вариантов выведет нас из замка. Если ранее мы посоветовали рубайлам не надеяться на медальон, то теперь встретим выжившего рубайлу, он подарит нам Книгу "Слово о драконах" и поможет нам отвлечь двух охранников у ворот. Если же убьём рубайлу, сможем забрать у него Магический амулет .

На пристани встретим Трисс, вместе садимся на корабль Вернона Роше. Убийце короля помогали скоя’таэли из отряда Иорвета, и их недавно заметили в лесах Флотзама, так что отплываем туда.

Достижения
Беглец
Пройти пролог
Доберитесь до корабля «Синих полосок».


Способности
  • "Крепкая спина"
    +50 переносимого веса.
    Помочь Ариану дойти до маслохранилища (опционально выполняется во время побега из тюрьмы).
Глава 1, часть 1
Карта Флотзама


1. Скверный приём
Мы добрались до Флотзама. Спрыгиваем с правого борта корабля. Втроём с Роше и Трисс идём на разведку через лес. У самого корабля в сундуке найдём Чертёж: Серебряный меч.

На пути встретим Иорвета, играющего на флейте. Разговариваем и вступаем в бой. Мы попали в засаду эльфских лучников, но Трисс спасёт нас от шквала стрел своим магическим куполом. Роше понесёт обессилевшую Трисс до города, а нам нужно защищать их. Не выходим за пределы магического барьера, атакуем эльфийских воинов только тогда, когда они подойдут к нам вплотную. На подходе к Флотзаму нам помогут местные стражники, и эльфы отступят.


Способности
  • "Заслон"
    +10% снижение урона.
    Не выходить из барьера Трисс в начале главы.


2. По воле богов и исполнительных дураков
Стражники расскажут, что на площади происходит казнь, идём смотреть. На эшафоте готовятся к казни наши старые друзья: краснолюд Золтан, поэт Лютик и ещё пара преступников.

Говорим со стражником, узнаём что Золтана обвиняют в пособничестве скоя’таэлям, а Лютика — в распутстве. Выбираем любой вариант ответа, и вступаем в рукопашный бой со стражником. Пока мы бились, палач повесил эльфийку. Забираемся на эшафот и бьём палача, чтобы остановить казни.

На площадь придёт местный комендант Лоредо. Любые наши ответы будут бесполезны, но ситуацию спасёт Роше, представившись посланником короля. Комендант отпустит Лютика и Золтана, а нас пригласит зайти к себе в особняк ближе к вечеру — сюжетный квест "Гнусное предложение".

А пока вместе с друзьями идём в таверну. Перед входом на доске объявлений можем в зять 3 заказа на монстров. В таверне слушаем диалоги всех персонажей, можем продать вещи трактирщику. На нижнем этаже есть ринг для кулачного боя, а за следующей дверью бордель, платим за девушек не менее 100 оренов.

Вскоре вбежит человек и прокричит о появлении монстра. На пристани увидим огромное щупальце кейрана, его прогонит приехавшая чародейка Шеала де Тансервилль из Ковира. Вместе с ней можем заняться уничтожением монстра — сюжетный квест "Керан: вопрос цены".

3. Кейран: вопрос цены
Идём в гавань, чтобы поговорить с купцами о награде за монстра. Можем взять задаток или удвоить цену. Купец подскажет, что про самого монстра можно узнать у эльфа Седрика, в деревне за городскими воротами.

Квест закончится, когда убьём монстра и вернёмся за наградой. Купец отдаст и выторгованные деньги и Чертеж: Панцирь кейрана.


Способности
  • "Торговля"
    20% скидка при торговле.
    Нужно взять у торговца двойной оклад за Кейрана. Перк дадут только после убийства Кейрана.
Глава 1. Дополнительные квесты, часть 1
- Напротив кузнеца живёт Эйнар Гуссель, у него можем сделать другую причёску, и прикупить книг, чтобы узнать слабые места монстров.

- Прогуливаясь по городу, на центральной улице возле арки можем встретить трёх бандитов, которые хотят получить награду за нашу голову. Мы всё ещё в розыске как убийца короля. Сражаемся с бандитами прямо в городе.


Задание: Меч на чудовищ

Мы потеряли свой серебряный меч в прологе в бою с драконом. Теперь нужно найти новый. Сразу после высадки с корабля найдём чертёж меча. В городе Флотзам на юге в квартале нелюдей есть кузнец Бертольд Канделерия. Можем купить у него 2 серебряной руды, и заказать ему изготовить серебряный меч по чертежу, так получится гораздо дешевле, чем покупать готовый. Только после этого сможем нормально атаковать монстров.


Достижение
Мастеровой
Нанять ремесленника и создать с его помощью предмет
Находим ремесленника и заказываем у него меч.




Задание: Контракт на эндриаг

Заказ найдём на доске объявлений у таверны. Эндриаги похожи на больших пауков с хвостами, они обитают по всему лесу. Покупаем книгу или убиваем их более десятка, затем получим запись в бестиарии.

Нужно уничтожить 6 коконов эндриаг, чтобы они перестали появляться. Все они находятся недалеко от выходов из города. На карте показаны зеленым цветом. Раскрываем коконы и атакуем их мечом. После уничтожения всех коконов нужно победить Королеву эндриаг, её лучше атаковать издалека бомбами, ловушками, знаком Игни. Так как королевы достаточно опасны, лучше выполнять это задание позже остальных.

Победив, идём за наградой к Людвигу Мерсу. 75 опыта.


Задание: Контракт на накеров

Заказ также найдём на доске объявлений у таверны. Накеры обитают на болотах, на юго-востоке от крепости. Читаем книгу или убиваем их более десятка, затем получим запись в бестиарии.

Нужно уничтожить 4 норы накеров, чтобы они перестали появляться. Для этого нужно закидывать в нору бомбы, лучше всего "картечь". Рецепты бомб можем купить у эльфа Седрика, он на деревенской башне. 3 норы находятся недалеко от выхода из города, 1 нора на дороге перед водопадом. На карте обозначены красным цветом)

Победив, идём за наградой к Людвигу Мерсу. 75 опыта.


Задание: Беда с троллем

Под мостом общаемся с самим троллем. Он требует водку, любой вариант ответа приведёт к драке, но после нескольких ударов сможем продолжить разговор. Выбираем, как поступить:

1. «Сейчас станешь ещё послушнее» — Убиваем тролля, возвращаемся к Людвигу Мерсу за наградой. Язык тролля может понадобиться нам в задании «Сердце Мелитэле».

2. «Чего ты хлещешь водку?» — Выслушиваем тролля. Кто-то убил и обезглавил его бабу, из-за этого он разрушил мост и начал пить. Договариваемся найти убийцу его жены. Идём в трактир к Золтану, он подскажет что голову троллихи мог добыть кто-то из деревенских охотников как трофей.

Идём в Биндюгу, в лачуге Прожженного найдём голову троллихи. Этот трофей можем выиграть в кости, если ранее уже выиграли нескольких игроков и заработали репутацию. От Прожженного узнаем, что голова была куплена у Димитра. Его друзей можем встретить вечером у трактира.

В таверне внизу находим бандита Мос, запугиваем его или бьём в рукопашном бою. Он расскажет, что Димитра можно встретить на кладбище за деревней.

На кладбище увидим, как Димитр с бандитами осматривает принесенные трупы. Он работает на Лоредо, и убивает эльфов за деньги, чтобы всё сильнее разжигать конфликт. Вступаем в бой. Лоредо прикрывают 3 бандита, вначале убиваем их, но не отходим далеко, иначе главарь закидает нас метательными ножами. Победив, забираем с тела Ключ от убежища бандитов.

Возвращаемся к троллю, докладываем что месть выполнена. Если к тому же вернём ему голову троллихи, получим от него Чертёж: Доспехи ворона . После идём за наградой к Хорабу — 200 оренов, 125 опыта.

Достижение
Летнее солнцестояние
Поклониться солнцу у святилища лета
Чтобы получить это достижение необходимо найти и поклониться у алтаря, который находится на юго-востоке от Флотзама, недалеко от тролля.
Рядом с алтарем увидим дом, к которому подходит Ключ с тела Димитра.



Способности
  • Перк "Солнечный Квен"
    10% вероятность поджечь противника знаком квен при получении урона.
    Активировать алтарь справа от хижины бандитов на противоположной стороне реки.


Задание: Игра в покер: Флотзам

Трех первых соперников найдём в трактире Флотзама, на нижнем этаже. Затем можно отыскать ещё двоих игроков посильнее:

— Казимир, Бенедикт, Зындраб — в таверне внизу.

— Эйнар Гуссель — краснолюд, живёт в доме напротив кузнеца.

— Прожженный — в деревне Биндюге, в центральном доме. Победив его, вместо денег сможем взять любой его товар, в том числе Голову троллихи (для задания «Беда с троллем»).


Задание: Борьба на руках: Флотзам

В прологе мы уже могли сыграть в эту мини игру с одним солдатом, здесь же наш друг Золтан расскажет об этом подробнее. Для победы нужно удерживать курсор в пределах окрашенного сектора на шкале. С Золтаном можем потренироваться без ставок. Затем ищем местных соперников:

— Янош Жила — сидит в таверне.

— Толстый Микель — в таверне за тем же столом.

— Бартоломей Барка — в деревне за стенами крепости, около лодок.


Задание: Один на один: Флотзам

В таверне на нижнем этаже есть ринг для кулачного боя. Обращаемся к Шеридану в красном костюме, делаем ставку, и в бой. Чтобы победить, достаточно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. Для выполнения квеста достаточно победить трёх бойцов:

— Сухой, Задник Наизжоп, Малыш Дода.


Задание: Бойцовский клуб

В таверне на ринге побеждаем двух безымянных бойцов, после этого к нам обратится Король Зигги, и предложит участвовать в подпольных боях. Нужно встретится с ним вечером у трактира.

Вечером Зигги отведёт нас в подвал особняка Лоредо. Оказывается, комендант сам организовал эти бои. В чемпионате нам нужно победить четырёх противников: Сухой, Марко Раз-Как-Дам, Секач, Ждан.

Перед финальным поединком Лоредо вызовет нас к себе. Он предложит проиграть в бою, потому что он поставил на победу Ждана. Выигрыш он предлагает поделить пополам.

Если не согласимся, в городе будут поджидать 2 бандита.

Достижение
Игрок
Одержать по одной победе в борьбе на руках, в покере и в кулачных боях
Еще в прологе можно победить в борьбе на руках и покере, тогда после первой же победы в боях, получите достижение.


Способности
  • "Крепкая спина"
    +50 переносимого веса.
    Помочь Ариану дойти до маслохранилища (опционально выполняется во время побега из тюрьмы), или проиграть кулачный бой 1 раз.


Задание: Горе побеждённым

Если при штурме Ла Валеттов мы защитили мирных граждан от солдат, то теперь родственники спасенных на площади передадут нам свой подарок — броня Тяжелая кожаная куртка.
Глава 1. Дополнительные квесты, часть 2
Задание: Запах благовоний

На пристани под мостиком встретим подозрительного человека по имени Венцель Пагг. Он просит добыть у местного продавца рецепт его популярного благовония. Соглашаемся.

Идём на площадь, говорим с торговцем по имени Вильмос Барток. Спрашиваем его про рецепт, он предлагает отдать Венцелю ложный рецепт. Но угрозой мы можем добыть и истинный рецепт. Решаем что делать, это повлияет на концовку квеста.

Возвращаемся к Венцелю. Он хочет проверить рецепт в своей лаборатории, отправляемся с ним. За воротами города он предложит завязать нам глаза, чтобы мы не узнали расположение лаборатории. Если согласимся, попадём туда моментально. Если откажемся, то Пагг всё же согласится показать лабораторию, сможем добраться туда самостоятельно. Если откажемся отдавать рецепт, то позже в лесу бандиты схватят нас, свяжут и всё равно доставят в лабораторию.

1. Ложный рецепт. В лаборатории Венцель распознает обман, и все его бандиты нападут на нас. Мы будем безоружны, так что хватаем меч со стеллажа впереди, и только потом начинаем убивать врагов.

2. Истинный рецепт. В лаборатории узнаем, что это рецепт фисштеха. Если захотим работать с этими бандитами, соглашаемся так же вернуться с закрытыми глазами. Если откажемся — вступим в бой. 85 опыта.


Задание: Лавка благовоний

Около торговца Вильмос Барток, у которого мы брали рецепт, можно заметить возмущенную толпу. Женщина Матильда из толпы заявляет что лучшее благовоние продавца вызывает привыкание, хуже чем фисштех. Говорим с торговцем, он всё отрицает. Решаем его судьбу:

1. «Я тебе верю» — оставляем всё как есть.

2. «Завтра зайду к тебе ещё раз — с Лоредо» — лавка закроется. Получаем небольшую награду от Матильды.


Задание: Малена

В деревне Биндюга увидим, как отряд стражников окружил эльфийку. Её обвиняют в пособничестве скоя’таэлям. Двое стражников уходили с ней в пещеру и не вернулись. Можем предложить свою помощь, чтобы получить задание, и сходить проверить пещеры.

Из города идём на запад, спускаемся в пещеру. Идём по пятнам крови всё глубже внутрь. По пути отбиваемся от накеров. В конце пещеры найдём двух стражников, убитых стрелами эльфов. Путь впереди ведёт в подвал дома, но люк заперт. Возвращаемся назад к стражникам, докладываем:

1. «Их убили чудовища» — подыгрываем девушке, в результате её отпустят, она предложит встретиться позже в лесу у водопада. Приходим в отмеченное место, попадём в засаду скоя’таэлей. Если мы уже успели им помочь (задание «Убийцы королей»), то они просто разойдутся. Если же наша репутация у эльфов нулевая, то они атакуют нас. Пока будем убивать воинов, Малена сбежит. Позже отыщем эльфийку в разрушенной лечебнице. Можем выбрать, что с ней сделать: убить, отдать под суд Лоредо, отпустить.

2. «Их убили лучники» — Малена начнёт отпираться. Если дальше ответим «Довольно вранья», то её просто убьют. Если предложим «Ну рассказывай», она поведёт нас в лес показать правду. В итоге мы со стражниками попадём в засаду 4 скоя’таэлей, легко отбиваемся от них. Малену арестуют, а мы получим 100 оренов, 125 опыта.


Задание: В когтях безумия

Поговорив с эльфом Седриком в деревне, узнаем про разрушенную усадьбу, которая была лечебницей для душевнобольных. В этот дом недавно отправились 2 исследователя, но так и не вернулись.

В лесу идём на юго-запад, поднимаемся на возвышенность. Учёный Руперт встретит нас у входа в руины, он просит спасти его коллегу, оставшегося в подземелье. Вокруг руин убиваем накеров.

Спускаемся в подземелье, увидим огонь и призрак нильфгаардского солдата. В развалинах лечебницы осматриваем боковые комнаты, чтобы найти все документы, и получить достижение. В первой комнате слева найдём Мед.карту III и Архив лечебницы .

Проходим в зал, сражаемся с двумя призраками, на них хорошо действует знак Ирден — магическая ловушка. В первом зале в сундуке находим и читаем Мед.карта I . Чуть дальше будут ещё 2 призрака.

В следующем коридоре найдём человека по имени Грыдля, нужно дать ему успокоительное, чтобы он смог что-то рассказать. Найдём нужное лекарство в правой комнате на столе. Рядом со столом сундук, в котором Мед.карта II и История болезни пациента 15 .

Возвращаемся к Грыдле, успокаиваем его и допрашиваем. Он расскажет, что ранее они здесь работали, и пытали вражеского солдата, чтобы он выдал расположение сокровища. Этот солдат и проклял больницу.

В последнем зале с лестницей говорим с призраком нильфгаардца. Он желает смерти всех виновных, и просит принести сердца и глаза Руперта и Грыдли. Слева от нильфгаардца из сундука берём последний документ Мед.карта IV . Возвращаемся к двум «исследователям», и решаем что делать:

1. «Идите за мной. Я вам кое-что покажу» — Отводим двоих к призраку, он сожжет их заживо, и проклятье развеется. На месте смерти людей найдём Чертёж: крепкий ведьмачий серебряный меч. 100 опыта.

2. «Дух хочет вашей смерти» — люди предложат обмануть призрака, принеся им сердца и глаза какого-нибудь животного. Если принесём органы накера, то призрак нападёт на нас. Если же принесём органы свиньи, более похожие на человеческие, то призрак поверит в обман. Сердца и глаза свиней можно купить в городе у мясника. Проклятье развеется. Решаем, что делать с Рупетом и Грыдлей: отпустить их или отдать под суд.


Достижение
Библиотекарь
Найти всю информацию об истории лечебницы для душевнобольных.
Поговорите с Седриком, он расскажет про больницу, сожжённую в последнюю войну с Ниильфгардом. Соберите все 6 записей.


Задание: Сердце Мелитэле

(Квест будет доступен, только если мы смогли добыть амулет у рубайл в прологе). В деревне Биндюги на окраине живёт травница Анешка. Показываем ей амулет Мелкого, она захочет его купить. Решаем:

1. Соглашаемся — получим деньги, квест тут же завершится.

2. Отказываем — спрашиваем зачем ей амулет, используем убеждение. Травница расскажет, что это амулет «Сердце Мелитэле», защищающий владельца. Но кто-то наложили чары на медальон, и теперь он приносит несчастья. Анешка возьмётся провести ритуал восстановления амулета. Для этого понадобятся редкие ингредиенты, придётся их добыть:

— Эссенция смерти — из призраков, в лечебнице на юго-западе или купить у Седрика;

— Язык тролля — нужно убить тролля под мостом или купить у Седрика;

— Эмбрион эндриаги — добудем из кокон эндриаг;

— Глаза главоглаза — встретим монстра по сюжету или купить у Седрика.

Добыв все 4 ингредиента, возвращаемся к Анешке. Идём в полночь к алтарю Вейопатиса в глубине леса. Анешка начнет ритуал. Нам нужно убивать призраков. Приближаться к Анешке нельзя, иначе ритуал сорвётся. Используем знаки Ирден и Игни. После завершения ритуала получим полноценный амулет «Сердце Мелитэле» (+1 восстановление здоровья).

Важно! На высоких уровнях сложности не лишним будет заранее расставить капканы. На тёмном уровне сложности такие поля из сорока расставленных капканов на местах респауна способны уничтожить всех призраков почти без участия Геральта.
Глава 1, часть 2
4. Гнусное предложение
Комендант пригласил нас к себе, идём на встречу. После 21:00 подходим к западным воротам, говорим с левым стражником, он нас пропустит, но оставит всё наше оружие в сундуке у входа. Вместе с нами пойдёт Вернон Роше.

Задание: Баллиста

Во внутреннем дворе коменданта увидим баллисту, направленную на гавань. Роше предложит заранее обезвредить её, чтобы позже беспрепятственно подплыть на корабле.

У левой стены говорим с девушкой Маргаритой. Фразой «Хочу сделать сюрприз приятелю» предлагаем ей отвлечь часового от баллисты. Либо платим ей 50 оренов, либо помогаем ей услугой — нужно обыграть в бою на руках Мирона и Альфонса. Когда Маргарита уведёт охранника, быстро забираем из баллисты часть механизма. 100 опыта.

4. Гнусное предложение (Продолжение)
В дом коменданта нас не пропустят, пока Лоредо не закончит разговор с чародейкой Шеалой. Роше предлагает не терять времени, и пошпионить на заднем дворе. К тому же, к нам подойдёт один из купцов, и скажет что во дворе хранят часть ловушки на монстра кейрана. Роше отвлечёт стражника, незаметно идём по тропинке справа от дома.


Достижение
Человек теней
Успешно пробраться в сад Лоредо и найти часть ловушки на кейрана
Когда вы будете посещать Лоредо по заданию «Гнусное предложение» к вам подойдёт купец и предложит выкрасть деталь ловушки на Кейрана из конфискованных Лоредо сундуков, что лежат у него на заднем дворе. Нужно вырубать охранников и прокрасться незамеченным.


Действуем бесшумно, если стражники поднимут тревогу, нас выведут, мы не сможем подслушать разговор, и не получим достижения. Со спины оглушаем двух охранников. Дверь заперта, перелазим по скалам справа. На заднем дворе ходят ещё 4 охранников.

Можем забраться на возвышенность у окна и подслушать разговор Лоредо и Шеалы. Чародейка предлагает какую-то сделку, но Лоредо упорно отказывается. Затем во дворе идём к дальней двери, из белого сундука берём часть ловушки «Железная рама».
Возвращаемся к Роше.

Наконец, нас впустят в дом. В разговоре отвечаем на вопрос, что делаем в городе. Затем Лоредо предложит нам разобраться с отрядом Иорвета. Отвечаем:

1. «Я посмотрю, что можно сделать» — ответим на вопрос позже.

2. «По рукам» — стражники в гроде будут пропускать нас.

3. «Я не стану с тобой работать» — люди Лоредо не будут пропускать.

В любом случае нам придётся разыскать эльфа Иорвета, а убивать его или нет решим потом. Лоредо подскажет, что к скоя’таэлям может вывести Золтан. Но вначале мы должны сделать услугу для города — уничтожить монстра кейрана. Тогда комендант выпустит Лютика и Золтана за пределы города.

P.S. Нету смысла делать ловушку для кейрана, т.к. ее установка занимает больше времени, чем знак ирден, а значит и больше шанс умереть. Есть смысл сделать и применить во время первых прохождений для достижения.
Чертеж ловушки нужно купить у Седрика!



5. Кейран
Идём собирать информацию о монстре за городом. Трисс ждёт нас за восточными городскими воротами. Она не советует связываться с чародейкой Шеалой, но всё же идёт вместе с нами. Найдем Седрика на деревянной вышке, туда можно подняться по двум лестницам из деревни.

Седрик расскажет лишь о размерах чудовища и о его ядовитой слизи. Он предлагает посмотреть на уничтоженный им корабль, к северу отсюда. Заодно, у Седрика можем купить почти все чертежи бомб и ловушек, в том числе Ловушку на кейрана.

Идём на северную возвышенность, по пути убиваем две группы бандитов. На вершине встретим телепортировавшуюся Трисс, вместе спускаемся к кораблю. Отбиваемся от утопцев. В развалинах корабля найдём вещи для начала квеста «Мистическая река». Справа под деревом собираем слизь кейрана. Трисс всё проанализирует, и даст нам рецепт эликсира для защиты от яда чудовища. Главный ингредиент — тенекост. Готовить эликсир не обязательно, играл на всех сложностях, ни разу не умирал от яда. Но приготовить стоит хотя бы раз для достижения.


Задание: Мистическая река

Осматривая разрушенный корабль в логове кейрана, на скелете человека найдём ключ капитана, им открываем сундук. Внутри лежат документы. Из них узнаем, что на корабле плыл чародей Освен, после нахождения артефактов он устроил бунт, но в результате потонул и из-за его заклинания появился кейран. Это останки корабля «Петра Зилле», так же в экспедиции был второй корабль «Даэдрина». Капитан так и не отправил свой отчет, мы можем завершить его дело.

Возвращаемся в город, идём к управляющему Людвигу Мерсу, он живёт на юге городской площади. Поднимаемся к нему в кабинет на второй этаж, там есть почтовый ящик для писем, отправляем отчёт. Использовав в разговоре знак Аксий, сможем вскрыть почтовый ящик и прочитать другое писльмо.

Дальше по заданию нужно подняться выше по течению Понтара, и разыскать ещё один разбившийся корабль. Но сделать это мы сможем лишь в следующей главе.


Задание: Кейран: тенекост

Идём к Седрику, он подскажет, что тенекост — это редкий гриб, растущий в пещерах. Ближайшая пещера на юге. Добираемся до водопада, под ним проход в пещеру. Внутри сражаемся с накерами, в конце убиваем Крупного гнильца. Найдём один тенекост в конце пещеры. В режиме медитации готовим зелье «Мангуст». Вообще, его можно приготовить и без тенекоста. Позднее, перед битвой не забываем выпить это зелье.
P.S. Пещера находится за водопадом, под Эльфским святилищем. Если знаете, где это, можно не спрашивать Седрика, а идти сразу туда.


Достижение
Настоящий эликсир!
Приготовить эликсир из тенекоста
Приготовьте эликсир из Тенекоста для победы над Кейраном.


5. Кейран (Продолжение)
Возвращаемся в город. Найдём Шеалу в гостинице, на втором этаже таверны. Договариваемся атаковать монстра. Можем сразу соблазнить чародейку фразами: «Может познакомимся поближе?» — «И часто ты охотишься на чудовищ?» — «Нет, что ты. С радостью с тобой поработаю» — «Ты путешествуешь одна?» — «Можешь проверить, если хочешь». Но эффект от соблазнения будет чуть позже.

Идём к месту крушения корабля. Шеала останется наверху на разрушенном мосту, мы же спускаемся вниз. Перед последним спуском готовим ловушку на кейрана, пьём эликсиры Мангуст и Ласточка.


Достижение
Дегустатор
Выпить один эликсир
Выпейте его перед боем.


Способности
  • "Крепкий желудок"
    +10% сопротивление отравлению.
    Выпить эликсир из тенекоста перед битвой с Кейраном.


Босс: Кейран. У монстра 6 шупалец, но обрубить нужно 3. Пара центральных щупалец неуязвимы, а на боковых есть красные наросты. Одно из щупалец можем обрезать, поставив ловушку. Чтобы обрезать остальные, используем знак «Ирден» на земле, когда щупальце попадёт в эту точку, оно на время остановится, и мы сможем спокойно обрезать его мечом.

Когда обрежем 3 щупальца, Кейран попытается сбить нас подсекающим ударом. Цепляемся за это щупальце, быстро нажимаем кнопки: ПКМ, много раз ЛКМ, пробел. В результате монстр обвалит остаток моста над собой, и его придавит обломками. С левого края забираемся на упавшую колонну, добегаем до вершины, уклоняемся от щупалец, и наносим последний удар. Не забудьте забрать компоненты с тела кейрана.


Достижения
Браконьер
Отрубить щупальце с помощью ловушки на кейрана.
Ставим ловушку в нужное место и триггерим щупальце.

О боже мой! Вы убили кейрана! Сволочи!
Убить кейрана
Убить Кейрана относительно легко. Главное — вовремя уворачиваться и не затупить на QTE.
Глава 1, часть 3
Достижение
Хребет кейрана
Создать комплект доспехов из панциря кейрана
Забираем все что осталось от поверженного монстра, получаем чертеж доспехов у торговца и создаем доспех у кузнеца.


Задание: Похмелье

(Квест доступен только после уничтожения кейрана и баллисты, но станет недоступен после начала разборок с ведьмаком Лето). В отсутствии монстра, корабль Роше войдёт в городскую гавань и закрепится там. Отряд «Синих полосок» расположится внутри здания слева от таверны, можем зайти к ним в гости. Внутри штаба увидим, что солдаты устроили вечеринку, можем поучаствовать в ней:

— Бьянка предлагает посоревноваться в метании ножей. Если согласимся, нужно будет попасть в карту на стене, в окорок и весло в углу, нажав R.

— В штаб войдут крестьяне и возмутятся тому, что солдаты осквернили их статую Вейопатиса. Роше решит проучить их, останавливаем его.

— Далее один из солдат предложит померяться силами. Участвуем в битве на руках, обыгрываем двоих соперников, и сможем получить меч Крейдена.

Проснёмся на следующее утро, на берегу реки и без вещей. Можем заплатить подошедшему человеку 20 оренов, чтобы он подсказал нам, что произошло. Он направит нас к хозяйке борделя. Найдём девушку Гарвену или в номере над таверной, или в подвале в правой комнате борделя. Ей платим ещё 32 орена, и она расскажет о наших пьяных похождениях.

Возвращаемся в штаб Роше, говорим с Бьянкой, она расскажет свою часть воспоминаний. Мы сделали на шее такую же татуировку, как у всех бойцов «Синих полосок». В правой комнате в сундуке найдём все свои потерянные вещи. Награда: 50 опыта.


Способности
  • "Метатель"
    +5 урон при метании ножа.
    Обыграть Бьянку во время праздника у синих полосок.

6. Роза памяти
Убив кейрана, идём в город, перед особняком Лоредо встретим Трисс. Она расскажет, что в тюремной барке в гавани комендант держит плененных эльфов, среди них есть помощник Иорверта — Киаран аэп Эасниллен. Идём его допрашивать.

Вход на барку караулят два стражника. Если мы согласились на предложение Лоредо, они пропустят нас без вопросов. Если отказались — придётся их убеждать, запугивать или подкупать.

Киаран лежит при смерти после пыток. Трисс заклинанием исцелит его, помогаем ей в этом, применяя знак Аксий. Во время допроса узнаем, что загадочного ведьмака зовут Лето, и он уже успел предать и сбежать от Иорвета. В разговоре эльф упомянет про рай «Остов яблонь», и Геральт вспомнит часть своего прошлого, связанного с этим местом. После смерти он оказался на этом острове вместе с Йеннифэр, но Дикая Охота похитила его девушку, и он погнался за ними.

После допроса на барке, Трисс предложит разыскать розы памяти, и сделать из них зелье, чтобы полностью восстановить наши воспоминания. Они растут на южных эльфийских развалинах. Выбираем, как пойдём туда:

1.»Я справлюсь сам» — идём в одиночку. На южной возвышенности находим статую, перед ней срываем розу. Возвращаемся в город.

2. «Мне было бы приятно» — идём вместе с Трисс. Доходим до водопада, от него сворачиваем влево. На возвышенности увидим статую влюбленных, срываем розу перед ней. На нас нападут бандиты, желающие украсть статую, отбиваемся от них. В процессе боя провалимся под землю в эльфийскую купальню.

Ранее, взяв цветок на поверхности, выбираем ответ «Это для тебя». А упав вниз, говорим «Тебе не помешало бы искупаться». Трисс разденется и прыгнет в воду, ныряем за ней. Смотрим любовную сцену.

Одевшись, или пробиваем стену знаком Аард, или дожидаемся, когда стену разобьёт Вернон Роше. Вместе возвращаемся в город.


Способности
  • Перк "Сопротивление магии"
    +20% сопротивление магии.
    При выполнении задания "Роза памяти" отказать Трисс.


7. Убийцы королей
Находим Золтана в таверне, теперь он может покидать город, так что просим его провести нас на встречу с отрядом скоя’таэлей. В лесу встретим эльфов, они отправят нас на другое место встречи — в отдельную западную рощу. Золтан предупредит, что это ловушка, там обитает опасный монстр.

Босс: Главоглаз. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасны только его передние лапы, так что можно постоянно перекатываться ему за спину и атаковать оттуда. Проще всего перекатами зайти ему за спину и мощными ударами закликать.

После победы над монстром нас окружит отряд Иорвета. Сразу же рассказываем ему о предательстве Лето, чтобы не погибнуть от стрел эльфов. Иорвет пока не верит нам до конца, но предлагает сходить пообщаться с Лето, и разыграть перед ним сценку — мы приведём связанного Иорвета к Лето в качестве трофея, и посмотрим на его реакцию.

Поговорив с эльфом, выбираем фразу «Мне надо кое-что доделать», чтобы остаться на поляне и собрать вещи. С главоглаза забираем ингредиенты и мутаген, с земли берём несколько капканов, у камня в центре найдём скелет, у которого более мощный серебряный Меч из Каэр Морхена . С поляны есть спуск в логово Иорвета, там найдём мощный стальной меч — Крепкий корд . Выбраться с поляны можно только по восточному утёсу.

Идём на юго-восточную возвышенность со статуей влюбленных, именно там часто бывает Лето. Он действительно решил избавиться от Иорвета. В разговоре узнаем про его союзников в Верхнем Аэдирне. Отряд эльфов окружит Лето, но внезапно сюда же прибудут бойцы Вернона Роше, и завяжется масштабная битва.
Иорвет просит отдать его меч.
ВНИМАНИЕ (это самый важный выбор в игре, от которого зависит, кто станет нашим союзником):

1. [Дать Иорвету меч] — вооруженный Иорвет сможет отбиться от людей Роше, и скроется с места битвы. В дальнейшем это приведет к погромам солдат во Флотзаме, нелюдей начнут открыто притеснять.

2. [Помочь Роше] — оглушаем безоружного Иорвета, после окончания сражения он попадёт в плен к Роше. Во Флотзаме устроят праздник в эту честь. Перейти на сторону эльфов после этого уже не получится.

Босс: Лето из Гулеты. В любом случае, после этого на нас напрыгнет Лето. Вместе с ним свалимся в эльфийскую купальню, затем он швырнёт нас в следующий зал.

Лето — очень сильный ведьмак, он будет применять против нас наши же приёмы: ведьмачьи знаки и различные бомбы. Самый простой вариант победить его — бегать, пока с него не спадет квен. После этого оглушаем Аардом и делаем 3 удара (1 быстрый, чтоб сблизиться и 2 мощных). Так делаем, пока не закончится выносливость.

На меч можем нанести "Точильный камень", это усилит урон.

Для завершения битвы нам достаточно отбавить половину здоровья Лето. После этого начнется диалог и он собьёт нас с ног и выбьёт меч, но оставит нам жизнь, за то что когда-то ранее мы спасли его. Лето озвучит нам свои дальнейшие действия: с помощью Трисс он собирается телепортироваться в Аэдирн.

На легкой сложности я успевал снести Лето все хп, но это никак не влияет на кат-сцену.

Чуть позже в зал войдёт наш союзник Иорвет / Роше. Рассказываем ему, что упустили убийцу, и вместе бежим спасать Трисс. Перед выходом не забываем поднять свой выпавший стальной меч и забрать лут в зале.
Глава 1, часть 4
Далее все события будут разделены на 2 пути: Путь Роше (a) и Путь Иорвета (b).

8. Наперегонки со временем
a.) Если помогли Роше, то во Флотзаме увидим, что Лоредо устроил праздник в нашу честь. На площади будут стоять столы, все здания украшены фонарями и флажками. В трактире встречаем Лютика, он играет очередную песню про нас, и предлагает выпить за победу.

b.) Если помогли Иорвету, то во Флотзаме увидим погромы, солдаты начали открыто притеснять и убивать городских нелюдей. В трактире встречаем Лютика, он защищает двух эльфов от разъяренных мужиков. Либо убеждаем людей, либо околдовываем их Аксием, или же вступаем в драку.

В любом из вариантов спрашиваем Лютика про Трисс. Узнаём, что она пошла к Шеале — на второй этаж снаружи таверны. В комнате Шеалы увидим кровь и следы погрома. В правой стене обнаружим дырку в соседнюю комнату, идём туда.

a.) Если помогли Роше, в правом номере допрашиваем девушку, она расскажет часть диалога Трисс и чародея Детмольда, с которым связывалась Шеала через мегаскоп. Трисс заходила с Седриком, а потом были звуки борьбы, и вышел лишь раненный Седрик. Эти события подсматривала владелица борделя — Гарвена, но она ушла к себе вниз.

a.) Задание: Исчезновение Гарвены

Поговорив с девушкой в верхней комнате борделя, вместе с Лютиком спускаемся в основной бордель в подвале. Внутри борделя увидим повесившуюся Гарвену, и её предсмертную записку. Оказывается, она тайно работала на скоя’таэлей, и не пережила их поражения в битве.

b.) Если помогли Иорвету, в правом номере будет живая Гарвена и эльфийка, убитая во время погромов. Гарвена расскажет, что Трисс общалась по мегаскопу с чародейкой Филиппой. А Седрик после звуков борьбы сбежал в лес.

Убежавший Седрик оставил за собой пятна крови, идём по его следу в лес. Чтобы лучше видеть кровь среди травы, можем применить эликсир «Кошка», но можно не заморачиваться и бежать сразу к водопаду.

Найдём умирающего Седрика. От него узнаем больше о произошедших событиях. Трисс попросила его вломиться к Шеале, но там её уже не было, только охранник. А позже на них напал Лето, и заставил Трисс телепортировать его в государство Аэдирн, в краснолюдский посёлок Верген. Седрик умрёт, произнеся эльфийское пророчество про нас.

В лесу около тела Седрика нас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут о планах Роше и скоя’таэлей: Роше готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников.


9a. На перепутье: Вернон Роше
В городе заходим в штаб Роше, он обосновался в здании слева от таверны. Внутри можем поговорить с Бьянкой, но пока она не особо обращает на нас внимание. От Роше узнаем, что Лоредо продался государству Каэдвен и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Теперь Роше хочет убить Лоредо, как предателя родины.


10a. Смерть предателю
Роше разработал план штурма поместья Лоредо: Бьянка проникнет внутрь под видом куртизанки, откроет для нас окно, мы пролезем туда и устраним лидера. Основные силы вступят в бой позже.

Ночью отправляемся на юго-запад города, в переулке забираемся на лестницу, перелазим во двор поместья. Увидим девушку, убегающую от каэдвенского посла, оглушаем преследователя сзади. Во дворе впереди много охранников, но правую часть патрулирует только один. Дожидаемся, когда стражник пойдёт влево, сами крадёмся вдоль правой стены, по лестнице переползаем за стену.

Встретим девушку, она расскажет что Лоредо сразу признал в Бьянке шпионку, и запер её у себя в комнате. Через окно пролазим в здание. В нижнем коридоре ходит один охранник, оглушаем его. В левой комнате найдём мать Лоредо, которая готовит фисштех. Она попытается ударить нас ножом, проходим QTE и забираем ключ с её тела.

Поднявшись на этаж выше, увидим троих охранников в комнате, где нас принимал Лоредо. Рекомендую оглушить здоровяка и убить двух стражников мечом. Это никак не повлияет на стелс, но на более высоких уровнях сложности будет проще пройти дальше по квесту.

Комната Лоредо находится на 3 этаже, но она заперта. нужно взять ключ в дальней комнате казарм на 2 этаже. Проходим аккуратно, чтоб не разбудить солдат.

Босс: Лоредо. Открываем дверь, увидим связанную Бьянку. На нас выскочит Лоредо с алебардой, проходим QTE и начинаем бой. У врага тяжелое оружие, так что атакуем быстрыми атаками, он не успеет ударить в ответ.

Освобождаем Бьянку. В соседней комнате обнаружим беременную эльфийку Мориль. Это та самая девушка, из-за пропажи которой эльфы взбунтовались и начали мстить, и всё это устроил Лоредо. Бьянка остаётся принимать роды.

На обратном пути убиваем всех врагов. С тела Лоредо мы забрали его ключ, и теперь сможем вскрыть почтовый ящик на первом этаже, читаем найденное письмо, в нём Лоредо обращался к королю Детмольду. Вернувшись во двор, помогаем «Синим полоскам» добить последних стражников. Рекомендую убить слабых стражников, а от сильных убегать. Когда убьете всех слабых, солдаты Роше толпой задавят сильных.

От Роше узнаем, что Иорвет сбежал от него. Участвуем в воспоминании о побеге в роли Роше. Эльфийка Мориль родит и покончит жизнь самоубийством. Отдаём ребенка эльфу, который так и не дождался возвращения своей девушки. На корабле Роше отплываем дальше — на границу Аэдирна и Каэдвена.


9b. На перепутье: Скоя’таэли
(Если во время сражения мы не отдали меч Иорвету, то уже не сможем перейти на сторону эльфов. Квест появится в списке, но его нельзя будет выполнить).

Идём в эльфские развалины на юге, встречаем Иорвета. Эльфы согласны последовать за нами в город Верген. Но чтобы добраться туда, нужно захватить тюремную барку.


10b. Плавучая тюрьма
В лагере Иорвета готовимся к ночному захвату тюремной барки. С нами пойдёт лучший разведчик и несколько эльфов для прикрытия. Стандартный план: войти в город вдоль реки. Если Иорвет не был захвачен в плен, то сможем предложить ему другой план: проникнуть во Флотзам с помощью обмана.

1. «Сделаем так, как ты сказал» — Стандартный план. Войдя в город, увидим как отплывает корабль Вернона Роше. На пути встретим патруль, ввязываемся в бои, будет поднята тревога. В гавани нас уже будет поджидать множество солдат, пробиваемся через них к барке.

2. «Давай лучше пойдём на хитрость» — Наш план. Входим в город вдвоём, Иорвет прикидывается нашим пленником. Стражники на воротах спросят разрешения побить эльфа, соглашаться не обязательно, всё равно пропустят. Добираемся до барки. По нашему сигналу отряд белок начнёт атаку из леса.

В любом случае, убиваем всех охранников барки. Внутри освобождаем пленников, включая Иорвета, если он был схвачен. Готовим барку к отплытию. Увидим, что Лоредо поджёг башню, где заперты несколько эльфок. Решаем, что с этим делать:

1. [Спасти эльфок] — По пути убиваем ещё пару стражников. Забираемся в башню, освобождаем девушек. Если сможем сохранить жизнь всем 3 эльфкам, одна из них отблагодарит нас в следующей главе. В конце прыгаем в реку, эльфы вытащат нас. Вместе отправляемся в Аэдирн.

2. [Погнаться за комендантом] — Догоним Лоредо на городской площади, сражаемся с ним и с несколькими охранниками. Лоредо вооружен алебардой, очень медленно атакует, так что можем безнаказанно бить его быстрыми ударами, пока не убьём. Возвращаемся в гавань, уплываем вместе с эльфами.


Достижения
10 уровень
Довести персонаж до 10 уровня
Скорее всего к концу главы, выполняя все главные и побочные квесты, 10 уровень будет взят.

В Аэдирн!
Пройти первую главу
Выбрав чьему пути следовать, Иорвета или Роше, вы отплываете в Аэдирн.
Глава 2: Путь Роше, часть 1
Карта Каэдвенского лагеря

1. Прелюдия к войне: Каэдвен
Глава начнётся за каэдвенского короля Хенсельта. В сопровождении Шеалы де Тансервилль и чародея Детмольда идём через ущелья на переговоры с представителями Аэдирна. После убийства их короля Демавенда, местные дворяне пожелали перейти под покровительство соседнего государства. Но основная часть народа Аэдирна поддерживает Саскию Драконоубийцу, которая обещает равные права и людям и нелюдям.

На встрече дворяне просят деньги и титулы, за то что сдадут государство. Наш ответ ни на что не повлияет, потому что сюда же придет Драконоубийца. Она вызовет нас на дуэль, победивший станет правителем Аэдирна. Если согласимся, будем сражаться только с ней, если откажемся — будет групповой бой.

Во время боя король Хенсельт убьёт подбежавшего жреца об священный камень. Это вызовет масштабное проклятье: небо потемнеет, вокруг появятся призраки сражающихся армий. Саския скроется с места битвы, а король со свитой останется отбиваться.

Геральт и Роше тем временем добрались до военного лагеря короля. Стражник не захочет нас пропускать. Издалека увидим сработавшее проклятие, бежим в утёсы на помощь королю.

Прибыв на место, отбиваемся от призраков каэдвенских рыцарей. Затем появятся два Драугира — каменных воина, атакуем их. После победы над големами, чародей Детмольд создаст защитный купол. Начинаем медленно выходить из призрачной мглы (при переходе призрачной мглы вы увидите труп Стенниса, рядом с которым лежит его меч). На пути нам встретятся обычные летающие призраки, они будут блокировать купол Детмольда, уничтожаем их, не обращая внимания на призраков рыцарей.

Доберёмся до безопасного военного лагеря. Король уйдёт в свой шатёр, а с нами оставит десятника Зывика. Можем сразу поговорить с Зывиком и переместиться к королю, а можем дождаться, когда он проведёт нас по всему лагерю, так мы получим достижение.


Достижение
Турист
Пройтись по лагерю в сопровождении Зывика
Вы помогли королю Хенсельту на проклятом поле боя, но он всё ещё не доверяет вам полностью. Прогуляйтесь по лагерю в сопровождении десятника.

Следуем за Зывиком по всему лагерю. Он покажет нам 5 мест: кузницу, столовую, госпиталь, арену, пленного эльфа.

Идём к королевскому шатру. На входе встретим нильфгаардского посла. В разговоре узнаём, что он подозревает в убийствах королей чародеек, и то что следующим он посетит короля Редании — Радовида.

Затем говорим с раненным королём Хенсельтом. Он нанимает нас, чтобы развеять масштабное проклятье. Оказывается, проклятие на него наложила его бывшая чародейка Сабрина Глевиссиг, ещё 3 года назад, но сработало оно только сейчас. Выслушав короля, идём собирать дополнительную информацию.


2. Теория заговора
Впервые посетив короля Хенсельта, на выходе из шатра встретим чародея Детмольда, заходим к нему. Король поручил ему помогать нам со снятием проклятия. От Детмольда услышим все подробности произошедших событий. Чтобы успокоить души сожженных рыцарей, нам нужно будет собрать 4 символа: ненависти, смерти, отваги, веры (для каждого символа свой отдельный квест).

Вторая половина проклятья связана с заговором среди солдат, которые узнают друг друга по наличию квадратных монет. Нужно начать расследование в лагере, чтобы выйти на след заговорщиков. Для этого есть два способа:
1) Помочь сыну Манфреда — квест "Мясник из Цидариса".
2) Найти солдата Одрина — квест "Истина в пиве".


3. Мясник из Цидариса
На востоке нижнего лагеря услышим разговор отца с сыном-солдатом. Позже разговариваем с отцом в столовой. Манфред расскажет, что его сын новобранец Свен хочет сразиться на арене с опытным рыцарем Летанде Аветом, а на арене проигравшие умирают. Предлагаем помощь по спасению сына, в награду Манфренд исполнить любую нашу просьбу.

Говорим со Свеном, он недалеко от столовой. Предлагаем выступить с ним на арене в команде, 2 на 2. Затем идём к Авету в шатёр рыцарей, провоцируем его, чтобы в бою он атаковал нас. Он согласится на командную дуэль (в самом бою нельзя будет применять магию, но до него можно выпить подходящие эликсиры). Когда снова поговорим со Свеном, начнётся бой.

На арене против нас Летанде Авет "Мясник из Циариса" и рыцарь со щитом "Лепесток". На нашей стороне Свен, нужно следить за его полоской здоровья. Мясник атакует комбинацией быстрых ударов, так что чаще применяем блок. Лучше вдвоём с союзником атаковать одного врага, затем другого, постоянно атакуя сбоку или со спины. После победы можем бесплатно забрать с арены более мощный и дорогой Каэдвинский меч.

На выходе с арены встретим благодарного отца. За спасение сына он выдаст всю информацию о заговорщиках. Получаем от него квадратную монету, место встречи и пароль.
P.S. Прежде, чем идти на место встречи, расскажите об этом Детмольду.


Задание: Аве Хенсельт!

После боя с Аветом к нам подойдет Проксим, который скажет, что король Хенсельт наблюдал за нашим боем. Ему так понравилось, что он приказал устроить рыцарский турнир. Проксим предлагает нам принять участие.

Начать бой можно с полудня до полуночи. Нужно поочередно сразится с 3 каэдвенскими рыцарями: Гидеон, Ренданг, Борин. После каждого боя нужно самостоятельно лечиться.

Когда победим всех, с нами решит сразиться Бьянка. Она атакует двумя мечами и проводит длинные комбинации, уворачиваемся от них, а затем ударяем в ответ.

После нашей победы Бьянка пригласит нас зайти к ней в палатку. Отвечаем на её вопросы: "Это был прекрасный поединок", "Я тоже хочу этим воспользоваться", "Отважная и прекрасная", "Мне нравится такая мысль". И проведём ночь с Бьянкой.


Достижения
Гладиатор
Победить всех противников на каэдвенской арене
Выполняя «Теория заговора» мы можем начать побочное задание «Аве Хенсельт», где нам предстоит сразится в рыцарском турнире.

Разбиватель сердец
Переспать с Бьянкой
Сперва пройдите все битвы на турнире. Последняя будет Бьянка. Не поддавайтесь ей, выиграйте бой, а затем зайдите к ней в шатер


3. Истина в пиве
Трое пьяных солдат в лагере зовут Одрина. Идём на его поиски. Из лагеря выходим через западные ворота, найдём Одрина, лежащего на берегу. Берём солдата под руки и ведём его обратно в лагерь. Часовые на воротах не пропустят пьяного, нужно либо обмануть их, либо заплатить 30 оренов.

Несём Одрина по главной улице, дважды поднимаем его с земли. Постепенно к нему присоединятся все его 3 собутыльника. Отводим их в солдатскую столовую. Они что-то знают, но не являются заговорщиками, так что в разговоре выбираем подходящие фразы:
1) "Люди боятся Хенсельта"
2) "А если бы все объединились?"
3) "Мне нужны кое-какие сведения"

В результате узнаем от Одрина, что его звали в заговорщики, но он не согласился. Среди мятежников есть Траут, которого он недолюбливает. Получим от Одрина квадратную монету, место встречи и пароль.

Секрет. На берегу, где мы нашли Одрина, есть вход в пещеру. В южных коридорах бродит большой монстр Утковол, но он охраняет обычные вещи. В одном из северных коридоров найдём зал с Големом, убиваем его, и сможем забрать из сундука Доспехи из Бан Ард.
Глава 2. Путь Роше. Дополнительные квесты
Задание: Контракт на гнильцов

В лагере на доске перед столовой найдём объявление. Вначале нужно купить книгу о гнильцах или убить их более десятка. Гнильцы обитают в восточных ущельях. После смерти они взрываются, так что отбегаем подальше.

Получив запись в бестиарии, поймём что нужно сжечь все черные трупы солдат вокруг лагеря, чтобы трупоедам нечем было питаться. Используем для этого Игни. Расположение тел:
1) на входе в северное ущелье;
2) в восточной части ручья, около повозки;
3) в поле южнее борделя. Когда сожжем все 9 трупов, гнильцы уйдут из этих мест.

Идём к Проксиму за наградой. 100 опыта.


Игра в покер: Каэдвенский лагерь

Сыграть на интерес можно с двумя: Самбор у борделя и Исидор Кай у госпиталя. Полноценных игроков в лагере 5 человек:
- Гондор, Фрагиль — в восточной части лагеря, у столовой.
- Зывик — десятник, на входе в лагерь или около других ворот.
- Мадам Кароль — около борделя, южнее лагеря.
- Лесовик — оружейник, в центре лагеря. Победив Лесовика, в награду можем взять не деньги, а три чертежа на выбор: усиленные доспехи, наборные доспехи, обычные кожаные доспехи.


Борьба на руках: Каэдвенский лагерь

В прошлой главе Бартоломей Барка просил передать привет Адаму Пангратту, найдём его в лагере среди солдат, около госпиталя. Он расскажет, с кем можно состязаться:
- Рэндал и Мартин — сидят у костра около госпиталя;
- Магнус — кузнец, за шатром около входа в лагерь;
- Адам Пангратт — в верхнем лагере у костра. После победы Адам расскажет про Нума — циркового силача, его встретим уже в следующей главе.


Задание: Маленькие сестры

У западной стены нижнего лагеря услышим, как два солдата надсмехаются над третьим. Чуть позже говорим с ним, Старый Маврик расскажет, как заснул на берегу реки в полночь, увидел призрака и обделался. Предлагаем ему изгнать призраков.

В борделе девушка Лива может рассказать больше о доме над обрывом. Говорят, там жил лекарь Мальгет, солдаты убили его дочерей, а сам он бросился в реку.

Дом на обрыве стоит на юго-западе локации, осматриваем его. За домом есть 4 могилы: Мойры, Мариссы, Муррон, Мальгета. У стены дома разбиваем бочки Аардом, спускаемся в подвал. Внизу три алтаря со свечами, нужно зажечь их в правильном порядке. Смотрим очередность по приделанным костям: голова, туловище, хвост.
Правильная комбинация: 1) Справа, 2) Слева, 3) Около двери.

В стене откроется тайная комната, там берём заметки Мальгета, но они зашифрованы. Нужно найти знающего человека (квест "память старых лет").

Спускаемся на берег перед домом, медитируем до ночи, и перед нами появятся призраки трёх убитых сестер. В разговоре они скажут, что Маврик виновен в их гибели. Отвечаем:

1. "Ты лжешь, призрак. Сгинь!" — нападаем на привидения, убиваем их. Возвращаемся в лагерь к Маврику, и квест закончится досрочно.

2. "Я подумаю над твоими словами" — возвращаемся к Маврику, спрашиваем его об этом. Но прямо не обвиняем его в убийстве, иначе он пойдёт бороться с призраками в одиночку, погибнет, и квест будет провален. Так что выбираем фразу "Мне нужна твоя помощь, чтобы одолеть призраков". Он расскажет, что хозяин дома Мальгет связался с злыми духами.

Возвращаемся к дому на обрыве. В 23:00 сюда же придёт Маврик, встречаем его у выхода из ущелья. На берегу общаемся с призраками. Сестры называют Маврика братом и убийцей. Слушаем его ответы. Выбираем, что с ним делать:

1. "Ты должен ответить за свои поступки" — сражаемся с Мавриком. После его смерти явится демон, он расскажет, что обманул нас, чтобы заполучить ещё одну человеческую жертву. На самом деле сестёр убил отец, он не смог смириться с тем, что аэдирнские солдаты обесчестили их. Мальгет занимался некромантией, и его смерть и смерть его дочерей придала демону новых сил. Сражаемся с демоном, применяем знак Ирвен. Когда победим, задание всё равно будет провалено, так как Маврик погиб.

2. "Я тебе верю" — сражаемся с призраками трёх сестёр. После победы Маврик расскажет правду: он действительно брат этим сёстрам, но убил их отец-некромант.

Задание выполнено, 300 опыта.


Задание: Память старых лет

В подвале дома на обрыве мы нашли зашифрованную записку. Относим её в лагерь к чародею Детмольду. Он расскажет, что это описание некромантского ритуала, вызывающее злого духа. Детмольд попросит продать ему эти записи:
1. "Бери" — остаёмся без записи.
2. "Пока я оставлю манускрипт себе" — позже он пригодится.


Задание: Против синих полосок

В лагере Роше подходим к борющимся солдатам, можем поучаствовать в кулачном бою. Побеждаем 2 солдат. После этого боремся с самим Роше. Задание будет выполнено, но сможем сразиться с одним из каэдвенских солдат.


Задание: Старые счеты

После победы над всеми бойцами в лагере Роше, каэдвенский солдат пригрозит нам не разыскивать квадратные монеты.Дождаться дальнейшего развития событий. Квест завершится в 3 главе.


Секрет. В столовой некий Юлиан читает цитаты из книги. Отдаём ему на благотворительность 20 оренов, и он подарит нам Добрую книгу. При общении с некоторыми торговцами можем зачитывать цитаты из книги, и они будут делать нам скидки.


Задание: Потерянные агнцы

Зывик просил найти двух пропавших солдат. Встретим их на месте казни чародейки. Чтобы выполнить квест, предлагаем им свою помощь. Вместе возвращаемся в лагерь, отбиваемся от нескольких утопцев. После у Зывика сможем получить награду. Квест выполняется вместе с сюжетным "Проклятие крови".
Глава 2. Путь Роше, часть 2
4. Символ отваги

Выполнив квест "Мясник из Цидариса" или "Истина в пиве", мы вышли на след заговорщиков. Можем сразу сообщить об этом Детмольду, он пошлёт с нами несколько солдат на помощь. Либо можем в одиночку отправиться к штабу заговорщиков.

Выходим из лагеря, чуть южнее расположился бордель мадам Кароль, просим её показать всех девушек. На вопрос о деньгах отвечаем: "У меня есть монета. Квадратная". Из предложенных девушек выбираем связную — Зоська-Свистушка. На вопрос девушки отвечаем паролем: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая". Девушка откроет нам люк в полу, спускаемся в подземелье под башней.

В подвале укрылось 5 заговорщиков, ими командует Винсон Траут, на нём магические доспехи Зельткирка. Договориться не получится, вступаем в бой. Вначале убиваем обычных врагов. Чтобы победить непробиваемого Винсона, вначале оглушаем его Аардом, а потом наносим сильный добивающий удар. После победы обязательно забираем Доспехи Зелькирка — символ отваги. Так же у убитого найдём письмо, читаем его. В центре комнаты на столе читаем ещё одну записку, её написал Лютик.

Лютик был у борделя, но теперь его нужно искать в нижнем лагере, у северо-западных
палаток. Лютик признается, что изготовил текст листовки против короля Хенсельта.

После победы над Траутом можем сходить к Детмольду и рассказать об этом. До этого нужно выполнить оба квеста "Мясник из Цидариса" и "Истина в пиве", иначе один из них будет провален. Чародей выплатит нам вознаграждение за каждого убитого заговорщика.


5. Проклятие крови
Нужно осмотреть место казни Сабрины. Выходим из лагеря, десятник Зывик просит найти двух пропавших солдат — квест "потерянные агнцы". Идём на юго-запад локации, через ущелья и вдоль берега.

Выйдем на место казни Сабрины Глевиссиг, здесь и находится пропавшая пара солдат. Обещаем им помочь, но вначале осматриваем место. Вручную ничего искать не нужно, встаём перед свечами, выбираем все пункты из появившегося меню. Из обгоревшего колеса, к которому была привязана чародейка, вытаскиваем гвоздь. Из тарелки берём квадратную монету, письмо солдата. Затем опрашиваем солдат, они расскажут про Вдохновленного, который организовал культ Сабрины, и посоветовал солдатам провести здесь ритуал. Солдаты потребуют вернуть гвоздь, лучше оставить его себе. Они расскажут, что торговец из лагеря тоже вытаскивал гвозди, и теперь продаёт их как реликвии. Можем возвращаться.

Если выполнено доп.задание "потерянные агнцы", то сможем поговорить с Зывиком, он расскажет что символ веры — медальон жреца Креста, который он носил, а теперь его носит король Хенсельт. Король отдаст его в последнюю очередь, когда проклятье ослабнет. Символ смерти находится на другой стороне призрачной мглы. Получим Меховую шапку Зывика.

В лагере у столовой встретим спорящих солдат, один из них купил гвоздь как реликвию. Если у нас есть свой гвоздь с места казни, сможем сравнить их. Выяснится, что торговец продаёт подделки.

В столовой говорим с продавцом реликвий. Рассказываем, что видели его следы у обгоревшего колеса, и он расскажет правду. От торговца узнаем, что солдат Ягон пронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Нужно найти копьё Ягона, как символ смерти.


6. На пути к Вдохновенному
Посетив место казни, идём искать Вдохновенного (до этого момента разговаривать с ним бесполезно). Из лагеря идём в северо-восточные ущелья. На пути увидим, как три солдата сражаются с трупоедами, помогаем им. Если люди останутся живы, они попросят передать их деньги Вдохновенному, а сами побоятся идти дальше.

Идём в северное ущелье, увидим хижину, вокруг неё кружат гарпии. Монстров можно победить, или же забежать в круг свечей, там они нас не тронут. Передаём деньги людей или оставляем себе. Вдохновенный откажется говорить про чародейку Сабрину. Мы должны завоевать его доверие одним из двух способов:
1. "Прими, пожалуйста, это пожертвование" — около 300 оренов.
2. "Я стану твоим верным последователем" — Нужно пройти обряд: выпить Микстуру Вдохновленного, и провести ночь в медитации около часовни Сабрины. Идём к северо-восточным озерам, зачищаем их от эндриаг. Садимся у небольшого столбика, медитируем до 21:00, выпиваем зелье. Увидим видение с "грибами" и гигантской курицей. На утро проснёмся на возвышенности, там найдём Заметки Вдохновенного I (внизу в озере на скелете появится стальной меч Вершитель судеб). Возвращаемся к отшельнику, говорим правду.

Наконец, Вдохновенный расскажет всё, что знает о проклятии. В качестве символа отваги подойдут доспехи Зельткирка из Гулеты. Копье Ягона, по его информации, должно быть у торговца реликвиями в лагере.

В лагере допрашиваем торговца Аксием, выяснится что Вдохновенный — это и есть Ягон, прекративший муки Сабрины. Ягон проиграл копьё торговцу, а тот проиграл его солдату. Позже солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, и копье попало к командиру эльфского отряда — Иорвету. Сейчас он находится в Вергене, по ту сторону тумана.


7. Проклятие крови (Продолжение)
Обыскав всю западную часть локации, мы нашли только два символа: доспехи у заговорщиков, и медальон у короля. Приходим и сообщаем чародею Детмольду, что два других символа находятся в Вергене, на другой стороне призрачной мглы. Он отдаст нам своё защитное устройство, и белый флаг, чтобы нас пропустили к врагам как посла. Так же он передаст подарок от короля — новую броню Доспехи Зираэль. На выходе встретим Золтана, он хочет пойти с нам в Верген, где полно краснолюдов.

Заходим в призрачный туман. На поле боя не обращаем внимания на нападающих рыцарей призраков, быстро пробегаем к выходу в юго-восточной части локации.

На другой стороне нас встретят эльфы, Золтан проведёт нас мимо них. Проходим через длинные Врата Махакама, общаемся с двумя краснолюдами — Ярпен Зигрин и Скален Бурдон. Ярпен — командир стражи и наш старый друг, но он не может пропустить нас в город.

От него узнаем что знамя Бурой Хоругви лежит в катакомбах на севере, его сможем достать сами. А Золтан пойдёт в Верген и добудет меч генерала Вандергрифта. Встретимся с ним в южных шахтах.

Так же, узнаем от краснолюдов, что Трисс действительно появлялась где-то здесь, на её поиски Филиппа Эйльхарт послала свою помощницу. Но помощница оказалась нильфгардской шпионкой, и в результате сбежала вместе с плененной Трисс неизвестно куда.


8. Символ смерти
От входа в Верген идём на северную лестницу, через скалу выходим из города. Обходим озеро по броду, на другой стороне нас ждут гарпии и бандиты. Найдём вход под землю.

В катакомбах разрушаем кирпичные стенки знаком Аард (в отдельных залах сражаемся с призраками. Можем осматривать мумии, в некоторых спрятаны полезные предметы, но из большинства появляются дополнительные призраки. В первом зале в одном из тел спрятан серебряный меч Судьба. В другом теле есть Записи исследователя Дикой Охоты).

В последнем зале встретим призрак знаменосца. Просим его отдать знамя Бурой Хоругви. Для этого есть два варианта:

1. "Мне надоело. Лучше убью тебя" — сражаемся с призраком, он гораздо сильнее обычных, победить будет трудно. В бою используем знак Ирден.

2. "Я служил в Бурой Хоругви" — призрак устроит нам викторину, задавая вопросы о событиях битвы. Нужно было внимательно слушать Зывика, чтобы всё запомнить. Если ошибёмся, будем сражаться с призраком (если у нас есть Бобровая шапка Зывика (владелец отдаст её за помощь в поиске двух солдат) или Плащ Бурой Хоругви (можно выиграть в кости у краснолюда Скален Бурдон), то допускается совершить одну ошибку). Правильные ответы:
1) "Ты что-то путаешь" (Реданцы слева, Темерцы справа);
2) "Мэнно Коегоорн" (возглавлял войска Нильфгаарда);
3) "Коегоорна нет в живых" (не нападёт снова);
4) "Вандергрифт и Зельткирк" (командовал армиями Каэдвена);
5) "Нас вывел жрец" (поэтому часть солдат выжила).

Призрак поверит нам, забираем из саркофага Знамя — символ смерти, и Меч Бурой Хоругви. Возвращаемся к входу в Верген.
Глава 2. Путь Роше, часть 3
9. Символ ненависти
От Вергена возвращаемся к отряду эльфов, южнее есть отдельная тропинка, ведущая к каменоломне. На самом юге — карьер, нам нужно пройти по тропинке до него.

Входим в шахты, вокруг почти полная темнота (полезно будет использовать "эликсир кошка"). На пути нам будут встречаться трупоеды и накеры. Можем обойти все коридоры по очереди. Если же нужно пробежать быстро, на развилках идём: вправо, влево, вправо.

Войдём в большой светлый зал. Здесь на нас нападёт большой монстр Утковол, он сильно ударяет, но неповоротливый, можно перекатываться за него и атаковать со спины. В этом зале найдём мертвого краснолюда, забираем у него Ключ от катакомб.
P.S. Мозг Утковола рекомендую оставить до 3 главы. Там он пригодится для квеста.

В следующем коридоре встретим Золтана с Саскией. Девушка сама отдаст нам Меч генерала Вандергрифта — символ ненависти, чтобы помочь снять проклятие. Но на уговоры сбежать или сдаться, отвечает отказом.

Секрет. После окончания диалога, не торопимся выходить из шахт. Теперь у нас есть ключ от катакомб, и мы можем открыть ранее запертый южный тоннель. По тоннелю бродит ещё один Утковол. В юго-восточном тупике в сундуке найдём серебряный Кровавый Меч.


Задание: Мешок перьев

В доме у карьера живёт Эльтон, можем взять у него дополнительное задание "Мешок перьев". Он просит собрать 12 перьев гарпий. эти монстры как раз обитают неподалёку, внутри карьера. Приносим перья, можем увеличить цену за них.

Позже Эльтон попросит ещё 60 перьев. Собрать их можно будет за 3 захода, выходя и возвращаясь в каменоломню. В последний раз он попросит ещё 8 недостающих перьев. Итого 80 штук.

Нужно вернуться чуть позже. Выходим за пределы каменоломни, ждём сутки, возвращаемся. Увидим, что Эльтон надел на себя наряд из перьев, и покрасил их в желтый цвет. В награду получим накладной клюв — оригинальный Трофей для Эльтона (+1 броня, +1 урон людям).


10. Копьё судьбы
Встретившись с Золтаном в южных шахтах, мы узнали, что Иорвет проиграл копьё в кости Скалену Бурдону, которого мы встретили на входе в город. Возвращаемся к Вратам Махакама, и обыгрываем краснолюда хотя бы один раз, в награду получим Копьё Ягона.

Секрет. Если продолжать играть со Скаленом Бурдоном, сможем выиграть ещё пару вещей. 2 победы — стальной Меч принцессы Ксинтии. 3 победы — Шинель десятника Бурой Хоругви. После трёх отданных вещей Скален откажется с нами играть.


11. Где же Трисс?
Собрав все символы в Вергене, возвращаемся через призрачную мглу к каэдвенскому лагерю. Во мгле движемся к западной границе, там нет дороги для выхода, но нам достаточно выйти за пределы тумана.

Выйдя из тумана, увидим как бойцы Роше осматривают убитых нильфгаардцев. Сам Роше расскажет, что недавно из тумана вышла красивая женщина — сбежавшая служанка Филиппы Эйльхарт, в руках у неё была нефритовая статуэтка Трисс. Её встречали нильфгаардцы, и они напали на приблизившихся Синих полосок, завязался бой.

Вместе бежим в лагерь к платкам нильфгаардского посла Шилярда. Издалека увидим, как корабль "черных" в спешке уплывает от нас. В палатке посла можем прочитать его письмо. Мы не можем сразу отправиться в погоню, пока не выполним заказ короля Хенсельта. Но посол уже уплыл в Лок Муинне, так что там и займёмся поисками Трисс в 3-ей главе.


12. Проклятье крови (Продолжение)
Идём к королю Хенсельту, докладываем что все символы собраны, можно начинать ритуал. Заходим к Детмольду, берём магический порошок для начертания рун.

Автоматически переместимся на место казни Сабрины. Нам нужно в точности воссоздать все события трехлетней давности. Вместе с королём поднимаемся на холм. Он будет рисовать руну, а мы будем сверху подсказывать ему, куда идти. Нужный рисунок можно посмотреть в книге Детмольда — козлиный череп в круге. Поочередно командуем королю:
1.) Иди к простокваше;
2.) Иди к тушке ворона;
3.) Иди к обугленному дереву;
4.) Иди к черепу козла;
5.) Иди к черным свечам;
6.) Иди к окаменевшему хлебу;
7.) Иди к к ведьмину кругу.

Дух Сабрины появится на колесе, король встанет около неё в ожидании. Нам нужно ходить вокруг и уничтожать постоянно появляющихся призраков. Когда убьём около десятка призраков, Сабрина закончит речь. Хенсельт пронзит её копьём, и снимет с себя проклятье. Король вернётся к себе в шатёр и пригласит нас к себе.


Способности
  • "Экзорцист"
    +10% урон призракам и духам.
    Снять проклятие с Хенсельта.


13. Убийцы королей
Войти в шатёр короля сможем только вечером после 22:00. У него на приёме реданский гонец. Реданец зачитает нам письмо: в нём говорится про наследника Фольтеста, это может быть либо принцесса Адда (если она выжила в 1 части Ведьмака), или младшая дочка Анаис, спасенная из замка ла Валеттов.

Внезапно, в шатёр ворвётся ведьмак-убийца. Он зарежет гонца, а короля мы вовремя защитим. Выходим на открытую местность, сражаемся сразу с двумя убийцами. В бою проще всего использовать Ирден, чтобы обездвижить одного из двух врагов. Когда убьём одного, прибудет чародейка Шеала и спугнёт второго убийцу, ему удастся сбежать.

Возвращаемся к Хенсельту, вместе с Шеалой и Детмольдом. Детмольд предложит использовать некромантию, чтобы допросить мертвого убийцу, Шеала откажется принимать в этом участие. Нам нужно помочь провести "допрос".

Перед этим можно поговорить с пленным эльфом (вначале нужно выполнить в лагере любое дополнительное задание, чтобы повысить свою репутацию). После этого охранник Малыш Мико разрешит нам поговорить с эльфом. Он расскажет, что Лето помогают ещё два ведьмака — Зеррит и Эган, они из ведьмачьей Школы Змеи.

Детмольд расположил мертвеца в госпитале, идём туда. Перед началом нам нужно обязательно принять эликсир "Кряква". Рецепт можно купить у торговцев в лагере, компоненты найти в сундуке. Выпив эликсир, снова обращаемся к Детмольду, он начнёт ритуал Голубой Сон Ханмарвина.

Мы будем лично переживать воспоминания мертвеца в его роли. Узнаем, что нас зовут Эган. Идём в паре с другим убийцей по ущелью, сражаемся с гарпиями. Входим в дверь шахты, внутри обходим расставленные капканы. У костра встретим главного убийцу — Лето. В разговоре выяснится, что это Шеала заказала смерть короля Демавенда. Лето сообщит, что уезжает в Лок Муинне, а нас оставляет для убийства Хенсельта.

Следующее воспоминание — тайно крадёмся по каэдвенскому лагерю. Нам нужно бесшумно устранить 2 часовых солдат. Если они поднимут тревогу, то сон прервётся и мы не увидим следующие воспоминания.

Незаметно прокравшись по лагерю, сможем увидеть ещё пару коротких воспоминаний. Ранее — в скалах слушаем слова второго убийцы, он расскажет что в Лок Муинне маги хотят создать новый Совет и Капитул. Далее — окажемся в верхнем лагере, нужно убить 6 охранников у палатки короля. В конце нужно сразиться с Геральтом, погибнем от его ударов.
Приходим в себя, рассказываем всё увиденное чародею Детмольду. У убийцы из карманов берём ключ от убежища, отправляемся в южное ущелье, которое видели во сне.

В пещере сражаемся с несколькими огненными горгульями. В дальней комнате побеждаем голема. Найдём умирающего убийцу Зеррита. Увидим воспоминание из прошлого, как скитались по миру, в поисках Дикой Охоты.

Возвращаемся в лагерь к Детмольду, рассказываем увиденное. Король наконец передаст нам Медальон — символ веры. Теперь у нас есть всё, чтобы рассеять призрачную мглу.


Достижения
Некромант
Побывать в воспоминаниях Эгана
Главная цель — следовать всем указаниям и просмотреть воспомнинание полностью. Сохранитесь и загружайтесь при неудачах.


Способности
  • "Мечник"
    +4 урон мечами.
    Отразить покушение на Хенсельта по сюжету.

  • "Давид"
    +10% урон крупным противникам
    Убить элементаля в убежище убийц королей.
Глава 2. Путь Роше, часть 4
14. Вечный бой
Детмольд подскажет нам, что мы должны пережить призрачный бой в роли важных персонажей, чтобы активировать все 4 символа. Так же, он предупредит, что один из призраков превратился в демона Драуга. Отправляемся в туман, там солдаты сами будут вселяться в нас.

1) Меч. В роли аэдирнского солдата сражаемся с несколькими рыцарями и со знаменосцем в виде голема. Без ведьмачьих способностей сражаться сложнее, чаще применяем блок и делаем контратаки.

2) Знамя. В роли каэдвенского солдата отступаем в тыл, чтобы рассказать о потере знамени. В нас постоянно выпускают залп из стрел, нужно вовремя прятаться за деревянными преградами, а затем быстро перебегать дальше. Прибыв на место, увидим диалог генерала Вандергрифта — драуга, и Сабрины Глевессиг. С разрешения всех чародеек Ложи она решила применить запретное заклинание, чтобы сохранить баланс между северными государствами.

3) Доспехи. В роли Зельткирка пробиваемся вперёд к генералу. Когда подойдём к знаменосцу, будем сражаться в роли ведьмака. Затем явится и сам генерал Вандергрифт, превратившийся в демона.

Босс: Драуг. Впереди у него прочный щит, вначале нужно разрушить его, но можно атаковать со спины и сразу отбавлять здоровье. Если генерал вызвал залп лучников, накладываем на себя защитный знак Квен. Он часто проводит таранные атаки, откатываемся в сторону от них, пока он стоит, подбегаем и ударяем сзади.


Достижение
Крепыш
Убейте драуга
Используйте все возможные средства. Не стойте на одном месте и не забывайте уклонятся от прилетающих «сюрпризов».

4) Медальон. После смерти генерала, Сабрина устроит огненный дождь. В нас вселится каэдвенский жрец, в его роли выводим часть солдат из под огня. Следим за красными метками на земле, в них прилетают заклинания, вовремя отскакиваем с этих мест. Выходим за пределы тумана.

Увидим, как Хенсельт приказал казнить Сабрину за содеянное. После этого увидим конец своего воспоминания про Лето: мы спасли Лето от опасного чудовища, позже он и два его помощника вместе с нами начали разыскивать Дикую Охоту.

15. Теория заговора (Продолжение)
Очнёмся в борделе, сюда нас притащил Лютик. Прошло уже 3 дня, как нам удалось рассеять призрачную мглу. Лютик расскажет, что битва пока откладывается, но в лагере активно начали уничтожать заговорщиков, и он знает где найти лидера бунтовщиков. Уговариваем Лютика покинуть место битвы.

Отправляемся к дому на берегу, на юго-западе локации, там застанем совещание. Оказывается, заговором руководит Роше, ранее он подкупил нескольких офицеров в пользу Темерии. Но теперь без короля у него нет денег, и офицеры отказываются участвовать в этом.

Вместе с Роше возвращаемся в лагерь, чтобы предупредить остальных бойцов, но уже поздно. У лагеря Синих полосок на нас нападут каэдвенские солдаты, в самих палатках пусто. Местная девушка подскажет, что всех темерцев пригласили на пир в столовую.

В основном лагере сражаемся с десятком оставшихся каэдвенцев. А внутри столовой увидим, что все бойцы Синих полосок повешены за участие в заговоре. Встретим только Бьянку, она расскажет что король её изнасиловал, но оставил в живых. Вернон решит добраться до Вергена к основной армии, и отомстить королю за смерть своих подчинённых. Отправляемся вместе с ним, чтобы разыскать Шеалу де Тансервилль.


16. Штурм Вергена
Ближайший путь к Вергену — через самую большую расщелину, но она заблокирована солдатами и баррикадами. Так что идём через южные ущелья, к пещере убийц, от неё сворачиваем налево. По пути уничтожаем гарпий и нескольких солдат.

Около останков корабля встретим троллиху. Можем сразиться с ней, или просто поговорить и мирно пройти дальше. От неё можем узнать, что тут же пробегали Лето и Шеала.
Выходим к карьеру каменоломни, сражаемся с гарпиями. Дальше на пути увидим, как несколько каэдвенских солдат бьют тролля. Можем спасти монстра от врагов. После этого в разговоре отвечаем, что с его троллихой всё в порядке, чтобы он не напал на нас.


Достижения
Друг троллей
Сохранить жизнь всем троллям в игре
Не убивайте троллей. Вообще.

Троллеубийца
Убить тролля
Всего 3 тролля. Один в первой главе и два во второй. Как только убиваете последнего, ачивка ваша.

Задание: Мистическая река

Если в 1-ой главе мы тщательно обыскали корабль в логове кейрана, и нашли ключ, то теперь во 2-ой главе обыскиваем останки ещё одного судна, он находится в ущелье рядом с троллихой. Старым ключом открываем сундук, внутри него найдём Дневник с корабля "Эйла Тарн". В нём говорится про артефакт из Лок Муинне. Задание продолжится в 3-ей главе.

Выходим к каменоломне, заходим в тёмные шахты. Внутри солдаты сражаются с накерами и гнильцами. В большом зале встретим наёмника Адама Пангратта и чародея Детмольда.

Босс: Детмольд. Самого чародея не трогаем, если его побить, он телепортируется и восстановит здоровье. Прячемся от его заклинаний за скалой, постепенно убиваем наёмников. В последнюю очередь бьём их лидера Адама, он хорошо защищен, лучше оглушать его Аардом, а затем бить с Роше с двух сторон. Только потом атакуем чародея. Потеряв здоровье, он убежит от нас, и его магическая стена рассеется. После победы можем оставить жизнь Адаму Пангратту, он лишь наёмник, и обещает больше не вставать у нас на пути. Отвечаем:

1. "Ловлю тебя на слове. Иди своей дорогой" — в награду он отдаст Руну из Ийсгита (+7% урона).

2. "Слова слишком мало. Ты должен умереть" — добиваем врага.

Входим в Верген, здесь сразу встретим Золтана, он расскажет про ход битвы. на юге каэндвенцы окружили Иорвета, можем спасти его. Шеала укрылась в доме на севере. Идём по подвесному мосту, Роше упадёт с него, и начнёт сражаться, а нам придётся искать другой путь. Выходим через красную дверь чуть ниже.

На улицах идёт ожесточённая война каэдвенцев с нелюдями. Сражаемся на стороне эльфов и краснолюдов (в бою лучше применять Аксий, чтобы хотя бы одного врага перетягивать на свою сторону, и уменьшать численное превосходство врага). Если хотим спасти Иорвета, идём на юг. После победы немного поговорим с ним, и пойдём дальше.

Босс: Огненный голем. Дом чародейки сторожит голем. Вначале применяем знак Аард, чтобы потушить его, после этого удары мечом будут наносить ему намного больше урона.

Внутри дома увидим, как Шеала телепортируется отсюда. Чуть позже сюда же войдёт король Хенсельт со своей личной охраной, он прикажет убить нас.

Босс: Хенсельт. Вначале атакуют два мечника, можем перетянуть одного на свою строну Аксием, а потом расставить по комнате кучу ловушек. Когда убьём двух солдат, в бой вступят два рыцаря с щитами и сам Хенсельт. Можем поджидать врагов в узком проходе между комнатами, чтобы они не окружили нас.

Когда победим, в комнату войдёт Роше, намереваясь убить короля. Выслушиваем Хенсельта, он планировал захватить Аэдирн и Понтар, чтобы стать единым правителем Северных королевств. Теперь он собирается отправиться в Лок Муинне, чтобы диктовать чародейкам свои условия. Решаем, что делать с королём:
1. "Пойдём, Роше" — король останется жив.
2. "Он твой, Роше" — король погибнет.


Достижения
Доводы разума
Не дать Роше убить Хенсельта во время осады Вергена
Отговорите его от этой затеи.

Жребий брошен
Пройти вторую главу
Отправляйтесь в Лок Муинне.
Глава 2: Путь Иорвета, часть 1
Карта Вергена


1. Прелюдия к войне: Аэдирн
Главу начнём, играя за аэдирнского принца Стенниса. Каэдвенский король Хенсельт прибыл в нашу страну, надеясь её захватить. Для этого он собрал местных аристократов, чтобы их подкупить. В сопровождении воительницы Саскии и жреца идём через ущелья на переговоры.

В разговоре с королём наши ответы не важны, Хенсельт в любом случае сведёт всё к сражению. Во время боя король Хенсельт убьёт подбежавшего жреца об священный камень. Это вызовет масштабное проклятье: небо потемнеет, вокруг появятся призраки сражающихся армий. Король со своими чародеями скроется с места битвы через телепорт, а мы останемся отбиваться.

Геральт и Иорвет тем временем доберутся до Вергена. Золтан и Лютик тепло поприветствуют краснолюда Ярпена Зигрина. Спрашиваем про Саскию, узнаем что она на переговорах, отправляемся ей помогать.

Прибыв на место, отбиваемся от призраков каэдвенских рыцарей. Затем появятся два Драугира — каменных воина. После победы над големами, к нам прилетит магическая сова и создаст защитный купол. Начинаем медленно выходить из призрачной мглы. На пути нам встретятся обычные летающие призраки, они будут блокировать защитную магию совы.

Когда выберемся из тумана, выяснится, что магическая сова — это чародейка Филиппа Эйльхарт. Саския решит собирать военный совет, в его ожидании можем осмотреться в городе краснолюдов. Нашим экскурсоводом станет Сесиль Бурдон. Посетив вместе с ним таверну, можем отправляться на собрание.


2. Военный совет
Поднимаемся на северную возвышенность, входим в зал, где уже проходит совет. Филиппа объяснит всем суть проклятья "призрачная мгла". Именно нам, как ведьмаку, придётся снять это проклятье. Для этого нужно разыскать 4 магических предмета, символы прошедшей войны трехлетней давности, чтобы успокоить призраков погибших воинов.

Далее пойдёт обсуждение обороны города. Саския представит всем Иорвета с его элитными лучниками, которые будут крайне полезны на стенах города во время сражения. Краснолюды с трудом, но принимают в свои ряды лесных разбойников.

Саския предлагает выпить за новый союз, и вдруг упадёт на пол. Кто-то отравил её кружку. Филиппа тут же унесёт её тело и начнёт колдовать для её исцеления. Чуть позже чародейка сообщит нам, что для спасения девушки нужны редкие ингредиенты. Для поиска каждого предмета своё отдельное задание:
1) краснолюдский бессмертник — квест "Подземная жизнь";
2) сон дракона — "В поисках магии";
3) королевская кровь — одноименный квест;
4) роза памяти — "Где же Трисс?".

После этого ворота города откроют, и мы сможем выходить за его пределы.


3. Подземная жизнь
Ищем траву "краснолюдский бессмертник". Вначале спрашиваем совета у Золтана, он сидит в таверне, на юге города на нижнем ярусе. В разговоре узнаем, что трава растёт глубоко в пещерах, но ближайшую местную шахту закрыли из-за появления монстров. Договариваемся с краснолюдами, что совместно зачистим шахту — квест "Черная работа".

Берём с собой эликсиры "Кошка" и несколько любых бомб.Идём в восточный квартал, у входа в шахту встретим толпу краснолюдов, вместе спускаемся вниз. Просто движемся вдоль левой стенки, и поочередно обходим все тоннели. Нас будут атаковать только трупоеды. На пути встретятся запертые двери, чтобы их открыть, ищем тела погибших краснолюдов, ключи у них. Всего нужно найти 3 ключа и 4 части дневника первопроходчика Балина.

В самой дальней пещере на юго-востоке встретим монстра Утковол, убиваем его. За его спиной целые заросли нужной травы, берём "краснолюдский бессмертник" и выходим на поверхность.


Задание: Черная работа

Староста Сесиль Бурдон просит зачистить шахты от монстров. Чтобы полностью от них избавиться, нужно найти и взорвать бомбами 3 прохода, откуда выползают трупоеды. Проходы находятся там же, где лежат тела краснолюдов с ключами. Награда: чертеж: сапоги из укрепленной кожи. Квест выполняется паралельно с сюжетным.


4. Где же Трисс?
Мы прибыли в Верген, чтобы разыскать Трисс. Теперь у нас появилась дополнительная причина искать её: у Трисс осталась роза памяти, которая нужна для излечения Саскии.

Спрашиваем Филиппу про Трисс, она подскажет, что один из посетителей таверны видел рыжую женщину, упавшую с неба. Идём в таверну, встретим этого свидетеля прямо напротив трактирщика. Оплачиваем ему выпивку, и слушаем историю. Узнаем, что Трисс попала в лапы к троллю, а Лето покинул её в неизвестном направлении.

Идём к каменоломне, перед деревянным идолом сворачиваем направо. В западных ущельях встретим тролля, он расскажет что заботился о девушке, но она от него сбежала. Жена троллиха бросила его из ревности, теперь она живёт в соседнем ущелье, и у неё осталась вещь Трисс. Чуть южнее встретим троллиху, её окружили наёмники во главе с Адамом Панграттом. Выбираем, кому помочь в этой ситуации:

1. "Она нужна мне живой" — атакуем наёмников, вскоре они сдадутся, расскажут о своей миссии, и скроются. Говорим с монстром, убеждаем её вернуться к мужу. В благодарность получим от супругов Рог тролля, которым их можно будет призвать на помощь. Используем его во время осады.

2. "Конечно" — помогаем наёмникам убить троллиху. После победы знакомимся с ними. Позже они отблагодарят нас во время осады.

В любом случае мы получим от троллихи Платок Трисс. Возвращаемся к Филиппе, отдаём вещь, чтобы она разыскала Трисс магическим способом. Но наш разговор прервут. Крестьяне подняли бунт в городе.

Достижения
Друг троллей
Сохранить жизнь всем троллям в игре
Не убивайте троллей. Вообще.

Троллеубийца
Убить тролля
Всего 3 тролля. Один в первой главе и два во второй. Как только убиваете последнего, ачивка ваша.


Задание: Мистическая река

Если в 1-ой главе мы тщательно обыскали корабль в логове кейрана, и нашли ключ, то теперь во 2-ой главе обыскиваем останки ещё одного судна, он находится в ущелье рядом с троллихой. Старым ключом открываем сундук, внутри него найдём Дневник с корабля "Эйла Тарн". В нём говорится про артефакт из Лок Муинне. Задание продолжится в 3-ей главе.


5. В поисках магии
Ищем сильный источник магии. Спрашиваем об этом старосту Сесиль Бурдона, он расскажет про башню мага на севере за городом.

У озера нас встретят наёмники, желающие награду за нашу голову. Дальше в лесу можно встретить одиночных солдат Каэдвена и гарпий. Башня находится на возвышенности, чтобы забраться туда, начинаем путь по изогнутой дорожке вверх на берегу озера, затем перепрыгиваем две пропасти. Наверху в гнезде найдём магический кристалл.

Возвращаемся к Филиппе, показываем находку. Она расскажет, что это сон, заключенный в кристалл, их создают гарпии Келено. Этот кристалл не подходит, нужно разыскать такой же, но более мощный. Гарпии обитают в скалах вокруг каменоломни, но путь туда закрыл староста Сесиль Бурдон.

Идём к старосте, уговариваем открыть каменоломню, он отказывается. Найденный сон как раз принадлежит Сесилю, начинаем шантажировать его содержимым: из сна выяснилось, что Сесиль — трезвенник, что среди краснолюдов считается самым тяжким грехом. В результате староста согласится и отдаст нам ключ.

На пути увидим дом Эльтона, он просит принести ему перья гарпии — квест "Мешок перьев". Спускаемся на дно карьера, попутно уничтожаем гарпий, входим в большую каменную дверь.

В пещере гарпий ещё больше. Обходим все закоулки, найдём 5 магических кристаллов. В центре есть проектор гарпий, на нём можем посмотреть все найденные сны: Лето, Балтимора, крестьянина, Дракона, Иорвета. В одном из кристаллов увидим убийство краснолюда — квест "Кошмар Балтимора". В качестве магического источника нам подойдёт кристалл "Сон дракона", относим его Филиппе.
Глава 2. Путь Иорвета. Дополнительные квесты
Игра в покер: Верген

- Бруно Бигс, Корнелий Мейер — на северо-востоке города, внутри дома, их расположение можно узнать у владельца таверны.
- Скален Бурдон, хозяин постоялого двора — в таверне. У него можно выиграть: Меч воительницы Ксинтии, шерстяной плащ Бурой Хоругви.
- Сесиль Бурдон, староста — в доме над входом в шахту.
- Хагарт, подмастерье кузнеца — на востоке. Выиграв, сможем выбрать награду: цветную метеоритную сталь или деньги.


Борьба на руках: Верген

- Ярпен Зигрин, Шелдон Скаггс — в трактире за столом Золтона.
- Скален Бурдон — на постоялом дворе или в трактире.


Один на один: Верген

Все три соперника в таверне на арене:
- Зис Младший, Штель Плейсхолдер, Зильград.


Задание: Старые счеты

Рыцарь Зильград, увидев наши победы в кулачном бою, тоже захочет поучаствовать. Он представится братом Зельткирка. Желая завоевать признание и выйти из тени знаменитого брата, этот рыцарь вызовет нас на бой. Побеждаем его, и он пообещает отомстить нам позже. Задание продолжится в следующей главе.


Задание: С трепещущим сердцем

Когда вернёмся с военного совета, у входа в таверну нас будет ждать эльф Элеас. По его словам, в Вергене стали пропадать молодые люди, все тела найдены в сожженной деревне, на всех следы когтей монстра. Прежде, чем идти дальше, нужно зайти к Фелиции Кори на торговой площади и купить хирургические инструменты.

Идём осматривать деревню к западу от города, найдём только запах серы и следы крови. Из города идём на север в склепы, чтобы осмотреть свежее тело жертвы. В подземелье пробиваем кирпичные стены знаком Аард, сражаемся с призраками, в северном зале разворачиваем тело рядом с горящей свечой.

Осматриваем тело со всех сторон. На груди и руке увидим следы когтей. В шраме на руке застрял осколок меча — это главная улика, сможем достать её, как раз если в инвентаре есть хирургические инструменты. Под телом найдём книжку со стихами Лютика. Всё это указывает на то, что человек связался с суккубом.

Идём к Лютику в таверну, возвращаем украденные стихи. Уговариваем его стать приманкой для суккуба. Договариваемся встретиться в сожженной деревне в полночь. Приходим и медитируем до 0:00, отправляем Лютика на встречу с монстром. В роли Лютика нам нужно спеть серенаду, чтобы привлечь суккуба:
1) "Если бы тела..." в песню лечь могли бы...
2) "То спросило б сердце..." белые ладони сможешь удержать ли...
3) "Коль мне грудь..." откроешь?

Суккуб услышит нас, откроет люк и пригласит спуститься к ней в подземелье. Можем либо спуститься, либо вернуться к Геральту, в любом случае Лютик останется жив.

Геральтом спускаемся в подвал. Суккуб признается, что привлекает сюда мужчин и вытягивает их жизненные силы, но никого не убивает. Это эльф Элеас влюбился в неё, и теперь убивает других мужчин из ревности. Решаем, кому верить в этой истории:

1. Верим эльфу — вступаем в бой с суккубом. Используем серебряный меч и знаки Квен и Ирден. После смерти монстра возвращаемся к Элеасу за награлой.

2. Верим суккубу — идём к Элеасу, обвиняем его в убийствах, он всё отрицает. Идём к его командиру Иорвету, в качестве доказательства нам нужен осколок меча из тела в склепе. Иорвет прикажет казнить убийцу, но его уже не будет в городе. Возвращаемся к суккубу, и возле сожженной деревни на нас нападёт Элеас, убиваем его. В награду получим незабываемую ночь с суккубом. Так же получим Доспехи Тиссена.

Внимание! Элеас появится возле трактира только по завершении квеста "военный совет".
Внимание! Квест можно выполнить только до окончания задания "королевская кровь".



Способности
  • "Патанатом"
    +10% урон людям.
    Во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем», обыскать тело и извлечь осколок меча в катакомбах.


Секрет. Если в 1-ой главе мы спасли всех трёхэльфиек, разыскиваем их в Вергене. Выходим из города на запад через Махакамские ворота. В тупике слева за воротами стоит красная повозка и торгует эльфийка Рианнон. Она хочет отблагодарить нас за спасение, соглашаемся, и проведём с ней ночь. Так же получим от неё Ключ от старой шахты — сможем отсюда выходить напрямую к каменоломне.


Дополнительные квесты около каменоломни:


Задание: Мешок перьев

В доме у карьера живёт Эльтон. Он просит собрать 12 перьев гарпий. эти монстры как раз обитают неподалёку, внутри карьера. Приносим перья, можем увеличить цену за них.

Позже Эльтон попросит ещё 60 перьев. Собрать их можно будет за 3 захода, выходя и возвращаясь в каменоломню. В последний раз он попросит ещё 8 недостающих перьев. Итого 80 штук.

Нужно вернуться чуть позже. Выходим за пределы каменоломни, ждём сутки, возвращаемся. Увидим, что Эльтон надел на себя наряд из перьев, и покрасил их в желтый цвет. В награду получим накладной клюв — оригинальный Трофей для Эльтона (+1 броня, +1 урон людям).


Задание: Контракт на гарпий

Контракт берем с доски объявлений перед трактиром.и отправляемся к северному озеру, либо к каменоломне. Перед этим нужную прочитать книгу или убить более 10 гарпий.

От гарпий можно избавиться, если взорвать их гнёзда. Все 7 гнёзд находятся на недоступных возвышенностях, поэтому нам понадобятся Ловушки на гарпий, их можно купить у кузнеца Торока или охотника Ухача. Кладём ловушку под гнездом, отбегаем подальше, затем прилетит гарпия и положит ловушку в гнездо, там и произойдёт взрыв. 4 гнезда вокруг каменоломни. 3 гнезда в пещерах гарпий. 100 опыта.


Задание: Контракт на королеву гарпий

Контракт берем с доски объявлений перед трактиром, но выполнить сможем только когда староста пропустит нас в каменоломню. В пещере гарпий, как только в первый раз воспользуемся проектором, королева гарпий сама нападёт на нас. Её атаки гораздо сильнее обычных врагов, но убивается она так же легко, как и остальные. После победы возвращаемся к старосте за наградой.


Способности
  • "Орнитолог"
    +10% урон гарпиям.
    Пройти квесты "Контракт на Королеву-Гарпию" и "Контракт на гарпий".


Задание: Кошмар Балтимора

В южной шахте с гарпиями мы нашли кристалл со сном Балтимора, в котором убивают краснолюда. Возвращаемся в Верген, находим дом, который видели во сне — он в восточном квартале, перед площадкой кузнецов. В заброшенном доме разрушаем кирпичную стену знаком Аард, за ней найдём ключ и карту Балтимора — стихи с подсказками, где искать клад.

На выходе из дома нас встретит Торак, нынешний владелец кузни. Он спросит про шум, и про наши находки. Мы можем либо рассказать ему всё, либо промолчать. Если расскажем, Торак потребует принести ему найденные заметки Балтимора в первую очередь.

Читаем текст "карты", по ориентирам добираемся до места. В каменоломне, перед каменной дверью в пещеры, сворачиваем влево, найдём сундук, где лежит Рунический ключ. Дальше идём по западным ущельям с троллями, до разбитого корабля. напротив корабля есть дверь, скрытая за листвой плюща.

(Чтобы идеально выполнить все квесты, откладываем завершение этого задания на потом. Входим в тайник Балтимора лишь тогда, когда начнётся сюжетный квест "Королевская кровь").

Входим в тайник. Вслед за нами сюда же зайдёт кузнец Торак с двумя помощниками, он постоянно следил за нами. Теперь он требует право первым обыскать тайник, чтобы забрать записи Балтимора. Решаем:

1. "Согласен" — Торак заберёт записи, квест будет завершен.

2. "Это предложение скверно пахнет" — вступаем бой, убиваем кузнеца и его помощников. В сундуке найдём руны, Бобровую шапку и Записи, что это Торак виноват в смерти Балтимора. (На теле кузнеца найдём Ключ Торака, им можно открыть сундучок в его доме в восточном квартале, внутри — главная улика, которая поможет в сюжетном квесте "Королевская кровь"). Возвращаемся в Верген к старосте, докладываем о преступлении Торака. В награду получим стальной меч Гвихир.
Глава 2. Путь Иорвета, часть 2
6. Королевская кровь
Для зелья нужна королевская кровь. Если пообщаться с принцем Стеннисом сразу после военного совета, то он откажет дать свою кровь. Возможность получить кровь появится, только когда принесём Филиппе платок Трисс. В этот момент наш разговор прервут. Крестьяне подняли бунт в городе, кто-то убедил их, что Саскию отравил принц Стеннис, и они желают расправиться с ним.

Отправляемся в замок, где укрылся принц. Его комнату охраняют дворяне, рядом бунтуют простые люди, тут же стоят Лютик и Золтан. Нам нужно расспросить свидетелей, но есть ограничение на количество вопросов. Как только поговорим с 3-4 людьми, нужно будет выносить вердикт. Не говорим со Стеннисом, Лютиком, Золтаном и Скаленом — это бесполезно. (Для раскрытия истинного убийцы нужно заранее выполнить квест "Кошмар Балтимора", но не до конца, чтобы кузнец Торак остался жив).

1) Вначале говорим с собравшимися крестьянами, они расскажут что подозреваемый исполнитель отравления — виночерпий Вицек Боровик, его держат под стражей эльфы (получим квест "И у стен есть уши").

2) Затем говорим с краснолюдом Абель Морено, он стоит у входа в коридор замка. Морено расскажет, что отравлено было не вино, а сам кубок. Он лично делал уникальный кубок для Саскии, и копию мог сделать только он сам или кузнец Торак (получим квест "подозреваемый Торак").


Задание: И у стен есть уши

Идём искать крестьянина Вицека Боровика. Его держат в южном людском квартале, у дома дежурят скоя'таэли, используем на них Аксий. От Вицека узнаем о жреце по имени Крева Ольшан, который общался с принцем. Расположение дома жреца можем спросить у старосты Сесиля Бурдона. Или можем сразу идти на место — он живёт на юге торговой площади. Жреца не будет дома, но на полу у него найдём чертежи кубка Саскии. Задание завершится, когда разберёмся с Тораком. Убив его, забираем ключ в его доме в сундучке найдём расписку Ольшана. Таким образом, исполнителем был жрец.


Задание: Подозреваемый Торак

Поговорив с краснолюдом Абель Морено в замке, идём к Тораку, спрашиваем про кубок Саскии, он отрицает свою причастность к отравлению. Завершаем задание "кошмар Балтимора" — открываем тайник убитого кузнеца, он в ущелье в кустах напротив разбитого корабля. Торак придёт в это же место и потребует отдать записи, отказываемся. Убиваем Торака, забираем с его тела ключ. Идём в дом Торака в восточном квартале, внутри запертого сундучка найдём расписку Ольшана, именно он заказал создание кубка дубликата. Квест будет выполнен.

Возвращаемся в замок Вергена, околдовываем стражников на входе знаком Аксий, общаемся со Стеннисом, и время для поиска улик закончится. Принц выйдет в коридор к бунтовщикам, и начнёт свою речь. После решаем, как с ним поступить:

1. "Принц виновен" — позволим крестьянам учинить самосуд над Стеннисом. Его убьют, и мы сможем получить несколько капель его крови для спасения Саскии.

2. "Нельзя решать дело самосудом" — сдерживаем ярость толпы. Стенниса уведут в тюрьму для дальнейшего разбирательства, но крови от него мы так и не получим. Придётся добывать её у Хенсельта, когда доберёмся до вражеского лагеря.


7. Где же Трисс? (Продолжение)
Пока мы разбирались со Стеннисом, чародейка Филиппа успела отыскать следы Трисс. Застанем её в кровати с ученицей Цинтией. Филиппа предложит нам отправиться на другую сторону мглы, где была замечена Трисс. Она передаст нам талисман, и сама будет помогать в виде совы.

Идём в призрачную мглу, следуем за совой, три раза убиваем призраков, которые блокируют защитную магию.

На выходе найдём мёртвого нильфгаардца, забираем у него приказ посла и статуэтку. Сюда же придёт Вернон Роше, он обосновался в лагере Хенсельта. Просим его помочь в поисках Трисс, он подскажет что она может быть в лагере нильфгаардцев, и укажет два маршрута:

1. Пройти через пещеры — подходим к красному шатру борделя, говорим с мадам Кароль, подкупаем её, и сможем получить ключ от входа в туннель. Спускаемся в подвал башни, через пещеры идём на северо-восток, попутно отбиваемся от накеров. В боковых тупиках можно отыскать Утковола.
P.S. Мозг Утковола рекомендую оставить до 3 главы. Там он пригодится для квеста.

2. Пробраться через каэдвенский лагерь — идём в северные ущелья, выходим на берег, спускаемся по обрывам, поднимаемся к лагерю. В самом лагере нужно незаметно пройти по главной улице с востока на запад. Ждём, когда из столовой выйдет пьяный солдат, крадёмся за ним. Перед большой белой палаткой сворачиваем влево, ближе к деревянной стене. Доходим до центрального входа, ждём когда пройдут 6 солдат из караула, пробегаем дальше вдоль стены. Идём между двумя рядами маленьких палаток, впереди нас увидит повар, применяем на него знак Аксий. У западный ворот ждём, когда пройдёт солдат, входим в эти ворота, незаметно спускаемся к берегу. Входим в пещеру, убиваем несколько накеров. Если побродить по пещере, в одном из тонеллей найдете Утковола.
P.S. Мозг Утковола оставляем для 3 главы.


Достижения
Краповый берет
Пробраться через нижний лагерь, не поднимая тревоги
Подобное было во дворе у Лоредо.


Способности
  • "Дитя ночи"
    +2 восстановление здоровья ночью
    Пройти через лагерь Каэдвена незамеченным».

В любом случае выйдем через пещеры на северный берег. Там нас поймает нильфгаардский часовой, и отведёт к послу Шилярду. Нас обыщут и найдут артефактную компрессию Трисс. Посол проговорится, что это помощница Филиппы — Цинтия помогла им выйти на след Трисс. Шилярд вместе с фигуркой Трисс отплывёт на корабле в Лок Муинне, а нас прикажет убить. Но во время казни нас спасёт Роше и Бьянка.

Сражаемся с нильфгаардским чародеем Вангемаром и несколькими солдатами. В бою уклоняемся от заклинаний Вангемара, поочередно устраняем других врагов. Чародей будет постоянно телепортироваться, так что лучше задержать его знаком Ирден. После победы есть два варианта событий:

1. Если добыли кровь у Стенниса, то сразу покидаем лагерь. Роше выведет нас под видом заключенного. Но при этом нужно не приближаться близко к патрулям. У последних ворот отвечаем на вопросы часового: "Игра", "Промолчать". И сможем выйти за пределы лагеря.

2. Если крови у нас нет, нужно пробраться к королю Хенсельту. Идём в верхний лагерь. Роше отвлечёт охрану в центре, в это время прячемся в углубление справа. Проходим вправо, прячась за палатками. За королевским шатром разбиваем бочки знаком Аард, охранники пойдут осматривать это место справа, мы в этот момент проникаем в палатку с левой стороны. Говорим с Хенсельтом, убеждаем его отдать флакон своей крови, в обмен на то что уберём призрачную мглу. Люди Хенсельта проводят нас до выхода из лагеря.


Задание: Память старых лет

Пока находимся на западной стороне мглы, идём на юго-запад локации, там найдём дом над обрывом. Около его стены разбиваем Аардом бочки, спускаемся в подвал. Зажигаем свечки в нужно последовательности: голова, центр, хвост. В тайной комнате найдём зашифрованную записку. Расшифровать её сможем лишь в 3-ей главе.

Возвращаемся к центральной расщелине, встречаем Филиппу, рассказываем ей про судьбу Трисс, и про лживую помощницу Цинтию. Вместе с Филиппой пробираемся через призрачную мглу обратно в Верген. Входим в дом Филиппы, обыскиваем вещи Цинтии, среди них найдём оставленную розу памяти.


8. Вопрос жизни и смерти
Собрав все 4 ингредиента (краснолюдский бессмертник, сон дракона, королевская кровь, роза памяти), докладываем об этом Филиппе. Она тут же приготовит лекарство и проведёт реанимацию Саскии. Девушка придёт в себя.


9. Символ ненависти
Для снятия проклятия нужен меч полководца Вандергрифта, которым владеет Саския. Перед этим нам нужно спасти девушку от отравления. Как только Саския придёт в себя, спрашиваем у неё про меч, и она отдаст его.
Глава 2. Путь Иорвета, часть 3
10. Символ смерти
Символом является знамя Бурой Хоругви. От входа в Верген идём на северную лестницу, через скалу выходим из города. Обходим озеро по броду, на другой стороне нас ждут гарпии и бандиты. Найдём вход под землю.

В катакомбах разрушаем кирпичные стенки знаком Аард. В отдельных залах сражаемся с призраками (можем осматривать мумии, в некоторых спрятаны полезные предметы, но из большинства появляются дополнительные призраки. В первом зале в одном из тел спрятан серебряный меч Судьба. В другом теле есть записи исследователя Дикой Охоты. В последнем зале встретим призрак знаменосца. Просим его отдать знамя Бурой Хоругви. Для этого есть два варианта:

1. "Мне надоело. Лучше убью тебя" — сражаемся с призраком, он гораздо сильнее обычных, победить будет трудно. В бою используем знак Ирден.

2. "Я служил в Бурой Хоругви" — призрак устроит нам викторину, задавая вопросы о событиях битвы. Нужно было внимательно слушать старшего Бурдона, участвовавшего в сражении. Если ошибёмся, будем сражаться с призраком. Если у нас есть Бобровая шапка (найдём по квесту "Кошмар Балтимора") или Плащ Бурой Хоругви (можно выиграть в кости у краснолюда Скален Бурдон), то допускается совершить одну ошибку. Правильные ответы:
1) "Ты что-то путаешь" (Реданцы слева, Темерцы справа);
2) "Мэнно Коегоорн" (возглавлял войска Нильфгаарда);
3) "Коегоорна нет в живых" (не нападёт снова);
4) "Вандергрифт и Зельткирк" (командовал армиями Каэдвена);
5) " Бигерхорн взял меня в плен" (поэтому часть солдат выжила).


Призрак поверит нам, забираем из саркофага Знамя — символ смерти, и Меч Бурой Хоругви. Возвращаемся к входу в Верген.


11. Вечный бой
Филиппа поручила разыскать нам два символа битвы: Меч Вандергрифта (получим от Саскии во время её выздоровления) и Знамя Бурой Хоругви (найдём в северном склепе). Остальные два: Магический медальон и Доспехи Зельткирка — она добудет сама.

Получив все предметы, возвращаемся к Филиппе. Она подскажет нам, что мы должны пережить призрачный бой в роли важных персонажей, чтобы активировать все 4 символа. Так же, она предупредит, что один из призраков превратился в демона Драуга. Отправляемся в туман, там солдаты сами будут вселяться в нас.

1) Меч. В роли аэдирнского солдата сражаемся с несколькими рыцарями и со знаменосцем в виде голема. Без ведьмачьих способностей сражаться сложнее, чаще применяем блок и делаем контратаки.

2) Знамя. В роли каэдвенского солдата отступаем в тыл, чтобы рассказать о потере знамени. В нас постоянно выпускают залп из стрел, нужно вовремя прятаться за деревянными преградами, а затем быстро перебегать дальше. Прибыв на место, увидим диалог генерала Вандергрифта — драуга, и Сабрины Глевессиг. С разрешения всех чародеек Ложи она решила применить запретное заклинание, чтобы сохранить баланс между северными государствами.

3) Доспехи. В роли Зельткирка пробиваемся вперёд к генералу. Когда подойдём к знаменосцу, будем сражаться в роли ведьмака. Затем явится и сам генерал Вандергрифт, превратившийся в демона.

Босс: Драуг. Впереди у него прочный щит, вначале нужно разрушить его, но можно атаковать со спины и сразу отбавлять здоровье. Если генерал вызвал залп лучников, накладываем на себя защитный знак Квен. Он часто проводит таранные атаки, откатываемся в сторону от них, пока он стоит, подбегаем и ударяем сзади.


Достижение
Крепыш
Убейте драуга
Используйте все возможные средства. Не стойте на одном месте и не забывайте уклонятся от прилетающих «сюрпризов».

4) Медальон. После смерти генерала, Сабрина устроит огненный дождь. В нас вселится каэдвенский жрец, в его роли выводим часть солдат из под огня. Следим за красными метками на земле, в них прилетают заклинания, вовремя отскакиваем с этих мест. Выходим за пределы тумана.

Увидим, как Хенсельт приказал казнить Сабрину за содеянное. После этого увидим конец своего воспоминания про Лето: мы спасли Лето от опасного чудовища, позже он и два его помощника вместе с нами начали разыскивать Дикую Охоту.


12. Осада Вергена
Когда закончим призрачную битву, очнёмся в доме у Филиппы. Мгла рассеялась, и теперь войска Каэдвена и Аэдирна начали сражаться. Бежим помогать Золтану, он командует отрядами у главных ворот. По его приказу поднимемся на правую сторону ворот, там нужно повернуть механизм, чтобы залить врагов кипящим маслом. Рядом много каэдвенских солдат, не обращаем внимания, сразу бежим и крутим колесо.

Вражеский чародей Детмольд пробьёт баррикады, и войска ворвутся на торговую площадь. Быстро отступаем ко вторым воротам, иначе погибнем под градом заклинаний.

Поднимаемся на крепостную стену, помогаем отрядам Саскии отбивать солдат, поднимающихся по лестницам. На стенах нам нужно отбить две волны врагов.

Враги отступили, Саския волнуется, что они попытаются зайти с тыла. Вместе с ней отправляемся осматривать старые шахты. Там мы действительно встретим отдельных каэдвенцев, воюющих с гнильцами. В большом зале встретим отряд чародея Детмольда.

Босс: Детмольд. Самого чародея не трогаем, если его побить, он телепортируется и восстановит здоровье. Прячемся от его заклинаний за скалой, постепенно убиваем наёмников. Только потом атакуем чародея.

Когда почти добьём чародея, он попытается сжечь нас заклинанием. В этот момент нас спасёт Саския, превратившись в золотого дракона. Чародей тут же убежит через телепорт, и его магическая стена рассеется. Саския снова превратится в девушку, и попросит не выдавать никому её секрет.

Возвращаемся на стены, готовимся к финальному штурму, в котором будет участвовать сам король Хенсельт. Саския произнесёт речь для воодушевления защитников. Здесь к нам придут на помощь либо пара троллей, либо отряд наёмников Адама, смотря кому помогли ранее.

Стоим на той же стене и отбиваем третью волну врагов. На внешних воротах появится отряд Иорвета и обстреляет врагов сзади. Саския просит нас запереть ворота, чтобы полностью окружить противника. Бежим за Золтаном, спускаемся по лестнице, добираемся до правой стороны Махакамских ворот, там Золтан повернёт колесо, путь к отступлению будет закрыт.

Хенсельт признает своё поражение и прикажет каэдвенцам сдаваться. Филиппа и Саския выдвинут свои условия: отступить из Аэдирна, выплатить контрибуцию, и больше не претендовать на эти земли. Хенсельт согласится. Последнее условие — казнить чародея Детмольда за военные преступления.

Филиппа и Саския отправятся на переговоры в Лок Муинне. Но Иорвет что-то заподозрит в поведении Саскии. Идём осматривать дом Филиппы, внутри найдём книгу "Яды и отравы", узнаем что в составе противоядия не нужна была роза памяти. Филиппа использовала этот ингредиент, чтобы манипулировать Саскией (в комнате Филиппы Эйльхарт над камином висит отравленная Зерриканская сабля). Она задумала как-то применить дракона на совете королей и чародеек. Иорвет подготовит корабль, и мы отплывём в Лок Муинне.


Достижения
Жребий брошен
Пройти вторую главу
Отправляйтесь в Лок Муинне.
Глава 3. Путь Роше, часть 1
Карта Лок Муинне


1.a) Именем Темерии!
Если вторая глава пройдена по пути Роше, то в начале третьей главы увидим, что в плену Детмольда находится маленькая дочка Фольтеста, которую передал каэдвенцам посол нильфгаарда.

Вместе с Роше карабкаемся по синим горам, отбиваясь от гарпий. У входа в город встретим Орден Пылающей Розы. Если в игре "Ведьмак 1" мы помогали ордену, то нас спокойно пропустят. Если помогали "белкам", то за нас поручится Роше, и тоже сможем пройти без боя. В лагере можем поговорить с Зигфридом и торговцем Ордена.

Секрет: спустившись с гор, идём в ущелье справа, убиваем двух главоглазов, за ними в тупике найдём серебряный меч Деитвен (44-48 урона).

Достижение
Зимнее солнцестояние
Поклониться смерти у святилища зимы
По пути Йорвета необходимо лишь отклониться от маршрута. По пути Роше придется проигнорировать вход в город через рыцарей ордена. В самом конце перед станами города необходимо повернуть направо и подняться по склону.


Способность
  • "Саван зимы"
    20% вероятность заморозить знаком Аард
    Поклониться смерти у святилища зимы.

Входим в город Лок Муинне — это древнее поселение эльфов, подвергшихся уничтожению, на улицах полно развалин, но в различных секторах временно разместились переговорщики от северных королевств. По мосту проходим на восточную площадь, здесь расположен темерский лагерь. По пути разговариваем с бароном Кимбольтом и графом Маравель. В центре города несколько торговцев. На доске объявлений можно взять "контракт на горгулий" и узнать про борьбу на руках. Здесь же на нас нападёт солдат.

Роше будет ждать нас на центральной площади, вместе с ним идём на встречу с королём Радовидом. Рассказываем королю про Шеалу де Тансервилль. Он обещает разделаться с чародейкой, а мы должны найти наследницу Анаис, чтобы спасти судьбу Темерии, иначе страну поделят на мелкие части. Узнаём, что девочка находится в плену у Детмольда. Так же, Радовид расскажет, что Трисс находится в плену у нильфгаардцев.

Возвращаемся на площадь. Роше предлагает в первую очередь заняться поисками наследницы, если мы решим спасать принцессу Анаис, он будет ждать в стоках. Но Геральту важнее спасти свою возлюбленную Трисс. В конце концов предстоит сделать решающий выбор: спасти Трисс или Анаис. Это кардинально изменит ход дальнейших событий.
1. Спасем наследницу — квест "Плоть от плоти".
2. Спасаем Трисс — квест " Где же Трисс?".


Дополнительные задания Роше
Задание: Лилии и змеи

Когда вернёмся от Радовида, на площади к нам выбежит девушка Бригида. Ранее Роше нанял её гувернанткой для королевских детей, а теперь она в беде и хочет скрыться из города. Можем помочь, и проводить девушку — задание "Главный свидетель".

Если нам удалось безопасно вывести девушку, получим от неё приказ о смене маршрута, подписанный Кимбольтом. Идём к Кимбольту и спрашиваем об этом. Он попросит отдать ему письмо, но оставляем его себе, и он отправит нас проверять его у писца.

Добравшись до писца, найдём его в пьяном виде. Из шкафа берём книгу "невидимые чернила" и 5 черновиков. Все письма Кимбольта помечены такими чернилами, нужно проверить их наличие химическим способом. Правильный рецепт писарь бормочет сквозь сон, в виде скороговорки.
1) Насыпать в колбу гашеную известь (Зажги);
2) Влить в колбу воду (Туши);
3) Всыпать в колбу помёт пеликана (Насри);
4) Подогреть колбу, отвести газ и залить его водой (Смой).

Черновики от такой обработки посинеют. А приказ о смене маршрута покраснеет, значит это подделка, написанная на чужой бумаге. Возвращаемся к Кимбольту, рассказываем об этом.

После этого он попросит проследить за своим соперником — квест "Граф Маравель". Маравель в свою очередь предложит работать на него, и проследить за Кимбольтом — квест "Pacta Sunt Servanda".

Выполнив эти квесты, узнаем что виновны оба: и Маравель и Кимбольт планировали украсть королевских детей, но Маравель оказался хитрее. Отправляемся к наместнику Яну Наталису, он в южном здании темерской площади. Докладываем:
1. [Обвинить Маравеля] — графа посадят. От Кимбольта получим награду: стальной Церемониальный меч Элландера.
2. [Обвинить Кимбольта] — барона посадят. От Маравеля получим награду: стальной меч Нильфгаардский Законодатель.
3. [Обвинить Кимбольта и Маравеля] — графа арестуют за похищение, а у барона была только попытка похищения, он согласится поддержать Наталиса в обмен за уничтожение улик его преступления. От Наталиса получим трофей медаль "за доблестную службу Темерии" (+5-11 урона, +15 здоровья).


Задание: Главный свидетель

Решив помочь Бригиде, окажемся на северо-востоке локации. Ведём девушку через лес к реке. На нас нападёт отряд из 4 мечников и 2 арбалетчиков. Встаём перед девушкой, защищаемся квеном и поочередно устраняем всех. В тупике справа на земле найдём несколько дорогих чертежей.

Ниже по ручью ещё одна засада, с арбалетчиками и капканами. Лучше пройти через пещеру слева, накеров убивать гораздо проще. В северном тупике пещеры найдём труп, дневник Дориана, и стальной меч Танцовщица (здесь можно встретить единственного в игре волколака, с которого может выпасть его трофей. Волколак появляется только от полуночи до утра по игровому времени, сразу после того, как Геральт поднимает Дневник Дориана). Выйдя из пещеры, разрушаем 3 кокона, и Королева эндриаг нападёт не на нас, а на бандитов в засаде. Мы в это время сможем пробежать дальше.

Добравшись до реки, увидим убитого контрабандиста, который должен был вывезти девушку на лодке. Сзади на нас нападёт чародей и 4 воина. В первую очередь устраняем чародея и лучников, а уже потом щитоносцев.

Если девушка выжила после этих трёх нападений, она расскажет нам как было совершено нападение на обоз с королевскими детьми. В последний момент маршрут изменили, там на них и напали бандиты. Она передаст нам Приказ о смене маршрута, и уплывёт. Возвращаемся в город.


Задание: Граф Маравель

Выяснив, что приказ Кимбольта — подделка, начинаем следить за Маравелем. Идём на восточную площадь, встречаем помощника Альдриха, он укажет где перехватить посланника Маравеля с письмом.

Вначале сражаемся с 2 темерцами, затем с 5 нильфгаардцами. Догоним посланника-чародея в заброшенном саду. Он начнёт обстреливать нас огненным дождём. Добраться до чародея обычным способом невозможно, он постоянно телепортируется в 4 разные точки. Чтобы поймать его, запоминаем любую точку появления, ставим туда знак ирден. Чародей переместится туда и на время будет обездвижен, подбегаем и убиваем его. Так мы добудем документ переписка графа Маравеля.


Задание: Pacta Sunt Servanda

Когда начнём следить за графом Маравелем, он позовёт нас к себе, и посоветует так же проследить за бароном Кимбольтом. Ранее к нему приходили бандиты шантажисты и требовали деньги, а барон отправил солдат на их зачистку. Маравель подскажет нам, где искать этих шантажистов.

С центральной площади идём по юго-западной улице. Увидим наёмников и солдат. Защищаем наёмников от солдат Кимбольта и те в благодарность расскажут, всё что знают. Кимбольт нанял убить всех людей в обозе, но они так и не дождались этого обоза, и теперь требуют деньги за потерянное время.
Глава 3. Путь Роше, часть 2
2.a) Плоть от плоти
Если решим спасать наследницу Анаис, встречаемся с Роше в катакомбах. У решетки расправляемся со стражниками, и сможем проникнуть в лагерь каэдвенцев.

В лагере Роше заберётся на стены и будет уничтожать там арбалетчиков. Мы идём понизу и убиваем несколько групп обычных солдат. Затем сражаемся с наёмниками. В конце убиваем чародея — ученика Детмольда, и сможем пройти через магическую стену в подземелье.

Видим Анаис в темнице, но для её освобождения нужно снять магическую стену чародея. Заходим в комнату Детмольда, застанем его с рабом любовником. Роше жестоко убьёт чародея, и тем самым отомстит за своих повешенных бойцов. С тела можем забрать ключ от сейфа, внутри найдём посох Детмольда, забытый меч вранов. Осталось решить, кому отвести наследницу:

1. "Короли не всегда держат слово" — не доверяя Радовиду, ведём Анаис к своему представителю Яну Наталису. Нас встретят рыцари Ордена Пылающей Розы. Если "Ведьмак 1" пройден за Орден и Зигфрид остался жив, он позволит нам пройти. Если же поддержали скоя’таэлей, то рыцари припомнят нам это, и начнут атаковать.

2. "В таком случае, идём" — соблюдаем договор Роше, ведём Анаис к королю Радовиду. Пройдём по городу под защитой рыцарей Ордена Пылающей Розы.


Достижение
Творец королей
Помочь Роше в спасении принцессы Анаис в каэдвенском лагере
Вместо Трисс спасаем Анаис. Главное не идите к двери в Нильфгаардский лагерь,
иначе не получите ачивку и начнется квест со спасением Трисс.



3.a) Встреча чародеев
Когда спасём наследницу Анаис (путь Роше), идём к амфитеатру в западной части города, там уже собрались все короли и чародеи, чтобы предопределить дальнейшую судьбу северных королевств. У входа нас встретит Роше.
1. Если убили Хенсельта — будет выступать его заместитель.
2. Если Хенсельт жив — на встречу нам попадётся аэдирнский рыцарь, покидающий собрание. По его словам, Хенсельт получил весь Аэдирн под своё руководство.


На совете слушаем слова коннетабля Яна Наталиса. Он представляет Темерию, но отказывается становиться её правителем. Без короля и законного наследника страну просто разорвут на части. Радовид и Хенсельт (или его заместитель) тут же предложат свою помощь. Эта страна служит щитом от нападений нильфгаарда, и весь Север заинтересован в её стабильности. Дальнейшие события зависят от того, что мы сделали с наследницей Анаис на пути Роше:

1. Если спасли Анаис и отдали её Радовиду — король Редании представит всем Анаис, он будет защищать девочку, и управлять Темерией до её совершеннолетия. Если в "Ведьмаке 1" убили Адду, то Радовид остался холост, и он обещает позже взять Анаис в жены. Если в "Ведьмаке 1" Адда осталась жива, и Радовид женился на ней, король лишний раз напомнит о том, что он уже давно тесно связан с семьёй Фольтеста и с Темерией.

2. Если спасли Анаис и отдали её Наталису — коннетабль тут же поменяет своё мнение, и скажет, что у Темерии ещё есть шансы остаться независимым государством. Анаис становится законной наследницей темерского трона.


Далее чародеи представят документ о создании Совета и Капитула, и предложат всем королям подписать его. Такое сообщество уже существовало до бунта на Танедде, теперь его хотят восстановить. В тексте прописано то, что все королевские советники будут назначаться из совета чародеев. Тем самым, чародеи будут иметь больше власти, чем все короли по отдельности.

1. Если мы помогали Роше — в разговор вмешается нильфгаардский посол Шилярд. Ему удалось поймать убийцу королей Лето, его введут для допроса. Лето расскажет, что заказчиками убийств Демавенда и Фольтеста была Ложа чародеек. Они хотели устранить правителей, которые противодействовали магам.

4.a) И пришел дракон
Дракон забрал Шеалу и отнёс её на вершину башни. Из горящего амфитеатра добираемся до этой башни. Внутри, поднимаясь по лестнице, уклоняемся от огня и ударов дракона, или применяем знак Квен.

На вершине встретим Шеалу, она готовится к телепортации через мегаскоп. В разговоре она признается, что заказала убийство слабого Демавенда, но дальнейшие убийства Лето совершал сам. По её мнению, Лето с самого начала работал на Нильфгаард, и умело подставил чародеек, чтобы ещё сильнее ослабить северные королевства. И самое главное, агенты с юга уже доносят о том, что войска нильфгаарда отправились в поход, и нас ожидает масштабная война.

При начале телепортации выяснится, что кто-то подменил магический камень. Если ничего не сделать, Шеалу разорвёт на куски. Решаем, спасти её или нет. Для спасения достаточно нажать одну кнопку.

Достижения
Добряк
Не дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Выньте поддельный камень из мегаскопа.

Охотник на ведьм
Дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Теперь не вынимайте поддельный камень. Получить оба достижения, связанные с судьбой Шеалы, можно, используя «Сохранение / Загрузка».


Босс: Дракон Саэсинтессис. На верхний этаж ворвётся дракон, он атакует когтями, пастью, огненным дыханием. Постоянно защищаемся знаком Квен. Идеальный способ для победы: подходим сбоку, провоцируем дракона ударить лапой, вовремя отскакиваем, затем подкатываемся обратно к морде дракона, наносим сильный удар, отпрыгиваем назад. Его удар лапой очень медлителен, урон может нанести только в начале, а после мы имеем несколько безопасных секунд для атаки.

Наполовину добив монстра, забираемся на крышу башни. Здесь у дракона появятся новые способности: он будет нас таранить, ударять хвостом, зависать в воздухе, прятаться ниже башни. Но способ победы всё тот же: прячемся около его лапы, провоцируем на удар, атакуем.

Потеряв почти всё здоровье, дракон попытается нас протаранить. Вовремя нажимаем нужные кнопки и седлаем его. При приземлении мешаем дракону, и он упадёт прямо на ствол дерева, монстра пронзит насквозь. Решаем, что делать с драконом:
1. [Убить] — добиваем животное, чтобы не мучилось.
2. [Уйти] — оставляем редкое животное, в надежде на его исцеление.


Достижения
Сердце дракона
Спасите или пожалейте Саскию
По пути Роше не убивайте дракона

Ведьмак Георгий
Убить дракона
После кат-сцены убейте раненного дракона
Глава 3. Путь Иорвета, часть 1
Карта Лок Муинне


1.b) Во имя великой цели!
Если прошли вторую главу по пути Иорвета, то в начале третьей главы увидим, что посол нильфгаарда вызвал к себе чародейку, чтобы расколдовать Трисс из артефактной компрессии. Когда чародейка выполнит свою задачу, посол убьёт её, а Трисс останется у него в плену.

Вместе с Иорветом проходим по горам, отбиваясь от гарпий. У входа в город встретим Орден Пылающей Розы. Если в игре "Ведьмак 1" мы помогали ордену, то нас спокойно пропустят. Если помогали "белкам", то придётся сражаться или обходить через юго-восточную пещеру вместе с Иорветом.


Секрет: спустившись с гор, идём в ущелье справа, убиваем двух главоглазов, за ними в тупике найдём серебряный меч Деитвен (44-48 урона).

Достижение
Зимнее солнцестояние
Поклониться смерти у святилища зимы
По пути Йорвета необходимо лишь отклониться от маршрута. По пути Роше придется проигнорировать вход в город через рыцарей ордена. В самом конце перед станами города необходимо повернуть направо и подняться по склону.


Способность
  • "Саван зимы"
    20% вероятность заморозить знаком Аард
    Поклониться смерти у святилища зимы.

В городе все людские солдаты считают нас преступником за поддержку эльфов, так что не заходим в их кварталы, можем перемещаться только по развалинам и по центральной площади. На входной площади встретим Иорвета и темерского рыцаря. Оказывается, Филиппу Эйльхарт арестовали и посадили в подвал под реданским кварталом. Нужно пробраться туда.
1. "Если бы меня арестовали" — на центральной площади ввязываемся драку с аристократами, и нас арестуют. Увидим Филиппу в соседней камере, но мы будем связаны и без оружия.
2. "Так и сделаем" — Иорвет предлагает пробраться в подвал по канализации. На центральной площади, к востоку от башни найдём спуск в канализацию. Проходим пару коридоров, зачищая их от трупоедов.


В любом случае становимся свидетелями того, как король Радовид прикажет ослепить чародейку Филиппу. Нильфгаардцы рассказали ему о заговоре Ложи, и теперь он решил избавиться от всех чародеев.

Если мы в тюрьме, посол Шилярд попытается нас казнить. Пока он говорит, применяем знак Игни, и сжигаем наручники. Выхватываем меч и сражаемся с двумя охранниками, только после этого вернём свое оружие. Если наблюдали за всем со стороны, на равных сражаемся с отрядом нильфгаардского посла.

После боя говорим с Филиппой, она предлагает снять свои магические чары с Саскии, если мы выведем её из тюрьмы. Но нам нужно так же спасать Трисс. Спасти успеем только одну девушку, выбираем какую:
1. "Я должен спасти Трисс" — квест "Где же Трисс?".
2. "Ты расколдуешь Саскию. Идём" — квест "Разбиватель чар".



2.b) Разрушитель чар
Вместе с Иорветом ведём ослепленную чародейку через тоннели канализации. У ближайшей решетки убиваем двух нильфгаардцев. После этого в двух залах нужно будет уничтожить большие стаи гнильцов.

Так мы попадём напрямую в дом Филиппы. В её спальне есть записи Филиппы и чешуя дракона. На верхнем этаже выходим на балкон, где стоит сундук и несколько свечей. Чтобы убрать магическую защиту сундука, нужно зажечь свечи в правильном порядке.
Читаем записи Филиппы, там есть три рисунка с последовательностями, вводим среднюю комбинацию:
1) у лестницы — левая нижняя, 2) правая верхняя, 3) правая нижняя, 4) левая верхняя, 5) центральная.

После нужно будет прочитать заклинание. Филиппа попросит освободить её от антимагических наручников, чтобы она могла помочь. Она сделает заклинание, но тут же превратится в сову и улетит, а нас оставит наедине с огненным големом.

Босс: Огненный голем. Вначале применяем знак Аард, чтобы потушить его, после этого удары мечом будут наносить ему намного больше урона. Он часто атакует таранным атаками, так что стоим у стены, вовремя уклоняемся, а когда он врежется, атакуем его со спины.

После победы забираем из сундука стилет Филиппы Эйльхарт, им нужно будет ударить Саскию, чтобы освободить её от чар. В разговоре с Иорветом решаем, что Филиппу и Саскию нужно искать на совете чародеек, отправляемся туда.


Достижение
Разрушитель чар
Помогите Филлипе в Лок Муинее
Спасите чародейку, она даст кинжал, необходимый для спасения Саскии.


Дополнительные задания на пути Иорвета

Задание: Тайны Лок Муинне

На центральной площади встретим Фарида и Гаспара, которых видели во Флотзаме. Они предлагают сопроводить их в подземелье центральной башни. Нас привлекает то, что этой экспедицией руководит чародейка Цинтия, оказавшаяся шпионкой нильфгаарда.

1 этаж. Внутри башни лестница вниз и две двери, входить в первую не обязательно. За дверью сражаемся с двумя призраками и бруксой. После нужно активировать 4 поющих кристалла в стенах, применяя на них игни или аард. При правильной комбинации они будут продолжать светиться. Войдём в зал со статуей врана, здесь можем взять стальной забытый меч вранов, но после этого придётся победить стража — чародея, который будет вызывать призраков и огненный дождь.

2 этаж. За нижней дверью встретим Цинтию, чародея Адалберта и двух учёных. От неё можем узнать, что Трисс в плену и нильфгаардского посла, но она в порядке. Соглашаемся провести экспедицию, чтобы продолжить задание.

В коридорах убиваем гнильцов и эндриаг с их королевой. На пути найдём сильный серебряный меч Гинваэль Аэдд. Увидим, что рядом бродят реданские рыцари.

Цинтия снимет иллюзию и найдёт проход за камнем. Дверь охраняет магический глаз — Око Стража, он загадает загадку, Гаспар неправильно ответит и погибнет. Наступит наша очередь отвечать, попадётся 1 из 3 загадок:

1. "Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он..." — Сон.
2. "Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я — будешь в жертву принесен. Ирония — сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен" — Судьба.
3. "Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено" — Время.


За дверями увидим, что реданцы пробрались сюда через потолок, встретимся с ними в большом зале, сражаемся. Затем обыскиваем полки, найдём 4 книги с подсказками. Здесь Око Стража задаст более сложную загадку. Нужно встать к 3 из 9 фресок на стенах зала:
1 строфа: Созвездие Дракона.
2 строфа: Полная Луна.
3 строфа: Гора на фоне неба (ближайший рисунок к двери).


Дверь откроется, но при этом погибнет второй учёный. Далее проход защищает разумный голем. Чтобы не сражаться с ним, можем взломать его программу — вначале говорим на все темы, а затем начинаем его запутывать:

1) "Я уже достаточно знаю о тебе", 2) "Я знаю, что ты страж, и буду относиться к этому с уважением", 3) "Я гость, и я хочу поговорить", 4) "Давай поговорим о лжи и иллюзиях", 5) "Существуешь только ты и воля создателя. Остальное сомнительно".

Цинтия отыщет то, что искала — это прототип необычного мегаскопа, с помощью которого можно читать мысли других людей. Она поблагодарит нас, и расскажет что мы были одним из всадников Дикой Охоты. Решаем, как поступить:

1. "Мы квиты" — оставим в живых Цинтию и Адалберта.
2. "Я не могу вам позволить уйти с этим" — сражаемся с обоими чародеями. После этого можно использовать прибор 3 раза. Можно послушать мысли: Трисс, Вернона, Лютика, Саскии, Радовида.
3. "Я хотел бы попробовать артефакт" — Цинтия разрешит нам это, а Адалберт не согласится, и вступит в бой, убиваем его одного. В бою он вызывает множество клонов самого себя. После сможем использовать прибор 1 раз. Цинтия останется жива.
Глава 3. Путь Иорвета, часть 2
Дополнительные задания на пути Иорвета (Продолжение)
Задание: Дневник Даэрхенны

В подвале башни, когда пройдём мимо голема, тщательно осматриваем последнюю комнату. На полках нам нужно найти 5 листков с записями Даэрхенны. Из текста узнаем, что древние варны вымерли от какого-то вируса, который принесли с собой эльфы из другого мира (Чтобы закончить квест, необходимо убить Адалберта и снять с его трупа четвертую часть записок, иначе квест выполнить не удастся.).


Задание: Редкая птица

Если после задания "Тайны Лок Муинне" Цинтия осталась жива, и мы собрали все 5 частей дневника Даэрхенны, то получим это задание. Поднимаемся наверх и ищем Цинтию, чтобы обсудить с ней найденные записи. Она находится в таверне, на юго-западе центральной площади. Обсуждаем книгу, а затем появится возможность соблазнить девушку, отвечаем:
1) "Всё, что ты говоришь, ложь"
2) "Я хотел узнать настоящую Цинтию"
3) [Обнять Цинтию].

В результате проведём с ней ночь.


3.b) Встреча чародеев
Когда спасём чародейку Филиппу (путь Иорвета), идём к амфитеатру в западной части города, там уже собрались все короли и чародеи, чтобы предопределить дальнейшую судьбу северных королевств. У входа нас встретит Иорвет.
1. Если убили Стэнниса — Нижняя Мархия стала отдельный государством под руководством Саскии.
2. Если Стэннис жив — Стэннис короновался и стал законным правителем Аэдирна. Но во время совета встретим Саскию, она расскажет, что низложила Стэнниса, и Нижняя Мархия стала отдельный государством.


На совете слушаем слова коннетабля Яна Наталиса. Он представляет Темерию, но отказывается становиться её правителем. Без короля и законного наследника страну просто разорвут на части. Радовид и Хенсельт (или его заместитель) тут же предложат свою помощь. Эта страна служит щитом от нападений нильфгаарда, и весь Север заинтересован в её стабильности.

Далее чародеи представят документ о создании Совета и Капитула, и предложат всем королям подписать его. Такое сообщество уже существовало до бунта на Танедде, теперь его хотят восстановить. В тексте прописано то, что все королевские советники будут назначаться из совета чародеев. Тем самым, чародеи будут иметь больше власти, чем все короли по отдельности.

1. Если мы помогли Иорвету — в разговор вмешается нильфгаардский посол Шилярд. Ему удалось поймать убийцу королей Лето, его введут для допроса. Лето расскажет, что заказчиками убийств Демавенда и Фольтеста была Ложа чародеек. Они хотели устранить правителей, которые противодействовали магам.

Радовид тут же вызовет рыцарей Ордена Пылающей Розы, и прикажет арестовать Шеалу. Но на её защиту прилетит дракон, и распугает всех собравшихся.


4.b)И пришел дракон
Дракон забрал Шеалу и отнёс её на вершину башни. Из горящего амфитеатра добираемся до этой башни. Внутри, поднимаясь по лестнице, уклоняемся от огня и ударов дракона, или применяем знак Квен.

На вершине встретим Шеалу, она готовится к телепортации через мегаскоп. В разговоре она признается, что заказала убийство слабого Демавенда, но дальнейшие убийства Лето совершал сам. По её мнению, Лето с самого начала работал на Нильфгаард, и умело подставил чародеек, чтобы ещё сильнее ослабить северные королевства. И самое главное, агенты с юга уже доносят о том, что войска нильфгаарда отправились в поход, и нас ожидает масштабная война.

При начале телепортации выяснится, что кто-то подменил магический камень. Если ничего не сделать, Шеалу разорвёт на куски. Решаем, спасти её или нет. Для спасения достаточно нажать одну кнопку.

Достижения
Добряк
Не дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Выньте поддельный камень из мегаскопа.

Охотник на ведьм
Дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Теперь не вынимайте поддельный камень. Получить оба достижения, связанные с судьбой Шеалы, можно, используя «Сохранение / Загрузка».


Босс: Дракон Саэсинтессис. На верхний этаж ворвётся дракон, он атакует когтями, пастью, огненным дыханием. Постоянно защищаемся знаком Квен. Идеальный способ для победы: подходим сбоку, провоцируем дракона ударить лапой, вовремя отскакиваем, затем подкатываемся обратно к морде дракона, наносим сильный удар, отпрыгиваем назад. Его удар лапой очень медлителен, урон может нанести только в начале, а после мы имеем несколько безопасных секунд для атаки.

Наполовину добив монстра, забираемся на крышу башни. Здесь у дракона появятся новые способности: он будет нас таранить, ударять хвостом, зависать в воздухе, прятаться ниже башни. Но способ победы всё тот же: прячемся около его лапы, провоцируем на удар, атакуем.

Потеряв почти всё здоровье, дракон попытается нас протаранить. Вовремя нажимаем нужные кнопки и седлаем его. При приземлении мешаем дракону, и он упадёт прямо на ствол дерева, монстра пронзит насквозь. Решаем, что делать с драконом:
1. [Убить] — добиваем животное, чтобы не мучилось.
2. [Уйти] — оставляем редкое животное, в надежде на его исцеление.


Достижения
Сердце дракона
Спасите или пожалейте Саскию
По пути Иорвета снимите контроль Филиппы над драконом

Ведьмак Георгий
Убить дракона
После кат-сцены убейте раненного дракона
Глава 3. Спасение Трисс
1. Где же Трисс?
Если решим не помогать выбранному союзнику, а вернуться к нейтральности и спасти Трисс, то отправляемся в северный сектор города, занятый нильфгаардцами.

Встретим посла Шилярда и двух охранников у запертой двери. Во время разговора убиваем одного из солдат и берем посла в заложники, с ним проходим по тоннелю в лагерь нильфгардцев. В лагере нас окружат солдаты, их командир Матсен сам убьёт посла, и прикажет убить нас.

После боя увидим, что мы заперты на локации, нужно искать выход. Бежим на площадь, отбиваемся от новых отрядов врага. Встретимся с самим Матсеном, спрашиваем про Трисс и Ложу, а затем сражаемся. С его тела забираем ключ от камеры Трисс.

Спускаемся к камере и освобождаем Трисс, она расскажет нам всё, что узнала в плену: о создании и значении Ложи, о роли Филиппы и Шеалы в смерти Демавенда, об их планах создания нового государства. У выхода разделимся с ней и встретимся уже на месте сбора чародеев.


2. Встреча чародеев
Когда спасём Трисс (нейтральный вариант), идём к амфитеатру в западной части города, там уже собрались все короли и чародеи, чтобы предопределить дальнейшую судьбу северных королевств. У входа нас встретит Трисс.
1. Если убили Хенсельта (на пути Роше) — будет выступать его заместитель.
2. Если Хенсельт жив (на пути Роше) — на встречу нам попадётся аэдирнский рыцарь, покидающий собрание. По его словам, Хенсельт получил весь Аэдирн под своё руководство.
3. Если убили Стэнниса (на пути Иорвета) — Нижняя Мархия стала отдельный государством под руководством Саскии.
4. Если Стэннис жив (на пути Иорвета) — Стэннис короновался и стал законным правителем Аэдирна. Но во время совета встретим Саскию, она расскажет, что низложила Стэнниса, и Нижняя Мархия стала отдельный государством.

На совете слушаем слова коннетабля Яна Наталиса. Он представляет Темерию, но отказывается становиться её правителем. Без короля и законного наследника страну просто разорвут на части. Радовид и Хенсельт (или его заместитель) тут же предложат свою помощь. Эта страна служит щитом от нападений нильфгаарда, и весь Север заинтересован в её стабильности. Дальнейшие события зависят от того, что мы сделали с наследницей Анаис на пути Роше:

1. Если спасли Трисс — без нашей помощи, Радовид сам вызволил из плена девочку Анаис. Он назначает свой протекторат над Темерией.

Далее чародеи представят документ о создании Совета и Капитула, и предложат всем королям подписать его. Такое сообщество уже существовало до бунта на Танедде, теперь его хотят восстановить. В тексте прописано то, что все королевские советники будут назначаться из совета чародеев. Тем самым, чародеи будут иметь больше власти, чем все короли по отдельности.

1. Если спасли Трисс — главным свидетелем становится Трисс, она обвиняет Шеалу де Тансервилль в убийстве королей.

Радовид тут же вызовет рыцарей Ордена Пылающей Розы, и прикажет арестовать чародейку. Но на защиту Шеалы прилетит дракон, и распугает всех собравшихся.


3. И пришел дракон
Дракон забрал Шеалу и отнёс её на вершину башни. Из горящего амфитеатра добираемся до этой башни. Внутри, поднимаясь по лестнице, уклоняемся от огня и ударов дракона, или применяем знак Квен.

На вершине встретим Шеалу, она готовится к телепортации через мегаскоп. В разговоре она признается, что заказала убийство слабого Демавенда, но дальнейшие убийства Лето совершал сам. По её мнению, Лето с самого начала работал на Нильфгаард, и умело подставил чародеек, чтобы ещё сильнее ослабить северные королевства. И самое главное, агенты с юга уже доносят о том, что войска нильфгаарда отправились в поход, и нас ожидает масштабная война.

При начале телепортации выяснится, что кто-то подменил магический камень. Если ничего не сделать, Шеалу разорвёт на куски. Решаем, спасти её или нет. Для спасения достаточно нажать одну кнопку.


Достижения
Добряк
Не дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Выньте поддельный камень из мегаскопа.

Охотник на ведьм
Дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Теперь не вынимайте поддельный камень. Получить оба достижения, связанные с судьбой Шеалы, можно, используя «Сохранение / Загрузка».


Босс: Дракон Саэсинтессис. На верхний этаж ворвётся дракон, он атакует когтями, пастью, огненным дыханием. Постоянно защищаемся знаком Квен. Идеальный способ для победы: подходим сбоку, провоцируем дракона ударить лапой, вовремя отскакиваем, затем подкатываемся обратно к морде дракона, наносим сильный удар, отпрыгиваем назад. Его удар лапой очень медлителен, урон может нанести только в начале, а после мы имеем несколько безопасных секунд для атаки.

Наполовину добив монстра, забираемся на крышу башни. Здесь у дракона появятся новые способности: он будет нас таранить, ударять хвостом, зависать в воздухе, прятаться ниже башни. Но способ победы всё тот же: прячемся около его лапы, провоцируем на удар, атакуем.

Потеряв почти всё здоровье, дракон попытается нас протаранить. Вовремя нажимаем нужные кнопки и седлаем его. При приземлении мешаем дракону, и он упадёт прямо на ствол дерева, монстра пронзит насквозь. Решаем, что делать с драконом:
1. [Убить] — добиваем животное, чтобы не мучилось.
2. [Уйти] — оставляем редкое животное, в надежде на его исцеление.


Достижения
Сердце дракона
Спасите или пожалейте Саскию
По пути Трисс оставьте дракона и уйдите

Ведьмак Георгий
Убить дракона
После кат-сцены убейте раненного дракона
Глава 3. Дополнительные задания
Карта Лок Муинне


Дополнительные квесты
Все побочные задания нужно выполнять до того, как пойдём на встречу чародеев и королей.


Старые счеты

На центральной площади на нас нападёт каэдвенский солдат, с которым мы не закончили бой в лагере Роше. Просто побеждаем солдата в кулачном бою.


Игра в покер: Лок Муинне

На центральной площади говорим с Локхартом Великолепным, он согласится с нами поиграть, если победим 4 других игроков в городе, и укажет где их искать. На востоке из темерского лагеря идём на север, в разрушенном здании найдём всех игроков:
- Элай и Филли — два эльфа за одним столом;
- Адриан Черный — чародей за другим столом;
- Аделина — ученица чародея, играем с ней последней;
- Локхарт Великолепный — возвращаемся к нему на центральную площадь. После победы можно забрать награду: руны, улучшение доспех, чертежи, золото.


Борьба на руках: Лок Муинне

На центральной площади у южных стен осматриваем доску объявлений, читаем про силача Могучего Нума. Встретим его у высокой башни в центре. В первый раз он обязательно победит. Нужно решить, что с ним делать:

1. Заявляем ему, что он мухлюет. В разговоре угрожаем ему, вступаем в кулачный бой и побеждаем. После этого он обещает не использовать допинг.
2. Говорим с помощником Нумы. Можем купить у него зелье для усиления — Стероиды Нумы, и тогда сможем посоревноваться с Нумой на равных.
3. Самый хардкорный вариант - победить Нуму, не прибегая к первым двум вариантам. Но готовьтесь к тому, что это займет большк 50, а может и 100 попыток)

Когда победим, получим в награду чертеж: крепкие длинные перчатки.


Задание: Контракт на гаргулий

На центральной площади у южных стен осматриваем доску объявлений, читаем заказ. Объявление повесил Брас из Бан Арда, найдём его рядом у стены, он в большой шляпе с перьями. Он расскажет больше о гаргульях. У него же можем купить 4 книги о расшифровке рун.

Для устранения гаргулий нужно убрать магические печати. Всего в городе 3 таких места, все в подземных залах. В каждом зале есть текстовая подсказка и 4 руны, которые нужно отключить в нужном порядке. Взламывать наугад не так уж долго, количество всех комбинаций: 4х3х2х1=24. Но интереснее решить головоломку честно: имея книги о рунах, переводим текст подсказки в руны, и нажимаем их поочередно, как они встречаются в тексте.

1) Зал слева от главных ворот города, южный квартал.
Первая комбинация зашифрованных рун: "Длинная тень серны, Месяц тихо поет, Осень пришла". Ответ: зверь, небо, смерть, время.
Вторая комбинация зашифрованных рун — "Три полевые мыши, Пляшут в кругу на закате, Звезды как зерна". Ответ: зверь, смерть, время, небо.
В сундуке: чертеж: сапоги старшей крови, и древний манустрипт, взяв его, получим задние "зашифрованная рукопись".


2) Зал справа от главных ворот города, восточный квартал:
Третья комбинация зашифрованных рун: "Блестящие рыбы, Тихо умирают на фреске, Пораженные Громом". Ответ: зверь, время, смерть, небо.
Четвертая комбинация зашифрованных рун: "Эта комета, Словно волк на дневке, Колыбельная зла". Ответ: небо, зверь, время, смерть.
В сундуке: монеты и чертеж: перчатки старшей крови.


3) Зал в развалинах около амфитеатра:
Пятая комбинация зашифрованных рун: "Дивертисмент! Облака словно пчелы, Колокол бьет". Ответ: смерть, небо, зверь, время.
Шестая комбинация зашифрованных рун: "На потемневшем небе, Красота соколиного полета, Все быстрей и быстрее". Ответ: небо, смерть, зверь, время.
В сундуке: монеты, серебрянный меч Аддан Дейт и чертеж: штаны старшей крови.



Способности
  • "Тайное знание"
    +0,5 урон знаками
    Выполнить квест "Контракт на Гаргулий" с решением всех головоломок.

Задание: Зашифрованная рукопись

Убрав руны гаргулий в южном квартале, внутри сундука найдём древний манускрипт, и получим это задание. Приносим свиток мастеру Брасу на центральной площади, он расскажет что рукопись запечатана магией старой школы. Для снятия заклинания нужны редкие ингредиенты:
1) Феромоны королевы эндриаг — монстр обитает в лесу на северо-востоке локации, подойдёт ингредиент сохраненный из предыдущих глав;
2) Кровь накера-воина — в канализации;
3) Мозг утковола — только из предыдущих глав;
4) Яйцо гарпии — обитают на юго-восточных скалах.


Приносим всё необходимое, в раскрытом свитке прочитаем чертёж: меч Кэрм.


Задание: Мистическая река

Спускаемся в канализацию, вход к востоку от центральной башни. В северном тупике найдём сундук, открыть его можно ключом, найденный в 1-ой главе на развалинах корабля. Внутри сундука найдём чертеж: доспехи вранов, и получим это задание. Для выполнения квеста достаточно изготовить доспехи по рецепту у любого мастера. Это самые прочные доспехи в игре — Доспехи вранов.


Задание: Память старых лет

Если во 2-ой главе мы нашли в доме на обрыве некромантский свиток, и не продали его, то теперь сможем показать его Брасу из Бан Арда, он стоит на центральной площади, одет в большую шляпу с перьями. Он расскажет, что прочитав свиток в нужном месте, можно открыть дверь в тайник вранов.

Спускаемся в канализацию, вход к востоку от центральной башни. Находим дверь с огненным духом, зачитываем всю последовательность расшифрованного свитка:
1) Zi, 2) Uddu-ya, 3) Ia Ia, 4) Gat, 5) Exa,
6) Nibbit, 7) Kanpa, 8) Gat, 9) Uddu-Zi.


Проходим в открывшийся портал, ведущий в комнату с несколькими каминами, которые нужно зажечь в правильной последовательности:
1) слева от двери, 2) справа от двери, 3) в центре,
4) дальний на правой стене, 5) ближний на правой стене.


В последней комнате нас встретит монах Оператор, он назовёт нас избранным, и предложит воспользоваться артефактом для перераспределения навыков. Решаем, нужно нам это или нет:

1. "Да начинай" — заново перераспределяем навыки, выходим через телепорт. Квест пройден.

2. Любой другой ответ приведёт к сражению с монахом. В бою он очень силён, будет постоянно телепортироваться и призывать горгулий. Потеряв половину жизней он укроется за непробиваемым силовым полем, который пропадет после уничтожения всех гаргулий. После победы можем забрать Посох Оператора.


Эпилог
Убийцы королей
Возвращаемся с места приземления обратно в Лок Муинне. Увидим, как реданские солдаты убивают и казнят всех чародеев без разбора. К нашему приходу все королевские представители уже разъедутся из древнего города. На городской стене нас встретит союзник: Роше, Иорвет, Трисс. Он сообщит, что Лето ждёт нас в центре города.

На пути Роше/Иорвета, по дороге встретим множество окровавленных тел. Главные чародейки вовремя скрылись, а все остальные маги были безжалостно уничтожены. В здании встретим живую чародейку, сошедшую с ума. На улицах встретим пару отрядов солдат, оставшихся для зачистки.

На пути Трисс, мы встретим одного из союзников, по пути которого шли - Роше или Иорвета. В случае с Роше, мы встретим его вместе с Анаис - дочерью Фольтеста. Помогаем ему отбиться от Каэдвенских солдат, разговариваем и отпускаем.
В случае с Иорветом, мы встретим его в плену у Каэдвенцев. Можно его спасти, а у одного из солдат забрать стилет. Кроме этого, можно просто оставить в плену и уйти.
Чародеи будут разбирать "балаган после королевской солдатни". Как закончат - закроют Лок-Муинне магическими печатями.


Убийца королей действительно сидит и ждёт нас. Если мы не спасли Трисс из плена, то теперь она будет сидеть вместе с ним. Лето защитил её от солдат, и теперь отпустит её к нам. В руках у него кристалл, который он подменил в мегаскопе Шеалы.

В разговоре с ним можем узнать всю оставшуюся информацию. Лето защищал нашу девушку Йеннифэр, после того как мы погибли. Позже его завербовал король Нильфгаарда. Йеннифэр тоже пошла на службу королю Эмгыру в качестве чародея советника. От этого увидим последнее воспоминание: Мы вживую встретили Дикую Охоту, это оказались не призраки, а эльфы из другого мира, и часть из них даже удалось убить. Но потерпев поражение, мы решили отдать Королю Охоты свою душу, а не душу Йеннифэр. И уже после этого произошло наше магическое воскрешение.

Выслушав всё, осталось лишь решить судьбу убийцы:

1. "Будем драться" — в этот раз битва будет чуть проще, ведь теперь у нас больше опыта и навыков. Действуем как при первой встрече: если враг применил защитный Квен, не ударяем его, ходим вокруг, дожидаемся окончания. Когда на нём нет защиты, сбиваем его Аардом, наносим пару сильных ударов. Повторяем до победы.

2. "Иди своей дорогой" — оставляем Лето в живых.


Достижения
Старые друзья
Закончить игру разговором с Лето
Поговорите с ним и отпустите.

Мститель
Убейте Лето
Убейте Лето.

В конце слушаем слова Лютика о произошедших событиях на континенте и о наших выборах на протяжении всей игры.

А после титров увидим, как в земли Темерии вторгается огромное войско Нильфгаарда. Маленькое обезглавленное и раздираемое конфликтами государство ничего не сможет противопоставить южным захватчикам. Ужасные последствия этой масштабной войны увидим уже в следующей игре "Ведьмак 3".


Достижения
Продолжение следует...
Закончить игру на любом уровне сложности
Поздравляю, игра пройдена!

Одного раза мало
Дойти до эпилога игры
Дойдите до эпилога.

Псих
Пройти игру на Безумном уровне сложности
Не начинайте прохождение с обучения, иначе достижение не будет засчитано! Нельзя умирать! Совсем! Если умерли, начнете с пролога))

P.S. Самое сложное достижение в игре. Не рекомендую брать эту сложность с первого прохождения... Или у вас уйдет больше 50 попыток на прохождение... У меня так было.. Я написал целый раздел, который посвятил конкретно этому достижению и советам для прохождения)
Все достижения, часть 1
Вступление
В этом руководстве уже были упомянуты сюжетные достижения, которые можно получить по ходу игры, не отвлекаясь от сюжета. По этому достаточно много достижений я просто не назвал. В этом разделе я распишу все достижения какие есть в игре. Какие-то будут повторяться, о каких-то я даже не вспоминал до этого. Основная цель прошлых разделов - рассказать, какие есть квесты и как их проходить. Некоторые достижения и способности я упомянул для вашего общего понимания. Возможно я что-то сделал неправильно, т.к. делаю это впервые, по этому если вам что-то не понравилось и есть какие-то идеи, предлагайте все в комментариях к руководству.


Пролог
Меткий глаз
Убить графа Эчеверриа из баллисты
Направляем прицел на правого персонажа и стреляем.

Беглец
Пройти пролог
Доберитесь до корабля «Синих полосок».


Первая глава. Флотзам
Мастеровой
Нанять ремесленника и создать с его помощью предмет
Находим ремесленника и заказываем у него меч.

Летнее солнцестояние
Поклониться солнцу у святилища лета
Чтобы получить это достижение необходимо найти и поклониться у алтаря, который находится на юго-востоке от Флотзама, недалеко от тролля

Игрок
Одержать по одной победе в борьбе на руках, в покере и в кулачных боях
Еще в прологе можно победить в борьбе на руках и покере, тогда после первой же победы в боях, получите достижение.

Библиотекарь
Найти всю информацию об истории лечебницы для душевнобольных.
Поговорите с Седриком, он расскажет про больницу, сожжённую в последнюю войну с Ниильфгардом. Соберите все 6 записей.

Человек теней
Успешно пробраться в сад Лоредо и найти часть ловушки на кейрана
Когда вы будете посещать Лоредо по заданию «Гнусное предложение» к вам подойдёт купец и предложит выкрасть деталь ловушки на Кейрана из конфискованных Лоредо сундуков, что лежат у него на заднем дворе. Нужно вырубать охранников и прокрасться незамеченным.

Настоящий эликсир!
Приготовить эликсир из тенекоста
Приготовьте эликсир из тенекоста для победы над Кейраном

Дегустатор
Выпить один эликсир
Выпейте его перед боем. Проще всего выпить эликсир из тенекоста перед битвой с Кейраном

Браконьер
Отрубить щупальце с помощью ловушки на кейрана.
Ставим ловушку в нужное место и триггерим щупальце.

О боже мой! Вы убили кейрана! Сволочи!
Убить кейрана
Убить Кейрана относительно легко. Главное — вовремя уворачиваться и не затупить на QTE.

Хребет кейрана
Создать комплект доспехов из панциря кейрана
Забираем все что осталось от поверженного монстра, получаем чертеж доспехов у торговца и создаем доспех у кузнеца.

10 уровень
Довести персонаж до 10 уровня
Скорее всего к концу главы, выполняя все главные и побочные квесты, 10 уровень будет взят.

В Аэдирн!
Пройти первую главу
Выбрав чьему пути следовать, Иорвета или Роше, вы отплываете в Аэдирн.


Вторая глава. Путь Роше
Турист
Пройтись по лагерю в сопровождении Зывика
Вы помогли королю Хенсельту на проклятом поле боя, но он всё ещё не доверяет вам полностью. Прогуляйтесь по лагерю в сопровождении десятника.

Гладиатор
Победить всех противников на каэдвенской арене
Выполняя «Теория заговора» мы можем начать побочное задание «Аве Хенсельт», где нам предстоит сразится в рыцарском турнире.

Разбиватель сердец
Переспать с Бьянкой
Сперва пройдите все битвы на турнире. Последняя будет Бьянка. Не поддавайтесь ей, выиграйте бой, а затем зайдите к ней в шатер

Некромант
Побывать в воспоминаниях Эгана
Главная цель — следовать всем указаниям и просмотреть воспомнинание полностью. Сохранитесь и загружайтесь при неудачах.

Доводы разума
Не дать Роше убить Хенсельта во время осады Вергена
Отговорите его от этой затеи.


Вторая глава. Путь Иорвета
Краповый берет
Пробраться через нижний лагерь, не поднимая тревоги
Подобное было во дворе у Лоредо.


Вторая глава. Получите на любом из путей
Крепыш
Убейте драуга
Используйте все возможные средства. Не стойте на одном месте и не забывайте уклонятся от прилетающих «сюрпризов».

Друг троллей
Сохранить жизнь всем троллям в игре
Не убивайте троллей. Вообще.

Троллеубийца
Убить тролля
Всего 3 тролля. Один в первой главе и два во второй. Как только убиваете последнего, ачивка ваша.

Жребий брошен
Пройти вторую главу
Отправляйтесь в Лок Муинне.


Третья глава. Путь Роше
Зимнее солнцестояние
Поклониться смерти у святилища зимы
По пути Роше придется проигнорировать вход в город через рыцарей ордена. В самом конце перед городом необходимо повернуть направо и подняться по склону.

Творец королей
Помочь Роше в спасении принцессы Анаис в каэдвенском лагере
Вместо Трисс спасаем Анаис. Главное не идите к двери в Нильфгаардский лагерь,
иначе не получите ачивку и начнется квест со спасением Трисс.
Все достижения, часть 2
Третья глава. Путь Иорвета
Зимнее солнцестояние
Поклониться смерти у святилища зимы
По пути Йорвета необходимо лишь отклониться от маршрута. В самом конце перед станами города необходимо повернуть направо и подняться по склону.

Разрушитель чар
Помогите Филлипе в Лок Муинее
Спасите чародейку, она даст кинжал, необходимый для спасения Саскии.


Третья глава. Получите на любом из путей
Добряк
Не дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Выньте поддельный камень из мегаскопа.

Охотник на ведьм
Дайте Шеале умереть от нестабильного портала.
Теперь не вынимайте поддельный камень.

Сердце дракона
Спасите или пожалейте Саскию
По пути Иорвета снимите контроль Филиппы над драконом, по пути Роше просто уйдите, оставив дракона

Ведьмак Георгий
Убить дракона
После кат-сцены убейте раненного дракона


Эпилог
Старые друзья
Закончить игру разговором с Лето
Поговорите с ним и отпустите.

Мститель
Убейте Лето
Убейте Лето.

Продолжение следует...
Закончить игру на любом уровне сложности
Поздравляю, игра пройдена!

Одного раза мало
Дойти до эпилога игры
Дойдите до эпилога.

Псих
Пройти игру на Безумном уровне сложности
Не начинайте прохождение с обучения, иначе достижение не будет засчитано! Нельзя умирать! Совсем! Если умерли, начнете с пролога))

P.S. Самое сложное достижение в игре. Не рекомендую брать эту сложность с первого прохождения... Или у вас уйдет больше 50 попыток на прохождение... У меня так было.. Я написал целый раздел, который посвятил конкретно этому достижению и советам для прохождения)


Внесюжетные достижения
P.S. Сюда напишу все оставшиеся достижения. Некоторые вы получите по ходу прохождения игры. Особенно, если проходите игру на 100%. Ради некоторых достижений нужно вкачать определенные навыки или сделать какие-то действия. Все это я напишу тут)


Перфекционист[/i]
Убить 10 противников подряд, не потеряв здоровья
На лёгком уровне сложности очень легко выполняется. Получил в прологе.

Ученик
Приготовить пять эликсиров при помощи алхимии и масла
Войдите в режим медитации, выберите алхимию и творите. Что-нибудь 5 раз. Но нужно именно 5 раз приготовить, а не сделать 5 эликсиров 1 раз)) В любом случае получите по ходу игры.

Устрашитель
Запугать кого-нибудь
Использовать реплику устрашения в разговоре. Ачивка будет засчитана, если появится надпись "Устрашение удалось". Получите по ходу игры, главное пробуйте пока не получится. Я получил в 1 главе.

Чистильщик
Завершить все задания, в которых нужно уничтожать логова чудовищ.
Необходимо выполнить 4 квеста по уничтожению монстров. Сами квесты берутся с доски объявлений в городах.

Глава 1:
- Контракт на наккеров.
- Контракт на Эндриаг.
Глава 2 (Роше):
- Контракт на Гнильцов.
Глава 2 (Йорвет):
- Контракт на Гарпий.
Глава 3:
- Контракт на Гаргулий.


В клочья!
Убить больше одного противника взрывом одной бомбы
Когда на вас будет бежать несколько противников сразу, попробуйте закидать их бомбами. Я получил в конце первой главы в задании "Сердце Мелителе". Просто закидал 3 призраков бомбами.

Возвращение Блавикенского Мясника
Убить 500 врагов
Убивайте все и вся. Я получил в начале второй главы на поле битвы.

Концентрация
Провести три успешных рипоста подряд
Сначала нужно вкачать навык, а затем, участвуя в сражении с человеком, держите блок и как только на сопернике появится значок — бейте! И так три раза. Я выполнил в конце второй главы, играя за Зельткирка.

Рикошет
Убить врага, отразив в него его собственную стрелу
Чтобы получить эту ачивку, надо иметь прокачанную до 2го уровня способность отбивать стрелы. Тогда они будут отбиваться в противника. Я выполнял в 3 главе на пути Иорвета. Возле озера на севере локации будут ждать несколько противников. Убиваем всех, кто с мечами и оставляем двух арбалетчиков. Ставим блок и ждем пока они убьют себя.

Мастер меча
Получить умение "Чувство боя"
Нужно прокачать ветку боя до предпоследнего навыка.

Мастер магии
Получить умение "Чувство магии"
Нужно прокачать ветку магии до предпоследнего навыка.

Мастер алхимии
Получить умение "Мутант"
Нужно прокачать ветку алхимии до предпоследнего навыка.

P.S. Чтоб получить все эти навыки за одно прохождение, есть два варианта.
1. Вложите 6 навыков в ветку обучения, чтоб получить доступ к остальным веткам. Дальше играйте, получите 8 навыков и дальше самое простое. Сохраняемся и вкладываемся в навыки до конца ветки, затем загружаемся и делаем также для других двух веток. Для магии и боя нужно 7 очков навыков чтоб дойти до предпоследнего навыка, а для алхимии 8.
2. Во 2 главе нужно найти записи Мальгета в хате над обрывом. Тогда в 3 главе, в Лок Муинне у вас будет квест Память старых лет. Его я уже описывал) По этому квесту вы встретите Управителя. Он предложит воспользоваться древним артефактом. Соглашайтесь и сможете перераспределить очки навыков.

Мутант!
Не менее пяти раз улучшить умения при помощи мутагенов
Открываем ветку умений и улучшаем 5 навыков с помощью мутагенов.

Трешка
Убить трех противников подряд групповым добивающим ударом
Нужно прокачать умение ветки меча и при полном адреналине нажать X рядом с 3 людьми
Все достижения, часть 3
Внесюжетные достижения (Продолжение)
Гуру
Довести уровень персонажа до 35
Легко получить, если проходить все второстепенные задания.

Скряга
Скопить 10 тысяч оренов
Тяжело, но реально. По ходу игры старайтесь ничего не покупать, а все, что находите - продавайте. Где-то к концу 3 главы будет около 8-9к. Тогда сохранитесь, продайте абсолютно все свои вещи (может быть и броню с мечами нужно будет) и если добьете до 10к, получите достижение)

Покер!
Играя в покер, выкинуть пять костей одного достоинства
Ачивка на удачу. Самый простой, но скучный способ - включить фильм на фоне, сохраниться перед партией в кости и играть, пока ачивка не выпадет.. И кстати 5 костей должны выпасть не с первого раза) Я попыток через 30 выкинул пять пятерок и не засчитало, но спустя 200-300 попыток (я перестал считать после 100), вам повезет. Как по мне, получить эту ачивку труднее, чем Психа))
Темные комплекты брони (Темный уровень сложности)
Все темные предметы можно получить только на темном уровне сложности. Всего в игре присутствует 3 комплекта темных предметов: Святотатца, Вероломца и Братобойца, в 1, 2 и 3 главах соответственно. Все комплекты при полном ношении дают вампиризм, если какая-либо часть комплекта не экипирована, то в боевом режиме темное оружие будет высасывать у Геральта здоровье. И как бонус - затемненный экранв боевом режиме.



Комплект святотатца
Приобрести чертежи можно во Флотзаме у краснолюда-кузнеца Бертольда Канделярия.

Панцирь святотатца (3 ячейки)
Броня +15
Здоровье +40
Снижение магического урона +22%
Сопротивление горению +85%
Сопротивление кровотечению +30%
Сопротивление отравлению +30%
Дополнительный урон от знаков +5


Необходимые ингредиенты:
14x Клепаная кожа
8x Когти накера
4x Аметистовая пыль
4x Алмазная пыль
6x Крепкое сукно



Штаны святотатца
Броня +2
Здоровье +5


Необходимые ингредиенты:
4х Укрепленная кожа
4х Клепаная кожа
6х Крепкое сукно
4х Шкура эндриаги



Перчатки святотатца
Броня +2
Сопротивление отравлению +10%
Максимальный груз +15


Необходимые ингредиенты:
6x Укрепленная кожа
2х Крепкое сукно
4х Дратва
2х Яд эндриаги



Сапоги святотатца
Броня +1
Снижение магического урона +5%
Сопротивление кровотечению +5%


Необходимые ингредиенты:
4х Укрепленная кожа
2х Клепаная кожа
6х Крепкое сукно
1х Шкура эндриаги



Стальной меч святотатца
Урон 22-28
Кровотечение +30%
Шанс убийства с одного удара +2%


Необходимые ингредиенты:
12х Железная руда
2х Укрепленная кожа
2х Кусок дерева
1х Алмазная пыль
5х Зуб накера



Серебряный меч святотатца
Урон 20-25
Кровотечение +15%
Шанс убийства с одного удара +1%


Необходимые ингредиенты:
12х Серебряная руда
4х Железная руда
3х Кусок дерева
2х Желтая метеоритная руда
4х Зуб накера




Комплект вероломца
Приобрести чертежи можно в Каэдвенском лагере у Лесовика (путь Роше), либо в Вергене у эльфа-кузнеца Маэля (путь Иорвета).


Панцирь вероломца (3 ячейки)
Броня +30
Здоровье +60
Снижение магического урона +33%
Сопротивление горению +50%
Сопротивление кровотечению +50%
Сопротивление отравлению +50%
Максимальный груз +50
Дополнительный урон от знаков +8


Необходимые ингредиенты:
12x Крепкое сукно
18x Клепаная кожа
1x Алмазная пыль
2х Дратва
1х Часть панциря драугира



Штаны вероломца
Броня +2
Здоровье +15


Необходимые ингредиенты:
6х Укрепленная кожа
4х Дратва
4х Крепкое сукно
6х Перья гарпии



Перчатки вероломца
Броня +3
Сопротивление отравлению +15%
Максимальный груз +20


Необходимые ингредиенты:
6x Укрепленная кожа
2х Крепкое сукно
4х Дратва
2х Аметистовая пыль



Сапоги вероломца
Броня +2
Снижение магического урона +10%
Сопротивление кровотечению +10%


Необходимые ингредиенты:
2х Клепаная кожа
4х Укрепленная кожа
2х Эссенция смерти
2х Крепкое сукно



Стальной меч вероломца
Урон 32-45
Кровотечение +20%
Восстановление энергии в бою +10%


Необходимые ингредиенты:
14х Железная руда
2х Укрепленная кожа
3х Кусок дерева
2х Голубая метеоритная руда
5х Аметистовая пыль



Серебряный меч вероломца
Урон 35-45
Отравление +20%
Шанс убийства с одного удара +2%


Необходимые ингредиенты:
14х Серебряная руда
2х Железная руда
2х Кусок дерева
2х Эссенция смерти
2х Алмазная пыль




Комплект братобойца
Приобрести чертежи можно в Лок Муинне у Браса из Бан Арда.


Панцирь братобойца (3 ячейки)
Броня +40
Здоровье +100
Снижение магического урона +40%
Сопротивление горению +70%
Сопротивление кровотечению +70%
Сопротивление отравлению +70%
Восстановление здоровья +2
Дополнительный урон от знаков +10


Необходимые ингредиенты:
16x Укрепленная кожа
18x Крепкое сукно
6х Дратва
2х Слюна гарпии
6х Перья гарпии



Штаны братобойца
Броня +4
Здоровье +25


Необходимые ингредиенты:
4х Дратва
4х Клепаная кожа
2х Крепкое сукно
1х Чешуя дракона
1х Язык тролля



Перчатки братобойца
Броня +4
Сопротивление отравлению +20%
Максимальный груз +25


Необходимые ингредиенты:
6x Укрепленная кожа
4х Крепкое сукно
2х Дратва
2х Прах гаргульи
2х Перья гарпии



Сапоги братобойца
Броня +3
Снижение магического урона +15%
Сопротивление кровотечению +15%


Необходимые ингредиенты:
6х Укрепленная кожа
4х Клепаная кожа
4х Прах гаргульи
2х Крепкое сукно



Стальной меч братобойца
Урон 52-60
Кровотечение +40%
Шанс убийства с одного удара +3%


Необходимые ингредиенты:
16х Железная руда
4х Кожа
2х Кусок дерева
3х Прах гаргульи
2х Эссенция смерти



Серебряный меч братобойца
Урон 50-55
Отравление +30%
Шанс убийства с одного удара +3%


Необходимые ингредиенты:
14х Серебряная руда
2х Железная руда
2х Кусок дерева
4х Камень стихий
2х Голубая метеоритная руда
Гайд на мечи, часть 1
Образцы оружия, как и доспехи, отличаются друг от друга характеристиками, и условно разбиты по главам, в которых они наиболее эффективны. Оружие и броню нужно вовремя менять или улучшать. Для создания легендарных вещей требуются особые компоненты или ингредиенты, выпадающие из мощных противников и промежуточных боссов на протяжении всей игры. Для некоторых мечей и брони нужен выполнение определенного условия - Темный уровень сложности.
P.S. Я не буду писать абсолютно все мечи и доспехи, а выберу лишь те, которые достойны внимания)



Стальные мечи
Глава 1
Меч из Крейдена (урон 10-13, кровотечение +8%, 1 ячейка для рун)
Местонахождение: Флотзам - квест "похмелье", получаем в случае победы в борьбе на руках.

Меч специального отряда (урон 15-22, кровотечение +15%)
Местонахождение: Флотзам (эльфские руины) - можно взять с трупа на поляне после боя с Лето.

Зубастый клинок (урон 19-25, отравление +10%, кровотечение +15%, 2 ячейки для рун)
Компоненты для крафта: 16 железная руда, 1 дерево, 15 зубы эндиаги.
Местонахождение: чертеж продается у краснолюда-кузнеца Бертольда Канделярия во Флотзаме.

Стальной меч Святотатца (урон 22-27, кровотечение +30%, шанс убийства с одного удара +2%, 1 ячейка для рун)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается у краснолюда-кузнеца во Флотзаме.
ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.



Глава 2
Меч Стенниса (урон 22-29, кровотечение +15%)
Местонахождение: На стороне Роше: Каэдвен, можно взять с трупа Стенниса.
На стороне Иорвета: меч можно взять с трупа Стенниса, учинив над ним самосуд.

Меч Бурой Хоругви (урон 26-33, снижение урона при блоках +20, нокдаун +10%, 3 ячейки для рун)
Меч можно получить, если пройти испытания духа-знаменосца, ответив правильно на несколько вопросов (задание «Вечный бой — символ смерти»).
Местонахождение: хранится в саркофаге в краснолюдских катакомбах за городом Верген.

Гвихир (урон 30-40, снижение урона при блоках +30, здоровье +20, кровотечение +20%, оглушение +8%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: путь Йорвита. Отдает Сесиль Бурдон за выполнение задания «Кошмар Балтимора».

Стальной меч Вероломца (урон 32-45, кровотечение +20%, регенерация энергии в бою +10%, 1 ячейка для рун)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене, а также у Лесовика в Каэдвенском лагере. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.


Глава 3
Гарваль (урон 44-50, отравление +20%, расход энергии при использовании блока -80%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: Лок Муинне (лагерь Ордена Пылающей Розы) - можно купить у торговца, при условии, что в первой части игры вы поддержали орден.

Забытый меч Вранов (урон 50-55, восстановление здоровья +2, заморозка +20%, шанс убийства с одного удара +2%, энергия +1, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: путь Вернона Роше. Помогаем вызволить Анаис из плена Детмольда, с тела убитого мага подбираем ключ и открываем сейф в его комнате (задание «Плоть от плоти»).
Путь Иорвета. Можно найти в секретной комнате в катакомбах под Лок Муинне.

Стальной меч Братобойца (урон 52-60, кровотечение +40%, шанс убийства с одного удара +3%, 1 ячейка для рун)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.



Серебряные мечи
Глава 1
Меч из Каэр Морхена (урон 16-25, кровотечение +8%, шанс убийства с одного удара +1%, 1 ячейка для рун)
Местонахождение: Флотзам. Убежище Йорвета. Скелет на поляне с главоглазом, слева от спуска, куда приведет Золтан (основное задание «Убийцы королей»). Без него на территорию не попасть, над пропастью не будет деревянного перекидного мостика.

Серебряный меч Святотатца (урон 20-25, кровотечение +15%, шанс убийства с одного удара +1%)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается у краснолюда-кузнеца во Флотзаме.
ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.



Глава 2
Парламентер (урон 19-25, здоровье +30, заморозка и кровотечение +20%, 2 ячейки для рун)
Местонахождение: Путь Вернона Роше: лежит на трупе Зеррита в убежище убийц королей (основное задание «Убийцы королей»).

Гарпия (урон 15-29, кровотечение и урон гарпиям +12%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: Путь Йорвита. Каменоломня рядом с Вергеном. Лежит на трупе королевы гарпий (задание «Заказ на королеву гарпий»).

Нэвд Сид (урон 30-34, кровотечение +10%, урон призракам +15%, 1 ячейка для рун)
Местонахождение: Путь Вернона Роше. Выдает Йорвит за помощь и свое спасение во время штурма Вергена каэдвенцами. Если сразу не бежать с Роше к дому Филиппы, а отправиться на помощь к эльфу.

Кровавый Меч (урон 32-36, кровотечение 50%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: Путь Вернона Роше. В шахтах под Вергеном. Лежит в пещере с утковолом (задание «Вечный бой — символ ненависти»).

Серебряный меч Вероломца (урон 35-45, отравление +20%, шанс убийства с одного удара +2)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене, а также у Лесовика в Каэдвенском лагере. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.
Гайд на мечи, часть 2
Глава 3
Деитвен(урон 44–48, урон гаргульям и крупным чудовищам +25%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: при спуске по дорожке к Лок Муинне в самом начале третьей главы свернуть сразу направо, не доходя до поста рыцарей из Ордена Пылающей Розы, и пройти прямо до конца тупика, где будет лежать разбитая телега с двумя главоглазами. Меч лежит на одном из растерзанных тел.

Аддан Дейт (урон 45-50, кровотечение 30%, урон призракам +4%, адреналин при попадании и шанс убийства с одного удара +2%, 3 ячейки для рун)
Местонахождение: Лок Муинне. Лежит в сундуке в северо-западной комнате с рунами (задание «Заказ на гаргулий»).

Серебряный меч Братобойца (урон 50-55, отравление +30%, шанс убийства с одного удара +3%, 3 ячейки для рун)
В бою пьет жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Наносит урон собственному владельцу, если носить вне комплекта.
Местонахождение: Чертеж продается мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.



Дополнительное оружие
Глава 2
Посох суккуба (урон 15-21, Ожог +10%)
Местонахождение: Верген, можно взять с трупа суккуба.


Глава 3
Посох Оператора (урон 40-60, Ожог +80%, Оглушение +4%, Заморозка +10%)
Местонахождение: Лок Муинне, можно взять с трупа Управителя.
Гайд на доспехи
Глава 1
Эльфийские доспехи (броня +8, сопротивление отравлению +20%, сопротивление кровотечению +20%, максимальный вес Геральта +15, 1 ячейка для усилений)
Местонахождение: снимаются с тела Седрика, в процессе квеста "Где же Трисс?"

Панцирь кейрана (броня +9, здоровье +30, снижение магического урона +5%, сопротивление кровотечению +30%, сопротивление отравлению +30%, сопротивление горению +30%, 3 ячейки для усилений)
Компоненты для крафта: 16 крепкое сукно, 6 укрепленная кожа, 1 кожа кейрана, 8 дратва.
Местонахождение: Флотзам, отдает купец на пристани после убийства кейрана (задание «Вопрос цены»).

Доспехи Ворона (броня +10, снижение магического урона +3%, сопротивление горению +30%, сопротивление кровотечению +30%, сопротивление отравлению +30%, 3 ячейки для усилений)
Компоненты для крафта: 14 сукно, 16 кожа, 6 дратва.
Местонахождение: Флотзам - чертеж дает тролль в обмен на голову жены.

Панцирь Святотатца (броня +15, здоровье +40, снижение магического урона +22%, сопротивление горению +85%, сопротивление кровотечению +30%, сопротивление отравлению +30%, дополнительный урон от Знаков +5, 3 ячейки для усилений)
Местонахождение: Чертеж продается у краснолюда-кузнеца во Флотзаме.
ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.



Глава 2
Доспехи Зельткирка (броня +14, здоровье +15, сопротивление горению +26%, сопротивление отравлению +26%, сопротивление кровотечению +26%, 2 ячейки для усилений)
Местонахождение: Сторона Роше. Каэдвенский лагерь, берем с трупа Винсона Траута.
Сторона Йорвета. Верген - Даст Филиппа Эйльхарт.


Доспехи Тиссена (броня +15, снижение магического урона +2%, сопротивление горению +29%, сопротивление кровотечению +29%, сопротивление отравлению +29%, модификатор урона бомбами +50%, 2 ячейки для усилений)
Местонахождение: Путь Йорвита. Верген, сундук в логове суккуба - при условии, что вы встали на его сторону в квесте "С трепещущим сердцем". Дарит суккуб, если убить Элеаса (задание «С трепещущим сердцем»).

Доспехи Зираэль (броня +17, здоровье +30, дополнительный урон от Знаков +7, снижение магического урона +15%, сопротивление горению +34%, сопротивление кровотечению +34%, сопротивление отравлению +34%, 3 ячейки для усилений)
Местонахождение: сторона Роше - дает Детмольд перед проходом сквозь призрачную мглу.

Доспех Драуга (броня +25, здоровье +50, снижение магического урона +15%, сопротивление горению +50%, сопротивление кровотечению +50%, сопротивление отравлению +50%, дополнительный урон от Знаков +6, 3 ячейки для усилений)
Компоненты для крафта: 18 крепкое сукно, 8 укрепленная кожа, 1 эссенция Драуга, 8 дратва, 1 часть панциря Драуга.
Местонахождение: Путь Роше - лагерь Каэдвена, чертеж можно купить у Лесовика.
Путь Йорвета - Верген, чертеж можно купить у Маэля.


Панцирь Вероломца (броня +30, здоровье +60, снижение магического урона +33%, сопротивление горению +50%, сопротивление кровотечению +50%, сопротивление отравлению +50%, максимальный вес Геральта +50, дополнительный урон от Знаков +8, 3 ячейки для усилений)
Местонахождение: чертеж продается у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене, а также у Лесовика в Каэдвенском лагере. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.


Глава 3
Доспехи из Виковаро (броня +24, снижение магического урона +46%, сопротивление горению +50%, сопротивление кровотечению +50%, сопротивление отравлению +50%, максимальной груз Геральта +45, 2 ячейки для усилений)
Местонахождение: Лок Муинне, можно снять с трупа Матсена.

Доспехи Вранов (броня +30, здоровье +40, снижение магического урона +20%, сопротивление горению +70%, сопротивление кровотечению +70%, сопротивление отравлению +70%, регенерация здоровья +2, 3 ячейки для усилений)
Компоненты для крафта: 1 броня Ийсгита, 1 усиление брони Вранов, 4 клепаная кожа, 6 сукно, 7 дратва.
Местонахождение: чертеж лежит в сундуке вместе с доспехами из Ийсгита в канализации под Лок Муинном. Вход в канализацию расположен слева от силача Могучего Нумы на рыночной площади города.

Панцирь Братобойца (броня +40, здоровье +100, снижение магического урона +40%, сопротивление кровотечению +70%, сопротивление горению +70%, сопротивление отравлению +70%, восстановление здоровья +2, дополнительный урон от Знаков +10, 3 ячейки для усилений)
Местонахождение: Чертеж продается мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне. ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТЕМНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 1
Свое первое прохождение Ведьмак 2 я начал как раз со сложности Безумный.. Я ничего не знал об игре, гайды не читал, прохождения не смотрел. по этому у меня тогда получилось 70 или 80 попыток, чтоб пройти игру. Спустя 6 прохождений, я снова попробовал себя и сократил прохождение до 7 попыток) Так что в этом разделе я напишу все, что может вам пригодится для получения этого достижения. Текста будет много, так что готовьтесь. Не судите строго, я делаю такие гайды в первый раз. Все предложения пишите в комментариях.

Тем, кто решил попытать счастье на данной сложности, советую быть готовым к потерям времени, потраченного зря на очередную попытку. По сути, даже на Безумии, играть легко, однако высокую сложность, может вызвать ваше отношение к процессу. Со временем, когда убьешь пару десятков противников, начинаешь расслабляться, сам того не понимая. За этим лучше следить. Кроме того, если чувствуете усталость или раздражение после очередной смерти, лучше отдохните, а через какое-то время вернитесь в игру со свежей головой.

Проходить игру можно по любому Пути, ведь сложные моменты есть и там, и там.
На Пути Иорвета проблем доставит квест с Краснолюдским бессмертником. В шахтах будет много монстров, а 3 краснолюда-помощника будут скорее мешать и блокировать вас. Кроме того, неудобств доставит передвижение по Мгле. Вас будет сопровождать Филиппа в облике совы и иногда ее будут окружать призраки и появится Драугир.
На Пути Роше все будет немного проще. Переходить Мглу можно безопасно, т.к. Детмольд даст амулет и можно будет буквально перебегать Мглу как угодно и не делать остановок. Но самый сложный квест на этом Пути будет со снятием проклятия с Хенсельта и небольшие проблемы могут быть во время сражения с солдатами Хенсельта в лагере.

В целом путь Роше получается быстрее, а потому я выбираю его.
У меня получилось пройти игру приблизительно за 6-6,5 часов с 28 уровнем прокачки.
Я проведу вас по всем главам и расскажу, что я делал и как. Данное прохождение не рассчитано под ознакомление с игрой, а скорее под очень быстрое прохождение с максимальной экономией времени.[/i]


Для начала несколько основных советов
1. Не расслабляйтесь! Самое обидное, когда погибаешь по глупости или жадности.
2. Регулярно смотрите на здоровье, для подстраховки, советую загружаться, когда оно падает ниже 1/3. Если разобрать мое прохождение, было очень много моментов, где здоровье опускалось прямо до критических значений. Не делайте так! Я понимал, что не пройду с первого раза и позволял себе рисковать, т.к. у меня было лишнее свободное время.
3. Удаляйте сохранения игры, когда их наберется много, ибо именно из-за них игра начинает притормаживать и вылетать, со временем.
4. Для ускорения процесса, пропускайте все диалоги и ролики, перемещайтесь при помощи перекатов, как только их прокачаете (на 8/9ур нужно прокачать +100/200% к дальности переката).
5. Не стоит ждать проводников в заданиях, если знаете куда бежать - бегите сами. Исключение - Золтан в 1 главе. Он иногда багуется внутри Флотзама и стоит на месте.
6. Диалоги пропускайте, но осторожно. Некоторые выборы могут убить на ровном месте (в тюрьме - Роше; в конце 1 Главы - Иорвет, после главоглаза). Ни разу не умирал там, но предупредить стоит)
7. Меньше сражайтесь. Если можете избежать драки - избегайте. Меньше риск - больше профит.
8. Всегда используйте квен. Квен позволит вам чуть больше рисковать и спасет в случае ошибки.
9. В начале боя, и после перекатов, лучше использовать легкий удар, для того чтобы приблизиться к противнику. С сильными ударами будьте осторожны. Их хорошо применять со спины.
10. В бою с несколькими противниками, стоит использовать легкий удар + перекат, вроде немного урона, но зато гарантия жизни. В первую очередь, избавляться от неблокирующих ваши удары. Бить тех, кто со щитом или двуручным оружием лучше со спины сильными ударами.
11. И последний, САМЫЙ ГЛАВНЫЙ СОВЕТ! Прежде, чем начинать игру на Безумной, пройдите на Темной сложности. Она сложнее и вы сможете понять, что вас будет ждать и к чему готовиться. Проходите так, как будете проходить на Безумном. Тогда вы будете понимать, сможете ли осилить эту сложность или нет)
12. И ЕЩЕ САМЫЙ ГЛАВНЫЙ СОВЕТ! ВЫКЛЮЧИТЕ СЛОЖНЫЙ QTE В НАСТРОЙКАХ!


Теперь пройдемся по навыкам


Вот так будет все выглядеть в самом конце игры перед схваткой с драконом.

В каком порядке нужно качать навыки:
1. Закалка (2 уровень)
2. Парирование (2 уровень)
3. Твердость духа (2 уровень)
4. Работа ног (2 уровень)
5. Пройдоха (1 уровень)
6. Крепкий орешек (1 уровень)
7. Гордец (1 уровень)
8. Внезапная смерть (1 уровень)
9. Бессмертный (2 уровень)
10. Чувство боя (2 уровень)
11. Вихрь боя (2 уровень)
Итог: вы полностью прокачаете ветку Боя к 19 уровню.

12. Разрушительная магия (2 уровень)
13. Улучшенный знак Квен (2 уровень)
14. Магическая энергия (2 уровень)
15. Отражение (1 уровень)
15. Усиление магии (1 уровень)
16. Улучшенный знак Игни (1 уровень)
Итог: вы прокачаете все нужные навыки Магии и будете готовы к последним сражениям. Если проходить так, как и я, то у вас будет 28 уровень на момент битвы перед Драконом.

По мутагенам берите все, что есть)) На начальном этапе не активируйте мелкие мутагены. Разве что если это критический эфект.


Теперь пройдемся по способностям
P.S. Можно обойтись и без них. В последнем прохождении я пытался проходить максимально быстро и получил буквально сюжетные способности. Проблем при прохождении это не вызвало. По этому я напишу, что получить можно и что будет помогать, а забирать или нет - решайте сами. Для удобства напишу, что получал, а что нет)

  • Поджигатель (поджог +20%)
    Получить можно на первом же костре. Загораемся на костре и тушим себя Квеном. Мне выпадало с первого поджига.
    Не получал

  • Бывалый (опыт +10%)
    Нужно разбить 10 разных манекенов. 5 манекенов в Прологе, 4 манекена во Флотзаме у выходов из города и последний добиваем у Лоредо.
    Не получал


  • Наемный убийца (урон со спины +25%)
    Получить можно в Прологе, когда выполняем задание с балистой. Нужно подойти к ассасину и подождать, пока Геральт отреагирует.
    Получал. Очень полезно.

  • Крепкая спина (+50 допустимый вес)
    В Прологе убедить Ариана Ла Валета сдаться, потом помочь ему сбежать из тюрьмы.
    Получал. Сюжетная способность.

  • Заслон (снижение урона 10%)
    В начале 1 Главы, не выходить из сферы Трисс, пока Роше ее несет.
    Получал. Сюжетная способность.

  • Венец лета (10% вероятность поджечь врагов, атакующих щит Квена)
    Когда выйдем за границы Флотзама, нужно сходить на болота и активировать алтарь.
    Не получал. Ходить далеко и там много бандитов.

  • Торговля (Цены всех предметов в магазинах: -20%)
    Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено.
    Получал. Сюжетная способность

  • Крепкий желудок (сопротивление отравлению +10%)
    Требуется выпить противоядие, перед битвой с Кейраном.
    Не получал. Для противоядия нужно пройти пещеру с накерами, а это лишний риск.

  • Метатель (Урон при метании ножа +5)
    Необходимо победить Бьянку в мини игре по метанию ножей, во время пьянки в кругу друзей Роше (прийти вечером в дом, где базируются Синие Полоски).
    Не получал. Пройти и получить легко, но я не прокачивал метание ножей.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 2
Способности (Продолжение)
  • Сопротивление магии (Повышает сопротивление магии на 20%)
    Получаем при выполнении задания «Розы памяти». После падения в эльфскую купальню с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне).
    Не получал. Кат-сцена красивее))

  • Экзорцист (Урон всем духам и призракам +10%)
    Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.
    Получал. Сюжетная способность

  • Мечник (Урон мечем в бою +4)
    Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.
    Получал. Сюжетная способность. Глава 2.

  • Давид (+10% урон противникам намного крупней чем Геральт)
    Необходимо убить элементаля в убежище убийц королей.
    Получал. Сюжетная способность. Глава 2.

  • Покров Зимы (Аард превращается в ледяной Аард, который заморозит врага с 20% вероятностью)
    Навык открывается при посещении алтаря в III главе.
    Полезно, но не получал. Нужно проходить через пещеру с главоглазом вначале главы.


Теперь переходим к прохождению. Я буду писать, как, что и где нужно проходить и напишу сколько по времени займет прохождение главы. Сразу отмечу, что не призываю слепо проходить по моему гайду. Вы вольны выбирать свой путь сами и, если хотите, можете проходить все дополнительные квесты, идти по Пути Иорвета, но будьте готовы, что это будет труднее. Так что для начала попробуйте пройти на Темном)


Пролог
Пролог проходится примерно за 40-50 минут.

В самом начале есть неприметный квест "Сердце Мелитэле", взять который можно у Рубайл, сразу как выйдете из своего шатра. Говорим им что медальон не поможет. Мы не получим медальон (задание в 1 главе опасное и нету смысла его проходить), но при этом Мелкий останется живой и поможет после побега из тюрьмы.

В целом пролог не вызывает никаких проблем. Чтоб попасть в графа Эчеверриа, нужно целиться в человека справа. Тогда не нужно будет сражаться с ним дальше.

Первый вызов будет в задании Барикада.
Спрыгиваем во внутренний двор и сражаемся с солдатами. Проблем тут быть не должно. Главное - используйте квен и не наглейте. Лучше вы будете бить их 10 минут, чем те же 10 минут потратите на перепрохождение)
После того, как всех убили, подойдите к трупу ассассина. Это даст вам способность. Дальше нужно настроить баллисту быстро нажимая ЛКМ. Делаете так 2 раза. После каждой настройки будут появляться враги. После 2 настроек можно стрелять. Поднимаетесь обратно наверх.

Когда поднимитесь, увидите сражение. Аккуратно бейте всех в спину и смотрите, чтоб вам не скинули квен. Дальше, когда солдаты разобьют ворота топорами, будете сражаться с еще одной группой. Там есть рыцарь, который сносит очень много хп. Аккуратнее. Я убивал слабых солдат, которые не ставят блоки, а дальше толпой рыцарь умирает быстро)

Во время разговора с Арианом, выбирайте вариант "Сложи оружие, глупец" - Ариан останется жив и позже он сможет помочь нам."


Задание: Испытание огнем
Смотрим или пропускаем кат-сцены. Как только получаем управление - бежим к левому проходу под крышу. Накидываем квен и убиваем одного из солдат, что не ставит блоки. Подходим к краю прохода, смотрим на дракона слева и как только он перестает дышать огнем - бежим дальше. На союзников не смотрим - они не умрут, а вот нам нужно выживать. Во втором закрытом проходе нужно убить уже всех - старайтесь делать это быстро. Дальше добиваем остатки врагов у ворот. Трисс разрушит ворота и придержит камни. Нам останется только перебежать мост. Пробегал и слева, и справа - если бежать нормально и не стоять на нем долго, мост не обвалится, не бойтесь)


Задание: К монастырю
Дети короля удерживаются за стенами монастыря. Пока солдаты пытаются пробить решетку топорами, король отправляет нас найти в городе другой путь.

Игнорируем все происходящее в городе и сразу бежим в проход, где лежит мертвый солдат. Пробиваем дверь аардом и сражаемся с 3 солдатами в подворотне. Дальше прыгаем в колодец. Кошку на этом этапе можно не пить. В подземелье все видно хорошо, проходим мы быстро, а кошка будет мешать дальше) В подземелье убиваем первого утопца, за углом будут поджидать еще 2. Убиваем быстро первого и потом второго. Следующий проход пробиваем аардом и убиваем последнего утопца. Поднимаемся наверх. Там нас будут ждать трое солдат в замкнутом пространстве. Тут рекомендую держать палец на F9. Прожимаем квен перед входом и меняем меч на стальной. Я их очень часто убивал серебрянным)) Урон с него очень маленький по людям)
Дальше ничего сложного не будет, убивает группу солдат, щитника убиваем последним. Входим в дверь - там еще два врага. И наконец внутренний двор. Там будет посложнее. Прожимаем квен перед входом и заходим. Сразу как дадут управление - убиваем первого челика. Потом аккуратно добиваем остальных.


Задание: Кровь от крови
После разговоров, на нас нападет дракон. Смотрим кат-сцену и переводим раненого Фольтеста на другую сторону моста.


Подземелья замка Ла Валетт
В камере привлекаем внимание стражников, деремся посредством надатия клавиш WASD. После победы забираем у стражника ключи от камеры, из сундука берём дубинку и пару эликсиров. В коридорах магией можем тушить факелы, чтобы нас не замечали издалека. Всех стражников рекомендую вырубать по стелсу. Так проще и безопаснее. Если не получилось - загрузитесь и пробуйте еще) В целом проходится очень просто. Проходите до Ариана, смотрите кат-сцену, разговариваете и снова идете вырубать охранников. Дальше помогаете Ариану дойти до маслохранилища и после выходите из тюрьмы.
Если ранее мы посоветовали рубайлам не надеяться на медальон, то теперь встретим выжившего рубайлу, он поможет нам отвлечь двух охранников.


Глава 1
Если скипать все диалоги и не тупить, можно пройти за 1-1,5 часа.

Глава начинается с задания Скверный приём.
Спрыгиваем с корабля и идем по лесу к городу. По пути встретим эльфа. Разговариваем и начнется сражение. Трисс активирует барьер, а нам нужно будет их защищать. В этом моменте главное всегда быть под квеном и не спешить сильно идти. Первые враги спустятся с камня и с ними лучше разделаться до того момента, как дойдете до следующей точки с врагами. По этому убивайте по максимуму, но из-под купола не выходите. На подходе к Флотзаму нам помогут местные стражники, и эльфы отступят.


По воле богов и исполнительных дураков
Стражники расскажут, что на площади происходит казнь, идём смотреть. На эшафоте готовятся к казни наши старые друзья: краснолюд Золтан, поэт Лютик и ещё пара преступников. Говорим со стражником и начинаем драку на кулаках. Все так же жмем когда нужно WASD и побеждаем сначала стражника, потом палача. Дальше появится Лоредо и разговариваем с ним. Любые наши ответы будут бесполезны, но ситуацию спасёт Роше, представившись посланником короля. Комендант отпустит Лютика и Золтана, а нас пригласит зайти к себе в особняк ближе к вечеру — сюжетный квест "Гнусное предложение".

Вместе с друзьми идем в таверну, разговариваем. В таверну вбежит человек и смотри сцену с Кейраном. На пристани увидим огромное щупальце кейрана, его прогонит приехавшая чародейка Шеала де Тансервилль из Ковира. Вместе с ней можем заняться уничтожением монстра — сюжетный квест "Керан: вопрос цены".


Никакие дополнительные квесты и подготовки мы выполнять не будем!!!


Кейран: вопрос цены
После разговоров на пристани, сразу бежим к купцу. У него просим удвоить цену. Дальше купец подскажет, что про самого монстра можно узнать у эльфа Седрика, в деревне за городскими воротами.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 3
P.S. Когда я проходил игру, я всегда загружал сохранение из Ведьмак 1, по этому у меня в инвентаре всегда оставался серебрянный меч. Если вы не загружали сохранение из 1 части, то ваш серебрянный меч остался в пасти дракона. По этому первым делом вам нужно скрафтить или купить меч. Покупать дорого, а скрафтить легко. Чертеж подбирали из сундука возле корабля. Руду покупаете у кузнеца, а алмазную пыль и дерево можно найти в домах в округе) Создаете меч и продолжаете игру)


Задание: Кейран
Бежим к Седрику. Седрик расскажет лишь о размерах чудовища и о его ядовитой слизи. Он предлагает посмотреть на уничтоженный им корабль, к северу отсюда.

В этом моменте, если хотите, можно пробежать к святилищу лета. Я этого не делал и внимание заострять не буду.

Идём на северную возвышенность, по пути убиваем две группы бандитов. На вершине встретим телепортировавшуюся Трисс, вместе спускаемся к кораблю. Отбиваемся от утопцев.

Можно осмотреть разбившийся корабль для начала квеста «Мистическая река». Но я его не выполнял)

Собираем слизь Кейрана. Трисс всё проанализирует, и даст нам рецепт эликсира для защиты от яда чудовища. Главный ингредиент — тенекост. Тенекост находится в пещере под водопадом. Там будет очень много накеров. По этому туда я рекомендую не ходить. Без эликсира можно обойтись, зато умереть в пещере проще простого) Я там умирал)

По этому игнорируем эликсиры и бежим в комнату Шеалы над таверной. Говорим ей, что готовы и идем сражаться с Кейраном. На момент битвы у меня всегда был 7 уровень и вкачаны лишь навыки ветки обучения. У нас нету нормального переката, но проблем у меня не было.

Шеала останется наверху на разрушенном мосту, мы же спускаемся вниз. Перед последним спуском готовимся к битве - пьём эликсир Ласточка и накладываем Шлифовальный камень на серебрянный меч.

Босс: Кейран. У монстра 6 шупалец, он постоянно атакует нас ближайшим щупальцем, ударяя сверху вниз. Если зайдете сильно сбоку, получите боковой щупалцем. От него нельзя увернуться и он ваншотит, так что аккуратно - сильно в стороны не уходите. Пара центральных щупалец неуязвимы, а на боковых есть красные наросты. Чтобы обрезать щупальце, используем знак «Ирден» на земле, когда щупальце попадёт в эту точку, оно на время остановится, и мы сможем спокойно обрезать его мечом.

Сначала обрезаем справа ближнее. Кейран начнёт хаотично ударять оставшимися, и немного повредит мост сверху. В этот момент лучше применить защитный знак «Квен», чтобы избежать урона. Так же обрезаем крайнее правое. После этого останется добить левое ближнее.

Когда обрежем 3 щупальца, Кейран попытается сбить нас подсекающим ударом. Цепляемся за это щупальце, быстро и много раз нажимаем ЛКМ. В результате монстр обвалит остаток моста над собой, и его придавит обломками. С левого края забираемся на упавшую колонну, добегаем до вершины, уклоняемся от щупалец, и взрываем Кейрана.

С боссом никаких проблем нету, главное потренируйтесь на Темном. Попробуйте разные подходы и тактики.

После убийства, подбираем с босса ингредиенты и трофей. Трофей будем носить до драугира)


Задание "Гнусное предложение"
Комендант пригласил нас к себе, идём на встречу. После 21:00 подходим к западным воротам, говорим с левым стражником, он нас пропустит, но оставит всё наше оружие в сундуке у входа. Вместе с нами пойдёт Вернон Роше.

Обезвреживаем баллисту, идем к Роше и поднимаемся к Лоредо. Стражник не пропустит нас пока Лоредо не закончит разговор с чародейкой Шеалой. Роше предлагает не терять времени, и пошпионить на заднем дворе. Тут нужно попасться первому же стражнику для экономии времени. Попадем в дом Лоредо, общаемся.

Выходим из особняка Лоредо. Перед ним встретим Трисс. Она расскажет, что в тюремной барке в гавани комендант держит плененных эльфов, среди них есть помощник Иорверта — Киаран. Идём его допрашивать.

Тут все стандартно. После допроса на барке, Трисс предложит разыскать розы памяти, и сделать из них зелье, чтобы полностью восстановить наши воспоминания. Они растут на южных эльфийских развалинах. Выбираем, как пойдём туда. Я ходил с Трисс. Хоть и скипаю кат-сцену, но это приятнее)) В развалинах встретим троих кметов. Опасный лишь тот, что с лопатой. Убивает за три удара)


Задание "Убийцы королей"
Находим Золтана в таверне, теперь он может покидать город, так что просим его провести нас на встречу с отрядом скоя’таэлей. В лесу встретим эльфов, они отправят нас на другое место встречи — в отдельную западную рощу. Золтан предупредит, что это ловушка, там обитает опасный монстр.

Босс: Главоглаз. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасны только его передние лапы, так что можно постоянно перекатываться ему за спину и атаковать оттуда. Прыгаем за спину и бьем сильными ударами. Олетает быстро)

После победы над монстром нас окружит отряд Иорвета. Сразу же рассказываем ему о предательстве Лето, чтобы не погибнуть от стрел эльфов. Иорвет пока не верит нам до конца, но предлагает сходить пообщаться с Лето, и разыграть перед ним сценку — мы приведём связанного Иорвета к Лето в качестве трофея, и посмотрим на его реакцию.

Дальше можно сказать «Мне надо кое-что доделать» и остаться на поляне, но я сразу всегда отправлялся на место. Там встретим Лето, разговариваем с ним. Когда начнется драка - помогаем Роше. Затем последует драка с Лето.

Босс: Лето из Гулеты. Лето — более сильный ведьмак, он будет применять против нас наши же приёмы: ведьмачьи знаки и различные бомбы. Самый простой вариант победить его — забросать бомбами, для этого их понадобится не менее 40 штук. Но это не наш вариант. Очень дорого и бессмысленно.

Наша тактика. Когда с Лето спадает щит квен, оглушаем его аардом и бьем легким ударом. Геральт сократит дистанцию и нанесет легкий удар. После этого бьем 2 раза тяжелым ударом и прожимаем снова аард и повторяем.
Когда выносливость заканчивается, перекатами отходим и ждем восстановления. Так повторяем пока здоровье Лето не опустится до 50%. Тогда он начнет разговаривать. Когда начнется разговор в бою, можете перестать бить его и просто уворачивайтесь. Начнется кат-сцена.

Чуть позже в зал войдёт Роше. Рассказываем ему, что упустили убийцу, и вместе бежим спасать Трисс. Перед выходом не забываем поднять свой выпавший стальной меч и облутать зал.

Во Флотзаме будет праздник. Разговариваем с Лютиком и бежим в комнату Шеалы. Там пододим к стене справа за мегаскопом. Смотрим в дырку и идем в соседнюю комнату. Узнаем всю историю и идем искать Седрика. Он лежит на поляне у водопада под эльфским святилищем.

В лесу около тела Седрика нас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут о планах Роше и скоя’таэлей: Роше готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников.

Бежим к Роше. Он хочет убить Лоредо, как предателя родины.

Ночью отправляемся на юго-запад города, в переулке забираемся на лестницу, перелазим во двор поместья. Увидим девушку, убегающую от купца, оглушаем преследователя сзади.
Дальше проходим мимо охранников. Они слепые, но аккуратно. Там можно пройти никого не оглушая. Ждем пока охранник уйдет и перелазим стену. Говорим с девушкой и залазим в дом. Оглушаем рубайлу (здоровый мускулистый солдат) и спускаемся к бешенной матери Лоредо. Если отключили QTE, то просто смотрим кат-сцену. Поднимаем ключ и идем наверх.

В комнате на 1 этаже рекомендую убить всех. Один из стражников выходит за дверь. Его оглушаем. Потом ждем пока рубайла начнет уходить внутрь комнаты. Вырубаем его. Остальные двое запалят нас, так что убиваем их мечом) Это никак не повлияет на стелс.

На 2 этаже проходим мимо спящих солдат и забираем ключ от 3 этажа.

На 3 этаже деремся с Лоредо, спасаем Бьянку и Мориль.

Дальше нужно будет убить всех солдат. Сражаемся внутри. Если оглушили рубайлу, то убить всех будет легко. Они не ставят блоки и легко убиваются. Во дворе игнорируем всех рубайл, а вместо этого убиваем в спину слабых.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 4
Когда добьем всех слабых солдат, солдаты Роше просто толпой задавят сильных. А вы смотрите на это с безопасного расстояния)


Глава 2. ПУТЬ РОШЕ
Я буду рассматривать лишь путь Роше. В пути Иорвета не вижу смысла. Он дольше и там относительно больше шансов умереть.

2 глава по пути Роше проходится примерно за 2 часа.


Задание "Прелюдия к войне: Каэдвен"
Глава начнётся за каэдвенского короля Хенсельта. Идем на переговоры, сражаемся с Саскией. Её легко победить, главное ставьте блок и бейте сразу после ее удара или прямо во время ее замаха)

Во время боя король Хенсельт убьёт подбежавшего жреца об священный камень. Это вызовет масштабное проклятье: небо потемнеет, вокруг появятся призраки сражающихся армий. Саския скроется с места битвы, а король со свитой останется отбиваться.

Прибыв на место, отбиваемся от призраков каэдвенских рыцарей. Затем появятся два Драугира — каменных воина, атакуем их. Призраки легкие, но часто сбивают квен шальными ударами. Так что бегайте и следите за квеном) Драугиры проблем не вызывают. Можно подождать пока 2 чародея, Роше и Хенсельт сами заклюют их (буквально пару минут) или сами прыгаем за спину и убиваем.

После победы над драугирами, чародей Детмольд создаст защитный купол. Начинаем медленно выходить из призрачной мглы (при переходе призрачной мглы вы увидите труп Стенниса, рядом с которым лежит его меч). На пути нам встретятся обычные летающие призраки, они будут блокировать купол Детмольда, уничтожаем их, не обращая внимания на призраков рыцарей.

Все время следим за квеном и проходим Мглу.

В лагере разговариваем с королем и начинаем забег)

На выходе из шатра встретим чародея Детмольда, заходим к нему. Король поручил ему помогать нам со снятием проклятия. От Детмольда услышим все подробности произошедших событий. Чтобы успокоить души сожженных рыцарей, нам нужно будет собрать 4 символа: ненависти, смерти, отваги, веры (для каждого символа свой отдельный квест).

Вторая половина проклятья связана с заговором среди солдат, которые узнают друг друга по наличию квадратных монет. Нужно начать расследование в лагере, чтобы выйти на след заговорщиков.

Начинаем с заговорщиков. Нас интересует квест "Мясник из Цидариса".
Возле столовой услышим разговор отца с сыном-солдатом. Позже разговариваем с отцом в столовой. Манфред расскажет, что его сын новобранец Свен хочет сразиться на арене с опытным рыцарем Летанде Аветом, а на арене проигравшие умирают. Предлагаем помощь по спасению сына, в награду Манфренд исполнить любую нашу просьбу. Говорим со Свеном, он недалеко от столовой. Предлагаем выступить с ним на арене в команде, 2 на 2. Затем идём к Авету в шатёр рыцарей, провоцируем его, чтобы в бою он атаковал нас. Он согласится на командную дуэль. Когда снова поговорим со Свеном, начнётся бой.
Как только дадут двигаться прожимаем квен и бежим убивать рыцаря со щитом. Умирает быстро. После него бежим за спину Летанде Авету. Убиваем мощными ударами со спины.
После победы выходим с арены и говорим с Манфредом. Он расскажет про заговорщиков.

Теперь бежим к Детмольду и рассказываем, что знаем где собираются заговорщики. Он даст нам 4 людей. Это будет очень полезно.

Бежим к мадам Кароль в местный бордель. Показываем квадратную монету и выбираем Свистушку Зосю. На вопрос девушки отвечаем паролем: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая". Девушка откроет нам люк в полу, спускаемся в подземелье под башней.
Сразу пьем Ласточку и прожимаем квен. Далее заходим и держим палец на быстрой загрузке. После кат-сцены вы скорее всего получите удар, даже не успев получить управление. Для этого и нужен квен. Бегайте по комнате, пока не зайдет подмога - те самые 4 солдата Детмольда. Они убьют всех кроме Винсона Траута. Его нужно убить самому. Аккуратно и потихоньку убиваем его. Доспехи Зельткирка сразу одеваем. Их долго еще не поменяем))) Вот и минусы экономии времени)


Задание "Проклятие крови"
Нужно осмотреть место казни Сабрины. Когда выходили из лагеря, получили доп задание найти двух пропавших солдат — квест "потерянные агнцы". Идём на юго-запад локации, через ущелья и вдоль берега.

Осматриваем место казни и можем возвращаться. Параллельно помогаем солдатам дойти до места. Это надо для того, чтоб видеть на карте Зывика, т.к. он ходит по лагерю) Расспрашиваем его обо всем и идем дальше.


Задание "На пути к Вдохновенному"
Посетив место казни, идём искать Вдохновенного (до этого момента разговаривать с ним бесполезно). Из лагеря идём в северо-восточные ущелья. На пути увидим, как три солдата сражаются с трупоедами, помогаем им. Если люди останутся живы, они попросят передать их деньги Вдохновенному, а сами побоятся идти дальше.

У Вдохновенного нужно завоевать доверие. Проще всего просто купить его) 300 оренов хватит. Наконец, Вдохновенный расскажет всё, что знает о проклятии. В качестве символа отваги подойдут доспехи Зельткирка из Гулеты. Копье Ягона, по его информации, должно быть у торговца реликвиями в лагере. В лагере допрашиваем торговца Аксием, выяснится что Вдохновенный — это и есть Ягон, прекративший муки Сабрины. Ягон проиграл копьё торговцу, а тот проиграл его солдату. Позже солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, и копье попало к командиру эльфского отряда — Иорвету. Сейчас он находится в Вергене, по ту сторону тумана.


Продолжаем задание "Проклятие крови"
Обыскав всю западную часть локации, мы нашли только два символа: доспехи у заговорщиков, и медальон у короля. Приходим и сообщаем чародею Детмольду, что два других символа находятся в Вергене, на другой стороне призрачной мглы. Он отдаст нам своё защитное устройство, и белый флаг, чтобы нас пропустили к врагам как посла. Так же он передаст подарок от короля — новую броню Доспехи Зираэль. На выходе встретим Золтана, он хочет пойти с нам в Верген, где полно краснолюдов.

Поле битвы проходим очень быстро. Амулет позволяет перемещаться так, как хочешь.

На другой стороне нас встретят эльфы, Золтан проведёт нас мимо них. Проходим через длинные Врата Махакама, общаемся с двумя краснолюдами — Ярпен Зигрин и Скален Бурдон. Ярпен — командир стражи и наш старый друг, но он не может пропустить нас в город.

От него узнаем что знамя Бурой Хоругви лежит в катакомбах на севере, его сможем достать сами. А Золтан пойдёт в Верген и добудет меч генерала Вандергрифта. Встретимся с ним в южных шахтах.

Так же, узнаем от краснолюдов, что Трисс действительно появлялась где-то здесь, на её поиски Филиппа Эйльхарт послала свою помощницу. Но помощница оказалась нильфгаардской шпионкой, и в результате сбежала вместе с плененной Трисс неизвестно куда.


Задание "Символ смерти"
От входа в Верген идём на северную лестницу, через скалу выходим из города. ПО ПУТИ НИ С КЕМ НЕ СРАЖАЕМСЯ. Проскакиваем всех врагов перекатами) Находим вход под землю. Внутри переходим мост и сворачиваем налево. Не ломаем никакие стены. Дальше поворачиваем налево на второй мост. Дальше перекатами проходим первую комнату и залетаем в комнату справа. Там спавнятся призраки. Наша задача перекатами дойти до дальней стены, разбить ее Аардом и запрыгнуть туда перекатом. Активируется кат-сцена. Разговариваем с призраком. Выбираем это:
1) "Ты что-то путаешь" (Реданцы слева, Темерцы справа);
2) "Мэнно Коегоорн" (возглавлял войска Нильфгаарда);
3) "Коегоорна нет в живых" (не нападёт снова);
4) "Вандергрифт и Зельткирк" (командовал армиями Каэдвена);
5) "Нас вывел жрец" (поэтому часть солдат выжила).
Призрак поверит нам, забираем из саркофага Знамя — символ смерти, и Меч Бурой Хоругви. Возвращаемся к входу в Верген.

Меч экипируем сразу!

Выходим на поверхность также, как и зашли. Быстро проходим перекатами.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 5
Задание "Символ ненависти"
Входим в шахты возле каменоломни. Там очень темно, так что юзаем кошку. Тут придется посражаться. Используем квен, проходим аккуратно. В конце шахты будет комната с утковолом. Его убиваем в спину. В следующем коридоре встретим Золтана с Саскией. Девушка сама отдаст нам Меч генерала Вандергрифта — символ ненависти, чтобы помочь снять проклятие. Но на уговоры сбежать или сдаться, отвечает отказом. Выходим из шахты.


Задание "Копьё судьбы"
Встретившись с Золтаном в южных шахтах, мы узнали, что Иорвет проиграл копьё в кости Скалену Бурдону, которого мы встретили на входе в город. Возвращаемся к Вратам Махакама, и обыгрываем краснолюда хотя бы один раз, в награду получим Копьё Ягона.

Секрет. Если продолжать играть со Скаленом Бурдоном, сможем выиграть ещё пару вещей. 2 победы — стальной Меч принцессы Ксинтии. 3 победы — Шинель десятника Бурой Хоругви. После трёх отданных вещей Скален откажется с нами играть.


Возвращаемся обратно через Мглу. Пробежимся к лагерю Нильфгаарда, а после сразу к королю. Говорим, что можем снять проклятие и нас перенесет туда. Король будет рисовать руну, а мы командуем им.
1.) Иди к простокваше;
2.) Иди к тушке ворона;
3.) Иди к обугленному дереву;
4.) Иди к черепу козла;
5.) Иди к черным свечам;
6.) Иди к окаменевшему хлебу;
7.) Иди к к ведьмину кругу.

Дух Сабрины появится на колесе, король встанет около неё в ожидании. Нам нужно ходить вокруг и уничтожать постоянно появляющихся призраков. Когда убьём около десятка призраков, Сабрина закончит речь. Хенсельт пронзит её копьём, и снимет с себя проклятье. Король вернётся к себе в шатёр и пригласит нас к себе.

Вроде и легко, но нет. Мы слабы и придется попотеть. Прожимаем квен и бьем аккуратно призраков. Закликивать можно только одиночек. И не попадите под серию ударов. Это сразу смерть.


Дальше задание "Убийцы королей"
Заходим в шатер к королю вечером. Внезапно, в шатёр ворвётся ведьмак-убийца. нам предстоит драка с 2 ведьмаками. Убьем одного и запустится кат-сцена.

Возвращаемся к Хенсельту, вместе с Шеалой и Детмольдом. Детмольд предложит использовать некромантию, чтобы допросить мертвого убийцу, Шеала откажется принимать в этом участие. Нам нужно помочь провести "допрос".

Детмольд расположил мертвеца в госпитале, идём туда. Перед началом нам нужно обязательно принять эликсир "Кряква". Рецепт можно купить у торговца возле госпиталя, компоненты в сундуке там же. Выпив эликсир, снова обращаемся к Детмольду, он начнёт ритуал Голубой Сон Ханмарвина.

После воспоминаний бежим в нужное место. Там сражаемся с 2 гаргульями и вконце ждет эллементаль. Тут уже будет помогать навык Чувство Боя. Эллементаля убиваем с 1 удара, нажав Х.


Задание "Вечный бой"
Сложно, но проходится)

1) Меч. В роли аэдирнского солдата сражаемся с несколькими рыцарями и со знаменосцем в виде голема. Без ведьмачьих способностей сражаться сложнее, чаще применяем блок и делаем контратаки.

2) Знамя. В роли каэдвенского солдата отступаем в тыл, чтобы рассказать о потере знамени. В нас постоянно выпускают залп из стрел, нужно вовремя прятаться за деревянными преградами, а затем быстро перебегать дальше. Держим палец на F9.

3) Доспехи. В роли Зельткирка пробиваемся вперёд к генералу. Когда подойдём к знаменосцу, будем сражаться в роли ведьмака. Затем явится и сам генерал Вандергрифт, превратившийся в демона.

Босс: Драуг. Впереди у него прочный щит, вначале нужно разрушить его, но можно атаковать со спины и сразу отбавлять здоровье. Если генерал вызвал залп лучников, накладываем на себя защитный знак Квен. Он часто проводит таранные атаки, откатываемся в сторону от них, пока он стоит, подбегаем и ударяем сзади. Трофей с него экипируем. Он будет уже до конца игры)

4) Медальон. После смерти генерала, Сабрина устроит огненный дождь. В нас вселится каэдвенский жрец, в его роли выводим часть солдат из под огня. Следим за красными метками на земле, в них прилетают заклинания, вовремя отскакиваем с этих мест. Выходим за пределы тумана.


Очнемся через несколько дней. Идем в хату на обрыве. Потом с Роше в его лагерь. Там деремся с солдатами. Потом деремся с солдатами в каэдвенском лагере. Ничего сложного, но придется побегать)


Во время задания штурм Вергена не убиваем троллей.

Выходим к каменоломне, заходим в тёмные шахты. Внутри солдаты сражаются с накерами и гнильцами. В большом зале встретим наёмника Адама Пангратта и чародея Детмольда.

Босс: Детмольд. Самого чародея не трогаем, если его побить, он телепортируется и восстановит здоровье. Прячемся от его заклинаний за скалой, постепенно убиваем наёмников. В последнюю очередь бьём их лидера Адама, он хорошо защищен, лучше оглушать его Аардом, а затем бить с Роше с двух сторон. Только потом атакуем чародея. Потеряв здоровье, он убежит от нас, и его магическая стена рассеется. После победы можем оставить жизнь Адаму Пангратту, он лишь наёмник, и обещает больше не вставать у нас на пути. Я не убивал)

Входим в Верген, здесь сразу встретим Золтана, он расскажет про ход битвы. на юге каэндвенцы окружили Иорвета, можем спасти его. Шеала укрылась в доме на севере. Идём по подвесному мосту, Роше упадёт с него, и начнёт сражаться, а нам придётся искать другой путь. Выходим через красную дверь чуть ниже.

На этом моменты мы сильны, так что может сходить к Иорвету) Помогаем ему и уходим.

Босс: Огненный голем. Дом чародейки сторожит голем. Вначале применяем знак Аард, чтобы потушить его, после этого удары мечом будут наносить ему намного больше урона.

Босс: Хенсельт. Вначале атакуют два мечника, можем перетянуть одного на свою строну Аксием, а потом расставить по комнате кучу ловушек. Когда убьём двух солдат, в бой вступят два рыцаря с щитами и сам Хенсельт. Можем поджидать врагов в узком проходе между комнатами, чтобы они не окружили нас.

Решаем, что делать с Хенсельтом и заканчиваем 2 главу.


Глава 3. ПУТЬ РОШЕ
3 глава проходится минут за 50. Очень быстро, если идти по сюжету.


Задание "Именем Темерии!"
В начале третьей главы увидим, что в плену Детмольда находится маленькая дочка Фольтеста, которую передал каэдвенцам посол нильфгаарда. Входим в город Лок Муинне. Нас не интересует ничего кроме сюжета.

Роше будет ждать нас на центральной площади, вместе с ним идём на встречу с королём Радовидом. Рассказываем королю про Шеалу де Тансервилль. Он обещает разделаться с чародейкой, а мы должны найти наследницу Анаис, чтобы спасти судьбу Темерии, иначе страну поделят на мелкие части. Узнаём, что девочка находится в плену у Детмольда. Так же, Радовид расскажет, что Трисс находится в плену у нильфгаардцев.

Возвращаемся на площадь. Роше предлагает в первую очередь заняться поисками наследницы, если мы решим спасать принцессу Анаис, он будет ждать в стоках. Но Геральту важнее спасти свою возлюбленную Трисс. В конце концов предстоит сделать решающий выбор: спасти Трисс или Анаис. Это кардинально изменит ход дальнейших событий.
1. Спасем наследницу — квест "Плоть от плоти".
2. Спасаем Трисс — квест " Где же Трисс?".

Можно выбирать любой вариант. Везде много врагов, но везде не сложно. В последнем прохождении выбирал Трисс. Кстати в первый раз. Но расскажу пожалуй о спасении Анаис.
Гайд на Безумный уровень сложности - достижение "Псих", часть 6
Задание "Плоть от плоти"
Встречаемся с Роше — на центральной площади под флагом единорога спускаемся в катакомбы. У решетки расправляемся со стражниками, и сможем проникнуть в лагерь каэдвенцев в южном секторе города.

В лагере Роше заберётся на стены и будет уничтожать там арбалетчиков. Мы идём понизу и убиваем несколько групп обычных солдат. Затем сражаемся с наёмниками. В конце убиваем чародея — ученика Детмольда, и сможем пройти через магическую стену в подземелье.

Видим Анаис в темнице, но для её освобождения нужно снять магическую стену чародея. Заходим в комнату Детмольда, застанем его с рабом любовником. Роше жестоко убьёт чародея, и тем самым отомстит за своих повешенных бойцов. С тела можем забрать ключ от сейфа, внутри найдём посох Детмольда, забытый меч вранов. Осталось решить, кому отвести наследницу. Выбираем вариант:
2. "В таком случае, идём" — соблюдаем договор Роше, ведём Анаис к королю Радовиду. Пройдём по городу под защитой рыцарей Ордена Пылающей Розы.


Задание "Встреча чародеев"
Идём к амфитеатру в западной части города, там уже собрались все короли и чародеи, чтобы предопределить дальнейшую судьбу северных королевств. У входа нас встретит Роше.

Смотрим кат-сцену пока не появится дракон. Бежим в башню за Шеалой. Дракон будет пробивать стены на лестнице и дышать огнем. Не спешите, подождите. Потом бегите) Добираемся до Шеалы. Выбираем, помочь ей или нет. В любом случае, придется сразиться с драконом.

Босс: Дракон Саэсинтессис. На верхний этаж ворвётся дракон, он атакует когтями, пастью, огненным дыханием. Постоянно защищаемся знаком Квен. Идеальный способ для победы: подходим сбоку, провоцируем дракона ударить лапой, вовремя отскакиваем, затем подкатываемся обратно к морде дракона, наносим сильный удар, отпрыгиваем назад. Его удар лапой очень медлителен, урон может нанести только в начале, а после мы имеем несколько безопасных секунд для атаки.

Наполовину добив монстра, забираемся на крышу башни. Тут не спешим. Можно выпить эликсиры, подготовить мечи, вкачать последние навыки.

На крыше у дракона появятся новые способности: он будет нас таранить, ударять хвостом, зависать в воздухе, прятаться ниже башни. Но способ победы всё тот же: атакуем, отпрыгиваем.

Потеряв почти всё здоровье, дракон попытается нас протаранить. Если убрали QTE, смотрим кат-сцену и решаем, что делать с драконом.


Эпилог
Ну что, дорогие друзья. Я вас поздравляю! Битва с драконом это последняя битва на этой сложности) Разве что если вы не собираетесь убивать Лето)) Но кому это надо, да? Да? Да!
Разговариваем с Лето, пьем водку и отпускаем его с миром)

Ну а дальше смотрим кат-сцены и получаем достижение!
Итог
Я не знаю, найдутся ли такие люди, которые прочитают все до конца, но если такие будут, напишите об этом в комментах, я вам +rep кину))

Это мое первое руководство и я хотел собрать максимум нужной и полезной информации в одном источнике. Получилось очень много)) 40 полных разделов, если брать в учет разделы "Введение" и "Итог". Я разобрал абсолютно все, что может интересовать вас в этой игре, но если вы придумали, что можно добавить - пишите предложения в комментариях)

Всем спасибо, что посетили данный гайд на все) Дальше я планирую выпустить подобный гайд для Ведьмак 1 и Ведьмак 3. На остальные игры пока что не планирую. Но все может быть) Если хотите что-то подобное - предлагайте игры)

2 条留言
Den4ik  [作者] 22 小时以前 
Скорее всего люди ищут что-то конкретное, а листать до конца не каждый будет) вот комментов и мало)
キラガイ 9 月 27 日 下午 12:00 
руководство очень полезное, но почему нету коментов