Team Fortress 2

Team Fortress 2

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Comunidad de TF2 - "Mapas menospreciados ¿nuestra culpa?"
由 The Time Traveler 制作
Team Fortress 2

ah si... El buen TF2, un juego con 122 mapas a la fecha de este blog, con 9 diversos modos de juego (todo esto en su versión "Casual"), con un modo cooperativo que pronto ha de incluir nuevos mapas y misiones para jugar con tus amigos o con otros jugadores, y posiblemente nuevas armas (MvM), con 5 diferentes formas de jugarlo oficialmente (Casual, Mann Vs Machine, Competitivo, Comunitarios y Solitario), Con un evento de halloween que hasta la fecha tiene 55 mapas de casual con cosméticos de halloween como recompensa si los juegas cuando comienzan los contratos, y un evento de navidad que también trae mapas nuevos cada año y cosméticos cada año.

A simple vista, un juego con mucho futuro ¿verdad?, pero si te dijera de jugador a jugador que la propia comunidad que exige cada año mapas nuevos, nuevas mecánicas y modos de juego, después los ignoran y abandonan a pesar que les gustaron los nuevos mapas y modos de juego, ¿cómo reaccionarias?

Yo abrí los ojos, y vengo a mostrarte la realidad de la comunidad de TF2, una realidad oculta al ojo casual del jugador pero muy realista al fin y al cabo.
   
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Una Comunidad demasiado conservadora
Así es mercs, la comunidad de Team Fortress 2 sufre un pequeño problema a la hora de añadir un nuevo modo de juego, o mapas nuevos, son demasiado conservadores. La comunidad de Team Fortress 2, tiene una especie de pensamiento tipo "mente colmena" en ciertas situaciones, sobre todo en la Elección de mapas .



El objetivo de la Elección de mapas, es elegir de forma democrática cual sera el siguiente mapa que podremos jugar dentro de un respectivo modo de juego dentro de casual (Ataque/Defensa, Captura la bandera, Puntos de Control, Rey de la Colina, Carga Explosiva, Carrera de Vagonetas, Misceláneos, Mannpower (captura la bandera, pero con powerups), Pasa Tiempo).

Traveler, esto significa que nosotros tenemos la decisión final sobre que mapa elegimos ¿verdad?

Si es verdad, todos ustedes son responsables de elegir el próximo mapa eso no lo pongo en duda, pero tiene una gran consecuencia, la responsablidad de que muchos mapas que no tienen la misma actividad o popularidad, se olviden, o sean vistos como una pesadilla de diseño o de jugabilidad.

¡Me explico!

Tenemos tres mapas a elegir:



Dustbowl



Egypt



Gorge.

Por mayoria en un 86% gana Dustbowl, ya sea por jugabilidad o por popularidad. ¿Qué pasa después?

Siguiente votacion:



Dustbowl



Fortrezza



Steel.

Dustbowl gana por un 70%.

Se repite Dustbowl nuevamente.

otra votacion:



Dustbowl



Altitude



Mercenary Park.

Dustbowl gana otra vez.

Lo notan?, sus decisiones hacen que un mapa sea sobre explotado a tal punto que como bien diria GLaDOS: "al final se forma una tolerancia y la cosa se vuelve algo... insoportable," y no solo eso, si no que también, produce un efecto mariposa que afecta directamente a la actividad de jugadores en los otros mapas de Team Fortress 2.

Vale decir, Elegir mapas populares, afecta negativamente a la actividad del juego en cuanto a diversidad y modos de juego mas variados y divertidos.
El Efecto Mariposa dentro de TF2
Para recordar:

Entiéndase como efecto mariposa la teoría que explica que la acción mas diminuta como el aleteo de una mariposa, provoca una serie de eventos consecutivos que usualmente terminan en una catástrofe.

El efecto Mariposa y Los mapas populares

Los mapas populares de la comunidad de Team Fortress 2 tiende a repetir constantemente son 15, los cuales son:

Dustbowl (CP ATQ/DEF)

2Fort (CFT)

Turbine (CTF)

Badwater (PL)

Upward (PL)

Powerhouse (CP)

Process (CP)

Harvest (KOTH)

Suijin (KOTH)

DegrootKeep (MISC)

Mapas de VSH (LIDERANDO NUCLEUS) (MISC)

Hightower (PLR)

Estos mapas populares, han estado opacando los otros mas de 107 mapas de TF2 CASUAL en los diversos modos de juego a los que pertenecen cada uno, provocando esto, que mapas tan bien diseñados como:

CP_WELL

CFT_DOUBLECROSS

CP_ALTITUDE

PL_ODYSSEY

PLR_PIPELINE

PD_ATOMSMASH

SD_DOOMSDAY

TC_HYDRO

Terminen en el olvido, provocando que la mayoría de los mapas con buen diseño, arte, y manufacturación de la propia comunidad terminen en el olvido. Y ¿cómo puedes corroborar esto? simplemente buscando una partida con todos los modos de juego activos al 100%, luego repite el procedimiento 30 veces y ve los resultados.

Consecuencias

¿Qué trae esto en la comunidad y en el ojo del jugador?
  • Jugadores nuevos miran con desconfianza los otros mapas.
  • Los jugadores pierden experiencia y reacción en los otros mapas al desconocer que estrategia como equipo deben usar.
  • Seguir a la masa (si el jugador antiguo vota por ese, el jugador nuevo votara por ese tambien por que si, no por que el quiere).
  • Menos preciar el trabajo, esfuerzo y dedicación de los diseñadores de mapas dentro de la comunidad de tf2.
  • Se pierde el sentido democrático del momento de votación.
  • AIMBOTS aumentan sus actividades en mapas olvidados.
Otras Acciones de la Comunidad.
Popularidad

Los mapas antes mencionados son considerados altamente concurridos por el valor histórico y el periodo que llevan en el juego. Sin embargo, el motivo por que estos sigan opacando a los otros mapas va mas allá de una simple votación de mapas.

Jugadores Mal Perdedores

En el continente Americano 6 de cada 24 jugadores, se podría catalogar como mal perdedor por un simple echo que a simple vista no se toma como muy importante.

Abandonan partida por perder una ronda

Claro, una ronda donde se van 3 jugadores de un equipo no afecta mucho. pero ¿y si son 6 de un mismo equipo?¿afecta el resultado?
Claro que si, ya que tal vez su voto hubiera cambiado el resultado del próximo mapa, o quizás hubiesen ganado la siguiente ronda.

Si un grupo de jugadores abandona la partida a mitad de esta, denlo por asegurado que la partida en términos del gaming, va a morir

Abandonan por que no sale el mapa popular o el mapa que ellos votaron

El 70% de los jugadores de Team Fortress 2, tiende a buscar otra partida por que simplemente es su forma de jugar o por que en las votaciones del final de la partida no sale ganador el mapa por el cual votaron.

La consecuencia en este caso al igual que en el anterior, el mapa y el servidor tiende a morir.
Player Destruction, Territorial Control, Payload Race y Special Delivery
Modos de juego olvidados

Estos modos corresponden a la sección:



Una sección "muerta" o medianamente muerta dentro de Team Fortress 2, por que la popularidad domina en una minima parte de los mapas que se encuentran en esta sección.

MISC:

Esta Profundamente dominado por el VSH, pero antes estuvo dominado por Degrootkeep, que era un innovador modo de juego medieval, el cual permitía el combate con armas de dicha época, tales como arcos, ballestas, y armas cuerpo a cuerpo, como cuchillas, espadas, bates, entre otras.

Consecuencias
  • Player destruction, el modo de juego nacido a partir del mapa Robot Destruction Asteroid (mapa beta que sigue en el juego). Esta abandonado y olvidado, mapas como selbyen o atomsmash, corresponden a este modo de juego.
  • Los jugadores tienen a Repetir con desesperación los mapas VSH o Degrootkeep, ignorando completamente o incluso desconociendo la mecánica de los otros modos de juego.
  • Los jugadores ABANDONAN la partida, si no sale aquel mapa que cumpla con el termino VSH o Medieval.
  • Territorial Control, Un modo de juego traído del TF1 o TFClassic, el cual solo queda Hydro el unico mapa de este modo de juego, que esta muy inactivo, por culpa de la propia comunidad de Team Fortress 2.
  • Special Delivery, Un modo de juego que al igual de Hydro, solo posee un mapa que lo represente todo el año, el cual es Doomsday, cuando alcanza este modo de juego su peak, en halloween en el mapa "Carnaval of Carnage".
  • Aumento de la actividad de los bots en los mapas olvidados.

Payload Race

Sin discusión uno de los modos de juego mas desaprovechados y que podría tener un gran potencial si no fuera por la popularidad de un mapa en particular.

PLR_HIGHTOWER.

Este mapa es el un mapa popular desde sus inicios en TF2, pero al igual que 2fort tiene la mecánica de ser un mapa INFINITO de la propia comunidad, solo un jugador altamente agresivo podría terminar la partida, llevándose un ban en el proceso por parte de los jugadores de su propio equipo.

Consecuencias
  • Mapas con diseños espectaculares, muertos por popularidad.
  • Menospreciar el modo de juego por la comunidad.
  • Aumenta la actividad bot, en los mapas muertos.
  • Tiende a variar la actividad siempre y cuando exista dependencia de completar un contrato.
¿Que solución nos entregas o nos recomiendas hacer?
Exigencias

Valve eligió discriminar a estos últimos modos de juego de la lista completa de casual. Una forma de cambiar esto seria exigiendo que actualizaran el menú de casual, exigiendo las siguientes modificaciones:
  • Sacar del Subconjunto de Alternative Game Modes a Misc actual, y Payload Race.
  • Añadir una nueva Sección Misc con los mapas BETA del juego.
  • Añadir una Sección llamada VS SAXTON HALE e incluir los mapas correspondientes ahí.
  • Añadir una Sección llamada Player Destruction e incluir los mapas correspondientes ahí.
  • Añadir una Sección llamada Special delivery e incluir los mapas correspondientes ahí.
  • Añadir una Sección llamada Territorial Control e incluir los mapas correspondientes ahí.
  • Añadir el Subconjunto de medieval game mode.
  • Añadir la sección ATQ/DEF Medieval e incluir los mapas correspondientes ahí.

Con estos cambios tendríamos a estos mapas ordenados y junto a la lista de los otros modos de juego de casual.

Auto-exigencias

Exigir modificaciones al juego no servirá de nada si no cambia nuestra forma de actuar dentro de Team Fortress 2, por eso, debemos exigirnos cambiar las siguientes cosas:
  • Si vas perdiendo, no te vayas (el mejor de los maestros es el fallo, si fallas aprenderás a ser mejor y evitar fallar otra vez).
  • No votes siempre por los mismos mapas, se creativo, los mapas populares no son el centro del universo (los mapas populares siempre estarán ahí, pero si quieres ser el mejor, exploralos todos, y aprende a jugar en ellos).
  • Juega en los mapas olvidados (Juega los mapas de PD, SD, TC, obliga a los bots a huir a mannpower).
  • Juega en Pass Time.
  • Date el tiempo de conocer los otros mapas.
  • Vota para no repetir!
  • NO AL RAGE QUIT
  • Evita Kickear al que captura en PLR (explora esos mapas.)
Con estas simples acciones, veras como veras al juego en su belleza total, y si buscas AUN MAS VARIEDAD, recuerda que los Sv comunitarios están ahí para apoyarte.
Para finalizar...
Recuerden, Los juegos son productos, y nosotros los demandantes.... si no exigen sus derechos como clientes frecuentes de este juego, jamas obtendrán resultados concretos...

Pero por sobretodo, si no cambian su forma de actuar dentro del juego o les da pereza simplemente hacerlo, no exijan después mapas nuevos, si solo van a probarlos y dejarlos en el olvido mas tarde.

Firma Time Traveler.
3 条留言
PLATON 10 月 7 日 下午 3:04 
Como Deseo algun futuro poder ver tu actualizacion Craaaaaaaack
Rosco 9 月 5 日 下午 8:23 
si es algo que me dado cuenta desde mi inicio a se un año que empece que hay modo abandonados y ala vez que olvidados, no te voy a negar que hay mapas que no me gustan por su diseño cerrado, y mas encima jugadores demasiados impulsivos con este juego, tomando en cuenta que repetir los mismos mapas una y otra vez es aburrido y cuando quiero buscar mapas ''nuevos'' están se mi muertos, también hay que tomar los mapas de la uptate que su popularidad es bastante baja a comparación cuando llego.:demoticon:
jendrixinito 9 月 5 日 下午 7:00 
Vaya, no pense en un tema asi, solo decia "Escogen los mismos mapas" por algo me aburri del TF2 lol, pero creo que es un tema de confort, es decir, nosotros exigimos updates, mas mapas, pero, los jugamos? Dos veces he probado un mapa nuevo de una update, eso ha sido hace dos años, la verdad gracias por tomar este tema y hablarlo, porque pedimos updates y updates pero no las jugamos luego.