Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

评价数不足
Пути начинающих Эльдар
由 Malvu 制作
引用自 Кенайнат, воин аспекта Жалящего Скорпиона
«Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть»
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Путь Ведьмы
Быстрый вывод героя , как правило не самая лучшая опция что у нас есть. Но если правильно реализовать оно того стоит.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор. Так как же нам быстрее продемонстрировать мощь Видящей младшим расам?

Для начала мы заказываем в Ассамблее одного скульптора и 2 отряда дозорных. Наш стартовый скульптор в это время должен начать возводить портал аспектов.Как только он будет готов стоит начать строить генератор.

Как только первые дозорные выйдут они будут должны начать занимать точки, а как будет готов портал в нем сразу же стоит заказать Видящую.Как только генератор будет готов стоит заказать улучшение "скорости" в штабе.А наши скульпторы в это время должны начать застраивать точки.

Как только наша героиня готова стоит сделать выбор какой из отрядов заказать ей в поддержку. Как правило выбор будет стоять между рейнджерами и жнецами. Жнецы выступают более удобным вариантом , но рейнджеров можно будет вывести на поле несколько раньше.
Путь Изгнанника
Неплохой вариант для досаждения врагу практически с самого начала.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Но что же делать если мы уже сейчас хотим начать выслеживать свою жертву?

И так для начала в Ассамблее стоит заказать одного скульптора и пару дозорных.Следом за ними сразу же идет улучшение на скорость.В это время наш стартовый скульптор должен начать возводить портал аспектов.

Как только он будет готов стоит заказать в нем отряд Рейнджеров и начать возводить генератор. А как только он будет готов сразу заказать невидимость для них.
С скоростью и невидимостью мы неплохо сможем заявить о себе на карте.
А дальше у нас идет этап "охоты" или же удар отбежал.Если дела пойдут слишком хорошо эти же странники смогут и "снимать" точки. Дальше действуем строго по ситуации.

Аспект Воющих Баньши
Очень специфический вариант начальной агрессии.Несколько уступающий аналогам других фракций.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Но что же делать если мы хотим донести свой плач как можно скорее?

И так для начала в Ассамблее стоит заказать скульптора. Два отряда дозорных и улучшение скорости.В это время наш стартовый скульптор должен будет начать возводить портал аспекта в котором сразу же стоит заказать камень баньши. Следом ставим генератор.


Как только это будет готово стоит заказать пару отрядов баньши, которые сразу же двинут в сторону противника.

Дальше стоит действовать строго по ситуации.
Аспект Темных Жнецов
Агрессивный но слегка хрупкий вариант начала.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Но что же делать если мы уже сейчас хотим начать жатву душ?

И так для начала в Ассамблее стоит заказать одного скульптора и пару дозорных.После улучшение для скорости. В этот момент наш стартовых скульптор должен начать возводить портал аспектов а следом генератор.

Как только он будет готов в нем стоит заказать камень аспекта жнеца.А после сразу же один отряд.(далее есть развилка или мы сначала ставим первую точку и только потом заказываем отряд, или же наоборот) В целом 2 отряда жнецов будут достаточно грозной силой но все еще крайне дорогой и уязвимой.

Пополнение отрядов всегда стоит начинать с командиров ради повышения урона. Дальше действуем по ситуации.
Лучший путь защиты это путь нападения
Вариант агрессии с упором на количество и гранаты.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Но что делать если мы хотим проявить как можно больше агрессии имея только отряды стражей?


И так для начала в Ассамблее стоит заказать одного скульптора и 5 отрядов дозорных.Следом сразу же заказываем изучения гранат. В это время наш стартовый скульптор должен начать создавать генератор.
Все кроме пятого отряды должны начать пополняться и сразу же бежать на противника.
Как только гранаты будут готовы наше давление количеством сможет отлично выбивать ими опасные для себя цели.



Далее мы скорее всего огребли снесли или нанесли хороший ущерб противнику и можем пойти в технологии дальше.
Пение костей
Еще одна специфическая грязная атака которая требует спокойного начала для себя.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Так что же делать если мы как можно скорее хотим показать нашему врагу свои поделки из психокости?

И так для начала в Ассамблее стоит заказать одного скульптора и пару дозорных, следом за ними улучшение скорости для них. Стартовый скульптор должен начать возводить портал аспектов.А следом генератор.

Как только портал будет готов стоит выбрать какой юнит составит основу нашей армии и будет тянуть время пока мы будем готовить свой перенос турелей.

Главное для начала спокойно добраться до т2.

А вот теперь пойдет главное.
У себя на базе мы должны начать возводить врата и сразу же изучить в них матрицу перемещения. А также проставить в радиусе врат турели.Как только они будут готовы стоит сразу же заказать для них улучшение.




После этого наступает звездный час наших скульпторов задачей которых станет совершить телепорт прямо на базу к противнику. И сразу же возвести там еще одни врата. Через которые турели будут перенесены прямо к врагу.




Путь быстрого т2
Быстрый выход в технологии для давления ими.











И так, в начале сражения мы замечаем, что судьба распорядилась так, что у нас есть лишь Ассамблея Паутины и один скульптор.Так что же делать если мы хотим быстро показать всю мудрость наследников древних?


Для начала в Ассамблее мы заказываем 2 скульптора и пару дозорных.Наш стартовый скульптор должен начать ваять 2 генератора. И следом спустя некоторое время начать ставить
"святилище" (есть вариант с 3мя генераторами и святилищем следом) .

А дальше реализуем полученный ранний тир.